stringtranslate.com

GURPS Фэнтези Фолк

GURPS Fantasy Folk — дополнение, выпущенное Steve Jackson Games в 1990 году дляролевой системы GURPS .

Содержание

GURPS Fantasy Folk предоставляет информацию о 24 нечеловеческих расах, которые могут быть использованы либо мастером игры для создания неигровых персонажей , либо игроками в качестве игровых персонажей . [1] Книга разделена на два раздела:

История публикации

GURPS Fantasy Folk — это 128-страничная книга в идеальном переплете, написанная Крисом У. МакКаббином совместно с Лойдом Бланкеншипом и Стивом Джексоном , с обложкой Кена Келли и иллюстрациями Эвана Доркина , и опубликованная Steve Jackson Games в 1990 году как 128-страничная книга. [1]

В 1995 году книга была обновлена ​​до правил GURPS третьего издания, написанных Крисом У. Маккаббином и Шоном Панчем , с дополнительным материалом Ллойда Бланкеншипа и Стива Джексона, иллюстрациями Шеа Райана и Дэна Смита и обложкой Кена Келли. [3]

Прием

В выпуске Dragon за декабрь 1990 года (выпуск № 164) Джим Бамбра выразил смешанные чувства по поводу этой книги. Хотя ему понравилась обложка Кена Келли, он назвал ее «исключительно хорошей», он посчитал, что внутреннее оформление было «в лучшем случае средним». Хотя он считал, что описания существ «дают хорошее представление о каждой из рас», он считал, что описания «страдают от того, что были разработаны для общего сеттинга. Вместо того, чтобы получить существ, которые являются неотъемлемой частью их фэнтезийного мира, мы получаем существ, которых можно включить практически в любой мир, что придает им довольно пресный оттенок». Бамбра пришел к выводу, что « игроки в GURPS , ищущие изящные правила дизайна существ, не будут разочарованы... Для тех, кто ищет подробные описания того, как эти существа взаимодействуют с данным миром или сеттингом, GURPS Fantasy Folk слишком общий, чтобы предложить что-то большее, чем просто краткий обзор». [2]

В выпуске Dragon за февраль 1996 года (выпуск № 226) Рик Свон посчитал, что второе издание этой книги «обещает больше, чем дает», указав, что «жесткий формат» из четырех страниц на расу оставил у него ощущение, что «письмо кажется стесненным, страдающим от обилия общих мест и недостатка деталей». Однако Свон назвал правила генерации рас «одной из самых элегантных систем создания оригинальных персонажей, которые я когда-либо видел». В заключение он дал книге среднюю оценку 3 из 6, сказав: «Если вы фанатик GURPS и слишком ленивы, чтобы состряпать собственную статистику для гномов и кобольдов, Fantasy Folk может стоить вложений. Если у вас есть первое издание, вы, вероятно, можете пропустить обновление. Если вы не играете в GURPS , здесь мало интересного. Тем не менее, даже если вы решите пропустить, я бы украдкой заглянул в главу о генерации рас — она довольно потрясающая». [3]

В своей книге 1991 года «Героические миры » Лоуренс Шик считал, что «особенность «независимо фокусируемых глаз» демонстрирует определенное влияние Порождения Фашана », и что книга включает «несколько необычных выборов для игровых персонажей, таких как крылатые люди, люди-насекомые, горгульи, упыри и «возвышенные лошади»» [1] .

Обзоры

Ссылки

  1. ^ abc Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 391. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ ab Bambra, Jim (декабрь 1990). "Roleplaying Reviews". Dragon (#164). Лейк-Женева, Висконсин : TSR : 70.
  3. ^ ab Свон, Рик (февраль 1996). "Roleplaying Reviews". Dragon (226). TSR, Inc. : 93.
  4. ^ "MasterView - GURPS Fantasy Folk | Статья | RPGGeek".