stringtranslate.com

1995 год в видеоиграх

В 1995 году появилось множество сиквелов и приквелов видеоигр, таких как Dragon Quest VI , Mega Man 7 , Super Mario World 2: Yoshi's Island , Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest и Tekken 2 , а также новые игры, такие как Mario's Picross , Боевая арена Тошинден , Хроно-триггер , Рэйман , Soul Edge , Twisted Metal , Звездные войны: Темные силы , Дерби разрушения , Wipeout и Jumping Flash!

Самой кассовой аркадной игрой года в Японии стала Virtua Fighter 2 , а самыми продаваемыми аркадными видеоиграми в США стали Daytona USA (второй год подряд) и Mortal Kombat 3 . Домашней видеоигрой с самыми высокими продажами в 1995 году была Dragon Quest VI , несмотря на то, что она была выпущена только в Японии. Super Famicom была самой продаваемой игровой консолью в Японии, а североамериканская Super Nintendo была самой продаваемой консолью в Северной Америке.

Релизы оборудования

Оригинальная Sega Saturn NA.
Оригинальная Sega Saturn NA.

Игры с самым высоким рейтингом

Основные награды

Платиновый зал славы Famitsu

Следующие выпуски видеоигр 1995 года вошли в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценки Famitsu не менее 35 из 40. [9]

Финансовые показатели

Самые кассовые аркадные игры

Япония

Согласно ежегодным чартам Gamest и Game Machine , в Японии следующие игры были самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1995 года .

Соединенные Штаты

По данным Американской ассоциации развлекательных автоматов (AAMA) и Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA) , в Соединенных Штатах следующие игры были самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1995 года .

Самые продаваемые игровые консоли

Самые продаваемые домашние видеоигры

Следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1995 года в Японии и США.

Япония

В Японии следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1995 года.

Соединенные Штаты

В США следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1995 года .

Великобритания

В Соединенном Королевстве следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми 1995 года .

Релизы игр

События

Бизнес

Смотрите также

Рекомендации

  1. Чифальди, Фрэнк (11 мая 2010 г.). «Этот день в истории: Sega объявляет о неожиданном запуске Saturn». 1UP.com . ИГН . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 30 октября 2015 г.
  2. Чифальди, Фрэнк (9 сентября 2010 г.). «Этот день в истории: запуск Sony PlayStation в США» 1UP.com . ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 17 апреля 2015 г.
  3. Робертс, Дэйв (29 сентября 2005 г.). «День, когда изменился наш мир». МКВ . Намерение СМИ. Архивировано из оригинала 5 февраля 2016 года . Проверено 15 апреля 2015 г. Оригинальная PlayStation, выпущенная 29 сентября 1995 года, стоила 299 фунтов стерлингов.
  4. ^ «Игроки - Награды» . Игроки игры . № 79. Исследование сигналов. Рождество 1995 г., стр. 15–41.
  5. ^ ab "第9回 ゲーメスト大賞" [9th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 162 (январь 1995 г.). 27 декабря 1995 г. стр. 36–53. Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
  6. ^ "Четвертая ежегодная награда GameFan Megawards 1995 года" . ГеймФан . Том. 4, нет. 1. Метрополис Медиа. Январь 1996 г., стр. 104–106.
  7. ^ Особенное существо (февраль 1996 г.). «Выбор редакции 1995» (PDF) . ГеймПро . № 79. ИДГ . п. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 8 августа 2021 г. Проверено 27 октября 2021 г.
  8. ^ "Награды Nintendo Power Awards". Нинтендо Пауэр . № 84. Май 1996. С. 40–5.
  9. ^ "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  10. ^ «Лучшие видео «Virtua Fighter 2» и «Virtua Cop» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 511. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1996 г., с. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 21 ноября 2021 г. Проверено 16 апреля 2021 г.
  11. ^ «Монетный автомат: шестеро получили награды ACME за выдающийся продукт» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 6 апреля 1996 г. с. 26.
  12. ^ «И победителем становится...» Следующее поколение . № 17. Imagine Media . Май 1996 г. с. 21.
  13. ^ «Автомат для монет: музыкальный автомат AMOA, победители Games Awards объявлены на выставке Expo '95» (PDF) . Денежный ящик . 7 октября 1995 г. с. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
  14. ^ «Монетный автомат: объявлены номинанты на премию AMOA JB и Games Awards» (PDF) . Денежный ящик . 22 июля 1995 г. с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
  15. ^ abcdefgh 小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» [Недавние Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (опубликовано в марте 2011 г.) (77): 1–17 (2). ISSN  0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. - из хранилища академической информации Университета Тойо .
  16. ^ abc Клементс, Мэтью Т.; Охаси, Хироши (октябрь 2004 г.). «Косвенные сетевые эффекты и продуктовый цикл: видеоигры в США, 1994–2002 гг.» (PDF) . NET Институт. стр. 12, 24. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2016 г. . Проверено 21 сентября 2011 г.
  17. ^ abc «Совокупные производственные поставки оборудования / PlayStation». Sony Computer Entertainment Inc. Sony . 31 декабря 2003. Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 года . Проверено 25 декабря 2021 г.
  18. ^ «Война продаж продолжается» (PDF) . Сега Про . № 56 (опубликовано 28 февраля 1996 г.). Апрель 1996 г. с. 11. Архивировано (PDF) оригинала 25 декабря 2021 г. Проверено 25 декабря 2021 г.
  19. ^ ab «Продажи игровых систем». Журнал «Ньюсуик» . 14 января 1996 года. Архивировано из оригинала 13 мая 2013 года . Получено 25 декабря 2021 г. - через The Daily Beast .
  20. ^ ab «Самые продаваемые видеоигры, 1995 год» . Всемирный альманах и книга фактов, 1997 . Книги мирового альманаха . 1996. с. 293. ИСБН 9780886878016. Источник: Служба отслеживания видеоигр NPD TRSTS, The NPD Group, Inc., Порт Вашингтон, штат Нью-Йорк; ранжировано по проданным единицам
  21. ^ ab «20 самых продаваемых игр в США в 1995–1999 годах по объему продаж в долларах» . Твиттер . Группа НПД . 17 января 2020 г. Архивировано из оригинала 17 января 2020 г. . Проверено 11 октября 2021 г.
  22. ^ Аб Карлтон, Джим (23 ноября 1995 г.). «Фанаты остаются верными 16-битным машинам». Хартфорд Курант . Журнал "Уолл Стрит. п. Е2. Архивировано из оригинала 14 октября 2022 года . Получено 7 декабря 2020 г. - через Newspapers.com. «Killer Instinct» от Nintendo было продано тиражом более 1 миллиона копий с момента ее презентации в сентябре, равно как и версия «Mortal Kombat III» для Nintendo и недавно выпущенная компанией «Super Mario World: Yoshi's Island».
  23. ^ abcd "1996年ゲームソフト年間売上TOP100" [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1996 год]. Фамицу Гэму Хакусё, 1997 г. ファミ通ゲーム白書1997[ Белая книга Famitsu Game, 1997 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 1997. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Проверено 17 февраля 2021 г.
  24. ^ ab «Chrono Trigger: новый стандарт для ролевых игр». Нинтендо Пауэр . № 73. Июнь 1995. С. 36–7.
  25. ^ ab "Виртуальный мальчик в красном?". Игроки игры . Том. 8, нет. 12 декабря 1995 г. с. 21.
  26. ^ abcd "100 лучших 1995 года". Библиотека игровых данных . Фамицу . Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 года . Проверено 17 сентября 2021 г.
  27. ↑ Аб Хикман, Сэм (15 декабря 1995 г.). «Виртуальная распродажа!». Журнал Sega Saturn . № 3 (январь 1996 г.). Эмап Интернэшнл Лимитед . п. 7.
  28. ^ ab "1995年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения, 1995 год]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 22 августа 2002 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
  29. ^ «Приложение B: 10 лучших программ» (PDF) . Неограниченное обучение: компьютерные и видеоигры в сфере обучения . Европейская ассоциация издателей программного обеспечения для отдыха (ELSPA). 2006. с. 51. Архивировано (PDF) из оригинала 16 октября 2021 г. Проверено 16 октября 2021 г. {{cite book}}: |website=игнорируется ( помощь )
  30. ^ "Команда обзора: Дикий Вуди " . Ежемесячник электронных игр . № 74. Издательство Сендай. Сентябрь 1995 г. с. 36.
  31. Апгар, Салли (8 апреля 1995 г.). «Инвесторы спасаются от Funco после неудачного четвертого квартала». Звездная Трибьюн . Миннеаполис . п. 37. Архивировано из оригинала 12 мая 2021 года . Получено 12 мая 2021 г. - через Newspapers.com.
  32. ^ «Посещаемость и статистика». ИГН. 8 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 28 июня 2021 года . Проверено 21 мая 2015 г.
  33. ^ Семрад, Эд (февраль 1996 г.). «Ультра 64 раскрыто». Ежемесячник электронных игр . № 79. Зифф Дэвис . п. 6.

Внешние ссылки