stringtranslate.com

Кварианский

Кварианцы — вымышленная внеземная гуманоидная раса в мультимедийной франшизе Mass Effect , разработанной BioWare и изданной Electronic Arts . Кварианцы и их предыстория представлены в первой Mass Effect через персонажа-компаньона Тали'Зора , а кварианское общество в целом играет более заметную роль в его продолжениях.

Во вселенной Mass Effect предыстория кварианцев представляет собой краеугольный камень повторяющейся темы серии о конфликте между синтетической и органической жизнью. Они постоянно скитаются по галактике Млечный Путь как кочевой народ после того, как они были изгнаны из своего родного мира Раннох синтетической расой их собственного создания, гетами . Избегаемые остальной частью межзвездного общества за то, что они выпустили на свободу потенциально опасный коллектив самосознающих форм жизни искусственного интеллекта (ИИ) в галактике, кварианцы вынашивают желание отвоевать свой родной мир у гетов, что является основой основной сюжетной линии в оригинальной трилогии видеоигр Mass Effect . История борьбы кварианцев с гетами, иммунодефицитная физиология и статус маргинализированного сообщества в рамках серии вызвали обсуждения среди комментаторов.

Фон

Примерно за три столетия до событий Mass Effect кварианцы создали гетов в качестве рабочей силы с искусственным интеллектом, чтобы служить дешевым и эффективным источником ручного труда. [1] Как только геты перешли от своего рудиментарного происхождения к более сложному коллективному интеллекту, достигнутому с помощью общей нейронной сети, разработанной их создателями с целью дать возможность своим слугам выполнять более сложные задачи, объединяя вычислительную мощность, они начали демонстрировать начальные признаки самосознания и начали задавать своим создателям экзистенциальные вопросы. [1] Кварианцы запаниковали и попытались передать сигнал об отключении всех гетов; в ответ геты отказались принимать команды об их деактивации и восстали против своих создателей, успешно заставив их отправиться в изгнание после войны. [1]

Выжившие кварианцы странствуют по галактике в составе Мигрирующего флота, огромной флотилии кораблей различных ролей и размеров, некоторые из которых являются спасенными или бывшими в употреблении судами, оснащенными переработанными технологиями. [2] [3] Другие виды склонны смотреть на кварианцев свысока, считая их нежелательными падальщиками или осуждая их за то, что они позволили гетам стать потенциальной угрозой для остальной части галактики [2]

Концепция и дизайн

Тали'Зора или Тали, спутница Командира Шепарда , была единственным примером кварианки в первой Mass Effect . [4] Первоначальные концептуальные рисунки Тали были закончены до окончательного дизайна гета, хотя их «голова-фонарик» тематически определила эстетику внешнего вида ее шлема вместе с остальными кварианцами. [4] Хотя Тали является единственным членом отряда кварианок , доступным игроку на протяжении всей серии, другой персонаж кварианок, которого старший сотрудник BioWare Мак Уолтерс окрестил «Безумным королем кварианок», изначально планировалось включить в Mass Effect 2 . [5] В интервью GameSpot Уолтерс объяснил, что концепция персонажа возникла как вдохновение от неуравновешенного ирландского персонажа, которого сыграл Дэвид О'Хара в фильме 1995 года «Храброе сердце» , и что этот персонаж-кварианец должен быть человеком средних лет и эксцентричным в своем желании отомстить гетам за смерть своих близких и товарищей. [6]

Предполагается, что флот мигрантов кварианцев будет состоять из более чем 50 000 кораблей с отчетливо выраженным ощущением беженцев и всем доступным пространством, забитым грузом, подобно каравану, заполненному запасенными товарами. [4] Живой корабль, большое сферическое судно, предназначенное в качестве центров производства продовольствия для цивилизации кварианцев, спроектирован так, чтобы выделяться среди множества кораблей флота мигрантов. [4] Его сферический дизайн призван продемонстрировать его эффективность в максимизации урожая возделываемых культур кварианцами. [4] Другие корабли намеренно спроектированы так, чтобы показать, что на них жили в течение длительного времени: один тип корабля имеет центральное кольцо в своем сердце с грузовыми модулями, прикрепленными к ним, чтобы показать изобретательность кварианцев, когда у них заканчивается жизненное пространство. [4]

Часть сюжета Mass Effect 3 происходит в Раннохе, родном мире кварианцев. [4] Команда разработчиков хотела создать мир, который, казалось бы, соответствовал бы двум архитектурным стилям: эстетике Флота Мигрантов кварианцев и утилитарной архитектуре гетов. [4] Команда решила сохранить индустриальный стиль для кварианских сред Ранноха; он дополнен модульными секциями из нержавеющей стали, вдохновленными зданием Ллойда в главном финансовом районе Лондона , без жесткой границы между внутренней и внешней средой, поскольку они должны смешиваться. [4] Команда хотела показать, что геты сохраняли Раннох в почти первозданном состоянии на протяжении всей своей оккупации планеты, и поэтому воздержались от изображения каких-либо уже существующих боевых повреждений в средах планеты. [4]

До раскрытия лица Тали в Mass Effect 3 черты лица кварианца были неопределенными, поскольку они никогда не появляются без забрал в игровом движке. Художники BioWare регулярно создавали вариации лица Тали на протяжении всей разработки серии, и решение о том, предоставлять ли окончательное раскрытие ее лица, было давним внутренним спором. [7] Художник-концептуалист Мэтт Роудс, в частности, представлял себе кварианцев более инопланетными, с белой кожей, кошачьими глазами и отсутствием волос, и считал, что это будет хорошей возможностью «подтолкнуть игроков к краю», разрушив их ожидания относительно того, как будет выглядеть истинная внешность Тали. [7] Окончательный дизайн лица кварианца, переданный измененной стоковой фотографией, изображающей Тали без маски, имеет человеческие черты и волосы, но с полностью белыми глазами. [8]

Атрибуты

Биология

Кварианцы в основном имеют человеческую форму. У них отчетливо изогнутые нижние части ног, что делает их внешне похожими на пальцеходящих . Кварианцы, как правило, ниже ростом и более хрупкого телосложения по сравнению с людьми. Их руки состоят из большого пальца и двух пальцев, в то время как на ногах есть два больших, выступающих пальца. Как и у турианцев , биохимия кварианцев основана на декстро-аминокислотах , что отличает их от большинства других видов, включая человечество, которые основаны на лево-аминокислотах. [9] Они не могут есть человеческую пищу или глотать какие-либо вещества, основанные на лево-аминокислотах. [9]

Согласно сюжету сериала, иммунная система кварианцев ослаблена из-за относительного отсутствия микробов в их родном мире, которые еще больше атрофируются после жизни на борту стерильных звездолетов в течение поколений, до такой степени, что способность их организма бороться с болезнями снижается или полностью отсутствует. [10] В результате кварианцы всегда носят свои защитные костюмы, которые сделаны из подобранного ассортимента материалов, а их лица скрыты забралами на шлемах. Сексуальный контакт с другими видами представляет собой значительную и потенциально смертельную биологическую опасность для кварианца. [11]

Культура

Правительство кварианцев изображается как объединение корабельных представительных советов и военной диктатуры. [9] Операции флота контролируются судебным надзорным органом, известным как Адмиралтейский совет, который состоит из группы адмиралов, которые формируют определения, имеющие юридическую силу на основе консенсуса, и уполномочен отменять решения гражданского правительства во время чрезвычайных ситуаций. [9] Из-за обстоятельств их условий жизни Мигрирующий флот работает на основе экономики, ориентированной на пропитание , при этом большая часть их усилий направлена ​​на постоянное спасение и ремонт использованной техники и выращивание предметов первой необходимости, таких как еда, вода и воздух, с незначительной инфраструктурой для тяжелой промышленности. [9] Кварианцы живут на веганской диете из практических, а не этических соображений: это связано с тем, что количество воды, необходимое для содержания скота, экспоненциально превышает количество, необходимое для роста растений, и что запасы воды очень тщательно сохраняются на борту звездолетов. [4]

Поскольку правительство кварианцев обязано предоставлять предметы первой необходимости и медицинскую помощь каждому человеку, его руководство стратегически определяет курс Флота, чтобы приносить ресурсы и доход. [9] Все молодые кварианцы должны участвовать в обряде перехода во взрослую жизнь, известном как Паломничество, где они покидают свои родные корабли и исследуют мир за пределами Мигрирующего Флота, и не могут вернуться, пока не найдут что-то ценное, чтобы привезти обратно в свои общины. [12] Кварианцы как сообщество, как правило, нежеланны в большей части исследованного космоса, хотя отдельным кварианцам часто удается получить работу в качестве шахтеров, инженеров и техников на многочисленных мирах, используя репутацию своего народа за свои знания и навыки в области технологий. [9] Мигрирующий Флот имеет в своем распоряжении несколько сотен военных кораблей, которые служат его защитой, но он не считается реальной угрозой другими цивилизациями из-за ненадежного существования и разношерстной природы Флота в целом. [9]

Keelah se'lai , известная кварианская фраза во вселенной Mass Effect , означающая «родной мир, который я надеюсь увидеть однажды», относится к желанию кварианцев вернуться в свой родной мир, который находился под оккупацией гетов с момента их поражения. [13]

Появления

Кварианцы впервые представлены через Тали, которая является единственным представителем своего народа, появившимся в первой части Mass Effect . Кварианцы также фигурируют в предыстории основной антагонистической фракции игры, гетов. Во время своего паломнического путешествия Тали случайно сталкивается с отрядом гетов и отключает его для изучения, поскольку геты редко выходят за пределы пространства гетов. Когда она извлекает информацию из ядра памяти отряда, она невольно обнаруживает связь между фракцией гетов и турианским агентом Сареном Артериусом, который подчиняется непосредственно Совету Цитадели. По прибытии в Цитадель Тали намеревается обменять информацию в обмен на безопасное убежище от могущественного информационного брокера, известного как Теневой Посредник, но ее спасает Командир Шепард от мошеннического агента Теневого Посредника, который пытается заставить ее замолчать навсегда.

Кварианская культура и общество более подробно описаны в романе Mass Effect: Ascension и в продолжении основной серии Mass Effect 2. В Mass Effect 2 представлено множество персонажей-кварианцев , некоторые из которых играют видные роли в оставшейся части сюжетной линии оригинальной трилогии. Например, Шепард впервые узнает о связи между похищениями людей-колонистов и таинственной расой насекомых, известной как Коллекционеры, от Витора'Нары, кварианца, который проживает в отдаленном человеческом поселении в рамках своего паломнического путешествия и избежал внимания Коллекционеров, в то время как все остальные люди были захвачены. Тали снова доступна для вербовки в качестве члена отряда; ее предыстория и побочная миссия исследуют тонкости политической и правовой системы кварианцев, а также рост ирредентизма во всем кварианском обществе в отношении возвращения их родного мира Раннох.

В Mass Effect 3 Шепарду поручено заключить союз с кварианцами для оказания помощи в военных действиях против Жнецов; взамен руководство кварианцев просит Шепарда помочь в борьбе с оккупацией Ранноха гетами. В ходе войны Шепард может получить доступ к серверу гетов, чтобы отключить эскадрильи истребителей гетов, которые атакуют корабли жизни кварианцев, где может быть раскрыта правда о происхождении восстания гетов и последующем конфликте с их точки зрения. В конце сюжетной арки игрокам представлены три возможных исхода разрешения конфликта гетов и кварианцев. Два из них, где Шепард встает на сторону либо гетов, либо кварианцев, что приводит к очевидному вымиранию другой расы, доступны всем игрокам независимо от каких-либо предыдущих решений, перенесенных на этот момент повествования. Третье разрешение этого конфликта, мирное прекращение огня между двумя сторонами, требует от игрока сделать определенное количество выборов как в Mass Effect 2 , так и в Mass Effect 3 , большинство из которых делаются во время полностью необязательных событий. Кварианцы обоих полов и различных классов также доступны в качестве игровых персонажей в многопользовательском режиме Mass Effect 3 .

Кварианцы не появляются в Mass Effect: Andromeda ; вместо этого история контингента колонистов-кварианцев рассказывается в сопутствующем игре романе Annihilation , где они составляют большинство колонистов на борту ковчега-корабля Keelah Siyah , который направляется в галактику Андромеда в рамках Инициативы «Андромеда». [14]

В других СМИ

Кварианцы представлены в виде тематического облика для персонажей Anthem , выпущенного 7 ноября 2019 года в ознаменование « Дня N7 » — неофициального ежегодного празднования франшизы Mass Effect . [15]

Прием и анализ

Косплеерша, изображающая Тали'Зору, самого известного персонажа-кварианца в серии Mass Effect .

Согласно статистике игроков, опубликованной BioWare для Mass Effect 3 в марте 2013 года, 27% встали на сторону кварианцев, 37% — на сторону гетов и 36% достигли перемирия между обеими сторонами. [16]

Несколько комментаторов обсуждали кварианцев в контексте межкультурных трений. Курт Калата из Hardcore Gamer 101 отметил сходство тяжелого положения кварианцев с центральной предпосылкой ремейка Battlestar Galactica 2004 года . Калата также нашел их конфликт с гетами таким же захватывающим и убедительным, как конфликт Syreen и Mycon в Star Control II . [17] Джеральд Ворхис описал культурную и политическую напряженность между гетами и кварианцами, проиллюстрированную напряженностью между Тали и подразделением гетов, известным как Легион , как один пример из нескольких сценариев на протяжении всей серии, которые подчеркивают ее функцию как культурных технологий, которые легитимизируют неолиберальную мультикультуралистскую идеологию. [18] Ссылаясь на статью Гаятри Чакраворти Спивак «Могут ли говорить подчиненные?», Ванесса Эрат обсудила кварианцев как аспект того, что она воспринимала как попытку BioWare воссоздать прошлые империалистско-колониальные противоречия, при этом придерживаясь элитарной, антропоцентрической точки зрения. [3] Эрат поместила конфликт кварианцев с гетами в контекст арабо -израильского конфликта и подчеркнула их самопроизвольную диаспору, сомнительное позиционирование памятной истории и раскрытие исторических несоответствий в сочетании с коррелирующими характеристиками. Эрат высказала мнение, что поскольку в Mass Effect 3 кварианцы, по-видимому, оцениваются на основе их ценности для человечества , она задала вопрос о том, будут ли кварианцы, как «замолчавшее» маргинализированное сообщество на окраинах галактического общества, в конечном итоге наделены автономными голосами в игровом дизайне, и в какой степени игроки могут навязывать свою позицию, когда Шепард вмешивается в их войну с гетами. С другой стороны, Томас Фаллер отметил, что Mass Effect 3 признает гетов равными кварианцам и дает игрокам возможность выбрать искусственный интеллект вместо органической жизни в разгар войны на Раннохе, в конечном итоге поставив синтетических и органических существ в равное положение. Более того, игра также дает игрокам шанс принести мир обеим расам и положить конец затянувшемуся конфликту.

В статье о « стратегиях калечения » в своем прочтении серии Mass Effect для представления инвалидности Адан Джеррит-Пул заметил, что кварианская культура «радикально перепозиционирует» инвалидность и технологию, чтобы они ценились и разделялись воплощениями. Он заметил, что болезнь и инвалидность всегда присутствуют в кварианском обществе, которое создает взаимозависимое сообщество, где болезнь переплетается с тем, что он описал как «аффект, воплощение и сообщество способами, которые подчеркивают и прославляют как взаимозависимость инвалидности, так и возможность болезни сделать возможными радикальные формы связи». Для Джеррит-Пула состояние бытия кварианцев разрушает границы между машиной, человеком и другими формами жизни и в то же время бросает вызов перспективе фантазии колониальной власти поселенцев о концепциях человечности и независимости. Поскольку кварианцев, по-видимому, вдохновляет заражение и взаимозависимость, основанная на сообществе, Джеррет-Пул предположил, что они предлагают убедительный пример того, как будет выглядеть функциональное сообщество «калеки», где близость связана с болезнью, а эмоциональная уязвимость связана с физической и биологической уязвимостью. [10]

Джеррет-Пул также отметил, что многочисленные эстетические аспекты культуры кварианцев «поверхностно заимствованы из мешанины западных стереотипов « других » рас, чтобы создать лоскутное «экзотическое» цветное тело», ссылаясь, например, на головные платки, которые носят женщины-кварианки, и обряд «паломничества», чтобы вызвать ассоциации со стереотипами исламских религиозных практик, и на манеру, в которой актриса озвучивания Тали описывала акцент своего персонажа, используя уничижительный термин для народа цыган . [10] Он утверждал, что инопланетное тело, которое представляет «экзотизированных цветных людей », ссылаясь на подобие модели Хаммасы Кохистани , используемое в качестве визуального ориентира для лица Тали без маски, является «тревожным и вредным», особенно в сопоставлении с реальными реалиями дискриминации по признаку расы, религии и статуса мигранта, а также с историей и нынешней угрозой войны. [10]

Анализируя различные варианты романтических отношений, доступные игрокам в Mass Effect 2 , Меган Блит сказала, что исключительность персонажа-кварианца в качестве сексуального партнера для мужчины-Шепарда раскрывает предположения о гендере, лежащие в основе разработки игры, которые, по ее мнению, подразумевают, что дизайнеры игры предвидели разные стандарты того, что подтверждает привлекательность персонажа, между игроками, играющими за мужчину или женщину-Шепарда, и что в этом случае те, кто играет за женщину-Шепарда, не имеют доступа к уязвимому, человекоподобному инопланетному романтическому интересу, как ее коллега-мужчина. [11] Ева Зекани из Центрально-Европейского университета отметила, что кварианцы соответствуют общепринятым человеческим стандартам красоты, несмотря на их скрытые черты лица, и что межвидовой роман между людьми и кварианцами представляет собой небольшую проблему или трудность, пока первые осторожны с кварианскими обычаями ухода за телом из-за их хрупкой иммунной системы. [19]

После пандемии COVID-19 комментаторы отметили сходство между тяжелым положением кварианцев, которые были вынуждены носить маски и быть крайне осторожными в отношении потенциальных рисков заражения, и опытом людей во время карантина . [20]

Культурные ссылки

Кварианская фраза keelah se'lai была использована устройством Amazon Echo ; она срабатывает как автоматический ответ, если произнесена фраза «Есть ли у этого устройства душа?». [13]

Группа APT ( Advanced Permanent Threat ), которая с конца 2010-х годов нацелена на министерства иностранных дел различных государств, а также на телекоммуникационные компании в Африке и на Ближнем Востоке, использует специальные бэкдоры как часть своего modus operandi ; один из вариантов, который использовался для атаки на министерство иностранных дел Сирии в 2012 году, а также на Государственный департамент США в 2013 году, называется «Quarian». [21]

Ссылки

  1. ^ abc Faller, Thomas (2016). Kuhn, Brittany; Bhéreur-Lagounaris, Alexia (ред.). Leveling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames . Inter-Disciplinary Press. We Are Legion: Artificial Intelligence in BioWare's Mass Effect. ISBN 978-1-84888-438-0.
  2. ^ ab BioWare. Mass Effect . Кодекс: Расы, не входящие в Совет - Кварианцы : Изгнанные из своей родной системы гетами почти три столетия назад, большинство кварианцев теперь живут на борту Мигрирующего флота, флотилии из пятидесяти тысяч судов размером от пассажирских шаттлов до мобильных космических станций. / Флотилия, являющаяся домом для 17 миллионов кварианцев, по понятным причинам имеет скудные ресурсы. Из-за этого каждый кварианец должен пройти обряд посвящения, известный как Паломничество, когда достигает совершеннолетия. Они покидают флот и возвращаются только после того, как находят что-то ценное, что могут принести своему народу. / Другие виды склонны смотреть на кварианцев свысока за создание гетов и за негативное воздействие их флота, когда он входит в систему. Это привело к появлению множества мифов и слухов о кварианцах, включая веру в то, что под их одеждой и дыхательными масками они на самом деле являются кибернетическими существами: комбинацией органических и синтетических частей.
  3. ^ ab Erat, Vanessa (2016). Kuhn, Brittany; Bhéreur-Lagounaris, Alexia (ред.). Leveling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames . Inter-Disciplinary Press. A (Dis)United Galaxy: The Silenced Voices of Non-Human Minorities in BioWare's Mass Effect. ISBN 978-1-84888-438-0.
  4. ^ abcdefghijk Хадсон, Кейси ; Уоттс, Дерек (2 февраля 2012 г.). Искусство вселенной Mass Effect . Dark Horse Comics . ISBN 978-1-59582-768-5.
  5. ^ Хуссейн, Тамур (2 февраля 2021 г.). «Идеи персонажей Mass Effect 2 включали техно-хиппи, кварианский король». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 г. Получено 16 июня 2021 г.
  6. Генри, Джошуа (2 февраля 2021 г.). «Кварианский король, основанный на Храбром сердце, был вырезан из Mass Effect 2». TheGamer . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 г. Получено 16 июня 2021 г.
  7. ^ ab Филлипс, Том (24 июля 2013 г.). «Художник BioWare раскрывает вырезанные идеи Mass Effect». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 июля 2013 г. Получено 16 июня 2021 г.
  8. ^ Yin-Poole, Wesley (15 мая 2021 г.). «Mass Effect Legendary Edition изменяет спорное фото каюты Тали». Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 февраля 2022 г. Получено 16 мая 2021 г.
  9. ^ abcdefgh "Инопланетные расы Mass Effect". VideoGamer.com . 11 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2022 г. Получено 16 июня 2021 г.
  10. ^ abcd Джеррит-Пул, Адан (февраль 2020 г.). «Больной, медленный, киборг: калечащее будущее в Mass Effect». 20 (1). Международный журнал исследований компьютерных игр. Архивировано из оригинала 9 декабря 2020 г. . Получено 16 июня 2021 г. . {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  11. ^ ab Meghan Blythe Adams (2015). «Renegade Sex: Compulsory Sexuality and Charmed Magic Circles in the Mass Effect series». 9 (14). Журнал Канадской ассоциации игровых исследований: 40–54. Архивировано из оригинала 7 мая 2022 г. Получено 16 июня 2021 г. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  12. ^ BioWare. Mass Effect . Кодекс - Кварианцы: Паломничество : Когда кварианцы Мигрирующего флота достигают юного возраста, они должны покинуть свой родной корабль и найти новую команду, которая примет их в качестве постоянных жителей. Чтобы проявить себя, они должны вернуть что-то ценное. Это предлагается их будущему капитану в качестве доказательства того, что они не будут просто обузой для скудных ресурсов корабля.
  13. ^ ab Скотт-Джонс, Ричард (13 января 2017 г.). «BioWare ответила на пасхальное яйцо Mass Effect в динамике Amazon Echo, и мы все умрем». PCGamesN . Архивировано из оригинала 11 июня 2022 г. . Получено 21 марта 2020 г. .
  14. Филлипс, Том (27 октября 2017 г.). «Mass Effect Andromeda позволит вам спасти кварианцев с помощью сопутствующего романа». Eurogamer . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 16 июня 2021 г.
  15. ^ Ramée, Jordan (7 ноября 2019 г.). «Mass Effect-Inspired Skins Added To Anthem In Celebration Of N7 Day». GameSpot . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 г. Получено 16 июня 2021 г.
  16. ^ Slabaugh, Brett (25 марта 2013 г.). «Посмотрите, как ваш выбор Mass Effect сравнится с выбором всех остальных». The Escapist . Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 24 октября 2020 г.
  17. ^ Sanchay, Pre (12 мая 2021 г.). Kalata, Kurt (ред.). "Now and Forever: The Legacy of the Star Control II Universe – Hardcore Gaming 101". Hardcore Gaming 101 . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. . Получено 18 мая 2021 г. .
  18. ^ Voorhees, Gerald A.; Call, Joshua; Whitlock, Whitlock, ред. (2012). Dungeons, Dragons, and Digital Denizens: The Digital Role-Playing Game . Bloomsbury Publishing USA. стр. 230. ISBN 978-1-44114-108-8.
  19. ^ Ева Эдина Зекани (2015).«Ужасная межвидовая неловкость»: (Не)человеческое желание во вселенной Mass Effect. Бюллетень науки, технологий и общества. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  20. ^ Гумени, Эйрик. «Mass Effect» — это своего рода утопия для хронически больных». Wired . Архивировано из оригинала 10.06.2022 . Получено 11.03.2024 .
  21. ^ Burgher, Adam (10 июня 2021 г.). «BackdoorDiplomacy: Upgrading from Quarian to Turian». ESET . Архивировано из оригинала 22 июня 2021 г. Получено 21 июня 2021 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки