Atari Jaguar — домашняя игровая консоль , разработанная Atari Corporation и выпущенная в Северной Америке в ноябре 1993 года. Являясь пятым поколением игровых консолей , она конкурировала с 16-битной Sega Genesis , Super NES и 32-битной консолью. Интерактивный мультиплеер 3DO , выпущенный в том же году. Оснащенная двумя специальными 32-битными процессорами — Tom и Jerry — в дополнение к Motorola 68000 , Atari позиционировала ее как первую в мире 64-битную игровую систему, подчеркивая ее 64-битную шину, используемую блиттером . [1] Jaguar был выпущен вместе с Cybermorph в качестве встроенной игры , [11] которая вызвала неоднозначные отзывы. Библиотека системы в итоге насчитывала всего 50 лицензионных игр .
Разработка Atari Jaguar началась в начале 1990-х годов компанией Flare Technology , которая сосредоточилась на системе после отмены консоли Atari Panther . Jaguar стал важной системой для Atari после того, как компания переключила свое внимание с компьютеров (прекратив разработку Atari ST ) обратно на консоли. [12] Однако многочиповая архитектура, аппаратные ошибки и плохие инструменты затрудняли написание игр для Jaguar. Неудовлетворительные продажи еще больше подорвали стороннюю поддержку консоли. [11]
Atari попыталась продлить срок службы системы с помощью дополнения Atari Jaguar CD с дополнительными 13 играми и подчеркнула, что цена Jaguar более чем на 100 долларов США ниже, чем у его конкурентов. [13] С выпуском Sega Saturn и PlayStation в 1995 году продажи Jaguar продолжали падать. Было продано не более 150 000 единиц, прежде чем она была снята с производства в 1996 году. Коммерческий провал Jaguar побудил Atari покинуть рынок консолей.
После того, как Hasbro Interactive приобрела всю собственность корпорации Atari [14] , патенты Jaguar были переданы в общественное достояние , а консоль была объявлена открытой платформой. [15] После прекращения существования системы любители создавали игры для этой системы. [16]
Предыдущая домашняя игровая консоль Atari Corporation, Atari 7800 , была выпущена в 1986 году. Хотя за период до 1990 года в США было продано 3,77 миллиона единиц, она считалась «неудачной» и сильно отставающей от конкурента Nintendo. [17] Примерно в 1989 году началась работа над новой консолью, использующей технологию компьютеров Atari ST . Первоначально названная Super XE (в честь игровой системы Atari XE ), она в конечном итоге превратилась в Atari Panther , использующую либо 16-, либо 32-битную архитектуру. Также начала работу более совершенная система под кодовым названием Jaguar. [17]
И Jaguar, и Panther были разработаны членами Flare Technology , компании, основанной Мартином Бреннаном и Джоном Мэтисоном . Команда утверждала, что они смогут не только сделать консоль превосходящей Genesis или Super NES , но и сделать ее экономически эффективной. [18] Впечатленные их работой над Konix Multisystem , Atari убедила их закрыть Flare и создать новую компанию под названием Flare II , при этом Atari предоставит финансирование. [19]
Работа над дизайном Jaguar продвигалась быстрее, чем ожидалось, поэтому Atari отменила проект Panther в 1991 году [17] , чтобы сосредоточиться на более многообещающем Jaguar, и уже ходили слухи о запуске в 1992 году [20] и его 32-битной или даже 64-битной версии. немного архитектуры. [21] К этому времени Atari ST уже давно обогнала по популярности Amiga , в то время как Atari и Commodore стали жертвами Wintel , которая впоследствии стала доминирующей компьютерной платформой. [17] Поддержка устаревших 8-битных продуктов Atari была прекращена, чтобы полностью сосредоточиться на разработке консоли Jaguar, [17] в то время как их линейка компьютеров ST была прекращена во время выпуска Jaguar в 1993 году. [17]
Atari Jaguar была представлена на Летней выставке бытовой электроники в июне 1993 года, назвав ее «мультимедийной развлекательной системой». [22] [23] [24]
Jaguar был выпущен 23 ноября 1993 года по цене 249,99 долларов в рамках производственного соглашения с IBM на 500 миллионов долларов . Первоначально система была доступна только на тестовых рынках Нью -Йорка и Сан-Франциско под лозунгом «Get bit by Jaguar», заявляющим о превосходстве над конкурирующими 16-битными и 32-битными системами. [25] Во время этого тестового запуска Atari продала все устройства, надеясь, что это обеспечит поддержку системы. [26] Общенациональный выпуск последовал шесть месяцев спустя, в начале 1994 года. [27] Jaguar изо всех сил пытался привлечь значительную базу пользователей. Atari сообщила, что в 1993 году она поставила 17 000 единиц в рамках первоначального тестового рынка системы. [28] К концу 1994 года она сообщила, что продала около 100 000 единиц. [29]
В январе 1994 года Computer Gaming World писала, что Jaguar был «отличной машиной, ищущей базу разработчиков/клиентов», поскольку Atari пришлось «преодолеть клеймо своего имени (отсутствие маркетинга и поддержки клиентов, а также плохие отношения с разработчиками). в прошлом)". Atari «поздно отважилась на поддержку стороннего программного обеспечения» для Jaguar, в то время как«18-месячный пиар-блиц» конкурирующей консоли 3DO приведет к «лавине поддержки программного обеспечения», сообщает журнал. [30] Небольшой размер и низкое качество игровой библиотеки Jaguar стали наиболее часто упоминаемой причиной прохладного распространения Jaguar, поскольку ранние выпуски, такие как Trevor McFur in the Crescent Galaxy , Raiden и Evolution: Dino Dudes, также получили плохие отзывы, последние два - за то, что не смогли в полной мере воспользоваться преимуществами оборудования Jaguar. В конечном итоге Jaguar заслужил похвалу благодаря таким играм, как Tempest 2000 , Doom и Wolfenstein 3D . [31] Самой успешной игрой в первый год существования Jaguar была Alien vs. Predator . [32] Однако эти случайные успехи считались недостаточными, в то время как конкуренты Jaguar получали непрерывный поток программного обеспечения, получившего признание критиков; GamePro завершила свой восторженный обзор Alien vs. Predator , отметив: «Если Atari сможет выпустить еще дюжину игр, таких как AvP, владельцы Jaguar смогут действительно спать спокойно и наслаждаться своей покупкой». [33] Компания Next Generation прокомментировала, что «до сих пор Atari явно не добилась успеха в области программного обеспечения, заставляя многих сомневаться в фактическом качестве и возможностях аппаратного обеспечения. За одним или двумя исключениями – Tempest 2000 упоминается чаще всего – там до сих пор для Jaguar не было по-настоящему хороших игр». Они также отметили, что, хотя Atari хорошо известна геймерам старшего возраста, общая узнаваемость бренда у компании гораздо меньше,чем у Sega, Sony, Nintendo или даже The 3DO Company. Однако они утверждали, что Jaguar с его низкой ценой все еще может конкурировать, если Atari сможет улучшить ситуацию с программным обеспечением. [34]
Atari пыталась преуменьшить значение конкурирующих консолей, заявляя, что Jaguar — единственная «64-битная» система; В своем маркетинге на американском рынке компания использовала слоган « Сделай математику!» , относительно номера 64. [35] Некоторые ставят под сомнение это утверждение, поскольку процессор Motorola 68000 и сопроцессоры Tom and Jerry выполняют 32-битные наборы команд. Доводы Atari о том, что 32-битные чипы Tom и Jerry работают в тандеме, образуя 64-битную систему, были высмеяны в мини-редакции Electronic Gaming Monthly , в которой говорилось: «Если бы Sega просчитала для Sega Saturn так, как Atari просчитала свою 64-битную систему Jaguar, и Sega Saturn стала бы 112-битной машиной-монстром». [36] Компания Next Generation , давая в основном отрицательный отзыв о Jaguar, утверждала, что это настоящая 64-битная система, поскольку путь данных от DRAM к процессору и чипам Tom and Jerry имеет ширину 64 бита. [34]
В начале 1995 года Atari объявила, что снизила цену Jaguar до 149,99 долларов, чтобы стать более конкурентоспособной. Atari запускала рекламные ролики с восторженными продавцами, рекламирующими игровую систему. Они транслировались большую часть 1995 года, но не продали оставшиеся запасы систем Jaguar. [37]
В интервью 1995 года журналу Next Generation тогдашний генеральный директор Сэм Трэмиел заявил, что Jaguar был таким же мощным, если не более мощным, чем недавно выпущенная Sega Saturn , и немного слабее, чем будущая PlayStation . [38] Компания Next Generation получила поток писем в ответ на комментарии Трэмиэля, в частности на его угрозу привлечь Sony к суду за демпинг цен , если PlayStation выйдет на рынок США по розничной цене ниже 300 долларов. Многие читатели сочли эту угрозу пустой и лицемерной, поскольку Трэмиэл в том же интервью отметил, что Atari продает Jaguar себе в убыток. Редактор ответил, что демпинг цен не связан с ценой на продукт ниже себестоимости, а с тем, что в одной стране его цена намного ниже, чем в другой, что, как сказал Трэмиэл, является незаконным. Трэмиэл и Next Generation согласились, что цена PlayStation в Японии составит примерно 500 долларов. Его замечание о том, что небольшое количество игр Jaguar от сторонних производителей положительно влияет на прибыльность Atari, разозлило владельцев Jaguar, которые и без того были разочарованы тем, как мало игр вышло для системы. [39]
В годовом отчете Atari за 1995 год отмечалось:
Продажи Jaguar оказались существенно ниже ожиданий Atari, а деловые и финансовые результаты Atari существенно пострадали в 1995 году, поскольку Atari продолжала вкладывать значительные средства в разработку игр Jaguar, заключила соглашения о публикации некоторых лицензионных игр и снизила розничную цену на свою консоль Jaguar. Atari объясняет плохую производительность Jaguar рядом факторов, включая (i) значительные задержки в разработке программного обеспечения для Jaguar, что привело к сокращению заказов из-за беспокойства потребителей относительно того, когда игры для платформы будут выпущены и сколько игр в конечном итоге будет выпущено. быть доступны, и (ii) выпуск конкурирующих продуктов Sega и Sony в мае 1995 г. и сентябре 1995 г. соответственно. [40]
Кроме того, Atari имела сильно ограниченные финансовые ресурсы и поэтому не могла создать тот уровень маркетинга, который исторически поддерживал успешные игровые консоли. [37]
К ноябрю 1995 года массовые увольнения и заявления инсайдеров усилили журналистские предположения о том, что Atari прекратила разработку и производство Jaguar и просто пыталась распродать имеющиеся запасы, прежде чем уйти из индустрии видеоигр. [41] [42] Хотя Atari продолжала отрицать эти теории вплоть до 1996 года, основные разработчики Jaguar, такие как High Voltage Software и Beyond Games, заявили, что они больше не получали сообщений от Atari относительно будущих проектов Jaguar. [43]
В своем отчете 10-K405 SEC , поданном 12 апреля 1996 года, [9] Atari сообщила акционерам, что ее доходы снизились более чем наполовину, с 38,7 миллионов долларов в 1994 году до 14,6 миллионов долларов в 1995 году, а затем сообщила им новости о поистине ужасающих событиях. характер Ягуара:
С момента появления Jaguar в конце 1993 года до конца 1995 года Atari продала около 125 000 единиц Jaguar. По состоянию на 31 декабря 1995 года на складе Atari было около 100 000 единиц Jaguar.
В документах подтверждалось, что Atari отказалась от Jaguar в ноябре 1995 года и в последующие месяцы занималась главным образом ликвидацией своих запасов продукции Jaguar. [44] 8 апреля 1996 года Atari Corporation согласилась слиться с JTS, Inc. в результате обратного поглощения , [45] образовав таким образом JTS Corporation. Слияние было завершено 30 июля. [46]
После слияния большая часть акций Jaguar осталась непроданной [37] и была окончательно передана частному ликвидатору Tiger Software 23 декабря 1996 года . [47] 13 марта 1998 года JTS продала название Atari и все свойств Atari в пользу Hasbro Interactive . [14]
Из справочного руководства по программному обеспечению Jaguar, стр. 1: [48]
Jaguar — это специальный набор микросхем, предназначенный в первую очередь для того, чтобы стать сердцем высокопроизводительного компьютера для игр и отдыха. Его также можно использовать в качестве графического ускорителя в более сложных системах, а также применять на рабочих станциях и в бизнесе. Помимо центрального процессора общего назначения, Jaguar содержит четыре процессорных блока. Это объектный процессор, графический процессор, блиттер и цифровой звуковой процессор. Jaguar предоставляет этим блокам 64-битный путь данных к внешним устройствам памяти и обеспечивает очень высокую скорость передачи данных во внешнее динамическое ОЗУ.
В спецификациях конструкции консоли упоминается, что графический процессор или DSP могут действовать как центральный процессор, позволяя Motorola 68000 считывать входные сигналы контроллера. Леонард Трамиэль из Atari также специально предложил разработчикам не использовать 68000. [49] Однако на практике многие разработчики используют Motorola 68000 для реализации логики игрового процесса из-за большей известности 68000 разработчикам и адекватности 68000 для определенных типов игр. [49] Самое главное, что дефект в контроллере памяти означает, что для того, чтобы RISC-чипы могли выполнять код из ОЗУ , необходимо соблюдать определенные неясные соглашения . [49]
Программировать систему было крайне сложно не только из-за ее двухпроцессорной конструкции, но и из-за того, что инструменты разработки были выпущены в незавершенном состоянии, а в аппаратном обеспечении были серьезные ошибки. [50]
Atari Games лицензировала чипсет Atari Jaguar для использования в своих аркадных играх. Система, получившая название COJAG (от «Coin-Op Jaguar»), заменила 68000 на процессор на базе 68020 или MIPS R3000 (в зависимости от версии платы), добавила больше оперативной памяти, полную 64-битную шину ПЗУ (Jaguar ROM шина 32-битная) и, при необходимости, жесткий диск (некоторые игры, такие как Freeze , доступны только в ПЗУ). Он запускает игры с световыми пушками Area 51 и Maximum Force , которые были выпущены Atari в виде отдельных шкафов или как комбинированная машина Area 51 и Maximum Force . Другие игры были разработаны, но так и не выпущены: 3 On 3 Basketball , Fishin' Frenzy , Freeze и Vicious Circle .
Перед запуском консоли в ноябре 1993 года Atari анонсировала выпуск множества периферийных устройств в течение срока службы консоли. Сюда входила консоль на базе компакт-диска , коммутируемое соединение с Интернетом с поддержкой онлайн-игр, гарнитура виртуальной реальности и видеокарта MPEG-2 . [53] [54] Однако из-за плохих продаж и возможного коммерческого провала Jaguar большая часть разрабатываемых периферийных устройств была отменена. Единственные периферийные устройства и дополнения, выпущенные Atari для Jaguar, — это обновленный контроллер, адаптер для четырех игроков , надстройка консоли для компакт-дисков и соединительный кабель для игр по локальной сети (LAN).
В обновленный второй контроллер ProController от Atari добавлены еще три лицевые кнопки и два триггера. [55] Он был создан в ответ на критику оригинального контроллера, в котором утверждалось, что ему не хватает кнопок, в частности, для файтингов. Однако он продавался отдельно и никогда не входил в комплект поставки системы. Мультитап Team Tap добавляет поддержку четырех контроллеров, совместимую только с опциональными играми White Men Can't Jump [56] и NBA Jam Tournament Edition . [57] Возможен игровой процесс для восьми игроков с двумя командными нажатиями, [56] но он не поддерживается этими играми. [55] Для поддержки многопользовательской игры по локальной сети интерфейс Jaglink соединяет две консоли Jaguar [55] через модульное расширение и телефонный кабель UTP . Он совместим с тремя играми: AirCars , BattleSphere и Doom .
В 1994 году на выставке CES Atari объявила о сотрудничестве с Phylon, Inc. для создания коммуникатора голоса/данных Jaguar. Выпуск устройства был отложен, и, по оценкам, было произведено 100 единиц, но в конечном итоге в 1995 году его сняли. Голосовой модем Jaguar или JVM использует модем коммутируемого доступа со скоростью 19,9 кбит/с для ответа на входящие телефонные звонки и сохранения до 18 телефонных номеров. Игроки напрямую звонят друг другу для онлайн-игры, что совместимо только с Ultra Vortek , который инициализирует модем путем ввода 911 на клавиатуре при запуске. [58]
Jaguar CD — это периферийное устройство CD-ROM для игр. Он был выпущен в сентябре 1995 года, через два года после запуска Jaguar. За время производства было выпущено тринадцать игр на компакт-дисках, а позже были созданы еще больше самодельных разработчиков. В каждом CD-устройстве Jaguar имеется виртуальная световая машина , которая отображает световые узоры, соответствующие музыке, если пользователь вставляет аудио компакт-диск в консоль. Он был разработан Джеффом Минтером после экспериментов с графикой во время разработки Tempest 2000 . [59] Программа считалась духовным преемником Atari Video Music , визуализатора, выпущенного в 1976 году. [60]
Memory Track — это дополнительный картридж для компакт-диска Jaguar, обеспечивающий игры Jaguar CD с 128 КБ EEPROM для постоянного хранения данных, таких как настройки и сохраненные игры. [55] [61] Atari Jaguar Duo ( кодовое название Jaguar III) представляла собой предложение объединить Jaguar CD для создания новой консоли, концепция которой аналогична TurboDuo и Genesis CDX . [62] Прототип, который журналисты описали как напоминающий напольные весы , был представлен на Зимней выставке потребительской электроники 1995 года , [63] но консоль была отменена до начала производства. [64]
Совместимая с консолью гарнитура виртуальной реальности под предварительным названием Jaguar VR была представлена компанией Atari на Зимней выставке Consumer Electronics Show 1995 года . [65] Разработка периферийного устройства стала ответом на консоль виртуальной реальности Nintendo Virtual Boy , анонсированную в прошлом году. [66] Гарнитура была разработана в сотрудничестве с компанией Virtuality , которая ранее создала множество аркадных систем виртуальной реальности , и уже занималась разработкой аналогичной гарнитуры для практических целей под названием Project Elysium для IBM . [67] Коммерческий выпуск периферийного устройства планировался до Рождества 1995 года. [68] Однако сделка с Virtuality была прекращена в октябре 1995 года. [69] [70] После слияния Atari с JTS в 1996 году все прототипы гарнитуры были якобы уничтожен. Однако два рабочих блока, один прототип с низким разрешением с красной и серой графикой и один прототип с высоким разрешением с синей и серой графикой, с тех пор были восстановлены и регулярно демонстрируются на конференциях и фестивалях, посвященных ретро-играм . [71] [72] Для прототипа Jaguar VR была разработана только одна игра: 3D-рендеринговая версия аркадной игры 1980 года Missile Command под названием Missile Command 3D и демо-версия Virtuality's Zone Hunter . [70]
Неофициальное периферийное устройство расширения для Atari Jaguar, получившее название «Catbox», было выпущено компанией ICD из Рокфорда, штат Иллинойс . Первоначально планировалось, что он будет выпущен в самом начале существования Jaguar, во втором квартале 1994 года, [73] но фактически был выпущен только в середине 1995 года. [74] ICD CatBox подключается непосредственно к разъемам AV/DSP, расположенным в задней части консоли Jaguar, и выполняет три основные функции. Это аудио, видео и связь. Он поддерживает шесть выходных форматов: три для аудио ( линейное стерео , монитор RGB, разъем для наушников с регулировкой громкости) и три для видео ( композитный , S-Video и аналоговый компонентный видеосигнал RGB ), что делает Jaguar совместимым с несколькими высококачественными мониторными системами. и несколько мониторов одновременно. Он поддерживает методы связи, известные как CatNet и RS-232, а также сквозной DSP , что позволяет пользователю соединять два или более Jaguar вместе для многопользовательских игр напрямую или с помощью модемов. ICD CatBox имеет корпус из полированной нержавеющей стали [74] и красные светодиоды в глазах ягуара на логотипе, которые указывают на активность связи. Нуль-модемный кабель типа IBM AT можно использовать для соединения двух автомобилей Jaguar вместе. [75] CatBox также совместим с периферийным устройством Atari Jaglink Interface.
Адаптер для Jaguar, обеспечивающий доступ к веб-телевидению , был представлен в 1998 году; Известно, что существует один прототип. [ нужна цитата ]
Рассматривая Jaguar всего за несколько недель до его запуска, GamePro дал ему «большой палец в сторону». Они хвалили мощность аппаратного обеспечения, но критиковали контроллер и сомневались в том, какой окажется линейка программного обеспечения, отмечая, что неспособность Atari заручиться поддержкой со стороны ключевых сторонних издателей, таких как Capcom , была плохим знаком. Они пришли к выводу, что «как и 3DO , Jaguar — рискованная инвестиция, просто не такая дорогая». [76]
Jaguar получил награду GameFan «Лучшая новая система» в 1993 году .
Небольшой размер и низкое качество игровой библиотеки Jaguar стали наиболее часто упоминаемой причиной ее неудачи на рынке. Входящая в комплект игра Cybermorph была одной из первых полигональных игр для консолей, но подверглась критике за недостатки дизайна и слабую цветовую палитру и невыгодно сравнивалась с Star Fox для SNES . Другие ранние релизы, такие как Trevor McFur in the Crescent Galaxy , Raiden и Evolution: Dino Dudes, также получили плохие отзывы, причем последние два из-за неспособности в полной мере использовать преимущества оборудования Jaguar. В конечном итоге Jaguar заслужил похвалу благодаря таким играм, как Tempest 2000 , Doom и Wolfenstein 3D . [31] Самой успешной игрой в первый год существования Jaguar была Alien vs. Predator . [32] Однако эти случайные успехи считались недостаточными, в то время как конкуренты Jaguar получали непрерывный поток программного обеспечения, получившего признание критиков; GamePro завершила свой восторженный обзор Alien vs. Predator , отметив: «Если Atari сможет выпустить еще дюжину игр, таких как AvP, владельцы Jaguar смогут действительно спать спокойно и наслаждаться своей покупкой». [33] В обзорах Jaguar в конце 1995 года Game Players отметили: «Jaguar страдает от нескольких проблем, в первую очередь из-за отсутствия хорошего программного обеспечения». [78] и Next Generation также отметили, что «до сих пор Atari явно не добилась успеха в области программного обеспечения, заставляя многих сомневаться в фактическом качестве и возможностях аппаратного обеспечения. За одним или двумя исключениями – Tempest 2000 упоминается чаще всего». – по-настоящему великих игр для Jaguar до сих пор не было». Они также отметили, что, хотя Atari хорошо известна геймерам старшего возраста, общая узнаваемость бренда у компании гораздо меньше, чем у Sega, Sony, Nintendo или даже The 3DO Company. Однако они утверждали, что Jaguar с его низкой ценой все еще может конкурировать, если Atari сможет улучшить ситуацию с программным обеспечением. Они дали системе две звезды из пяти. [34] Игроки также заявили, что, несмотря на то, что Jaguar является 64-битным, он гораздо менее мощный, чем 3DO, Saturn и PlayStation, даже если он дополнен компакт-диском Jaguar. [78] С такой маленькой библиотекой игр [79]Чтобы бросить вызов существующим 16-битным игровым консолям, привлекательность Jaguar никогда не выходила за рамки небольшой игровой аудитории. Digital Spy прокомментировал: «Как и многие неудачные проекты в области аппаратного обеспечения, он по-прежнему сохраняет своего рода культ, но его можно рассматривать только как ошибку для Atari». [80]
В 2006 году редактор IGN Крейг Харрис назвал оригинальный контроллер Jaguar худшим игровым контроллером за всю историю, раскритиковав необоснованную переработку формата «телефонной клавиатуры» 1980-х годов и небольшое количество кнопок действий, что он нашел особенно неразумным, учитывая, что Atari активно пыталась привлекать любителей файтингов к системе. [81] Эд Семрад из Electronic Gaming Monthly отметил, что во многих играх Jaguar безосновательно используются все кнопки клавиатуры телефона контроллера, что делает управление намного сложнее, чем оно должно быть. [82] The Watch Dog из GamePro заметил: «Контроллер обычно не использует клавиатуру, а в играх, в которых клавиатура широко используется ( Alien vs. Predator , Doom ), для минимизации путаницы используется наложение клавиатуры. Но да , там много кнопок для орехов." [83] Atari добавила больше кнопок действий для своего контроллера Pro, в частности, для повышения производительности в файтингах. [84] [85]
Telegames продолжала публиковать игры для Jaguar после его прекращения выпуска и какое-то время была единственной компанией, которая делала это. [86] 14 мая 1999 года Hasbro Interactive объявила, что передала все патенты на Jaguar, объявив его открытой платформой ; [15] это открыло двери для широкого развития домашнего пивоварения . [16] После этого объявления Songbird Productions присоединилась к Telegames и выпустила незаконченные игры Jaguar наряду с новыми играми, чтобы удовлетворить культ поклонников. Hasbro Interactive вместе со всей собственностью Atari была продана Infogrames 29 января 2001 года. [87] [88]
В Соединенном Королевстве в 2001 году Telegames и розничный торговец Game заключили сделку по поставке Jaguar в магазины розничной торговли Game. Первоначально он продавался за 29,99 фунтов стерлингов за новый, а стоимость программного обеспечения варьировалась от 9,99 фунтов стерлингов для более распространенных игр, таких как Doom и Ruiner Pinball , до 39,99 фунтов стерлингов для более редких выпусков, таких как Defender 2000 и Checkered Flag . Машина продавалась в магазинах до 2007 года, когда оставшиеся консоли были распроданы за 9,99 фунтов стерлингов, а игры — всего за 97 пенсов. [ нужна цитата ]
В 2022 году был выпущен сборник Atari 50 с коллекцией игр Jaguar, что стало одним из первых случаев официального перевыпуска программного обеспечения Jaguar компанией Atari. [89] Благодаря уникальному дизайну оригинального контроллера Jaguar, в играх используются переработанные схемы управления, позволяющие им работать с современным оборудованием.
В 1997 году компания Imagin Systems, производитель оборудования для стоматологической визуализации, приобрела у JTS картридж Jaguar и формы для консолей, включая формы для дополнительного компакт-диска. [25] Формы консоли с небольшими изменениями могли подходить к камере HotRod, [90] а формы картриджей были повторно использованы для создания дополнительной карты расширения памяти. [91] В ретроспективе основатель Imagin Стив Мортенсон похвалил дизайн, но признал, что их устройство появилось во время перехода стоматологической промышленности на USB , и, за исключением нескольких прототипов, формы остались неиспользованными. [92]
В декабре 2014 года формы были приобретены у Imagin Systems Майком Кеннеди, владельцем финансируемого Kickstarter журнала Retro Videogame Magazine , чтобы предложить новую консоль для видеоигр, финансируемую краудфандингом, Retro VGS , [93] позже переименованную в Coleco Chameleon [94] после выхода на рынок . лицензионное соглашение с Coleco . Покупка форм обошлась намного дешевле, чем разработка и производство совершенно новых форм, и Кеннеди описал их приобретение как «единственную причину, по которой [Ретро VGS] возможно». [95] Однако проект был прекращен в марте 2016 года из-за критики Кеннеди [96] и сомнений относительно спроса на предлагаемую консоль. Два «прототипа» оказались подделками, и Coleco вышла из проекта. [97] После закрытия проекта формы были проданы Альберту Яруссо, основателю сайта AtariAge . [98]
Беверли, Массачусетс (14 мая 1999 г.) – Ведущий издатель развлекательного программного обеспечения Hasbro Interactive объявила сегодня, что выпустила все права, которые она могла иметь на старинную аппаратную платформу Atari, Jaguar.
{{cite magazine}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )Дело в том, что иногда продукты выпускаются на некоторых «тестовых» рынках, прежде чем становятся национальными.
Ярким примером является Jaguar от Atari (он был доступен в Сан-Франциско и Нью-Йорке на шесть месяцев раньше, чем где-либо еще).
Затем, в ноябре, британская газета
The Sunday Times
... заявила, что Atari планирует отказаться от Jaguar в пользу разработки ПК... Статья
Sunday Times
— не единственное предположение относительно приверженности Atari аппаратному обеспечению появились в СМИ за последние две недели.
Лучшая новая система: Победитель: Atari Jaguar.
Производитель игр Atari Jaguar Telegames отказывается покидать верных владельцев 64-битной машины... и остается единственным сторонним издателем.
По данным онлайн-сайта компании, в разработке находятся шесть новых игр...