Во многих произведениях современного фэнтези эльфы изображаются как раса или вид остроухих гуманоидных существ. Эти изображения возникают из álfar скандинавской мифологии , влияющих на эльфов в фэнтези как полубожеств и человеческого телосложения, чьими ключевыми чертами являются дружелюбие к природе и животным (часто способность общаться с некоторыми аспектами природы). Однако это отличается от скандинавских и традиционных эльфов , встречающихся в фольклоре Средневековья и литературе викторианской эпохи .
Пост- толкиновские фэнтезийные эльфы, как правило, бессмертны или долгоживущи по сравнению с людьми, более красивы и мудры, с более острыми чувствами и восприятием, и способностями или ремеслами, которые кажутся чуждыми или магическими. Они могут быть из эпохи задолго до того, как появились или были созданы другие расы. Следовательно, эльфы часто служат живыми реликвиями вымышленной мифологии сеттинга и источником его знаний.
Эльфы современного фэнтези впервые появились в романе лорда Дансени 1924 года «Дочь короля Эльфландии» , где эльфы были изображены в скандинавском стиле. [ необходима ссылка ]
В легендариуме Толкина беременность у эльфов длится около года. К возрасту одного года эльфы умеют говорить, ходить и танцевать. Половая зрелость и полный рост достигаются примерно в возрасте пятидесяти-сотни лет, когда они перестают стареть физически. [1] Эльфы вступают в брак свободно, моногамно, только один раз и по любви в раннем возрасте; супружеская измена немыслима. [1] Помолвка с обменом кольцами длится не менее года и может быть расторгнута возвратом колец, но редко нарушается. [1] Брак заключается путем обмена словами между невестой и женихом (включая произнесение имени Эру Илуватара) и консумации; он отмечается пиром. Обручальные кольца носят на указательных пальцах. Мать невесты дарит жениху драгоценность. [1] Эльфы считают половой акт особенным и интимным, поскольку он приводит к рождению детей. Эльфы, состоящие в браке, не могут быть принуждены другими эльфами к сексу; до этого они потеряют волю к терпению и отправятся в Мандос . [1] У эльфов мало детей, и между рождением каждого ребенка большие интервалы. Они вскоре начинают беспокоиться о других удовольствиях; их либидо ослабевает, и они сосредотачивают свои интересы на чем-то другом, например, на искусстве. [1]
Эльфы, особенно нолдор , тратят свое время на кузнечное дело, скульптуру, музыку и другие искусства, а также на приготовление пищи. Мужчины и женщины равны. [1] Эльфы — искусные наездники, ездят без седла и уздечки, хотя Толкин был непоследователен в этом вопросе. [2]
Толкин создал много языков для своих эльфов . Его интерес был в первую очередь филологическим , и он говорил, что его истории выросли из его языков. Действительно, языки были первым, что Толкин когда-либо создал для своих мифов, начиная с того, что он изначально называл «эльфийским» или «квенья» [sic]. Позже это было написано как квенья (высокоэльфийский); он и синдарин (сероэльфийский) являются наиболее полными из созданных Толкином языков. Эльфам также приписывают создание письменностей тенгвар (Феанором) и кирт (даэроном). [4]
Эльфы Толкиена бессмертны и остаются неутомимыми с возрастом , но могут быть убиты в битве. Духи умерших эльфов отправляются в Чертоги Мандоса в Валиноре. После периода очищения их духи снова облачаются в тела. [T 1] В конце концов эльфы устают от Средиземья и желают отправиться в Валинор; [5] они часто отплывают из Серых Гаваней, где Кирдан Корабел живет со своим народом. [T 2] [6] В конце концов их бессмертные духи одолевают и поглощают их тела, делая их «бестелесными», независимо от того, решат они отправиться в Валинор или нет. В конце света все эльфы станут невидимыми для глаз смертных, за исключением тех, кому они захотят явить себя. [1]
«Властелин колец» Толкина (1954–1955) стал чрезвычайно популярен и широко копировался. Его эльфы сформировали представление об эльфах в современном фэнтези, как никакой другой отдельный источник. В 1960-х годах и позже эльфы, похожие на эльфов в романах Толкина, стали основными нечеловеческими персонажами в произведениях высокого фэнтези и в ролевых играх в жанре фэнтези .
За эльфами Толкиена последовали мрачные эльфы в скандинавском стиле человеческого роста в фэнтези Пола Андерсона 1954 года «Сломанный меч» . [7]
Серия гобеленов Fionavar Tapestry Гая Гавриэля Кея , начинающаяся с его фэнтези 1984 года The Summer Tree , включает как lios alfar (светлых эльфов), так и swart alfar (тёмных эльфов), используя вариации на тему оригинальных норвежских или исландских терминов. Они играют роли, соответствующие, соответственно, эльфам Толкина и его гоблинам (отличным от орков). [8]
В фэнтези 2014 года Филипа Маццы « Борона» используется другой подход, в постапокалиптическом фэнтезийном мире . Эльфы относятся к Эн' Эдан на древнем языке, или к расам людей и схожего происхождения, добрым и праведным. В первой книге Маццы « Борона: Из-под дерева » первое появление эльфов описывается следующим образом: «Одетый в чисто белое и с длинными черными волосами, был светлокожий эльф, точнее, Король эльфов, и его звали Далгаес. Рядом с Королем эльфов был стрелок Тиннфирл, стройный эльф с каштановыми волосами, одетый в смесь коричневой кожи и зеленой ткани, с луком и стрелами, привязанными к спине». Для Маззы существует множество Эн'Эдан , включая эльфов или Эн'Эдхел , расу гномов или Эн'Науг , и тех людей, которые проживают в северных пустошах Скалы или Мур'Эдан . [ 9] [ нужна страница ]
В серии книг Люка Бессона « Артур» 2002–2005 годов и в основанной на ней анимационной трилогии 2006 года «Артур и минипуты» есть раса эльфов африканского происхождения, называемых минипутами (в американской версии «Невидимки»), которые чрезвычайно крошечные, ростом 2 мм, и их трудно увидеть невооруженным глазом. У них обычные заостренные уши и большие глаза, и им может быть несколько тысяч лет. Тысяча лет минипутов эквивалентна десяти человеческим годам. Их мир представляет собой смесь современной и средневековой эпохи. Люди могут превратиться в минипутов с помощью специального ритуала. [10]
Эльфы — гуманоидная раса в фэнтезийной ролевой игре Dungeons & Dragons , одна из основных рас, доступных для игровых персонажей , и играющая центральную роль в повествовании многих сеттинговых миров игры. [11] Эльфы славятся своей грацией и мастерством магии [11] [12] : 58 и оружием, таким как лук [12] : 15, 58 и меч . Становясь физически зрелыми к 25 годам и эмоционально зрелыми примерно к 125 годам, [13] они также долгожители, способны прожить более половины тысячелетия и оставаться физически молодыми. Обладая врожденной красотой и грацией, они рассматриваются другими расами как чудесные и надменные; однако их природная отстраненность рассматривается некоторыми как интроверсия или ксенофобия . [11] Они обычно были враждебны к гномам . [12] : 36
Существует множество различных подрас и субкультур эльфов, включая водных эльфов, темных эльфов ( дроу ), глубинных эльфов (роксиер), серых эльфов, высших эльфов, лунных эльфов, снежных эльфов, солнечных эльфов, эльфов долин, диких эльфов ( гругач ), лесных эльфов и крылатых эльфов ( авариэль ). Потомки людей и эльфов известны как « полуэльфы » среди людей и как «полулюди» среди эльфов. [12] : 79 [14]
Четвертое издание Generic Universal RolePlaying System (GURPS) рассматривает широкий спектр типов эльфов. Discworld Roleplaying Game (использующая систему GURPS ) описывает эльфов серии Discworld в дополнение к типичным эльфам, королевским эльфам и эльфийским родственникам. [15] GURPS Basic Set: Characters , [16] GURPS Banestorm , [17] GURPS Fantasy , [18] и Dungeon Fantasy Adventurers , [19] часть Dungeon Fantasy Roleplaying Game (использующей правила GURPS ) [20] , каждая из них имеет свой шаблон для «стандартного» эльфа. Другие вариации в этих книгах и в GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level [21] включают Темного эльфа, Полуэльфа (две версии), Высокого эльфа, Горного эльфа, Морского эльфа (две версии), Теневого эльфа, Крылатого эльфа и Лесного эльфа. Дополнения к третьему изданию с различными вариациями, включая Deep Elf, включают GURPS Fantasy (для третьего издания) [22] и GURPS Fantasy Folk . [23]
В франшизе Warhammer первыми цивилизованными людьми мира были Высшие эльфы (Асуры) из похожего на Атлантиду (хотя и не затонувшего) островного королевства Ултуан . Вначале Высшие эльфы колонизировали большие части мира Warhammer , но после возвышения Дручи ( называемых «Темными эльфами» другими, кроме них самих), фашистского движения корсаров и работорговцев , Высшие эльфы были ввергнуты в гражданскую войну , и их власть значительно ослабла. Спустя десятилетия за их гражданской войной последовала дорогостоящая война с гномами, в результате которой эльфы были изгнаны из многих своих колоний, сократив свою цивилизацию до одного только Ултуана. Многие из эльфов, изгнанных из своих бывших колоний, поселились в густых лесах Старого Света и со временем стали известны как Лесные эльфы (Азраи). Три рода эльфов в Warhammer не являются отдельными видами, а скорее отдельными национальными группами, которые олицетворяют моральные и эмоциональные крайности мощной эльфийской психики — Высшие эльфы — это эльфы в их наиболее благородном, морально прямолинейном и справедливом проявлении, Темные эльфы — это эльфы в их наиболее жестоком, порочном и униженном проявлении. Лесные эльфы сочетают в своем поведении аспекты обоих, кажущиеся посторонним непостоянными, капризными и опасно непостоянными. В отличие от эльфов Толкина, эльфы мира Warhammer , как известно, не скрещиваются с людьми — постоянная черта их дизайна в последние годы заключается в том, чтобы максимально отличать их от людей, на которых они в противном случае могли бы начать слишком сильно походить. Кроме того, хотя они могут иметь физическое сходство с произведениями Толкина, авторы GW заявили, что их эльфы были основаны на произведениях американского писателя-фантаста Пола Андерсона . [24]
Warhammer уникален тем, что в Warhammer 40,000 , научно-фантастической версии игры, представлены космические эльфы под названием Аэльдари (ранее называвшиеся Эльдарами, термин, заимствованный у Толкиена) — древняя раса, которая когда-то служила Древним, а после великой катастрофы разделилась на четыре отдельные группы: Аэльдари из Искусственного Мира, простые Аэльдари-Экзодиты (эльдары, ездящие на динозаврах и находящиеся в добровольном изгнании), таинственные и акробатические Арлекины и падшие сородичи, Друкхари. [25]
Azeroth, мир высокого фэнтези франшизы Warcraft , созданный Blizzard Entertainment , изначально представлял эльфов, похожих на высших или лесных эльфов Warhammer . Серия представила натуралистичных фиолетовокожих ночных эльфов в Warcraft III , стратегической игре в реальном времени , которые были изображены более благоприятно, чем традиционные темнокожие эльфы. Эти эльфы, которые являются одной из старейших известных рас в Азероте, произошли от племени ныне вымерших темных троллей — другие расы эльфов происходят от ночных эльфов. Несмотря на то, что они начинали как практикующие магию, в конечном итоге они отказываются от использования тайной магии и сосредотачиваются на силах, предоставленных им над природой. Высшие эльфы, изгои ночных эльфов, сталкиваются с разрушением своего королевства, Кель'Таласа, и его столицы, Луносвета, от рук Плети. Выжившие впоследствии известны как эльфы крови и из-за разрушения магически мощного Солнечного Колодца осознают свою магическую зависимость. Эта фракция в какой-то момент была частью альянса наряду с людьми, но вышла из альянса после событий Warcraft III . Две новые фракции эльфов были представлены во время событий World of Warcraft: Legion – Nightborne и Void Elves. Nightborne – это подвид ночных эльфов со склонностью к тайной магии, в то время как Void Elves – это кровавые эльфы, которые приняли силу Void. Ночные, кровавые и Void Elves, а также Nightborne – игровые расы в World of Warcraft MMORPG . [26]
Несколько персонажей-эльфов из вселенной Warcraft представлены в кроссоверной многопользовательской онлайн- игре на арене сражений Heroes of the Storm . Тиранда , [27] Сильвана и Иллидан являются примерами играбельных героев-эльфов в игре. Многочисленные карты с изображением ночных эльфов и эльфов крови присутствуют в цифровой коллекционной карточной игре Hearthstone . [ требуется ссылка ]
Вселенная компьютерных игр The Elder Scrolls включает в себя различные расы эльфов (или меров , как они сами себя называют, в то время как людей, наоборот, называют людьми ), включая высших эльфов (альтмеров), темных эльфов (данмеров, ранее кимеров или велоти) и их ответвление кантемирских велоти, лесных эльфов (босмеров), диких эльфов (айлейдов), снежных эльфов (фалмеров), [28] морских эльфов (маормеров) и предков всех эльфов, альдмеров. Во вселенной The Elder Scrolls и «гномы» (двемеры, которые на самом деле не низкого роста), и орки (орсимеры) являются расами, произошедшими от эльфов. [29] [30] Одна из человеческих рас во вселенной The Elder Scrolls, известная как бретонцы, также имеет эльфийское происхождение. Говорят, что это объясняет их природную склонность к магическим искусствам. [31]
В серии Heroes of Might and Magic эльфы делятся на два подвида: лесные эльфы и снежные эльфы. Лесные эльфы родом из лесного королевства Авли, которое находится в восточной части Антагариха. Они являются потомками и кузенами эльфов Вори. Снежные эльфы, также известные как эльфы Вори или «истинные эльфы», родом с ледяного острова Вори, который находится к северу от континента Антагарих в Heroes of Might and Magic 3 и его дополнениях. [32]
RuneScape представляет эльфов как расу в вымышленном мире игры Gielinor. Они живут на западе в земле Tirannwn. Эльфы когда-то населяли большую часть Королевства Кандарин под королевой Глариал и королем Баксторианом, но после смерти Глариал и исчезновения Баксториана отступили на запад за горы, и их постоянное присутствие в мире вышло за рамки общепринятых знаний большинства других рас. Некоторые эльфы не доверяют людям, дварфам, гномам и троллям, и люди не могут войти в их столицу Прифддинас. Эльфы следуют за богиней Серен, которая привела их в Gielinor через «Врата мира» в Первую эпоху. Один эльф живет в Гильдии чемпионов как эльфийский чемпион, в то время как несколько эльфов служат в Армейском вербовочном и мобилизационном обществе как грозные обладатели магии. «Темные эльфы» клана Иорверт захватили эльфийскую столицу Прифддинас и обратились против эльфов, чтобы служить «Темному Лорду». Члены клана Иорверт также присутствуют в и под предположительно пораженным чумой человеческим городом Западный Ардугн, замаскированные под чумных докторов. Есть также некоторые оставшиеся эльфы других кланов, которые теперь вынуждены скрываться, сражаясь за возвращение власти, и теперь проживают в скрытом домике Ллетия, а также в других небольших лагерях и областях по всему Тираннуну. [33] [34]