stringtranslate.com

Воплощение Алого Дьявола

Touhou Koumakyou ~ The Embodiment of Scarlet Devil ( яп .東方紅魔郷〜 the Embodiment of Scarlet Devil , букв. «Восточные земли Алой Дьяволицы») —видеоигра в жанре bullet hell scrolling shoot 'em up, выпущенная в 2002 году студией Team Shanghai Alice . Это шестая игра в серии Touhou Project и первая игра Touhou , выпущенная для Windows . Сюжет повествует о мико Рейму Хакурей или маге Марисе Кирисаме , которые сражаются в мире Генсокё, чтобы найти причину появления вампирического тумана, покрывающего небо алым в середине лета.

ZUN , разработчик серии Touhou Project , планировал завершить серию после выхода Mystic Square в 1998 году. После окончания университета ZUN начал работать в Taito в качестве разработчика игр и сочинял музыку для игр, созданных Amusement Makers, издателями игр PC-98 Touhou . Покинув группу в 2001 году, но оставшись в Taito, он сформировал единоличный кружок додзин-игр Team Shanghai Alice, первоначально подав заявку как музыкальный кружок на 61-й Comiket . После отказа ZUN вместо этого решил разработать полноценную игру для подачи на Comiket 62, возродив серию Touhou Project . Переход с PC-98 на Windows представлял собой «чистый лист» как для серии, так и для ее разработчика, и поэтому Embodiment of Scarlet Devil по сути является мягкой перезагрузкой серии.

Из-за ручной работы инди -додзинси первоначальные продажи игры были низкими, и она продавалась в течение одного дня на одном стенде Comiket. В течение следующих нескольких месяцев ZUN начал открывать почтовые заказы на игру онлайн. Прием игры был в основном положительным: серия вскоре приобрела преданных поклонников. На Comiket 63, через четыре месяца после выпуска, был один производный круг, посвященный Touhou ; это число выросло до 2372 кругов семь лет спустя, побив рекорд конвенции. Перенос серии на Windows позволил Embodiment of Scarlet Devil охватить гораздо более широкую аудиторию, и она остается не только одной из самых популярных и признанных игр Touhou на сегодняшний день, но и одной из самых популярных игр всех времен в Японии. Физические копии игры были самостоятельно опубликованы и продавались более 20 лет. В 2013 году ZUN заявил, что Embodiment of Scarlet Devil стала самой продаваемой игрой Touhou .

Геймплей

Пример игрового процесса в Embodiment of Scarlet Devil , иллюстрирующий базовую механику игры.

Embodiment of Scarlet Devil — это вертикальный скролл-шутер . В игре на выбор предлагается два игровых персонажа, каждый из которых имеет два типа выстрелов. Рейму Хакурей , мико из святилища Хакурей, покрывает большую область экрана более слабыми атаками и небольшим хитбоксом, в то время как Мариса Кирисаме полагается на свою скорость и силу, чтобы компенсировать более тонкий разброс атак. [1] Игрок может войти в режим фокусировки, который замедляет персонажа игрока, что позволяет ему легче уклоняться от атак противника. Embodiment of Scarlet Devil — единственная игра для Windows, которая не показывает хитбокс игрока во время фокусировки — это исправлено в Perfect Cherry Blossom . [3] У игрока есть возможность использовать бомбы, которые дадут временную неуязвимость, очистят экран от вражеских пуль и нанесут огромный урон, но у игрока ограниченный запас бомб, поэтому их нужно использовать осторожно. Бомбы действуют по-разному в зависимости от выбранного персонажа и типа выстрела. Если игрок поражен вражеской пулей и использует бомбу в течение шести кадров, он может избежать смерти, техника, известная как «смертельная бомба». [1] Уникально для Embodiment of Scarlet Devil , количество времени, в течение которого игрок может выполнить смертельную бомбу, уменьшается каждый раз, когда это успешно сделано. [4]

Боссы и мидбоссы появляются в конце и середине игровых этапов соответственно. Embodiment of Scarlet Devil — первая игра Touhou , использующая систему карт заклинаний. Каждый босс в игре использует различные фазы атаки или карты заклинаний, которым всем дано имя, в отличие от случайных атак игр PC-98. Они используются в определенном порядке в зависимости от сложности и выбора персонажа. Каждая карта заклинаний имеет свой собственный таймер обратного отсчета — победа над картой заклинаний противника до истечения времени даст бонус к очкам, а дополнительный бонус дается, если они будут завершены без смертей или использования бомб. [4] Когда время карты заклинаний истекает, босс переключается на следующую атаку без получения бонуса к очкам. Всего есть 64 карты заклинаний, и их можно просмотреть в меню «Очки», как только игрок с ними столкнется. [1]

Очки можно получить разными способами. Система «Graze» дает игроку 500 очков за каждую пулю, от которой он едва избежал. Расстрел врагов и сбор очков и предметов силы, которые они выбрасывают после смерти, также увеличит количество очков. Очки вычитаются, если игрок умирает или использует свои бомбы. Предметы силы увеличивают силу выстрела игрока, нанося ему больше урона и увеличивая конус огня, а когда он достигает максимальной мощности (128), игрок может перейти в верхнюю часть экрана, чтобы собрать все предметы на экране сразу. Набрав достаточное количество очков, игрок получит дополнительные жизни и бомбы. Количество жизней, с которыми игрок начинает игру, можно выбрать в меню параметров — по умолчанию три, а начало с меньшим или большим количеством жизней применит положительный или отрицательный множитель к счету игрока соответственно. Также существует система «Play Rank», которая делает игру немного проще, если игрок умирает, и немного сложнее, если игрок набирает больше очков. [1]

Игра состоит из шести этапов и четырех уровней сложности – Легкий уровень сложности преждевременно заканчивает игру после пятого этапа, автоматически предоставляя плохую концовку. В зависимости от сложности применяется положительный или отрицательный бонус-множитель, который также дается в конце каждого этапа. Как и в предыдущих играх серии, дополнительный «Дополнительный этап» разблокируется в главном меню, если игрок завершает игру без использования продолжения . [ c] [1]

Сюжет

Параметр

Действие серии Touhou Project происходит в Генсокё, [d] земле, изолированной от внешнего мира людей и в основном населенной ёкаями , легендарными существами из японского фольклора, которые антропоморфизированы в Touhou . Однако в Генсокё живёт небольшое количество людей. [5] Одна из них — Рейму Хакурей , мико святилища Хакурей, расположенного внутри Великого барьера Хакурей, разделяющего два мира. Главная героиня серии, ей часто поручают решать сверхъестественные «инциденты», происходящие в Генсокё и вокруг него. Мариса Кирисаме , другой главный играбельный персонаж серии, — самодовольный человек, ставший магом благодаря упорному труду, и обычно ставящий личные интересы и собственную клептоманию выше интересов других. Игрок выбирает, играть ли ему за Рейму или Марису, у каждой из которых есть отдельные сценарии. [1]

История

В Генсокё небо покрывается красным туманом, закрывая солнце в середине лета, что становится известно как инцидент с Алым туманом (紅霧異変). Рейму Хакурей решает найти причину красного тумана, поскольку, если оставить его в покое, туман распространится через границу Генсокё в мир людей. [6] Мариса Кирисаме надеется, что у человека, ответственного за туман, будут какие-нибудь интересные предметы для сбора. [7]

Героиня замечает, что туман идет со стороны Туманного озера (霧の湖). [8] Двигаясь в этом направлении, она натыкается на ёкая Румию [9], а затем на ледяную фею Чирно [10], определяя , что ни один из них не связан с туманом — вместо этого обнаруживается, что причиной является Особняк Алой Дьяволицы (紅魔館), который, кажется, появился из ниоткуда. [11] Охранник особняка, Хун Мэйлин [12] , местная анемичная ведьма, Пачули Нолидж [13] и останавливающая время служанка, Сакуя Изаёй [ 14], все пытаются помешать злоумышленнику добраться до хозяйки особняка, Ремилии Скарлет , но терпят неудачу. Ремилия, вампир, [15] говорит героине, что она создала туман, чтобы заблокировать солнце, чтобы она могла чувствовать себя комфортно в течение дня. После победы над Ремилией, если игрок не использовал продолжений, туман исчезает, и Ремилия соглашается ходить с зонтиком при дневном свете. [16]

Дополнительный этап

Проходит несколько дней, и Ремилия возвращается в святилище Хакурей, чтобы пообщаться с героинями, оставив заботу об особняке Сакуе. [17] Внезапно надвигается сильная буря, но только вокруг особняка, и Ремилия признается героиням, что не может вернуться в особняк в такую ​​погоду. Они уходят, и Ремилия понимает, что Пачули наслала бурю на особняк, чтобы помешать своей младшей сестре Фландре Скарлет сбежать. [18] Выбранная героиня встречает Фландре в особняке, где она утверждает, что была заперта в подвале в течение 495 лет. [19] Фландре просит героиню поиграть с ней, и они побеждают ее. Рейму обещает, что они поиграют с ней снова в другой раз, [20] в то время как Мариса насмехается над ней цитатами из поэмы « Десять индейцев» . [21]

Разработка

Мистический квадрати перерыв

После выхода предыдущей игры Touhou , Mystic Square в 1998 году, ZUN , создатель и разработчик серии, окончил университет. Mystic Square должна была стать последней игрой Touhou , поскольку ZUN «запечатывал» свою деятельность в жанре додзин — изначально он планировал остановиться на Lotus Land Story . [22] Он продолжил работать в Taito в качестве разработчика игр, а также сочинял музыку для различных игр, созданных членами Amusement Makers, издателями игр Touhou для PC-98 , таких как Seihou Project . ZUN покинул Amusement Makers в 2001 году, но продолжал работать в Taito до 2007 года, то есть каждая игра Touhou вплоть до Mountain of Faith разрабатывалась одновременно с работой ZUN в Taito, включая Magic Pengel: The Quest for Color , Bujingai , Graffiti Kingdom и Exit , а также некоторые другие игры, которые в конечном итоге были отменены. [23] : 487–488  ZUN снова занялся додзин -деятельностью, основав свой собственный додзин- кружок, изменив название своей команды разработчиков с «ZUN Soft» на Team Shanghai Alice , хотя изначально кружок не предназначался для разработки игр. ZUN подал заявку на Comiket 61 под этим названием как музыкальный кружок, но получил отказ. [23] : 501  ZUN вместо этого решил разработать игру до следующего Комикета, возродив серию Touhou Project . [24] Затем в блоге ZUN было сделано объявление, продвигающее игру. [25]

Концепция и дизайн

«The Embodiment of Scarlet Devil» возвращает все к исходной точке, убирая игровые системы, которые изменяют сложность непонятным образом, и в то же время сохраняя естественное удовольствие от уклонения от пуль.

Блог ZUN (2002) [25]

Поскольку использование PC-98 снизилось по сравнению с архитектурой Microsoft Windows в Японии в конце 90-х годов, [26] Embodiment of Scarlet Devil знаменует собой первый раз, когда ZUN запрограммировал приложение Windows с нуля. Поскольку ZUN был более знаком с API и DirectX и был относительно незнаком с уровнем приложений, много времени было потрачено на создание библиотек и инструментов для игры. Некоторые библиотеки были заимствованы из Seihou — в качестве благодарности Ponchi , члену команды разработчиков Seihou , присвоен статус «Поддержка программы». В результате оставалось мало времени на улучшение представления игры, и ZUN решил улучшить следующую игру в этом отношении. [27] Базовый движок игры позже будет повторно использован для игр Perfect Cherry Blossom [28] и Imperishable Night . [29] В 2013 году ZUN заявил, что фрагменты кода из игры все еще повторно используются в Double Dealing Character . [23] : 472 

Поскольку Embodiment of Scarlet Devil станет первым релизом Team Shanghai Alice и первой игрой, созданной для аудитории Windows, ZUN посчитал, что игра должна оставить впечатление. Это привело к западной тематике игры, в отличие от большинства других игр в Touhou Project , которые имеют более восточную тематику. [30] Это также позволило сюжету игры быть заключенным в ее собственное повествование — Embodiment of Scarlet Devil не упоминает и не показывает никаких персонажей эпохи PC-98, кроме Рейму и Марисы. Теперь, что касается его прошлых работ как juvenilia , [31] переход от PC-98 к Windows представлял собой «чистый лист» как для ZUN, так и для серии: Embodiment of Scarlet Devil по сути служит мягкой перезагрузкой . [32] С тех пор ZUN заметил, что общая тема и направление Touhou начали складываться только во время разработки Embodiment of Scarlet Devil . [33] Некоторые отсылки использованы из других материалов, в основном из детективного романа Агаты Кристи 1939 года «И никого не стало» для символики и диалогов в игре. [33]

Основная цель ZUN для Embodiment of Scarlet Devil состояла в том, чтобы держаться подальше от чрезмерного усложнения и позволить игроку получать удовольствие, просто уклоняясь от пуль. [25] Система Spell Card была создана ZUN в 1999 году во время работы над Seihou и была предназначена для идентификации шаблонов пуль с именами, а также для добавления глубины его персонажам. ZUN далее заявил, что сама Embodiment of Scarlet Devil была создана с целью введения этой системы, и она присутствовала в каждой последующей игре. [34] ZUN также был заинтересован во время разработки в создании игры danmaku, в которой игрок мог бы легко переключаться между двумя персонажами во время игры, так как он считал, что было не так много игр, которые включали такую ​​систему. Однако он чувствовал, что наличие игровых персонажей, которые не были представлены ранее, было бы неестественным, и поэтому эта система была зарезервирована до Imperishable Night , где он определил, что в серию было введено достаточно персонажей. [35] Демо-версия игры, содержащая первые три этапа, была распространена в сети 10 июня 2002 года и до сих пор доступна для загрузки. [36] [37] Портрет неиспользованного персонажа по имени Рин Сацуки использовался для рекламы Embodiment of Scarlet Devil на Comiket 62 — в конечном итоге она была вырезана из игры из-за ограничений по времени. [38]

ZUN заявил о своем намерении перевыпустить Embodiment of Scarlet Devil в Steam , но из-за проблем с совместимостью при запуске игры в полноэкранном режиме на Windows 10 частота кадров не имеет ограничений, из-за чего игра движется с такой скоростью, что в нее невозможно играть. Похожая ошибка была известна ZUN после выпуска игры. [1] С тех пор были выпущены патчи для исправления этой проблемы, но ZUN сказал, что он не смог исправить проблему самостоятельно, так как потерял исходный код . [39]

Музыка

Саундтрек игры изначально был написан для звукового модуля Roland SC-88 Pro . Однако ZUN решил аранжировать и перезаписать саундтрек в формате WAV, используя Roland Edirol SD-90, который он недавно купил, как раз перед выпуском игры. В результате существуют две отдельные версии саундтрека, хотя оригинальные файлы MIDI будут правильно воспроизводиться только на SC-88 Pro, что означает, что версия саундтрека WAV является наиболее узнаваемой. [34] ZUN заявил, что он стремился придать музыке игры «более яркое» ощущение по сравнению с играми для PC-98, пытаясь добавить элементы джаз-фьюжн в саундтрек, [41] и что тема Ремилии Скарлет «Septette for the Dead Princess» и тема Фландре Скарлет «UN Owen Was Her?» были песнями, которые он больше всего считал репрезентативными для игры. [27] «Septette for the Dead Princess» — дань уважения « Паване для мертвой принцессы » Мориса Равеля . [27] Название «UN Owen Was Her?» взято у персонажа романа «Una Nancy Owen» — ZUN утверждает, что оно относится к Фландре, поскольку, как и UN Owen, она также является неизвестным существом. [27] Цитаты и отсылки из книги также используются в диалогах Марисы. [27] [21] В августе 2021 года саундтрек игры был выпущен на Spotify вместе со всеми другими играми серии, не предназначенными для ПК-98. [42]

Прием и наследие

Косплей Фландре Скарлет на Comic Market 102

После выпуска на Comiket 62 Embodiment of Scarlet Devil продалась значительно лучше, чем любая из игр для PC-98, превзойдя ожидания. Из-за этого первоначальный тираж игры был очень ограничен, позже она продавалась через интернет-магазины CD. [25] Ретроспективные японские обзоры были положительными, оглядываясь на игру с ностальгией по ее уникальной атмосфере. [43] В ретроспективе 2018 года Син Амай из IGN Japan назвал Embodiment of Scarlet Devil лучшей игрой 2002 года, назвав механику bullet hell посредственной, но что дизайн уровней, музыка и очарование презентации делают игру шедевром, который станет одной из самых популярных японских игр всех времен. [44] В выпуске MAG.Net 2010 года радиопродюсер Ямакен раскритиковал игру и ее разработку за ее откровенно казуальную, непринужденную атмосферу, заявив, что дизайн персонажей и диалоги в игре были очень плохими, но отметил, что низкое качество мотивировало людей создавать больше фан-работ о серии Touhou Project . [45] В 2013 году ZUN сказал, что Embodiment of Scarlet Devil была самой продаваемой игрой Touhou . [23] : 493  По состоянию на июль 2021 года физические копии игры все еще производятся и продаются, спустя почти двадцать лет после выпуска. [46] [47] Игра никогда официально не выпускалась на языке, отличном от японского, но доступны патчи фанатского перевода для игры. ZUN не планирует давать какой-либо игре Touhou официальный перевод на английский язык, заявив, что он больше доверяет своим фанатам, которые займутся локализацией, чем сторонней компании. [48]

В результате Embodiment of Scarlet Devil в значительной степени ответственен за посев семян для роста популярности серии, чему способствовало разрешение ZUN использовать персонажей, музыку и другие качества серии свободно в фанатских работах с указанием авторства. [49] Фанаты начали продавать производный контент на Comiket, начав с Comiket 63 всего через шесть месяцев с одним производным стендом. [50] К Comiket 77 это число выросло до 2372 кружков, посвященных Touhou . Это побило бы рекорд конвенции, установленный The Prince of Tennis на Comiket 66. [51]

Embodiment of Scarlet Devil неизменно занимает одно из первых мест в рейтинге самых популярных игр серии Touhou Project . В ежегодных опросах, проводимых японской Touhou Wiki, Embodiment of Scarlet Devil ежегодно признавалась самой популярной игрой с 2016 года. [52] [53] [54] [55] [56] Все названные персонажи, представленные в Embodiment of Scarlet Devil, стали повторяющимися персонажами на протяжении всей серии, выступая в качестве игровых персонажей, боссов или фоновых камео. В результате каждый персонаж (даже включая неназванных мидбоссов), представленный в Embodiment of Scarlet Devil, занимает стабильно высокие места в опросах популярности: в опросе 2020 года каждый персонаж вошел в топ-30, а трое — в топ-10. [56]

Музыка Embodiment of Scarlet Devil также неизменно хвалится как одна из лучших в серии. Тема босса Фландре «UN Owen Was Her?» примечательна тем, что создала интернет-мем и распространила популярность серии на Западе. Было отмечено, что вирусное видео 2008 года «Ronald McDonald Insanity» или «McRoll'd», в котором песня перемешана с сэмплами Рональда Макдональда, стало первым контактом с Touhou для тысяч западных интернет-пользователей — по состоянию на июль 2021 года эти два видео набрали более 21 миллиона просмотров. [57] [58] [59] Она также примечательна тем, что использовалась в подъеме сцены Black MIDI , которая включает в себя композиции MIDI , содержащие триллионы нот. [60] Версия «UN Owen Was Her?» в формате Synthesia . загруженная на YouTube в декабре 2009 года под ошибочным названием «Faerie's Aire and Death Waltz» композитора Джона Стампа , собрала десятки миллионов просмотров, вызвав путаницу и обвинения в плагиате в адрес Стампа. [61] Из-за этого «UN Owen Was Her?» вирусно распространилась в сети под названием «Death Waltz», а оригинальная композиция в значительной степени неизвестна большинству, так как не имеет никакого сходства с «UN Owen Was Her?». «UN Owen Was Her?» и тема босса Ремилии «Septette for the Dead Princess» попеременно занимали первое и второе места в рейтингах популярности музыки Touhou с 2014 года. [52] [53] [54 ] [55] [56]

Тема босса Cirno, «Beloved Tomboyish Girl», была позже переделана додзин- группой IOSYS в «Cirno's Perfect Math Class» в 2008 году, которая также стала интернет-мемом, пародирующим серию и отсутствие интеллекта у персонажа. [62] Тоби Фокс , создатель Undertale и Deltarune , назвал Touhou одним из главных источников вдохновения как в музыкальном, так и в игровом плане, поскольку он скачал Embodiment of Scarlet Devil и Perfect Cherry Blossom во время средней школы. В некоторых частях саундтрека к Undertale используются те же инструменты, что и в саундтреке к Embodiment of Scarlet Devil , а мини-атаки Bullet Hell, присутствующие в игре, напоминают игровой процесс Touhou . [ 63 ] [64]

Известные фанатские игры Touhou , которые перенимают сеттинг Embodiment of Scarlet Devil , включают Touhou Luna Nights , Koumajou Densetsu: Scarlet Symphony и вторую главу Touhou LostWord . Фанатские аниме также были сделаны по этой игре. Fantasy Kaleidoscope ~ The Memories of Phantasm (幻想万華鏡) кружка Manpuku Jinja адаптирует историю Embodiment of Scarlet Devil в форме аниме [65], в то время как Musou Kakyou: A Summer Day's Dream (東方二次創作同人アニメ 夢想夏郷) использует сеттинг и персонажей Embodiment of Scarlet Devil в оригинальной истории. «Сон в летний день» примечателен тем, что в главных ролях снялись высококлассные профессиональные сэйю , такие как Риэ Танака , Миюки Саваширо , Аой Юки и Аки Тоёсаки . [66] [67]

Примечания

  1. Embodiment of Scarlet Devil был продан в последний день Комикета 62. [2 ]
  2. ^ Кроме того, Пончи, член команды разработчиков проекта Seihou «Shunsatsu sare do?», указан как «Поддержка программы».
  3. ^ Продолжение на любой сложности автоматически даст игроку плохую концовку по завершении, предотвращая эту разблокировку. «Дополнительный этап» предотвращает продолжение. [1]
  4. ^ Японский :幻想郷, Хепберн : Генсокё , буквально «Страна иллюзий» или «Земля фантазий»

Ссылки

  1. ^ abcdefghij "東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scerlet Devil. Manual" (на японском). 11 августа 2002 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2002 г. Получено 29 июля 2021 г.[ так в оригинале ]
  2. ZUN (11 августа 2002 г.). Embodiment of Scarlet Devil (PC). Список персонала: 2002/8 Версия C62 ...
  3. ^ "東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. Manual" (на японском). 9 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 9 августа 2003 г. Получено 12 ноября 2021 г.
  4. ^ ab Touhou Koumakyou ~ the Embodiment of Scarlet Devil omake - Capturing and Hints (перевод на английский язык, архив 2021-11-18 на Wayback Machine )
  5. ^ Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алого Дьявола (PC). Так это место назвали Генсокё. И даже сейчас, как обычно, нечеловеческие существа и всего несколько человек жили свободно и с гордостью.
  6. ^ Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алого Дьявола (PC). При такой скорости движения туман должен был пройти мимо святилища и спуститься туда, где жили люди. Вмешательство Генсокё в жизнь людей, скорее всего, привело бы к тому, что Генсокё также был бы уничтожен руками людей.
  7. ^ Команда Шанхайской Алисы (11 августа 2002 г.). Воплощение Алого Дьявола (ПК). Когда она внезапно поняла, что из-за тумана не видит ничего на озере, нормально сообразительная девушка подумала, что на плавающем в озере острове что-то происходит. / ... / Девушка отправилась в путь, как будто там можно было найти что-то ценное. Или, скорее, она действительно пошла искать это.
  8. Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алой Дьяволицы (PC). Сообразительная девушка, полагаясь на свои чувства, отправилась в сторону озера.
  9. Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алого Дьявола (ПК). Румия: Человек передо мной съедобный? Рейму: Ты когда-нибудь слышал поговорку «хорошее лекарство невкусное»?
  10. Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алой Дьяволицы (ПК). Чирно: Когда ты теряешь свой путь, это из-за фей. Рейму: О, правда? Тогда можешь показать мне дорогу?
  11. ^ Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алого Дьявола (PC). В самом центре всего этого находится остров, отвергнутый человечеством просто потому, что оно не могло там жить. На этом острове находится особняк; одно из немногих окон. Внутри особняка, который не знает ни дня, ни ночи, была «она».
  12. Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алой Дьяволицы (ПК). Мэйлин: Я просто обычный человек, который случайно оказался на страже.
  13. Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алого Дьявола (ПК). Мариса: Похоже, магия — это твоя стихия. Что-нибудь еще у тебя в рукавах? Пачули: (рыдает, рыдает) Я не могу закончить читать заклинания из-за своей анемии.
  14. Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алой Дьяволицы (ПК). Сакуя: Я Сакуя, главная горничная. / ... / Ты не можешь встречаться с моей госпожой. Я могу задержать тебя на столько, сколько потребуется, остановив время.
  15. Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алого Дьявола (ПК). Мариса: У скольких людей ты уже выпила кровь? Ремилия: Ты можешь вспомнить, сколько кусков хлеба ты уже съела?
  16. Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алого Дьявола (ПК). Ремилия: Я взяла с собой зонтик. Рейму: Если зонтика достаточно, то в чем смысл всех этих проблем?
  17. Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алой Дьяволицы (ПК). Мариса: Эй, а можно просто так покинуть особняк? Ремилия: Да ничего, я все оставила Сакуе.
  18. Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алого Дьявола (ПК). Ремилия: Это меня беспокоит. Я не смогу вернуться к таким вещам. / ... / Ах, точно. Я забыла о ней. Пачули, вероятно, пытается помешать ей [Фландре] выбраться, вызвав дождь.
  19. Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алого Дьявола (ПК). Фландре: Я ничего не могла сделать. Я не выходила [из подвала] ни разу за последние 495 лет.
  20. Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Embodiment of Scarlet Devil (PC). Рейму: Я приду играть, когда захочешь. Так что, пожалуйста, не приходи в храм.
  21. ^ ab Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алого Дьявола (ПК). Мариса: Повешенный труп довольно уродлив. Почему бы тебе не сделать так, как поется в настоящей песне? Фландре: Настоящая песня? Мариса: Подожди, ты не знаешь? Она вышла замуж, и больше никого...

  22. ^ "上海アリス幻樂団" (на японском). Архивировано из оригинала 24 августа 2021 г. Получено 12 ноября 2021 г. ZUN : Это "Dream Express" из Mystic Square. Эта песня полна самых разных воспоминаний. Я планировал сделать Lotus Land Story последней игрой, когда я ее выпущу, и сделать ее моим прощанием с моей деятельностью в додзин-индустрии после того летнего Комикета, но она продалась намного лучше, чем я ожидал.
  23. ^ abcd Szczepaniak, Джон (4 августа 2014 г.). Нерассказанная история японских разработчиков игр: Золотое издание . SMG Szczepaniak. ISBN 978-0992926021.
  24. ^ 八重垣那智 (9 декабря 2005 г.). «「東方」制作者インタビュー「シューティングの方法論」第1回 — ЗОНА Z». 4Gamer.net (на японском языке). Этас. Архивировано из оригинала 13 апреля 2020 г. Проверено 3 февраля 2020 г. . ЗУН : Идея игры заключалась в том, что я хотел снова попытаться выпустить что-нибудь в виде додзин. Я планировал заниматься музыкой, но когда подал заявку в музыкальный кружок, меня не выбрали в лотерею Комикета. Я подумал: «Я уже сделал музыкальный CD...» Я подумал: «До лета еще есть время», «Может быть, в следующий раз сделаю игру», «Давайте сделаем игру». и я случайно создал Touhou Koumakyou .
  25. ^ abcd PCGamer (24 ноября 2014 г.). «История сенсации Touhou». PC Gamer . Архивировано из оригинала 17 июля 2021 г. Получено 17 июля 2021 г.
  26. ^ Crisostomo, Christian (2015-01-27). «Как PC-98 сформировал японскую компьютерную индустрию». VR World . Архивировано из оригинала 2021-11-15 . Получено 2021-11-15 .
  27. ^ abcde Touhou Koumakyou ~ the Embodiment of Scarlet Devil omake - Специальное послесловие: Shanghai Alice Correspondence Vol.1. 2002-8-11. (Английский перевод Архивировано 2021-11-18 на Wayback Machine )
  28. ^ Touhou Youyoumu ~ Perfect Cherry Blossom omake - Специальное послесловие: Shanghai Alice Correspondence Vol.3. 2003-8-17. (Английский перевод Архивировано 2021-11-18 на Wayback Machine )
  29. ^ Touhou Eiyashou ~ Imperishable Night omake - Специальное послесловие: Shanghai Alice Correspondence Vol.4. 2004-8-15. (Английский перевод Архивировано 2021-11-18 на Wayback Machine )
  30. ^ "神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!", Чара Мел , Ичиджинша , стр. 111, 10 ноября 2007 г.(Перевод на английский язык. Архивировано 18.02.2020 на Wayback Machine )
  31. ^ "Ответы по электронной почте ZUN". Архивировано из оригинала 26 августа 2021 г. . Получено 27 августа 2021 г. . ZUN : У меня, как правило, нет комментариев относительно игр для PC-98. Пожалуйста, игнорируйте их так же, как можно игнорировать производные работы. :-)
  32. ^ "Архив ответов ZUN на бывшей доске объявлений Gensou, пост от 2003/05".幻想掲示板0301-0306 . Архив Интернета. Архивировано из оригинала 9 сентября 2005 года . Получено 14 ноября 2019 года . В : Я не знаю старый Touhou, но что случилось с Рейму и Алисой в прошлом? ZUN : По сути, все персонажи, связанные с историей, начинаются с Touhou Koumakyou . Я стёр весь сеттинг, начиная с Touhou Koumakyou , так что это как новая серия. Надеюсь, вы можете думать об этом как о новой серии.
  33. ^ ab Solamarle (2007-11-09). "Заметки о лекции ZUN's Genyou Denshou". Gensokyo.org. Архивировано из оригинала 2009-08-19 . Получено 2009-07-10 .
  34. ^ ab "幻想掲示板0207-0212". Ноябрь 2002. Архивировано из оригинала 8 апреля 2005. ZUN : Touhou Koumakyou сам по себе был создан для того, чтобы включить систему Spell Card. Я думал, что наименование атак сделает босса более уникальным, и что это изменит способ передачи пуль в тексте (...) На этот раз [в Perfect Cherry Blossom ] версии WAV будут оригинальными - в Touhou Koumakyou я перезаписал [саундтрек на SD-90] после того, как сделал его на SC-88Pro.
  35. ^ Touhou Eiyashou ~ Imperishable Night Demo omake - Специальное послесловие: Shanghai Alice Correspondence Vol.3 "(дубликат)". 2004-4-18. (Английский перевод Архивировано 2021-11-18 на Wayback Machine )
  36. ^ ""Дневник дополнений ZUN'а к сайту Touhou до 2005 года"". Архивировано из оригинала 26 сентября 2021 г. Получено 17 июля 2021 г.
  37. ^ "Team Shanghai Alice - Touhou Project 6th". Архивировано из оригинала 15 июня 2021 г. Получено 19 июля 2021 г.(Прямая ссылка на скачивание пробной версии. Архивировано 07.02.2022 на Wayback Machine )
  38. ^ "ZUN's AWA Q&A Panel". Архивировано из оригинала 18 июля 2021 г. Получено 17 июля 2021 г.
  39. Ёкояма, Кейичи (29 мая 2020 г.). «東方ProjectのWindows向け1作目『東方紅魔郷』Steam版はリリースが難しい。ソースコードがないため». Automaton Media (на японском языке). Архивировано из оригинала 29 ноября 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 г. Выпуск в Steam Touhou Koumakyou: the Embodiment of Scarlet Devil , проекта Touhou Project, созданного ZUN из Team Shanghai Alice, кажется невозможным из-за потери исходного кода.
  40. Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Embodiment of Scarlet Devil (PC). № 15 UN Owen Was Her? Тема Flandre Scarlet. Мне эта понравилась больше всего из всей игры. Она изображает дьявольскую девушку в восточном и таинственном ключе.
  41. ^ Team Shanghai Alice (11 августа 2002 г.). Воплощение Алого Дьявола (ПК). № 13 Септет для Мертвой Принцессы С этим я попытался создать ощущение "Это конец!". Я не хотел, чтобы это было королевским или зловещим, что нормально для финальной стадии, поэтому я сделал это на основе джаз-фьюжн с намеком на лоли... погодите, это ничем не отличается от обычного. Его мелодия легко улавливается даже мной, поэтому мне нравится эта песня.
  42. ^ «東方紅魔郷 ~ Воплощение Алой Дьяволицы. サウンドトラック». Спотифай . Август 2021. Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 года . Проверено 21 ноября 2021 г.
  43. ^ «弾幕シューティング「東方紅魔郷 ~ Воплощение Алой Дьяволицы.」のレビュー» (на японском языке). Архивировано из оригинала 17 июля 2021 года . Проверено 17 июля 2021 г. Когда я играл в Touhou Koumakyou после Touhou Chireiden , я чувствовал ностальгию по атмосфере Touhou Koumakyou , которую трудно описать.
  44. ^ "あの頃のゲーム、僕らのGOTY――ゲームとネットが本格的に繋がり始めた2002年の個人ベストゲームは?». IGN Japan (на японском языке). 2 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2018 г. Проверено 17 июля 2021 г. [ Touhou ] — это франшиза, о которой легко говорить из-за распространения вторичных произведений и ее культурных особенностей, но на самом деле я считаю, что она не получила справедливой оценки как STG (...) Сама механика посредственная , поскольку вам нужно избегать жесткого шквала пуль и иногда использовать бомбы, чтобы выжить. Однако эта игра является шедевром с точки зрения дизайна уровней, а также музыки и направления, которые идут вместе с ним, которые определили, как серия стала одной из самых популярных всех времен в будущем. В частности, прекрасный шквал пуль, музыка и «заклинательные карты», используемые в битвах с боссами, стали семенем для последующих второстепенных работ (...) акт наименования конкретного механика со стороны мировоззрения сама по себе является частью дизайна видеоигр. Если смотреть с этой точки зрения, « Touhou Koumakyou » — это не просто хорошо сделанный bullet-hell STG, а произведение инновационного дизайна.
  45. ^ "Граница Генсокё". MAG.Net. Сезон 1. Эпизод 5 (на японском). 2 мая 2010 г. 33 минуты. NHK . Архивировано из оригинала 21.12.2021 г. Получено 21 ноября 2021 г. Я думаю, нужно быть очень смелым, чтобы иметь возможность представить такую ​​беззаботную работу. Я знаю, что многие люди рассердятся на меня за эти слова. Но хорошим примером являются изображения персонажей, они совсем не хороши. Кроме того, история, если бы за нее отвечал настоящий сценарист, эти диалоги никогда бы не получились такими, какими они стали. В целом, все так буднично и полно свободных концов, и я думаю, что именно это побуждает людей делать так много фанатской работы по этому поводу. Вы можете захотеть нарисовать персонажей самостоятельно и подумать: "Разве они не намного лучше?" и опубликовать их, понимаете?
  46. ^ «Акиба Хобби - 東方紅魔郷~Воплощение Алой Дьяволицы~ / 上海アリス幻樂団» (на японском языке). Архивировано из оригинала 19 июля 2021 года . Проверено 19 июля 2021 г. [Новинка] Тохо Комакё ~ Воплощение Алой Дьяволицы / Шанхайская Алиса Генраку Дэн Наша обычная цена: 1650 иен (включая налоги)
  47. ^ "【新品】東方紅魔郷~Воплощение Алой Дьяволицы~ / 上海アリス幻樂団" . Архивировано из оригинала 17 июля 2021 года . Проверено 17 июля 2021 г.
  48. ^ "Touhou 16 выходит в Steam". Rock Paper Shotgun . 18 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 15 ноября 2021 г.
  49. ^ "Статус авторских прав/Условия использования проекта Touhou". Архивировано из оригинала 29 июля 2021 г. Получено 17 июля 2021 г.
  50. ^ "Release Timeline". Архивировано из оригинала 29 июля 2021 г. Получено 29 июля 2021 г.
  51. ^ Фудзимото, Юкари (2014). «2. Наруто как культурный перекресток». В Берндте, Жаклин; Кюммерлинг-Мейбауэр, Беттина (ред.). Культурный перекресток манги . Кембриджский инж. Нью-Йорк: Рутледж . п. 188 примечание 27. ISBN 9781134102839. Архивировано из оригинала 2017-12-08 . Получено 2016-08-25 .
  52. ^ ab "第12回 東方Project 人気投票" . тохо-голосуй . Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 г. Проверено 18 декабря 2020 г.
  53. ^ ab "第13回 東方Project 人気投票" . тохо-голосуй . Архивировано из оригинала 14 февраля 2021 г. Проверено 18 декабря 2020 г.
  54. ^ ab "第14回 東方Project 人気投票" . тохо-голосуй . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Проверено 18 декабря 2020 г.
  55. ^ ab "第15回 東方Project 人気投票" . тохо-голосуй . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Проверено 18 декабря 2020 г.
  56. ^ abc "第16回 東方Project 人気投票" . тохо-голосуй . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Проверено 18 декабря 2020 г.
  57. ^ Оксфорд, Надя (29 июня 2016 г.). «Note Block Beat Box: Listening to UN Owen Was Her? from Touhou Project». USGamer . Архивировано из оригинала 10 ноября 2021 г. Получено 10 ноября 2021 г.
  58. ^ "Безумие Рональда Макдональда". YouTube . 2 января 2008 г. Архивировано из оригинала 2021-11-17 . Получено 21 июля 2021 г.
  59. ^ "McRoll'd". YouTube . 14 января 2008 г. Архивировано из оригинала 2021-11-17 . Получено 21 июля 2021 г.
  60. ^ Рейзинг, Сэм (15 апреля 2015 г.). «Противоположность Brain Candy — декодирование Black MIDI». NewMusicBox . Архивировано из оригинала 1 июня 2017 г. . Получено 17 июля 2021 г. .
  61. Грег Стамп (13 марта 2010 г.). «Раздел комментариев к «Джон Стамп, композитор Faerie's Aire и Death Waltz»» . Получено 28 июля 2021 г. .
  62. ^ Грин, Скотт. «Отпразднуйте 9.9 и 9-ю годовщину «Cirno's Perfect Math Class» с альтернативным выпуском музыкального видео». Crunchyroll . Архивировано из оригинала 2021-07-18 . Получено 2021-07-18 .
  63. ^ ""Я был фанатом Touhou с 10 лет... Для меня это довольно большое вдохновение как в музыкальном, так и в игровом плане, так что если вам понравились узоры пуль в UNDERTALE, пожалуйста, посмотрите его как-нибудь. ヨホ"". Twitter . Архивировано из оригинала 6 августа 2021 г. . Получено 17 июля 2021 г. .
  64. ^ "『UNDERTALE』トビー・フォックス×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗鼎談──自分が幸せでいられる道を進んだらこうなった──同人の魂、インディーの自由を大いに語る».電ファミニコゲーマー – ゲームの面白い記事読んでみない? (на японском языке). 19 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 19 октября 2018 года . Проверено 17 июля 2021 г. У нас состоялся увлекательный разговор о том, как Тоби, живущий в США, узнал о японской додзин-игре «Тохо» и как она на него повлияла.
  65. ^ "Touhou-Based 'The Memories of Phantasm' Anime Streaming". Anime News Network . 16 августа 2011 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 г. Получено 17 июля 2021 г.
  66. Loo, Egan (8 декабря 2008 г.). «Touhou Anime Project Dōjin DVD на Comiket в этом месяце (обновлено)». Anime News Network . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Получено 23 августа 2021 г.
  67. Hanashiro, Emma (17 мая 2014 г.). «Вышел эпизод 2.5 аниме Touhou Project Dōjin 'A Summer Day's Dream'». Anime News Network . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. Получено 23 августа 2021 г.

Внешние ссылки