Самой кассовой аркадной игрой года в Японии стала Virtua Fighter 2 , а самыми продаваемыми аркадными видеоиграми в США стали Daytona USA (второй год подряд) и Mortal Kombat 3 . Домашней видеоигрой с самыми высокими продажами в 1995 году была Dragon Quest VI , несмотря на то, что она была выпущена только в Японии. Super Famicom была самой продаваемой игровой консолью в Японии, а североамериканская Super Nintendo была самой продаваемой консолью в Северной Америке.
6 апреля – Funco Inc., материнская компания розничного продавца видеоигр FuncoLand , объявляет, что вице-президент и директор Стэнли Бодин назначен президентом и главным операционным директором, заменив основателя Дэвида Р. Помидже, который останется на посту председателя и главного исполнительного директора. Финансовый контролер Роберт Хибен также назначен финансовым директором, а вице-президент по мерчандайзингу и информационным системам Майкл Хинненкамп уходит из компании, чтобы заняться другими карьерными возможностями. [31]
11 мая – Представление профессионального журнала GameWeek (тогда называвшегося Video Game Advisor).
5 ноября — в сети дебютирует GameFAQ в виде архива часто задаваемых вопросов по видеоиграм.
24 ноября — Nintendo представляет игровую версию Nintendo Ultra 64, позже переименованную в Nintendo 64 , на 7-й ежегодной выставке программного обеспечения Nintendo Space World в Японии. Было продемонстрировано тринадцать игр, но только две были в игровой форме: Kirby Ball 64 и Super Mario 64 . [33]
↑ Чифальди, Фрэнк (11 мая 2010 г.). «Этот день в истории: Sega объявляет о неожиданном запуске Saturn». 1UP.com . ИГН . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 30 октября 2015 г.
↑ Чифальди, Фрэнк (9 сентября 2010 г.). «Этот день в истории: запуск Sony PlayStation в США» 1UP.com . ИГН . Архивировано из оригинала 6 ноября 2015 года . Проверено 17 апреля 2015 г.
↑ Робертс, Дэйв (29 сентября 2005 г.). «День, когда изменился наш мир». МКВ . Намерение СМИ. Архивировано из оригинала 5 февраля 2016 года . Проверено 15 апреля 2015 г. Оригинальная PlayStation, выпущенная 29 сентября 1995 года, стоила 299 фунтов стерлингов.
^ «Игроки - Награды» . Игроки игры . № 79. Исследование сигналов. Рождество 1995 г., стр. 15–41.
^ ab "第9回 ゲーメスト大賞" [9th Gamest Awards]. Гамест (на японском языке). Том. 162 (январь 1995 г.). 27 декабря 1995 г. стр. 36–53. Архивировано из оригинала 19 декабря 2022 года . Проверено 16 апреля 2021 г.
^ "Четвертая ежегодная награда GameFan Megawards 1995 года" . ГеймФан . Том. 4, нет. 1. Метрополис Медиа. Январь 1996 г., стр. 104–106.
^ Особенное существо (февраль 1996 г.). «Выбор редакции 1995» (PDF) . ГеймПро . № 79. ИДГ . п. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 8 августа 2021 г. Проверено 27 октября 2021 г.
^ "Награды Nintendo Power Awards". Нинтендо Пауэр . № 84. Май 1996. С. 40–5.
^ "週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧" [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
^ «Лучшие видео «Virtua Fighter 2» и «Virtua Cop» (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 511. Amusement Press, Inc., 1 февраля 1996 г., с. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 21 ноября 2021 г. Проверено 16 апреля 2021 г.
^ «Монетный автомат: шестеро получили награды ACME за выдающийся продукт» . Денежный ящик . Паб Cash Box. Ко. 6 апреля 1996 г. с. 26.
^ «Автомат для монет: музыкальный автомат AMOA, победители Games Awards объявлены на выставке Expo '95» (PDF) . Денежный ящик . 7 октября 1995 г. с. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
^ «Монетный автомат: объявлены номинанты на премию AMOA JB и Games Awards» (PDF) . Денежный ящик . 22 июля 1995 г. с. 30. Архивировано (PDF) из оригинала 10 октября 2021 г. Проверено 10 октября 2021 г.
^ abcdefgh小川 (Огава), 純生 (Сумио) (14 декабря 2010 г.). «テレビゲーム機の変遷 —ファミコン、スーパーファミコン、プレステ、プレステ2、Wiiまで—» [Недавние Развитие технологий видеоигр в Японии — Famicom, Super Famicom, Play Station, Play Station 2 и Wii —] (PDF) .経営論集 (Кейэй Ронсю) (на японском языке) (опубликовано в марте 2011 г.) (77): 1–17 (2). ISSN 0286-6439. Архивировано из оригинала (PDF) 25 июля 2015 года . Получено 6 декабря 2021 г. - из хранилища академической информации Университета Тойо .
^ abc Клементс, Мэтью Т.; Охаси, Хироши (октябрь 2004 г.). «Косвенные сетевые эффекты и продуктовый цикл: видеоигры в США, 1994–2002 гг.» (PDF) . NET Институт. стр. 12, 24. Архивировано (PDF) из оригинала 7 марта 2016 г. . Проверено 21 сентября 2011 г.
^ abc «Совокупные производственные поставки оборудования / PlayStation». Sony Computer Entertainment Inc. Sony . 31 декабря 2003. Архивировано из оригинала 22 апреля 2004 года . Проверено 25 декабря 2021 г.
^ «Война продаж продолжается» (PDF) . Сега Про . № 56 (опубликовано 28 февраля 1996 г.). Апрель 1996 г. с. 11. Архивировано (PDF) оригинала 25 декабря 2021 г. Проверено 25 декабря 2021 г.
^ ab «Продажи игровых систем». Журнал «Ньюсуик» . 14 января 1996 года. Архивировано из оригинала 13 мая 2013 года . Получено 25 декабря 2021 г. - через The Daily Beast .
^ ab «Самые продаваемые видеоигры, 1995 год» . Всемирный альманах и книга фактов, 1997 . Книги мирового альманаха . 1996. с. 293. ИСБН9780886878016. Источник: Служба отслеживания видеоигр NPD TRSTS, The NPD Group, Inc., Порт Вашингтон, штат Нью-Йорк; ранжировано по проданным единицам
^ ab «20 самых продаваемых игр в США в 1995–1999 годах по объему продаж в долларах» . Твиттер . Группа НПД . 17 января 2020 г. Архивировано из оригинала 17 января 2020 г. . Проверено 11 октября 2021 г.
^ Аб Карлтон, Джим (23 ноября 1995 г.). «Фанаты остаются верными 16-битным машинам». Хартфорд Курант . Журнал "Уолл Стрит. п. Е2. Архивировано из оригинала 14 октября 2022 года . Получено 7 декабря 2020 г. - через Newspapers.com. «Killer Instinct» от Nintendo было продано тиражом более 1 миллиона копий с момента ее презентации в сентябре, равно как и версия «Mortal Kombat III» для Nintendo и недавно выпущенная компанией «Super Mario World: Yoshi's Island».
^ abcd "1996年ゲームソフト年間売上TOP100" [100 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 1996 год]. Фамицу Гэму Хакусё, 1997 г. ファミ通ゲーム白書1997[ Белая книга Famitsu Game, 1997 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 1997. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года . Проверено 17 февраля 2021 г.
^ ab «Chrono Trigger: новый стандарт для ролевых игр». Нинтендо Пауэр . № 73. Июнь 1995. С. 36–7.
^ ab "Виртуальный мальчик в красном?". Игроки игры . Том. 8, нет. 12 декабря 1995 г. с. 21.
^ abcd "100 лучших 1995 года". Библиотека игровых данных . Фамицу . Архивировано из оригинала 17 сентября 2021 года . Проверено 17 сентября 2021 г.
^ ab "1995年のコンシューマーゲームソフトの売上" [Продажи потребительского игрового программного обеспечения, 1995 год]. Денгеки О (на японском языке). МедиаВоркс . Архивировано из оригинала 22 августа 2002 года . Проверено 16 сентября 2021 г.
^ "Команда обзора: Дикий Вуди " . Ежемесячник электронных игр . № 74. Издательство Сендай. Сентябрь 1995 г. с. 36.
↑ Апгар, Салли (8 апреля 1995 г.). «Инвесторы спасаются от Funco после неудачного четвертого квартала». Звездная Трибьюн . Миннеаполис . п. 37. Архивировано из оригинала 12 мая 2021 года . Получено 12 мая 2021 г. - через Newspapers.com.
^ «Посещаемость и статистика». ИГН. 8 июня 2012 года. Архивировано из оригинала 28 июня 2021 года . Проверено 21 мая 2015 г.