stringtranslate.com

.hack (серия видеоигр)

.hack ( / d ɒ t h æ k / ) — серия однопользовательских ролевых видеоигр, разработанных дляконсоли PlayStation 2 компанией CyberConnect2 и изданных компанией Bandai . Четыре игры, .hack//Infection , .hack//Mutation , .hack//Outbreak и .hack//Quarantine , представляют собой « игру в игре », вымышленную многопользовательскую онлайн-ролевую игру (MMORPG) под названием The World , которая не требует от игрока подключения к Интернету. Игроки могут переносить своих персонажей и данные между играми серии. Каждая игра поставляется с дополнительным DVD , содержащим эпизод .hack//Liminality , сопровождающего оригинальный видео-мультсериал (OVA), в котором подробно описываются вымышленные события, происходящие одновременно с играми.

Игры являются частью мультимедийной франшизы под названием Project .hack , которая исследует таинственное происхождение The World . Действие игры происходит после событий аниме-сериала .hack//Sign , и в центре внимания — персонаж игрока по имени Кайт и его стремление выяснить, почему некоторые пользователи впадают в кому в реальном мире из-за игры в The World . Поиск перерастает в более глубокое исследование игры и ее влияния на стабильность Интернета .

Критики дали серии смешанные отзывы. Её хвалили за её уникальный сеттинг и её стремление сохранить приостановку недоверия , а также за дизайн персонажей . Однако её критиковали за неравномерный темп и отсутствие улучшений между играми серии. Коммерческий успех франшизы привёл к созданию .hack//frägment — ремейка серии только для Японии с онлайн-возможностями — и .hack//GU , ещё одной трилогии видеоигр, которая была выпущена для PlayStation 2 в период с 2006 по 2007 год. Ремастеринговая коллекция последней была выпущена для PlayStation 4 и Microsoft Windows в 2017 году под названием .hack//GU Last Recode . Позже коллекция была выпущена на Nintendo Switch 11 марта 2022 года. [3]

Геймплей

Группа игрока, состоящая из Kite, BlackRose и Wiseman, сражается с монстром. Красный прицел показывает, какой враг в данный момент выбран целью. Игроки могут атаковать в реальном времени, нажимая кнопку X.

.hack имитирует MMORPG; игроки берут на себя роль участника вымышленной игры под названием The World . Игрок управляет персонажем игрока Kite от третьего лица, но доступен режим от первого лица. Игрок вручную управляет перспективой просмотра с помощью игрового контроллера. В вымышленной игре игроки исследуют кишащие монстрами поля и подземелья, а также «Корневые города», в которых нет сражений. Они также могут выйти из The World и вернуться к интерфейсу рабочего стола компьютера , который включает в себя внутриигровую электронную почту, новости, доски объявлений, а также параметры настройки рабочего стола и фоновой музыки. [4] Игрок может сохранить игру на карту памяти как с рабочего стола, так и из The World в магазине сохранения. После того, как игрок завершает игру, в файле сохранения появляется флаг данных, позволяющий перенести все аспекты персонажа игрока и членов группы в следующую игру серии. [5]

Серия типична для ролевых игр в жанре экшн, в которых игроки атакуют врагов в реальном времени. [6] Действие игры приостанавливается всякий раз, когда открывается меню для выбора магии для сотворения, предметов для использования или навыков для выполнения. Игрок напрямую управляет Кайтом, а другие персонажи контролируются искусственным интеллектом . Игрок может либо дать персонажам, управляемым компьютером, указания («атака», «первая помощь», «магия» и т. д.), либо приблизиться к порталу и освободить монстров внутри. [4] Кайт обладает уникальной способностью под названием «Утечка данных», которая позволяет ему превращать этих врагов в редкие предметы. [7] Многие монстры- боссы известны как «Ошибки данных» — враги с поврежденными данными, которые дают им бесконечное здоровье . Утечка данных используется для восстановления данных поврежденных монстров и делает их уязвимыми [8], но ее использование увеличивает уровень заражения Кайта, случайным образом вызывая вредные побочные эффекты. Инфекцию можно вылечить, победив врагов без Утечки данных. [9]

Root Towns — это небоевые области The World , где игрок может пополнять запасы предметов, покупать снаряжение или общаться и торговать с другими игроками The World . [6] Во многих городах игрок также может вырастить разумное, похожее на свинью существо, называемое Grunty, на котором можно ездить по полям и в более поздних играх участвовать в гонках за призы. Синий портал, называемый Chaos Gate, используется для перемещения между городами (называемыми «серверами») и для доступа к полям и подземельям, где происходят сражения. Система паролей из трех слов контролирует характеристики каждой области; такие атрибуты, как распространенность монстров или предметов, изменяются в зависимости от свойств каждого слова в парольной фразе. [4] Некоторые сюжетно-связанные области имеют ограниченный доступ, но у персонажа игрока есть способность под названием «Gate Hacking», которая позволяет ему получать доступ к этим областям с помощью «Virus Cores», полученных с помощью Data Drain. [6]

Сюжет

Параметр

Действие игр .hack происходит в альтернативной истории на Земле в 2010 году. После того, как компьютерный вирус под названием «Поцелуй Плутона» вывел из строя почти все компьютеры в мире, доступ к Интернету для широкой публики закрыт в целях безопасности. [10] После двух лет без Интернета и онлайн-игр была выпущена MMORPG под названием The World . [11] Она становится самой популярной онлайн-игрой всех времен с более чем 20 миллионами уникальных игроков. [12] [13] Незадолго до событий, изображенных в играх .hack , ряд пользователей впадают в кому в результате игры в The World . [14] Однако разработчики винят в их состоянии кибертерроризм . [15]

The World был разработан немецким программистом по имени Харальд Хорвик; его предыстория основана на « Эпитафии Сумерек» , эпической поэме Эммы Виелант. Ее смерть вдохновила Хорвика на создание игры. Элементы поэмы закодированы в программировании игры. [16] Скрытая цель игры Хорвика — разработать совершенный искусственный интеллект (ИИ), который способен самостоятельно принимать решения. [17] С этой целью Хорвик вставил в систему функции, которые отслеживают и извлекают поведенческие данные миллионов игроков игры, чтобы помочь в процессе обучения ИИ. После смерти Хорвика эти фрагменты кода стали черными ящиками для нынешних разработчиков, которые не могут понять их цели, но при этом имеют решающее значение для надлежащего функционирования игры. [18]

Персонажи

Главный герой .hack — Кайт, новый игрок The World , чей друг Орка впадает в кому при загадочных обстоятельствах. [4] К Кайту присоединяются около двадцати других игроков в его стремлении разгадать тайну жертв комы. Игроки, которые оказывают наибольшее влияние на успех миссии Кайта, — это БлэкРоуз, такой же новичок в The World , чей брат также находится в коме; Балмунг, легендарный игрок, который стремится устранить источники коррупции в любимой игре; и Вайсман, информационный брокер, который становится ключевым стратегом для команды Кайта. Хельба, профессиональный хакер , и Лиос, неохотный системный администратор , также помогают Кайту в его усилиях по спасению жертв комы. Два нечеловеческих персонажа играют важные роли в истории: Аура стремится завершить свое развитие в совершенный ИИ, в то время как Морганна, ИИ, которая восстает против своей задачи по воспитанию Ауры, выступает в качестве невидимого главного антагониста.

История

В .hack//Infection друг Кайта Орка приглашает его сыграть в The World . В первом подземелье, которое они посещают, они сталкиваются с девушкой в ​​белом, Аурой, за которой гонится гуманоидный монстр. Аура пытается доверить Орке предмет под названием «Книга Сумерек», но монстр нападает на него, вызывая сбой серверов The World . Игрок Кайта обнаруживает, что Ясухико, игрок Орки, впал в кому после атаки, и решает выяснить причину. [19] Кайт встречает БлэкРоуз, которая отводит его в собор , где на них нападает безголовый мечник. Появляется легендарный игрок Балмунг и побеждает его, но монстр возрождается как Ошибка Данных. [8] Затем Книга Сумерек активируется, изменяя данные персонажа Кайта и давая ему Браслет Сумерек. Он использует ее Утечку Данных, чтобы исправить код мечника, позволяя Балмунгу убить его. Балмунг обвиняет Кайта в распространении вирусной инфекции по игре и уходит. [20] Кайт и BlackRose решают объединиться, чтобы помочь жертвам комы. После расследования ряда зацепок Кайт и BlackRose выслеживают Скейта, существо, которое погрузило Орку в кому. Они побеждают Скейта. Остатки Скейта привлекают гораздо более крупного врага по имени Кубия, который побеждает Кайта и его отряд. Затем Хельба прогоняет Кубию. [21]

В .hack//Mutation Кайт и BlackRose сталкиваются с системным администратором Лиосом, который заявляет, что браслет Кайта — незаконный взлом. [22] Он пытается удалить данные персонажа Кайта, но терпит неудачу из-за того, что данные Кайта зашифрованы Книгой Сумерек. Вмешивается Хельба и убеждает Лиоса понаблюдать за Кайтом на данный момент. [23] Лиос направляет их в область, где они находят Иннис, монстра со способностями, похожими на способности Скейта. После победы над Иннис Кайт получает электронное письмо от Ауры, которая сообщает, что она — ИИ. Они отправляются в область, чтобы встретиться с ней; но на них нападает Кубия, и они с трудом отгоняют монстра. [24] Не имея зацепок, они связываются с Уайзманом, который заинтригован браслетом Кайта. Он предполагает, что Скейт и Иннис основаны на «Проклятой волне», антагонистической силе, представленной в поэме «Эпитафия сумерек» , на которой основан The World . Вайсман помогает им получить доступ к Net Slum, месту, известному как рай для хакеров и блуждающих ИИ. По прибытии на них нападает другой монстр Проклятой волны по имени Магус. Они побеждают его и возвращаются в Root Town, где обнаруживают, что компьютерный вирус распространился на главные серверы The World и в реальный мир. [25] [26]

В .hack//Outbreak Балмунг понимает, что не может положить конец ситуации самостоятельно, и присоединяется к поискам Кайта. [27] BlackRose рассказывает Кайту, что ее брат впал в кому при таких же обстоятельствах, как и Орка, что возобновляет решимость обоих персонажей. [28] Wiseman формулирует план борьбы с Проклятой волной, заручившись помощью Хельбы. Их командная работа уничтожает монстра Волны Фидчелла, но последствия приводят к сбоям в работе сетей в реальном мире. [29] Aura снова связывается с Кайтом, но их встреча прерывается повторным появлением Кубии. Lios, наблюдая за силой Кубии, соглашается присоединиться к Кайту, Хельбе и остальным для борьбы с Проклятой волной. [30] В результате операции команда объединяет свои ресурсы, чтобы победить другого монстра Волны по имени Горре, без каких-либо последствий в реальном мире. [31]

.hack//Quarantine видит, что текущий сервер становится все более нестабильным. Чтобы исправить проблему, Хельба заменяет его копией Net Slum. [32] Внизу подземелья Кайт встречает Мию, члена своей группы. Он обнаруживает, что Мия на самом деле является еще одним монстром Cursed Wave по имени Маха, которого он неохотно побеждает. [33] Тем временем Кубия становится сильнее, и команда Кайта едва отражает его последнюю атаку. Напротив, операция Orca проходит успешно, поскольку они уничтожают Tarvos, следующего монстра Wave. Кайт обращается за советом к Харальду Хорвику, создателю игры, который выживает после смерти благодаря своим воплощениям ИИ. Появляется Аура и намекает, что Кубия - это «тень» браслета Twilight Браслета Кайта. [34] Кубия устраивает им засаду и уничтожает ИИ Харальда. В их последней битве Кайт вспоминает намек Ауры и заставляет BlackRose уничтожить браслет, заставляя Кубию исчезнуть. Без браслета последний участник Волны, Корбеник, устраивает засаду на партию в Net Slum Root Town. С помощью духов жертв комы Кайт проникает через барьер Корбеника. Аура жертвует собой, чтобы закончить битву, восстанавливая сеть до нормального состояния и возрождая всех жертв комы. [35]

Разработка

Разработка .hack началась в начале 2000 года с целью шокировать и удивить игрока и создать отличительный продукт. [36] Президент CyberConnect2 Хироши Мацуяма сыграл ключевую роль в разработке концепции серии. Было изучено несколько основных идей, включая «убийство драконов или вор в Лондоне», но они были отклонены в пользу «офлайн/онлайн игры». [37] Мацуяма сказал, что это даст молодым геймерам возможность испытать онлайн-игру без ежемесячной оплаты или необходимости в мощном интернет-соединении. [37] Разработчики изучили ряд MMORPG, таких как Phantasy Star Online , Ultima Online и Final Fantasy XI для вдохновения, и черпали вдохновение из предыдущих работ дизайнера персонажей Ёсиюки Садамото ( Neon Genesis Evangelion ) и сценариста Казунори Ито ( Ghost in the Shell ). [37] Ито отметил, что наделение игрока ролью подписчика The World создает уникальную ситуацию повествования, которая вовлекает игрока глубже в сюжет. [38]

С самого начала разработки .hack задумывался как серия из четырёх частей, призванная отразить четырёхтомные сюжетные линии, встречающиеся в манге . [37] Мацуяма предположил, что процесс переноса сохранённых данных между четырьмя томами поможет создать ощущение человеческой драмы, воплощенной в сюжете игр, и вовлечь игрока в повествование. [39] Игры разрабатывались одновременно с другими элементами Project .hack, такими как .hack//Sign, чтобы подчеркнуть мультимедийный аспект франшизы. [37] [39] Трёхмесячный перерыв между выпуском каждой игры позволил разработчикам вносить незначительные изменения в ответ на критику. [36] Игры были упакованы с бонусными DVD с эпизодами .hack//Liminality , оригинальной серии видеоанимации (OVA), которая изображает события, происходящие одновременно с играми. [40] Разработчики хотели, чтобы серия OVA изображала вымышленные события, происходящие в реальном мире за пределами игры. [41] Игроки в Японии, купившие все четыре игры, были вознаграждены .hack//Gift , OVA-пародией на серию .hack . [42] После завершения серии команда разработчиков создала .hack//frägment , игру, использующую тот же движок , что и серия .hack, с компонентом многопользовательской игры в режиме онлайн. [43] Целью .hack//frägment было позволить разработчикам наблюдать за взаимодействием игроков в онлайн-среде и оценивать интерес к онлайн- игре .hack . [44] [45]

Прием

К апрелю 2004 года продажи игр достигли 1 миллиона копий в Японии и США. [50] К марту 2004 года продажи игр .hack превысили 1,73 миллиона, а в Японии было продано 780 000 копий. [51]

Критики дали серии смешанные отзывы. .hack//Infection получила самые положительные отзывы из всех игр серии; критики были заинтригованы уникальным посылом игры. Джереми Данхэм из IGN был впечатлен стремлением игры сохранить иллюзию онлайна и похвалил дизайн персонажей и включение японской голосовой дорожки, но раскритиковал манипуляцию камерой, а также краткость игры и отсутствие сложности. [6] Рецензент Game Informer похвалил то, как игра передает чувство общности, которое предлагает настоящая MMORPG. [52]

Многие рецензенты ссылались на необычную обстановку игры как на противовес посредственному игровому процессу, повторяющимся окружениям и плохому управлению камерой. [53] [54] В целом, первая игра была принята умеренно хорошо, при этом рецензенты проигнорировали недостатки игрового процесса из-за захватывающей истории. [55] [56] [57] Кристиан Натт из GameSpy присудил ей четыре звезды из пяти и похвалил Bandai за прорыв в новые горизонты и Cyber ​​Connect 2 за предоставление захватывающего опыта RPG. [58] Гэри Штейнман из Official US PlayStation Magazine написал: «[a] по своей сути .hack — нехорошая игра», назвав боевые системы «дико несбалансированными», а графику «впечатляюще разочаровывающей», но сказал, что «умопомрачительная» история позволила ему не обращать внимания на ее очевидные недостатки и предвидеть будущие игры серии. [59] Грег Касавин из GameSpot был менее снисходителен, высмеивая .hack//Infection как некачественную версию Kingdom Hearts . [60]

.hack//Mutation также получила смешанные отзывы, и многие критики жаловались, что мало что было сделано для решения проблем ее предшественницы. [61] Fennec Fox из Gamepro сказал, что игра «просто продолжение Infection» с «грязной графикой, сомнительным управлением и сюжетной концепцией, которая достаточно интересна, чтобы удержать вас». [62] [63] Грег Касавин из GameSpot дал ей оценку 6,7 из 10 и написал: «Она не только приносит вам точно такой же повторяющийся геймплей hack-and-slash, но и также коротка и проста и снова мало что предлагает в плане сюжета или развития персонажей». [64] Натт нашел вторую игру более захватывающей, чем первую, несмотря на ее многочисленные недостатки, такие как очевидное заполнение к концу истории. Он похвалил «смесь крутой истории и интуитивно захватывающего ролевого геймплея», ускоряющуюся историю, игровой прогресс и запоминающиеся битвы с боссами. [65] Другие обозреватели были воодушевлены деталями, ориентированными на MMORPG, которые вносят вклад в представление игры и создают волнение относительно будущего серии. [66] [67] [68] [69] IGN также назвал .hack//Mutation игрой месяца для PlayStation 2 в мае 2003 года. [70]

.hack//Outbreak представлял собой сдвиг в критическом приеме серии, поскольку рецензенты устали от постепенных или отсутствующих улучшений между названиями. [71] [72] [73] Касавин оценил его на 6,4 из 10 и написал, что он «просто не обеспечивает удовлетворительного опыта». [74] Данхэм дал ему общую оценку 8,4 из 10, похвалил боевую систему и написал, что произошло значительное улучшение искусственного интеллекта союзных персонажей и врагов, хотя он был разочарован отсутствием каких-либо других изменений. [75] Натт присудил .hack//Outbreak три звезды из пяти, написав, что «чрезвычайно сложные враги и множество одиночных миссий придают игре преимущество, которое не дает ей стать скучной». Однако он раскритиковал структуру игры, состоящую из четырех частей, заявив: «Мы платим Bandai 200 долларов за одну игру» и что «крайнее отсутствие улучшений от выпуска к выпуску является... откровенной эксплуатацией фанатов». [76]

Некоторые критики назвали финальную игру, .hack//Quarantine , удовлетворительным завершением посредственной серии, [77] [78] [79] [80] в то время как другие сказали, что это запутанная мешанина из плохого темпа и сюжетных дыр. [81] [82] [83] Данэм присудил игре 8,3 из 10 и назвал сюжетные повороты «шокирующими и умными». [84] Касавин оценил ее на 6,1 из 10 и написал, что «[по] своим собственным достоинствам Quarantine не является плохой игрой, и [лояльные игроки] должны найти в ней удовлетворительное завершение, которое, конечно же, оставляет возможность для дальнейших приключений в Мире». Он также назвал решение Bandai добавить в игру от 60 до 80 часов наполнения, разделить ее на четыре полноценных продукта и выпустить их как серию разочаровывающим. [81] Натт был также разочарован финальной игрой, присудив ей две звезды из пяти. Он написал, что история была хорошо представлена ​​и превосходна, но она присутствовала только в первой и последней четверти игры. Он был удовлетворен концовкой игры и любил ее историю, стиль и персонажей, но устал от «бесконечных цепочек комнат, этих легко побеждаемых врагов, этого полного отсутствия стратегии» в игре. [83] Рецензент Game Informer надеялся увидеть более эффективную реализацию концепции .hack в будущем. [85] Японский журнал Famitsu Weekly дал играм .hack оценки в диапазоне от 29 до 30 из 40, что указывает на средние отзывы. Тем не менее, Японская ассоциация поставщиков компьютерных развлечений (CESA) отметила серию за ее объединение различных вымышленных медиа, включая игры, аниме, радио и мангу, в единое целое на церемонии вручения наград CESA Awards 2002–2003 . [36]

Связанные медиа и наследие

Видеоигры .hack являются частью мультимедийной франшизы, которая включает в себя романы, мангу и аниме- сериалы. Действие .hack//Sign происходит до событий видеоигр, и представляет собой аниме-телесериал, в котором в качестве сеттинга выступает The World . .hack//Another Birth представляет собой серию романов, в которых пересказывается история игр с точки зрения BlackRose. [86] .hack//XXXX представляет собой манга-адаптацию истории игр с изменениями в некоторых элементах, таких как Cubia, выступающая в качестве игрового персонажа. [87] Первым официальным продолжением игр является манга и аниме-сериал .hack//Legend of the Twilight , выпуск которых начался 30 июля 2002 года. В нем рассказывается история Shugo и Rena — постоянных игроков, которые выигрывают аватары Kite и BlackRose в конкурсе, — и их исследование The World и его секретов. [88] .hack//GU — серия видеоигр, также выпущенная в нескольких частях, которая является центральной частью .hack Conglomerate , нового проекта, действие которого происходит через семь лет после событий Project .hack с новой версией The World . [45]

Музыка

Саундтрек игры под названием .hack//Game Music Perfect Collection был выпущен в качестве двойного альбома в Японии 23 апреля 2003 года. [89] Он включает в себя 68 композиций Тикаё Фукуды, Сейдзо Накаты и Норикацу Фукуды. Специальное издание этого саундтрека включает третий диск со звуковыми эффектами и клипами, используемыми в играх. [89] Альбом был выпущен с меньшим количеством треков в Северной Америке как .hack//Game Music Best Collection . [90] Патрик Ганн из RPGFan написал, что второй диск, содержащий музыку для кат-сцен и специальных событий, был сильнее, чем общие темы городов и сражений первого диска. Он назвал саундтрек «техно встречает оперу», выделив вступительные треки для особой похвалы. [89] Ганн отметил, что североамериканский релиз функционирует как альбом «Best of», но посчитал, что в этом релизе «не хватает много цельной музыки». [90] Другие рецензенты были менее восторженны; Пол Келер из RPGamer назвал музыку «особенно пресной», а Данэм из IGN посетовал, что во второй части не было представлено много новых произведений. [69] [91] Однако он пришел к выводу, что «мелодичные темы фортепиано и гобоя все еще были достаточно мощными, чтобы убедить нас в необходимости покупки саундтрека в ближайшем будущем». [69]

.hack//Игровая музыка Идеальная коллекция

.hack//Лучшая коллекция игровой музыки

.hack//фрагмент

.hack//frägmentмногопользовательская онлайн-игра, основанная на вымышленной MMORPG The World . Она была выпущена только в Японии 23 ноября 2005 года, а онлайн-сервис прекратил работу 18 января 2007 года, после того как был продлен на два месяца из-за своей популярности. [92] Famitsu Weekly дал .hack//frägment совокупный балл 29 из 40 по четырем обзорам, во многом как и его обзоры основной серии. [93] Игра никогда не была выпущена за пределами Японии, поскольку была предназначена только для японской аудитории. [45] Игра использует модифицированную версию движка, используемого в серии видеоигр .hack , и поэтому ее игровой процесс отличается от этих игр несколькими способами. Игроки исследуют области и сражаются с монстрами в реальном времени, но игра не останавливается при открытии меню. Благодаря этому изменению теперь можно назначать предметы, сообщения и навыки горячим клавишам, как во многих других онлайн-играх. Игроки по-прежнему могут использовать навык «Утечка данных», чтобы ослабить монстров и собрать редкие предметы. [94] В остальном пользовательский интерфейс и схема управления в основном не изменились. [94]

Игроки могут создавать своих персонажей на основе ряда предустановленных форм тела и цветовых схем, а также могут выбирать класс (например, Wavemaster или Twin Blade), имя персонажа и бонусные очки характеристик. В онлайн-режиме игроки могут войти в лобби и найти максимум двух других игроков, которые присоединятся к ним в приключении. [43] Игра включает в себя расширенный интерфейс связи, который позволяет игрокам общаться в чате, отправлять электронную почту, публиковать сообщения на внутриигровой доске объявлений и получать обновления новостей сервера. [95] Можно создавать специальные чаты отдельно от общедоступных. Гильдии — это постоянные, эксклюзивные чаты для участников, а также могут использоваться для создания витрины для продажи предметов онлайн-игрокам. [43]

В офлайн-режиме игроки могут использовать того же персонажа, что и в онлайн-режиме, и любые навыки, предметы и уровни, которые они получат, будут перенесены в онлайн-режим. Игроки могут приглашать или создавать персонажей из игр .hack , .hack//Sign и .hack//Legend of the Twilight в свою группу. [94] «Сюжетный режим» .hack//frägment похож на режим игр .hack , хотя в нем нет ни одного антагониста из оригинальных игр, а сценарий представляет собой полностью неканоническую историю «что если». [94] [96]

Игроки также могут установить на свой ПК сопутствующую программу под названием «Area Server», которая позволяет им создавать поля и подземелья для посещения игроками онлайн. [43] Когда игроки очищают поля и подземелья на Area Server пользователя, Area Server получает очки опыта и уровни. Как только сервер достигает определенного уровня, пользовательские области могут стать «испорченными», как в событиях игр .hack . Игроки могут посетить испорченную область, проникнув в нее с помощью вирусных ядер, полученных при использовании навыка Data Drain на врагах, и могут победить босса-вредителя данных в нижней части испорченного подземелья. [97] Как только босс-монстр будет побежден, испорченная область будет очищена.

С тех пор, как официальный онлайн-сервис игры был закрыт в 2007 году, поклонниками игры был создан частный сервер [98] , а также фанатский перевод на английский язык [99] .

Примечания

Ссылки

  1. ^ ".hack//MUTATION (часть 2)". IGN . Архивировано из оригинала 3 июня 2004 г. Получено 2 июля 2024 г.
  2. ^ "Игровая жизнь в Японии". IGN . 29 августа 2002 г. Получено 2 июля 2024 г.
  3. ^ «Мир возвращается!».
  4. ^ abcd Смит, Дэвид (7 августа 2002 г.). ".hack Infection Vol.1". IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 29 июня 2010 г. .
  5. Данэм, Джереми (19 марта 2003 г.). ".hack//MUTATION (часть 2): первые впечатления". IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 29 июня 2010 г. .
  6. ^ abcd Данэм, Джереми (10 февраля 2003 г.). ".hack//INFECTION (часть 1) Review". IGN . Архивировано из оригинала 18 марта 2011 г. . Получено 23 июня 2010 г. .
  7. ^ Торрес, Рикардо (3 декабря 2002 г.). ".hack infection part 1 Preview". Игра . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 26 декабря 2018 г. . Получено 29 июня 2010 г. .
  8. ^ ab CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack//Infection (PlayStation 2). Bandai. Balmung: Это ошибка компьютерного вируса. Вирус перезаписывает данные. У него HP, которое – бесконечно.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  9. ^ .hack//Infection North American руководство по эксплуатации . Bandai Games. 2002. стр. 14.
  10. CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack//Mutation (PlayStation 2). Bandai. Новости: В конце этого года исполняется пять лет с момента «Поцелуя Плутона», сетевого кризиса, который едва не уничтожил мир.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  11. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack//Infection (PlayStation 2). Bandai. Новости: BANDAI также объявила, что будет совместима с текущей ключевой сетевой ОС "ALTIMIT", и что устройство также будет работать как интернет-терминал. По словам официальных лиц компании, популярная онлайн-игра CC Corporation "The World" должна стать одним из названий запуска.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  12. CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack//Infection (PlayStation 2). Bandai. NoNo: «The World» продан тиражом более 20 миллионов копий по всему миру!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  13. CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack//Infection (PlayStation 2). Bandai. Новости: ["The World"] в настоящее время подается в Книгу рекордов Гиннесса как "Самая продаваемая игра в истории".{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  14. ^ CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack//Infection (PlayStation 2). Bandai. Новости: Двое старшеклассников в городе Каназава префектуры Исикава были найдены без сознания в своей клубной комнате. Один из них пришел в сознание в больнице, но другой, Томонари Касуми, все еще находится в коме.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  15. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Bandai. Новости: Корпорация CC заявила на сегодняшней пресс-конференции, что комы, вызванные игрой в онлайн-игру «The World», были результатом действий хакеров, а не изъяном в самой игре «The World».{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  16. ^ .hack//Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. 14 января 2004 г. Пасхалка: В «Эпитафии Сумерек» тот, кто уничтожит мир, изображен как Проклятая Волна, или Отвратительная Волна. / ... / В игре Восемь Фаз Морганны испускают ударную волну, похожую на рябь... Основываясь на этих событиях, Вайсман начал называть Восемь Фаз Проклятой Волной.
  17. ^ .hack//Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. 14 января 2004 г. Пасхальное яйцо: Харальд хотел создать Ultimate AI, но не мог найти компанию, которая спонсировала бы его проект. В конце концов он решил создать Morganna, саморазвивающийся ограниченный AI, замаскированный под игровую систему, который будет учиться и расти, в конечном итоге давая жизнь Ultimate AI.
  18. ^ .hack//Liminality Vol. 4 (DVD). Bandai. 14 января 2004 г. Пасхальное яйцо: Черные ящики, таинственные части программы, которые функционируют автономно, озадачили разработчиков CC Corp.
  19. CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack//Infection (PlayStation 2). Bandai. Kite: На следующий день я узнал, что Ясухико госпитализирован.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  20. CyberConnect2 (11 февраля 2003 г.). .hack//Infection (PlayStation 2). Bandai. Balmung: Этот навык... Ты такой же, как вирус.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  21. CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack//Mutation (PlayStation 2). Bandai. Helba: С помощью браслета [Kite] и его отряду удалось уничтожить Skeith.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  22. CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack//Mutation (PlayStation 2). Bandai. Lios: [Установка нелегального эффекта] требует удаления персонажа.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  23. ^ CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack//Mutation (PlayStation 2). Bandai. Helba: Заглушение — не единственное средство контроля. Почему бы вам не понаблюдать за ними еще немного?{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  24. CyberConnect2 (7 мая 2003 г.). .hack//Mutation (PlayStation 2). Bandai. Helba: Ты победил Кубию. Я впечатлен.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  25. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Bandai. Helba: [Kite] и его отряд победили Skeith, Innis и Magus. Однако, несмотря на их триумф, ситуация только ухудшается.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  26. CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack//Quarantine (PlayStation 2). Bandai. Helba: Жертвы больше не ограничиваются игрой, а ущерб распространяется на реальный мир.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  27. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Bandai. Kite: Но... это действительно не то, с чем я могу справиться в одиночку. Не могли бы вы мне помочь? / Balmung: Ты... Конечно!{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  28. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Bandai. BlackRose: Хочешь что-то узнать? Мой брат тут потерял сознание.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  29. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Bandai. Kite: Вирус отказался оставаться в «Мире» и начал затоплять нашу территорию — реальный мир.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  30. CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Bandai. Lios: Я сдержу свое обещание. Я помогу тебе.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  31. ^ CyberConnect2 (3 сентября 2003 г.). .hack//Outbreak (PlayStation 2). Bandai. Lios: Кажется, все прошло хорошо. Расследование все еще необходимо, но... Думаю, на данный момент вы добились успеха.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  32. CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack//Quarantine (PlayStation 2). Bandai. Kite: Net Slum? / Helba: Это зеркало сервера Ω... который мой.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  33. CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack//Quarantine (PlayStation 2). Bandai. Миа: Я существую только в «Мире».{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  34. ^ CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack//Quarantine (PlayStation 2). Bandai. Aura: Cubia — это тень. Когда во тьме горит свет, рождается тень. Когда в этом мире появился браслет, родилась и Cubia.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  35. CyberConnect2 (14 января 2004 г.). .hack//Quarantine (PlayStation 2). Bandai. Balmung: Она родилась. И она, и Морганна... Чтобы родиться, им, возможно, сначала пришлось умереть.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  36. ^ abc "CESA Game Awards 2002-2003" (на японском). Japan Game Awards. 2003. Архивировано из оригинала 26 июля 2011 г. Получено 12 декабря 2010 г.
  37. ^ abcde "E3 2003: .hack Interview". IGN . 16 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2006 г. Получено 29 июня 2010 г.
  38. Хунацу, Минору (24 января 2002 г.). "バンダイ、ネット世界を中心に展開する壮大なRPG「.hack 感染拡大 Vol.1」、アニメDVDを同梱" (в японский). Игровые часы. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
  39. ^ аб Хунацу, Минору (20 мая 2002 г.). "ネットワークゲームを舞台にした壮大なオフラインRPGバンダイ「.hack//感染拡大Том 1」をイベントで紹介» (на японском языке). Игровые часы. Архивировано из оригинала 9 октября 2012 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
  40. Смит, Дэвид (12 декабря 2002 г.). ".hack American Titles". IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. Получено 29 июня 2010 г.
  41. Конрад, Джереми (10 февраля 2003 г.). ".hack//Liminality - Vol. 1 In the Case of Mai Minase". IGN . Архивировано из оригинала 8 сентября 2010 г. Получено 26 июля 2010 г.
  42. ^ "裏話が次々と披露! 「.hack//感謝拡大」開催!" (на японском языке). Издательство Софтбанк. 29 марта 2003. Архивировано из оригинала 21 июля 2011 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
  43. ^ abcd ".hack Goes Online". IGN . 29 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 1 мая 2010 г. Получено 2 июля 2010 г.
  44. ^ "online .hack game". Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 г. Получено 29 июня 2016 г.
  45. ^ abc Sanders, Kathleen (5 сентября 2006 г.). ".hack//GU Grows Up". IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 2 июля 2010 г. .
  46. ^ ".hack//Infection Part 1 for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 г. . Получено 20 сентября 2018 г. .
  47. ^ ".hack//Mutation Part 2 for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 января 2018 г. . Получено 20 сентября 2018 г. .
  48. ^ ".hack//Outbreak Part 3 for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 г. . Получено 20 сентября 2018 г. .
  49. ^ ".hack//Quarantine Часть 4 для обзоров PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 6 октября 2018 г. . Получено 20 сентября 2018 г. .
  50. Fact Book 2021. Bandai Namco Group . 2021. стр. 24. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Получено 2 октября 2021 г.
  51. ^ "Bandai Press Release" (PDF) (на японском языке). Bandai. Архивировано (PDF) из оригинала 23 июля 2011 г. Получено 12 декабря 2010 г.
  52. ^ ".hack Infection Review". Game Informer . GameStop. Март 2003. С. 82.
  53. ^ "Обзор инфекции .hack". Edge . Future Publishing. Апрель 2004. С. 108.
  54. ^ ".hack Infection Review". GamesTM . Imagine Publishing. Март 2004. С. 104.
  55. ^ ".hack Infection Review". Electronic Gaming Monthly . EGM. Февраль 2003. С. 138.
  56. ^ "Обзор заражения .hack". GMR . Ziff Davis. Март 2003. С. 58.
  57. ^ ".hack Infection Review". Play . Fusion Publishing. Апрель 2003. С. 62.
  58. Nutt, Christian (21 февраля 2003 г.). ".hack//Infection Review". GameSpy. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Получено 28 августа 2012 г.
  59. ^ Steinman, Gary (февраль 2003 г.). ".hack Infection Review". Official US PlayStation Magazine . Ziff Davis. стр. 100. Архивировано из оригинала 24 июня 2004 г. Получено 29 июня 2010 г.
  60. ^ Касавин, Грег (8 февраля 2003 г.). ".hack//Infection Part 1 Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 3 сентября 2009 г. . Получено 23 июня 2010 г. .
  61. ^ ".hack Mutation Review". Game Informer . GameStop. Июль 2003. С. 105.
  62. Fennec Fox (8 мая 2003 г.). ".hack//Mutation Review". GamePro. Архивировано из оригинала 15 марта 2004 г. Получено 28 августа 2012 г.
  63. ^ ".hack Mutation Review". Electronic Gaming Monthly . EGM. Июнь 2003. С. 127.
  64. ^ Касавин, Грег (5 мая 2003 г.). ".hack//Mutation Part 2 Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 9 июня 2010 г. . Получено 23 июня 2010 г. .
  65. Nutt, Christian (5 мая 2003 г.). ".hack//Mutation Review". GameSpy. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 28 августа 2012 г.
  66. ^ ".hack Mutation Review". PlayStation Magazine . Future Publishing. Июнь 2003. С. 30.
  67. ^ ".hack Mutation Review". GMR . Ziff Davis. Июнь 2003. С. 73.
  68. ^ ".hack Mutation Review". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ziff Davis. Июнь 2003 г. стр. 104.
  69. ^ abc Dunham, Jeremy (5 мая 2003 г.). ".hack//MUTATION (часть 2) Review". IGN . Архивировано из оригинала 7 августа 2009 г. . Получено 23 июня 2010 г. .
  70. ^ "Игра месяца: май 2003". IGN . 30 мая 2003. Архивировано из оригинала 7 июня 2003. Получено 29 июня 2010 .
  71. ^ ".hack Outbreak Review". GMR . Ziff Davis. Октябрь 2003. С. 66.
  72. ^ ".hack Outbreak Review". Electronic Gaming Monthly . EGM. Октябрь 2003. С. 144.
  73. ^ ".hack Outbreak Review". PlayStation Magazine . Future Publishing. Октябрь 2003. С. 30.
  74. ^ Касавин, Грег (8 сентября 2003 г.). ".hack//Outbreak Part 3 Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 г. . Получено 28 августа 2012 г. .
  75. ^ Данэм, Джереми (9 сентября 2003 г.). ".hack//OUTBREAK (часть 3) Обзор". IGN . Архивировано из оригинала 29 июня 2011 г. . Получено 23 июня 2010 г. .
  76. Nutt, Christian (9 сентября 2003 г.). ".hack//Outbreak Review". GameSpy. Архивировано из оригинала 26 июня 2008 г. Получено 28 августа 2012 г.
  77. ^ ".hack Quarantine Review". PlayStation Magazine . Future Publishing. Январь 2004. С. 36.
  78. ^ ".hack Quarantine Review". GamePro . Январь 2004. С. 148.
  79. ^ ".hack Quarantine Review". Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Ziff Davis. Январь 2004. С. 132.
  80. ^ ".hack Quarantine Review". Electronic Gaming Monthly . EGM. Февраль 2004. С. 122.
  81. ^ ab Kasavin, Greg (12 января 2004 г.). ".hack//Quarantine Part 4 Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. . Получено 28 августа 2012 г. .
  82. ^ ".hack Quarantine Review". Play . Fusion Publishing. Декабрь 2003. С. 56.
  83. ^ ab Nutt, Christian (3 февраля 2004 г.). ".hack//Quarantine Review". GameSpy. Архивировано из оригинала 21 октября 2012 г. Получено 28 августа 2012 г.
  84. Данэм, Джереми (13 января 2004 г.). ".hack//QUARANTINE (часть 4) Review". IGN . Архивировано из оригинала 17 февраля 2010 г. . Получено 23 июня 2010 г. .
  85. ^ ".hack Quarantine Review". Game Informer . GameStop. Февраль 2004. С. 103.
  86. ^ .hack//: Другое рождение, т. 1. Amazon. 2006. ISBN 1598164473.
  87. ^ .hack//XXXX Том 2. Amazon. 16 сентября 2008 г. ISBN 978-1427809322.
  88. ^ "New Tokyopop Manga Release Details". Anime News Network. 28 мая 2003 г. Архивировано из оригинала 14 февраля 2008 г. Получено 9 июля 2012 г.
  89. ^ abc Ганн, Патрик. ".hack//Game Music Perfect Collection". RPGFan. Архивировано из оригинала 18 августа 2010 г. Получено 24 августа 2010 г.
  90. ^ ab Gann, Patrick. ".hack//Game Music Best Collection". RPGFan. Архивировано из оригинала 25 августа 2010 г. Получено 24 августа 2010 г.
  91. ^ Келер, Пол. "Краткий обзор "The World"". RPGamer. Архивировано из оригинала 18 января 2010 г. Получено 24 августа 2010 г.
  92. ^ 【重要】サービス終了のお知らせ (на японском языке). Бандай. 22 ноября 2006 года. Архивировано из оригинала 17 января 2007 года . Проверено 12 декабря 2010 г.
  93. ^ ".hack//Fragment". GameStats . Архивировано из оригинала 4 сентября 2012 г. Получено 12 декабря 2010 г.
  94. ^ abcd .hack//fragment PV (на японском). Bandai. Архивировано из оригинала (asx) 31 марта 2010 г. Получено 2 июля 2010 г.
  95. ^ ".hack//fragment Online 4" (на японском). Bandai. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 2 июля 2010 г.
  96. ^ 『.hack』手帳 2018 (на японском). Япония: Bandai Namco Entertainment . 2018. стр. 179.
  97. ^ ".hack//fragment Online 3" (на японском). Bandai. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 г. Получено 2 июля 2010 г.
  98. ^ "Главная // Netslum // .hack//fragment private server". fragment.dothackers.org . Получено 28 марта 2022 г. .
  99. ^ "публичные релизы Tellipatch - Netslum BBS".

Внешние ссылки