stringtranslate.com

.hack (серия видеоигр)

.hack ( / d ɒ th æ k / ) — серия однопользовательских ролевых видеоигр, разработанных дляконсоли PlayStation 2 компанией CyberConnect2 и изданных Bandai . Четыре игры, .hack//Infection , .hack//Mutation , .hack//Outbreak и .hack//Quarantine , представляют собой « игру в игре », вымышленную многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG). ) под названием The World , который не требует от игрока подключения к Интернету. Игроки могут переносить своих персонажей и данные между играми серии. К каждой игре прилагается дополнительный DVD , содержащий эпизод .hack//Liminality , сопутствующей оригинальной серии видеоанимаций (OVA), в которой подробно описаны вымышленные события, происходящие одновременно с играми.

Игры являются частью мультимедийной франшизы под названием Project .hack , которая исследует загадочное происхождение Мира . Действие игры разворачивается после событий аниме-сериала .hack//Sign . В центре внимания игры находится персонаж игрока по имени Кайт и его стремление выяснить, почему некоторые пользователи впадают в кому в реальном мире в результате игры в The World . Поиск перерастает в более глубокое исследование игры и ее влияния на стабильность Интернета .

Критики дали сериалу неоднозначные отзывы. Его хвалили за уникальную обстановку и стремление сохранить приостановку неверия , а также за дизайн персонажей . Однако его критиковали за неравномерный темп и отсутствие улучшений между играми серии. Коммерческий успех франшизы привел к созданию .hack//frägmentремейка серии только для Японии с онлайн-возможностями — и .hack//GU , еще одной трилогии видеоигр, выпущенной для PlayStation 2 в период с 2006 по 2006 год. 2007. Обновленный сборник последнего был выпущен для PlayStation 4 и Microsoft Windows в 2017 году под названием .hack//GU Last Recode . Позже сборник был выпущен на Nintendo Switch 11 марта 2022 года. [1]

Геймплей

Группа игрока, состоящая из Кайта, БлэкРоуза и Мудрого человека, сражается с монстром. Красная сетка показывает, какой враг в данный момент является целью. Игроки могут атаковать в реальном времени, нажав кнопку X.

.hack имитирует MMORPG; игроки берут на себя роль участника вымышленной игры под названием The World . Игрок управляет экранным персонажем Кайтом от третьего лица, но доступен режим от первого лица. Игрок вручную управляет перспективой просмотра с помощью игрового контроллера. В вымышленной игре игроки исследуют кишащие монстрами поля и подземелья, а также «Коренные города», в которых нет боевых действий. Они также могут выйти из The World и вернуться к интерфейсу рабочего стола компьютера , который включает внутриигровую электронную почту, новости, доски объявлений, а также параметры настройки рабочего стола и фоновой музыки. [2] Игрок может сохранить игру на карту памяти как с рабочего стола, так и в магазине сохранений «Мир» . Флаг данных появляется в файле сохранения после того, как игрок завершает игру, что позволяет перенести все аспекты персонажа игрока и членов группы в следующую игру серии. [3]

Серия типична для ролевых игр, в которых игроки атакуют врагов в реальном времени. [4] Действие игры приостанавливается всякий раз, когда открывается меню для выбора магии для применения, предметов для использования или навыков для применения. Игрок напрямую управляет Кайтом, а остальными персонажами управляет искусственный интеллект . Игрок может либо дать управляемым компьютером персонажам инструкции («атака», «первая помощь», «магия» и т. д.), либо подойти к порталу и выпустить монстров внутри. [2] Кайт обладает уникальной способностью под названием «Утечка данных», которая позволяет ему превращать этих врагов в редкие предметы. [5] Многие монстры- боссы известны как «Ошибки данных» — враги с поврежденными данными, которые дают им бесконечное здоровье . Data Drain используется для восстановления данных поврежденных монстров и делает их уязвимыми [6], но его использование увеличивает уровень заражения Кайта, случайным образом вызывая вредные побочные эффекты. Инфекцию можно вылечить, победив врагов без утечки данных. [7]

Коренные города — это небоевые области Мира , где игрок может пополнять запасы предметов, покупать снаряжение или общаться и торговать с другими игроками Мира . [4] Во многих городах игрок также может вырастить разумное свиноподобное существо по имени Гранти, на котором можно кататься по полям, а в более поздних играх соревноваться за призы. Синий портал, называемый Вратами Хаоса, используется для перемещения между городами (называемыми «серверами») и для доступа к полям и подземельям, где происходят сражения. Система паролей из трех слов контролирует характеристики каждой области; такие атрибуты, как распространенность монстров или предметов, меняются в зависимости от свойств каждого слова в парольной фразе. [2] Доступ к некоторым областям, связанным с сюжетом, ограничен, но у персонажа игрока есть способность под названием «Взлом врат», которая позволяет ему получить доступ к этим областям, используя «Вирусные ядра», полученные с помощью Data Drain. [4]

Сюжет

Параметр

Действие игр .hack происходит в альтернативной истории Земли в 2010 году. После того, как компьютерный вирус под названием «Поцелуй Плутона» вывел из строя почти все компьютеры в мире, доступ к Интернету закрыт для широкой публики из соображений безопасности. [8] После двух лет без Интернета и онлайн-игр выходит MMORPG под названием The World . [9] Она становится самой популярной онлайн-игрой всех времен, в которую играют более 20 миллионов уникальных игроков. [10] [11] Незадолго до событий, описанных в играх .hack , ряд пользователей впали в кому в результате игры в The World . [12] Однако разработчики винят в своем состоянии кибертерроризм . [13]

The World был разработан немецким программистом по имени Харальд Хервик; его предыстория основана на эпитафии «Сумерки» , эпической поэме Эммы Вилант. Ее смерть вдохновила Хервика на создание игры. Элементы стихотворения закодированы в программе игры. [14] Скрытая цель игры Хорвика — разработать совершенный искусственный интеллект (ИИ), способный принимать решения самостоятельно. [15] С этой целью Хервик встроил в систему функции, которые отслеживают и извлекают данные о поведении миллионов игроков, чтобы помочь ИИ в процессе обучения. После смерти Хервика эти фрагменты кода стали черными ящиками для нынешних разработчиков, которые не могут понять их цели, но при этом имеют решающее значение для правильного функционирования игры. [16]

Персонажи

Главный герой .hack — Кайт, новый игрок The World , чей друг Орка впадает в кому при загадочных обстоятельствах. [2] К Кайту присоединяются еще около двадцати игроков в его стремлении разгадать тайну жертв комы. Игроками, которые оказали наибольшее влияние на успех миссии Кайта, являются БлэкРоуз, новичок в The World , чей брат также находится в коме; Бальмунг, легендарный игрок, стремящийся устранить источники коррупции в любимой игре; и Уайзман, информационный брокер, который становится ключевым стратегом команды Кайта. Хельба, профессиональный хакер , и Лиос, сопротивляющийся системный администратор , также помогают Кайту в спасении жертв комы. Два нечеловеческих персонажа играют важные роли в истории: Аура стремится завершить свое развитие и стать совершенным ИИ, а Морганна, ИИ, который восстает против ее задачи по воспитанию Ауры, выступает в роли невидимого главного антагониста.

История

В .hack//Infection друг Кайта Орка приглашает его сыграть в The World . В первом подземелье, которое они посещают, они встречают девушку в белом, Ауру, которую преследует гуманоидный монстр. Аура пытается доверить Орке предмет под названием «Книга Сумерек», но монстр нападает на него, вызывая сбой серверов Мира . Игрок Кайта обнаруживает, что Ясухико, игрок Орки, впал в кому после атаки, и решает выяснить причину. [17] Кайт встречает Черную Розу, которая ведет его в собор , где на них нападает обезглавленный фехтовальщик. Появляется легендарный игрок Балмунг и побеждает его, но монстр возрождается как ошибка данных. [6] Затем активируется Книга Сумерек, изменяя данные персонажа Кайта и давая ему Сумеречный браслет. Он использует утечку данных, чтобы исправить код фехтовальщика, позволяя Балмунгу убить его. Бальмунг обвиняет Кайта в том, что он стал причиной распространения вирусной инфекции по игре, и уходит. [18] Кайт и БлэкРоуз решают сотрудничать, чтобы помочь жертвам комы. Расследовав ряд версий, Кайт и БлэкРоуз выслеживают Скейта, существо, которое ввело Орку в кому. Они побеждают Скейта. Остатки Скейта привлекают гораздо более крупного врага по имени Кубия, который побеждает Кайта и его группу. Затем Хельба прогоняет Кубию. [19]

В .hack//Mutation Кайт и BlackRose встречают системного администратора Лиоса, который объявляет браслет Кайта незаконным взломом. [20] Он пытается удалить данные персонажа Кайта, но ему это не удается, поскольку данные Кайта зашифрованы Книгой Сумерек. Хельба вмешивается и убеждает Лиоса пока понаблюдать за Кайтом. [21] Лиос направляет их в место, где они находят Инниса, монстра с способностями, подобными способностям Скейта. После победы над Иннисом Кайт получает электронное письмо от Ауры, в которой сообщается, что она ИИ. Они едут в какое-то место, чтобы встретиться с ней; но Кубия нападает на них, и они с трудом отбивают чудовище. [22] Не имея зацепок, они связываются с Уайзманом, которого заинтриговал браслет Кайта. Он предполагает, что Скейт и Иннис основаны на «Проклятой волне», антагонистической силе, представленной в стихотворении «Эпитафия Сумерек» , на котором основан «Мир» . Уайзман помогает предоставить им доступ в Сетевые трущобы, место, известное как рай для хакеров и странствующих ИИ. По прибытии на них нападает еще один монстр Проклятой волны по имени Маг. Они побеждают его и возвращаются в Корневой город, где обнаруживают, что компьютерный вирус распространился на основные серверы мира и в реальный мир. [23] [24]

В .hack//Outbreak Балмунг понимает, что не может положить конец ситуации в одиночку, и присоединяется к квесту Кайта. [25] БлэкРоуз сообщает Кайту, что ее брат впал в кому при тех же обстоятельствах, что и Орка, что возобновляет решимость обоих персонажей. [26] Уайзман формулирует план борьбы с Проклятой волной, заручившись помощью Хельбы. Их совместная работа уничтожает Волнового монстра Фидчелла, но в результате этого сети в реальном мире выходят из строя. [27] Аура снова связывается с Кайтом, но их встреча прерывается повторным появлением Кубии. Лиос, наблюдая за силой Кубии, соглашается присоединиться к Кайту, Хельбе и остальным для борьбы с Проклятой волной. [28] В результате операции команда объединяет свои ресурсы, чтобы победить еще одного монстра Волны по имени Горр, без каких-либо последствий в реальном мире. [29]

.hack//Quarantine видит, что текущий сервер становится все более нестабильным. Чтобы решить проблему, Хельба заменяет его копией Net Slum. [30] На дне подземелья Кайт встречает Мию, члена своей группы. Он обнаруживает, что Миа на самом деле является еще одним монстром Проклятой волны по имени Маха, которого он неохотно побеждает. [31] Тем временем Кубия становится сильнее, а команда Кайта с трудом отбивает последнюю атаку. Напротив, операция «Орка» имеет успех, поскольку они уничтожают Тарвоса, следующего монстра Волны. Кайт обращается за советом к Харальду Хервику, создателю игры, который выживает после смерти благодаря своим воплощениям ИИ. Появляется Аура и намекает, что Кубия - это «тень» Сумеречного браслета Кайта. [32] Кубия устраивает им засаду и уничтожает ИИ Харальда. В их последней битве Кайт вспоминает подсказку Ауры и заставляет Черную Розу уничтожить браслет, в результате чего Кубия исчезает. Без браслета последний участник Волны, Корбеник, устраивает засаду на вечеринку в Корневом городе Чистых трущоб. С помощью духов жертв комы Кайт проникает через барьер Корбеника. Аура жертвует собой, чтобы закончить битву, восстанавливая нормальное состояние сети и воскрешая всех жертв комы. [33]

Разработка

Разработка .hack началась в начале 2000 года с целью шокировать и удивить игроков и создать уникальный продукт. [34] Президент CyberConnect2 Хироши Мацуяма сыграл ключевую роль в разработке концепции сериала. Был исследован ряд основных идей, в том числе «убивать драконов или быть вором в Лондоне», но они были отвергнуты в пользу «оффлайн/онлайн-игры». [35] Мацуяма сказал, что это даст молодым геймерам возможность играть онлайн, не платя ежемесячную плату и не нуждаясь в мощном подключении к Интернету. [35] В поисках вдохновения разработчики изучили ряд MMORPG, таких как Phantasy Star Online , Ultima Online и Final Fantasy XI , и черпали влияние из предыдущих работ дизайнера персонажей Ёсиюки Садамото ( «Neon Genesis Evangelion ») и сценариста Кадзунори Ито (« Neon Genesis Evangelion»). Призрак в доспехах ). [35] Ито отметил, что исполнение игроком роли подписчика The World создает уникальную ситуацию повествования, которая вовлекает игрока глубже в сюжет. [36]

С самого начала разработки .hack задумывался как серия из четырех частей, призванная отразить четырехтомные сюжетные линии манги . [35] Мацуяма предположил, что перенос сохраненных данных по четырем томам поможет создать ощущение человеческой драмы, воплощенной в сюжете игры, и погрузить игрока в повествование. [37] Игры разрабатывались одновременно с другими элементами Project .hack, такими как .hack//Sign , чтобы подчеркнуть мультимедийный аспект франшизы. [35] [37] Трехмесячный перерыв между выпуском каждой игры позволил разработчикам внести незначительные изменения в ответ на критику. [34] К играм прилагались бонусные DVD-диски с эпизодами .hack//Liminality , оригинальной видеоанимационной серии (OVA), изображающей события, происходящие одновременно с играми. [38] Разработчики планировали, что серия OVA будет изображать вымышленные события, происходящие в реальном мире за пределами игры. [39] Игроки в Японии, купившие все четыре игры, были вознаграждены .hack//Gift , OVA, пародирующим серию .hack . [40] После завершения серии команда разработчиков выпустила .hack//frägment — игру, использующую тот же движок , что и серия .hack , с многопользовательским онлайн-компонентом. [41] Цель .hack//frägment заключалась в том, чтобы позволить разработчикам наблюдать за взаимодействием игроков в онлайн-среде и оценивать интерес к онлайн- игре .hack . [42] [43]

Прием

К апрелю 2004 года в Японии и США было продано 1 миллион единиц игр . [48] ​​К марту 2004 года продажи игр .hack превысили 1,73 миллиона, при этом в Японии было продано 780 000 копий. [49]

Критики дали сериалу неоднозначные отзывы. .hack//Infection получил самые положительные отзывы о сериале; критики были заинтригованы уникальной задумкой игр. Джереми Данэм из IGN был впечатлен стремлением игры сохранить иллюзию онлайна и похвалил дизайн персонажей и включение японской голосовой дорожки, но раскритиковал манипуляции с камерой, а также краткость и отсутствие сложности игры. [4] Рецензент Game Informer похвалил игру за то, как она передает чувство общности, которое предлагает настоящая MMORPG. [50]

Многие рецензенты назвали необычный сеттинг игры противовесом посредственному игровому процессу, повторяющимся окружениям и плохому управлению камерой. [51] [52] В целом первая игра была принята умеренно хорошо: рецензенты не обратили внимания на недостатки игрового процесса из-за захватывающего сюжета. [53] [54] [55] Кристиан Натт из GameSpy получил четыре звезды из пяти и похвалил Bandai за открытие новых горизонтов и Cyber ​​Connect 2 за захватывающий опыт ролевой игры. [56] Гэри Стейнман из журнала Official US PlayStation Magazine написал: «По своей сути .hack не является хорошей игрой», назвав боевые системы «дико несбалансированными», а графику «впечатляюще разочаровывающей», но сказал, что «ум История «изгибов» позволила ему не обращать внимания на ее очевидные недостатки и предвидеть будущие игры серии. [57] Грег Касавин из GameSpot был менее снисходителен, высмеивая .hack//Infection как некачественную версию Kingdom Hearts . [58]

.hack//Mutation также получила неоднозначные отзывы, и многие критики жаловались, что мало что было сделано для решения проблем ее предшественника. [59] Феннек Фокс из Gamepro сказал, что игра «является просто продолжением Infection» с «грязной графикой, сомнительным управлением и концепцией сюжета, которая достаточно интересна, чтобы держать вас в движении». [60] [61] Грег Касавин из GameSpot дал ему оценку 6,7 из 10 и написал: «Он не только предлагает вам точно такой же повторяющийся игровой процесс, но и такой же короткий, простой и снова мало что предлагает в плане развития сюжета или персонажей». [62] Натт обнаружил, что вторая игра вызывает большее привыкание, чем первая, несмотря на ее многочисленные недостатки, такие как очевидные отступы в конце истории. Он похвалил «сочетание крутого сюжета и захватывающего ролевого игрового процесса», ускоряющийся сюжет, развитие игрового процесса и запоминающиеся битвы с боссами. [63] Других рецензентов воодушевили детали, ориентированные на MMORPG, которые способствуют представлению игры и вызывают волнение по поводу будущего серии. [64] [65] [66] [67] IGN также назвал .hack//Mutation игрой месяца для PlayStation 2 в мае 2003 года. [68]

.hack//Outbreak представляет собой сдвиг в восприятии серии критиками, поскольку рецензенты устали от постепенных или несуществующих улучшений между названиями. [69] [70] [71] Касавин оценил его на 6,4 из 10 и написал, что это «просто не приносит удовлетворения». [72] Данэм дал игре общую оценку 8,4 из 10, похвалил боевую систему и написал, что произошло значительное улучшение искусственного интеллекта персонажей-союзников и врагов, хотя он был разочарован отсутствием каких-либо других изменений. [73] Натт наградил .hack//Outbreak тремя звездами из пяти, написав, что «чрезвычайно сложные враги и множество одиночных миссий придают игре преимущество, которое не дает ей стать скучной». Однако он раскритиковал структуру игры, состоящую из четырех частей, заметив, что «мы платим Bandai 200 долларов за одну игру» и что «крайнее отсутствие улучшений от тома к тому ... является прямой эксплуатацией фанатов». [74]

Некоторые критики назвали финальную версию игры, .hack//Quarantine , удовлетворительным завершением посредственной серии, [75] [76] [77] [78], в то время как другие сказали, что это сбивающая с толку мешанина плохого темпа и дыр в сюжете. [79] [80] [81] Данэм присвоил игре 8,3 балла из 10 и назвал повороты сюжета «шокирующими и умными». [82] Касавин оценил игру на 6,1 из 10 и написал, что «по существу Quarantine — неплохая игра, и [лояльные игроки] должны найти в ней удовлетворительный вывод, который, конечно же, оставит возможность дальнейших приключений в Мире». Он также назвал разочаровывающим решение Bandai добавить в игру от 60 до 80 часов прокачки, разделить ее на четыре полноценных продукта и выпустить их как серию. [79] Натт был так же разочарован финальной игрой, присвоив ей две звезды из пяти. Он написал, что история хорошо представлена ​​и превосходна, но присутствует только в первой и последней четверти игры. Он был доволен финалом игры, ему нравились ее сюжет, стиль и персонажи, но он устал от «бесконечных цепочек камер, этих легко побеждаемых врагов, полного отсутствия стратегии». [81] Рецензент Game Informer надеялся увидеть более эффективную реализацию концепции .hack в будущем. [83] Японский журнал Famitsu Weekly дал играм .hack оценки от 29 до 30 из 40, что указывает на средние оценки. Тем не менее, Японская ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) наградила сериал за сочетание различных художественных средств, включая игры, аниме, радио и мангу, в единое целое на церемонии вручения наград CESA Awards 2002–2003 . [34]

Связанные СМИ и наследие

Видеоигры .hack являются частью мультимедийной франшизы, включающей романы, мангу и аниме- сериалы. Действие .hack//Sign происходит до событий видеоигр. Это аниме-телесериал, в котором местом действия является Мир . .hack//Another Birth — это серия романов, пересказывающих историю игр с точки зрения BlackRose. [84] .hack//XXXX — это манга-адаптация сюжета игры с изменениями некоторых элементов, таких как Кубия, выступающая в роли игрового персонажа. [85] Первым официальным продолжением игр является сериал манги и аниме .hack//Legend of the Twilight , сериализация которого началась 30 июля 2002 года. В нем рассказывается история Шуго и Рены — постоянных игроков, которые выигрывают аватары Кайта. и BlackRose в соревновании — и их исследовании Мира и его тайн. [86] .hack//GU — это серия видеоигр, также выпущенная в нескольких частях, которая составляет центральную часть .hack Conglomerate , нового проекта, действие которого происходит через семь лет после событий Project .hack с новой версией The World . [43]

Музыка

Саундтрек к играм под названием .hack//Game Music Perfect Collection был выпущен в виде двойного альбома в Японии 23 апреля 2003 года. В него вошли 68 композиций Чикайо Фукуда, Сейдзо Наката и Норикацу Фукуда. Специальное издание этого саундтрека включает третий диск со звуковыми эффектами и клипами, использованными в играх. [87] Альбом был выпущен с меньшим количеством треков в Северной Америке под названием .hack//Game Music Best Collection . [88] Патрик Ганн из RPGFan написал, что второй диск, содержащий музыку для кат-сцен и специальных событий, был сильнее, чем общие городские и боевые темы первого диска. Он назвал саундтрек «техно и опера», особо похвалил объемные вступительные треки. [87] Ганн отметил, что североамериканский релиз считается альбомом «Best of», но почувствовал, что в этом релизе «не хватает много солидной музыки». [88] Другие рецензенты были менее восторженны; Пол Келер из RPGamer назвал музыку «особенно безвкусной», а Данэм из IGN посетовал, что во второй части не было представлено много новых произведений. [67] [89] Однако он пришел к выводу, что «мелодичные темы фортепиано и гобоя все еще были достаточно сильными, чтобы убедить нас в том, что нам нужно купить саундтрек когда-нибудь в ближайшем будущем». [67]

.hack//Игровая музыка Perfect Collection

.hack//Лучшая коллекция игровой музыки

.hack//фрагмент

.hack//fragmentмногопользовательская онлайн-игра, основанная на вымышленной MMORPG The World . Он был выпущен только в Японии 23 ноября 2005 г., а онлайн-сервис прекратил свое существование 18 января 2007 г. после продления на два месяца из-за его популярности. [90] Famitsu Weekly дал .hack//fragment совокупную оценку 29 из 40 за четыре обзора, как и обзоры основной серии. [91] Игра никогда не выпускалась за пределами Японии, поскольку была предназначена только для японской аудитории. [43] В игре используется модифицированная версия движка, используемого в серии видеоигр .hack , поэтому ее игровой процесс несколько отличается от этих игр. Игроки исследуют территории и сражаются с монстрами в реальном времени, но игра не приостанавливается при открытии меню. Благодаря этому изменению теперь можно назначать предметы, сообщения и навыки горячим клавишам, как и во многих других онлайн-играх. Игроки по-прежнему могут использовать навык «Утечка данных», чтобы ослаблять монстров и собирать редкие предметы. [92] В остальном пользовательский интерфейс и схема управления практически не изменились. [92]

Игроки могут создавать своих персонажей на основе ряда предустановленных форм тела и цветовых схем, а также могут выбирать класс (например, Мастер волн или Двойной клинок), имя персонажа и бонусные очки характеристик. В онлайн-режиме игроки могут войти в лобби и найти максимум двух других игроков, которые присоединятся к ним в приключении. [41] Игра включает в себя расширенный коммуникационный интерфейс, который позволяет игрокам общаться в чате, отправлять электронную почту, публиковать сообщения на внутриигровой системе досок объявлений и получать обновления новостей сервера. [93] Можно создавать специальные чаты отдельно от общедоступных. Гильдии — это постоянные эксклюзивные чаты для участников, которые также могут использоваться для создания витрины для продажи предметов онлайн-игрокам. [41]

В автономном режиме игроки могут использовать того же персонажа, что и в онлайн-режиме, и любые полученные навыки, предметы и уровни будут перенесены в онлайн-режим. Игроки могут приглашать или создавать в свою группу персонажей из игр .hack , .hack//Sign и .hack//Legend of the Twilight . [92] «Сюжетный режим» .hack//fragment аналогичен режиму игр .hack , хотя в нем нет антагонистов из оригинальных игр, а сценарий представляет собой совершенно неканонический сценарий «что, если» история. [92] [94]

Игроки также могут установить на свой компьютер сопутствующую программу под названием «Area Server», которая позволяет им создавать поля и подземелья, которые игроки могут посещать онлайн. [41] Когда игроки очищают поля и подземелья на сервере области пользователя, сервер области получает очки опыта и уровни. Как только сервер достигает определенного уровня, пользовательские области могут стать «испорченными», как в случае с играми .hack . Игроки могут посетить поврежденную область, ворвавшись в нее с помощью ядер вируса, полученных в результате использования навыка «Утечка данных» на врагах, и могут победить врага-босса, содержащего ошибки данных, в нижней части поврежденного подземелья. [95] Как только босс-монстр будет побежден, загрязнение территории будет очищено.

Поскольку официальный онлайн-сервис игры был закрыт в 2007 году, фанатами игры был создан частный сервер [96] вместе с фанатским переводом на английский язык. [97]

Примечания

Рекомендации

  1. ^ «Мир возвращается!».
  2. ^ abcd Смит, Дэвид (7 августа 2002 г.). «.hack Инфекция, том 1». ИГН . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 29 июня 2010 г.
  3. Данэм, Джереми (19 марта 2003 г.). «.hack//МУТАЦИЯ (Часть 2): Первые впечатления». ИГН . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 29 июня 2010 г.
  4. ^ abcd Данэм, Джереми (10 февраля 2003 г.). ".hack//ИНФЕКЦИЯ (Часть 1) Обзор". ИГН . Архивировано из оригинала 18 марта 2011 года . Проверено 23 июня 2010 г.
  5. Торрес, Рикардо (3 декабря 2002 г.). «.hack-инфекция, часть 1. Предварительный просмотр». Игра . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 26 декабря 2018 года . Проверено 29 июня 2010 г.
  6. ^ ab CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack//Инфекция (PlayStation 2). Бандай. Балмунг: Это ошибка компьютерного вируса. Вирус перезаписывает данные. У него есть HP, которое бесконечно.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  7. ^ .hack//Инструкция по эксплуатации для Северной Америки . Бандайские игры. 2002. с. 14.
  8. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack//Мутация (PlayStation 2). Бандай. Новости: В конце этого года исполняется пять лет со дня «Поцелуя Плутона», сетевого кризиса, который почти уничтожил мир.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  9. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack//Инфекция (PlayStation 2). Бандай. Новости: BANDAI также объявила, что оно будет совместимо с текущей ключевой сетевой ОС «ALTIMIT», а также устройство будет выступать в качестве интернет-терминала. По словам представителей компании, популярная онлайн-игра CC Corporation «The World» станет одной из первых игр.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  10. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack//Инфекция (PlayStation 2). Бандай. NoNo: «The World» было продано тиражом более 20 миллионов копий по всему миру!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  11. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack//Инфекция (PlayStation 2). Бандай. Новости: ["The World"] в настоящее время вносится в Книгу рекордов Гиннеса как "Самая продаваемая игра в истории".{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  12. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack//Инфекция (PlayStation 2). Бандай. Новости: Двое старшеклассников в городе Канадзава префектуры Исикава были найдены без сознания в своем клубе. Один пришел в сознание в больнице, но другой, Томонари Касуми, все еще находится в коме.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  13. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Бандай. Новости: Корпорация CC заявила сегодня на пресс-конференции, что комы, вызванные игрой в онлайн-игру «Мир», являются результатом действий хакеров, а не дефектом самого «Мира».{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  14. ^ .hack//Лиминальность Том. 4 (ДВД). Бандай. 14 января 2004 г. Пасхальное яйцо: В «Эпитафии Сумерек» тот, кто уничтожит мир, изображен как Проклятая волна, или Мерзкая волна. / ... / В игре Восемь Фаз Морганны испускают подобную ряби ударную волну... Основываясь на этих событиях, Уайзман стал называть Восемь Фаз Проклятой волной.
  15. ^ .hack//Лиминальность Том. 4 (ДВД). Бандай. 14 января 2004 г. Пасхальное яйцо: Харальд хотел создать Абсолютный ИИ, но не смог найти компанию, которая спонсировала бы его проект. В конце концов он решил создать Морганну, саморазвивающийся ограниченный ИИ, замаскированный под игровую систему, которая будет учиться и расти, в конечном итоге создавая совершенный ИИ.
  16. ^ .hack//Лиминальность Том. 4 (ДВД). Бандай. 14 января 2004 г. Пасхальное яйцо: черные ящики, таинственные части программы, функционирующие автономно, сбили с толку разработчиков CC Corp.
  17. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack//Инфекция (PlayStation 2). Бандай. Кайт: На следующий день я узнал, что Ясухико госпитализирован.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  18. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack//Инфекция (PlayStation 2). Бандай. Бальмунг: Этот навык... Ты такой же, как вирус.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  19. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack//Мутация (PlayStation 2). Бандай. Хельба: С помощью браслета [Кайту] и его группе удалось уничтожить Скита.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack//Мутация (PlayStation 2). Бандай. Лиос: [Установка нелегального эффекта] требует удаления вашего персонажа.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  21. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack//Мутация (PlayStation 2). Бандай. Хельба: Замалчивание — не единственный способ контроля. Почему бы тебе не понаблюдать за ними еще немного?{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  22. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack//Мутация (PlayStation 2). Бандай. Хельба: Ты победил Кубию. Я впечатлен.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  23. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Бандай. Хельба: [Кайт] и его группа победили Скита, Инниса и Магуса. Однако, несмотря на их триумф, ситуация только ухудшается.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  24. ^ CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack//Карантин (PlayStation 2). Бандай. Хельба: Потери больше не упоминаются в игре, а ущерб распространяется на реальный мир.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  25. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Бандай. Кайт: Но... на самом деле я не могу добиться этого в одиночку. Не могли бы вы мне помочь? / Балмунг: Ты... Конечно!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  26. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Бандай. БлэкРоуз: Хочешь что-то узнать? Здесь мой брат потерял сознание.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  27. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Бандай. Кайт: Вирус отказался оставаться в «Мире» и начал заполонять нашу территорию – реальный мир.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  28. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Бандай. Лиос: Я сдержу свое обещание. Я помогу тебе.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  29. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Бандай. Лиос: Кажется, все прошло хорошо. Расследование все равно потребуется, но... Думаю, на данный момент вам это удалось.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  30. ^ CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack//Карантин (PlayStation 2). Бандай. Кайт: Чистые трущобы? / Хельба: Это зеркало сервера Ω... который принадлежит мне.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  31. ^ CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack//Карантин (PlayStation 2). Бандай. Миа: Я существую только в «Мире».{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  32. ^ CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack//Карантин (PlayStation 2). Бандай. Аура: Кубия — это тень. Когда во тьме горит свет, рождается тень. Когда браслет появился в этом мире, родилась и Кубия.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  33. ^ CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack//Карантин (PlayStation 2). Бандай. Бальмунг: Она родилась. И она, и Морганна... Чтобы родиться, им, возможно, пришлось сначала умереть.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  34. ^ abc "CESA Game Awards 2002-2003" (на японском языке). Премия Японии Game Awards. 2003. Архивировано из оригинала 26 июля 2011 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
  35. ^ abcde «E3 2003: Интервью .hack». ИГН . 16 мая 2003. Архивировано из оригинала 31 декабря 2006 года . Проверено 29 июня 2010 г.
  36. Хунацу, Минору (24 января 2002 г.). «バンダイ、ネット世界を中心に展開する壮大なRPG「.hack 感染拡大 Vol.1」、アニメDVDを同梱» (на японском языке). Игровые часы. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
  37. ^ аб Хунацу, Минору (20 мая 2002 г.). "ネットワークゲームを舞台にした壮大なオフラインRPGバンダイ「.hack//感染拡大 Vol.1」をイベントで紹介» (на японском языке). Игровые часы. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
  38. Смит, Дэвид (12 декабря 2002 г.). «.hack Американские титулы». ИГН . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 29 июня 2010 г.
  39. Конрад, Джереми (10 февраля 2003 г.). «.hack//Лиминальность - Том 1 в случае Май Минасэ». ИГН . Архивировано из оригинала 8 сентября 2010 года . Проверено 26 июля 2010 г.
  40. ^ "裏話が次々と披露! 「.hack//感謝拡大」開催!" (на японском языке). Издательство Софтбанк. 29 марта 2003. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
  41. ^ abcd ".hack выходит в Интернет" . ИГН . 29 июня 2005 года. Архивировано из оригинала 1 мая 2010 года . Проверено 2 июля 2010 г.
  42. ^ "онлайн-игра .hack" . Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 года . Проверено 29 июня 2016 г.
  43. ^ abc Сандерс, Кэтлин (5 сентября 2006 г.). ".hack//ГУ вырастает". ИГН . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 2 июля 2010 г.
  44. ^ ".hack//Инфекция, часть 1 для обзоров PlayStation 2" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 г.
  45. ^ ".hack//Мутация, часть 2 для обзоров PlayStation 2" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 8 января 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 г.
  46. ^ ".hack // Outbreak Part 3 для обзоров PlayStation 2" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 г.
  47. ^ ".hack // Карантин, часть 4 для обзоров PlayStation 2" . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 года . Проверено 20 сентября 2018 г.
  48. ^ Сборник фактов 2021. Bandai Namco Group . 2021. с. 24. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 года . Проверено 2 октября 2021 г.
  49. ^ «Пресс-релиз Bandai» (PDF) (на японском языке). Бандай. Архивировано (PDF) из оригинала 23 июля 2011 г. Проверено 12 декабря 2010 г.
  50. ^ "Обзор заражения .hack" . Игровой информер . ГеймСтоп. Март 2003. с. 82.
  51. ^ "Обзор заражения .hack" . Край . Будущее издательство. Апрель 2004. с. 108.
  52. ^ "Обзор заражения .hack" . ИгрыTM . Представьте себе издательство. Март 2004. с. 104.
  53. ^ "Обзор заражения .hack" . Ежемесячник электронных игр . ВОСА. Февраль 2003. с. 138.
  54. ^ "Обзор заражения .hack" . ГМР . Зифф Дэвис. Март 2003. с. 58.
  55. ^ "Обзор заражения .hack" . Играть . Издательство Фьюжн. Апрель 2003. с. 62.
  56. Натт, Кристиан (21 февраля 2003 г.). «.hack//Обзор заражения». GameSpy. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 28 августа 2012 г.
  57. ^ Штайнман, Гэри (февраль 2003 г.). «Обзор заражения .hack». Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. п. 100. Архивировано из оригинала 24 июня 2004 года . Проверено 29 июня 2010 г.
  58. Касавин, Грег (8 февраля 2003 г.). «.hack//Обзор инфекции, часть 1». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 3 сентября 2009 года . Проверено 23 июня 2010 г.
  59. ^ "Обзор мутаций .hack" . Игровой информер . ГеймСтоп. Июль 2003. с. 105.
  60. ^ Феннек Фокс (8 мая 2003 г.). «.hack//Обзор мутаций». ГеймПро. Архивировано из оригинала 15 марта 2004 года . Проверено 28 августа 2012 г.
  61. ^ "Обзор мутаций .hack" . Ежемесячник электронных игр . ВОСА. Июнь 2003. с. 127.
  62. Касавин, Грег (5 мая 2003 г.). «.hack//Обзор мутации, часть 2». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 9 июня 2010 года . Проверено 23 июня 2010 г.
  63. Натт, Кристиан (5 мая 2003 г.). «.hack//Обзор мутаций». GameSpy. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 28 августа 2012 г.
  64. ^ "Обзор мутаций .hack" . Журнал PlayStation . Будущее издательство. Июнь 2003. с. 30.
  65. ^ "Обзор мутаций .hack" . ГМР . Зифф Дэвис. Июнь 2003. с. 73.
  66. ^ "Обзор мутаций .hack" . Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. Июнь 2003. с. 104.
  67. ^ abc Данэм, Джереми (5 мая 2003 г.). «.hack//MUTATION (Часть 2) Обзор». ИГН . Архивировано из оригинала 7 августа 2009 года . Проверено 23 июня 2010 г.
  68. ^ «Игра месяца: май 2003 г.». ИГН . 30 мая 2003. Архивировано из оригинала 7 июня 2003 года . Проверено 29 июня 2010 г.
  69. ^ "Обзор вспышки .hack" . ГМР . Зифф Дэвис. Октябрь 2003. с. 66.
  70. ^ "Обзор вспышки .hack" . Ежемесячник электронных игр . ВОСА. Октябрь 2003. с. 144.
  71. ^ "Обзор вспышки .hack" . Журнал PlayStation . Будущее издательство. Октябрь 2003. с. 30.
  72. Касавин, Грег (8 сентября 2003 г.). «.hack//Обзор вспышки, часть 3». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 года . Проверено 28 августа 2012 г.
  73. Данэм, Джереми (9 сентября 2003 г.). ".hack//OUTBREAK (Часть 3) Обзор". ИГН . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 года . Проверено 23 июня 2010 г.
  74. Натт, Кристиан (9 сентября 2003 г.). «.hack//Обзор вспышки». GameSpy. Архивировано из оригинала 26 июня 2008 года . Проверено 28 августа 2012 г.
  75. ^ "Обзор карантина .hack" . Журнал PlayStation . Будущее издательство. Январь 2004. с. 36.
  76. ^ "Обзор карантина .hack" . ГеймПро . Январь 2004. с. 148.
  77. ^ "Обзор карантина .hack" . Официальный журнал PlayStation в США . Зифф Дэвис. Январь 2004. с. 132.
  78. ^ "Обзор карантина .hack" . Ежемесячник электронных игр . ВОСА. Февраль 2004. с. 122.
  79. ↑ Аб Касавин, Грег (12 января 2004 г.). «.hack//Обзор карантина, часть 4». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 28 августа 2012 г.
  80. ^ "Обзор карантина .hack" . Играть . Издательство Фьюжн. Декабрь 2003. с. 56.
  81. ^ Аб Натт, Кристиан (3 февраля 2004 г.). ".hack//Просмотр карантина". GameSpy. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 года . Проверено 28 августа 2012 г.
  82. Данэм, Джереми (13 января 2004 г.). ".hack//КАРАНТИН (Часть 4) Обзор". ИГН . Архивировано из оригинала 17 февраля 2010 года . Проверено 23 июня 2010 г.
  83. ^ "Обзор карантина .hack" . Игровой информер . ГеймСтоп. Февраль 2004. с. 103.
  84. ^ .hack//: Еще одно рождение, Том. 1 . Амазонка. 2006. ISBN 1598164473.
  85. ^ .hack//XXXX Том 2 . Амазонка. 16 сентября 2008 г. ISBN. 978-1427809322.
  86. ^ "Подробности о выпуске новой манги Tokyopop" . Сеть новостей аниме. 28 мая 2003. Архивировано из оригинала 14 февраля 2008 года . Проверено 9 июля 2012 г.
  87. ^ abc Ганн, Патрик. «.hack//Идеальная коллекция игровой музыки». РПГФан. Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года . Проверено 24 августа 2010 г.
  88. ^ Аб Ганн, Патрик. «.hack//Лучшая коллекция игровой музыки». РПГФан. Архивировано из оригинала 25 августа 2010 года . Проверено 24 августа 2010 г.
  89. ^ Келер, Пол. «Краткий взгляд на «Мир»». РПГеймер. Архивировано из оригинала 18 января 2010 года . Проверено 24 августа 2010 г.
  90. ^ 【重要】サービス終了のお知らせ (на японском языке). Бандай. 22 ноября 2006 года. Архивировано из оригинала 17 января 2007 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
  91. ^ ".hack//Фрагмент". Статистика игр . Архивировано из оригинала 4 сентября 2012 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
  92. ^ abcd .hack//фрагмент PV (на японском языке). Бандай. Архивировано из оригинала (asx) 31 марта 2010 года . Проверено 2 июля 2010 г.
  93. ^ ".hack//fragment Online 4" (на японском языке). Бандай. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 2 июля 2010 г.
  94. ^ 『.hack』手帳 2018 (на японском языке). Япония: Bandai Namco Entertainment . 2018. с. 179.
  95. ^ ".hack//fragment Online 3" (на японском языке). Бандай. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 2 июля 2010 г.
  96. ^ "Главная // Netslum // .hack//фрагмент частного сервера" . фрагмент.dothackers.org . Проверено 28 марта 2022 г.
  97. ^ "Публичные выпуски tellipatch - Netslum BBS" .

Внешние ссылки