stringtranslate.com

Марафон 2: Дюрандаль

Marathon 2: Durandal шутер от первого лица , часть научно-фантастической трилогии Marathon от Bungie . Она была выпущена 24 ноября 1995 года. Действие игры в основном происходит на вымышленной планете Лх'овон, родном мире С'фт , и снова игрок берет на себя роль офицера службы безопасности корабля Marathon . Это единственная игра в серии, официально выпущенная для Windows и Xbox 360 XBLA в дополнение к Mac. Неофициальное улучшение сообщества Aleph One , созданное на основе исходного кода движка, открытого Bungie в 1999 году, позволяет играть в игру на многих других платформах. Вся игра, включая ресурсы, была выпущена Bungie бесплатно для публики в 2005 году, теперь обычно поставляется в комплекте для распространения с Aleph One.

История

События Marathon 2 происходят через семнадцать лет после событий первой игры . Дюрандаль, один из трех ИИ с колониального корабля UESC Marathon , отправляет игрока и армию бывших колонистов на поиски руин Лх'овона, родного мира С'фт. Он не упоминает, что именно он ищет, хотя и проговаривается, что Пфоры планируют атаковать Землю и что пребывание на Лх'овоне может затормозить их продвижение.

Предыдущие события

Игра начинается с того места, где закончился оригинальный Marathon . В той игре UESC Marathon находится на орбите четвертой планеты Тау Кита , где формируется колония. Marathon управляется тремя ИИ: Лилой, Дюрандалем и Тихо. Без предупреждения появляется инопланетный корабль и начинает атаку на колонию и Marathon . Это начинается с мощного электромагнитного импульса ; Тихо уничтожается, в то время как Дюрандаль «впадает в неистовство». Это оставляет Лилу единственным оставшимся ИИ, контролирующим корабль.

Лила вступает в контакт с игроком, неназванным офицером службы безопасности. Она сообщает ему, что подверглась электронной атаке инопланетных киборгов, но сделает все возможное, чтобы организовать оборону. Она отправляет офицера службы безопасности на ряд миссий, чтобы получить больший контроль над кораблем, задержать вторгшиеся силы и отправить сообщение на Землю, информирующее их об атаке. Во время этих миссий Лила сообщает офицеру, что Дюрандаль вступил в контакт с инопланетными киборгами, известными как С'фт, которые являются расой, порабощенной другой инопланетной расой, командующей атакой, Пфор.

В конце концов ИИ Лила поддается атакам С'фт, и Дюрандаль утверждает полный контроль. Дюрандаль убедил С'фт присоединиться к нему и сражаться против Пфхор, после того как приказал офицеру безопасности уничтожить систему на корабле Пфхор, которая позволяет им полностью контролировать С'фт. С помощью офицера и теперь союзного С'фт, Дюрандаль побеждает инопланетную армию на борту корабля Пфхор и приводит силы Пфхор на борту Марафона в замешательство. Затем он показывает, что Лила не была уничтожена, а только помещена в подвешенное состояние. Дюрандаль реанимирует Лилу, чтобы взять под контроль Марафон , в то время как он переносится на инопланетный корабль и отправляется исследовать галактику. Лила и офицер завершают разгром сил Пфхор на Марафоне .

Синопсис

История начинается, когда офицера службы безопасности пробуждают от стазиса и сообщают, что его похитили за несколько мгновений до того, как Дюрандаль покинул пространство Тау Кита. Дюрандаль искал родной мир С'фт, Лх'овон, с тех пор, как семнадцать лет назад впервые встретился с Пфхорами. Дюрандаль, используя комбинацию орбитальной бомбардировки со своего разведывательного корабля Пфхор и наземных атак под руководством офицера службы безопасности, быстро подавляет гарнизон войск Пфхор.

Дюрандаль рассказывает, что тысячи лет назад С'фт были порабощены Пфхорами после того, как не смогли предотвратить вторжение Пфхор. Дюрандаль также упоминает, что Пфхор использовали то немногое, что они знали о нем, чтобы воскресить Тихо, ИИ, который был почти уничтожен во время первых атак Пфхор на Марафон . Дюрандаль телепортирует офицера безопасности в древнюю цитадель древности, где С'фт дали свой последний бой Пфхор в последние часы вторжения. Именно здесь, утверждает Дюрандаль, офицер безопасности найдет какое-то оружие или часть знаний, которые можно будет использовать против Пфхор, но это нужно сделать как можно скорее, так как самая большая боевая группа флота Пфхор направляется к Лх'овону, а разведывательный корабль Дюрандаля, несмотря на его модификации и улучшения, не сможет его сдержать. Пока офицер службы безопасности продвигается в глубь цитадели, прибывает Седьмая боевая группа флота Пфора и вступает в бой с кораблём Дюрандаля.

Офицер безопасности внезапно телепортируется, чтобы помочь сдержать абордажные партии, в то время как Дюрандаль телепортирует весь оставшийся экипаж людей и с'фтов ​​в крепость на поверхности планеты. Офицер безопасности в основном успешно справляется, но ситуация усложняется, когда Дюрандаль говорит офицеру безопасности, что они лично являются целью Тихо. Дюрандаль, не желая «закончить как Лила», заставляет офицера безопасности уничтожить его основные логические центры, чтобы избежать захвата Пфором. Как только офицер безопасности уничтожает Дюрандаль, не остается ничего, что могло бы помешать ему быть телепортированным Пфором, и он попадает в плен к Тихо.

Тихо хвастается жестокими последствиями вторжения Тау Кита, в котором все колонисты и команда Марафона были уничтожены флотом Пфор вскоре после того, как Дюрандаль ушел. Тихо также подтверждает, что Дюрандаль был тем, кто связался с Пфор и привел их на Тау Кита семнадцать лет назад. Дюрандаль на самом деле не заботится о свободе С'фт или защите человечества. Дюрандаль узнал, что С'фт поклонялись Джьяро, древней и могущественной расе существ, которая исчезла давным-давно и обладала способностью искривлять пространство. Именно здесь, как предполагал Дюрандаль, он узнает о способе избежать конца вселенной и стать Богом.

Игра продвигается вперед на несколько недель. Офицер безопасности находится в плену у Пфора, но группа оставшихся людей совершает неожиданное нападение на тюрьму и освобождает офицера безопасности. С офицером безопасности связывается Роберт Блейк, лидер человеческой группы. Блейк сообщает игроку, что Дюрандаль ищет древний ИИ С'фт, известный как Тот, и отправляет его реактивировать его. Пока офицер безопасности делает это, Блейк и оставшиеся люди продолжают проигрывать в борьбе с Пфором. После транспортировки к месту финальной активации офицер безопасности теряет связь с остатками людей, но успешно активирует Тота.

Тот телепортирует офицера безопасности в редут бывших колонистов и затем помогает офицеру безопасности зачистить корабль Пфхор, чтобы позволить оставшимся людям вернуться на Землю. Сделав это, Тот и офицер безопасности активируют древний массив связи, который связывается с С'фт'Кр, кланом С'фт, который покинул Лх'овон незадолго до прибытия Пфхор. За тысячи лет С'фт'Кр развились в изоляции до беспрецедентного уровня технологий. Разгневанные порабощением С'фт Пфхор, С'фт'Кр уничтожают Боевую Группу Семь.

Затем Дюрандаль внезапно появляется снова и празднует свое недавнее уничтожение Тихо. Дюрандаль подделал свою смерть ради одержимого равновесием Тота, который не связался бы с С'фт'Кр, если бы люди не выглядели такими отчаянными. Дюрандаль, офицер безопасности и С'фт'Кр быстро уничтожают все оставшееся присутствие Пфор на Лх'овоне. Униженные поражением, Пфор запускают Три Ксим — устройство «ранней новой» Джаро — в солнце Лх'овона. Дюрандаль сообщает игроку, что надвигающееся вторжение на Землю было остановлено навсегда, и теперь свободные С'фт собрали все, что могли, с Лх'овона и покинули обреченную систему. Затем Дюрандаль кратко размышляет о происхождении древней легенды С'фт, в которой описываются ужасные существа на солнце Лх'овона, которые были захвачены Джьяро много веков назад, что предвещает события в Blood Tides of Lh'owon ( одиночный сценарий Marathon Infinity ).

В эпилоге описываются несколько событий, произошедших много лет спустя: Роберт Блейк и его собратья-люди оказываются единственными, кто выживает в инциденте на Тау Кита, Пфоры терпят поражение, а их родной мир впоследствии разграблен Человечеством и С'фт'Кр, а Дюрандаля люди не видят в течение десяти тысяч лет, пока он не возвращается на дредноуте Джьяро, выходя на связь лишь на короткое время, «чтобы убедиться, что Земля не забыла его».

Геймплей

Хотя Marathon 2 сохраняет многие из основных элементов игрового процесса своего предшественника, Marathon 2 имеет совершенно иные ощущения, в первую очередь потому, что он использует расширенный движок и сеттинг игры другой. Интерфейс игры был изменен, с видом игрока, который стал намного шире, чем в Marathon (который был меньше, чтобы улучшить производительность игры), и теперь занимает львиную долю экрана, отображая здоровье игрока и полосы кислорода горизонтально в нижней части экрана, а не слева вертикально над датчиком движения. Практически вся графика и звуки были заменены; вместо фоновой музыки для звукового сопровождения игрового процесса, Marathon 2 использует окружающие звуки, такие как ветер или сигналы тревоги. В отличие от своего приквела, который происходит на корабле UESC Marathon , Marathon 2 происходит в основном на открытом воздухе. Уровни, как правило, больше, открытые, более яркие, более быстрые и гораздо более динамичные, чем у Marathon .

Marathon 2 добавляет одно новое оружие — дробовик. Как и в случае с пистолетом, игрок, нашедший два дробовика, может использовать оба одновременно. Некоторые динамики существующего оружия были изменены, например, пистолет теперь несет восемь пуль в магазине вместо семи, полная переделка инопланетного оружия Enforcer с пулемета на огнемет и разрешение игроку использовать оба кулака. Некоторые существа были добавлены, а другие удалены, а динамика некоторых сохраненных существ была изменена. Например, гражданские лица, полностью беззащитные в Marathon , теперь носят пистолеты, которые они могут использовать для самообороны (и из которых они будут стрелять в игрока, если на них нападут). Предметы могут телепортироваться на уровень, как и существа, некоторые из которых также могут телепортироваться. Хотя игрок по-прежнему в основном пополняет здоровье и кислород на настенных станциях, в Marathon 2 есть баллоны со здоровьем и кислородом, которые игрок может подобрать.

Одним из самых отличительных дополнений к движку являются жидкие среды, в которые игрок может войти и поплавать. Существует четыре типа сред: вода, сточные воды, лава и слизь, причем последние два вредны для здоровья игрока при входе. Находясь под водой, игрок может перемещаться, использовать клавишу бега, чтобы плыть вверх и наружу, бить кулаками или стрелять из термоядерного пистолета (хотя пистолет будет давать обратный выстрел и наносить вред игроку). Под средой игрок движется медленнее, чем на поверхности, и теряет кислород, а находясь под лавой или слизью Pfhor, он также теряет здоровье. Каждая лужа жидкой среды имеет свою собственную динамику, такую ​​как направление потока, скорость, вязкость и прилив/отлив, а в некоторых случаях игрок может изменять уровень прилива среды. Хотя нет ограничений на количество среды на уровне, и каждая лужа среды может иметь уникальную динамику, ни на одном уровне не может быть более одного вида жидкой среды.

Как и в Marathon , Marathon 2 использует компьютерные терминалы для продвижения сюжета и позволяет игроку общаться с различными искусственными интеллектами. Игрок общается с Дюрандалем и Тихо, оба из которых были искусственными интеллектами на борту UESC Marathon в оригинальной игре (Лила почти полностью отсутствует в Marathon 2 ). Благодаря оборудованию для перевода, установленному в костюме персонажа игрока, игрок также может получить доступ к терминалам S'pht и Pfhor, которые функционируют так же, как и стандартные терминалы. Терминалы в Marathon 2 могут изменять динамику уровня с помощью таких средств, как открытие или закрытие дверей или изменение потока жидкостей, и способны телепортировать игрока не только с уровня, но и в другие места на всем протяжении. Миссия некоторых уровней заключается в доступе и чтении определенных терминалов. В отличие от Marathon , Marathon 2 не останавливает игру, когда игрок получает доступ к терминалу, оставляя персонажа игрока открытым для атаки во время чтения, и в этом случае персонаж немедленно прекращает чтение.

Многопользовательские режимы

В то время как оригинальный Marathon имел многопользовательский режим, Marathon 2 значительно расширил многопользовательский функционал, добавив несколько игровых режимов наряду со старым режимом deathmatch . Как и в Marathon , многопользовательский режим может быть доступен для восьми игроков по протоколу LAN (истинному или туннелированному ) . Marathon 2 предлагает шесть отличительных многопользовательских игровых сценариев:

В меню типа игры появлялись пункты «Держись подальше от Роба» и «Навались на Грега», но они были затенены и неактивны.

Разработка

Игра использует обновленную версию оригинального движка Marathon . Хотя большинство изменений в движке были «под капотом», некоторые видны пользователю. Движок Marathon 2 предлагал прирост производительности на некоторых машинах, кроме того, для поддержки более глубокой глубины цвета и звука более высокого разрешения. Улучшенный движок также позволяет загружать карты, физику и графику из внешних файлов, что позволяет пользователям создавать и воспроизводить свои собственные карты проще, чем в Marathon . Новое активное панорамирование улучшило стереозвук. Фоновая музыка предыдущей игры отсутствует, но в отличие от в основном тихих коридоров Marathon , уровни Marathon 2 заполнены широким спектром окружающих звуков. Marathon 2 принес в игру несколько типов жидких сред (например, воду, лаву, сточные воды и т. д.).

Также новинкой в ​​Marathon 2 стали все перечисленные выше многопользовательские режимы, за исключением «Каждый сам за себя» и «Командная игра», которые были в первой игре Marathon .

Порты

Bungie портировала Marathon 2 на Windows 95 и на Apple Pippin в комплекте с его приквелом под названием Super Marathon . Бесплатный (с покупками внутри приложения) порт на основе Aleph One с разрешения Bungie на iPhone и iPad был сделан Soli Deo Gloria Productions.

Xbox Live Arcade версия

Порт Marathon 2 на Xbox Live Arcade был анонсирован на конференции E3 2007 года корпорацией Microsoft . Версия игры для Xbox Live Arcade была разработана компанией Freeverse Software и представляет собой переработанный HUD , а также обеспечивает поддержку как игры на разделенном экране для 4 игроков на одной консоли, так и игры на Xbox Live для 8 игроков . Поскольку старый сетевой код Marathon не мог справиться с надежной игрой через Интернет, использовалось промежуточное программное обеспечение ReplicaNet , которое также позволяло играть в кооперативе с участием до 8 игроков. [3] Игра также поддерживает разрешение экрана 16:9, вывод высокой четкости со скоростью 60 кадров в секунду (по сравнению с оригинальными 30), а также улучшенные модели и графику, [4] поддержку кооперативного режима для 8 игроков через Xbox Live, несколько международных версий и новый игровой режим под названием «Выживание», в котором игроку предоставляется большое количество оружия и боеприпасов, и он должен побеждать бесконечные волны врагов, зарабатывая очки за эффективность и получая минимальный урон, а высокие результаты делятся через Xbox Live. [5] Единственная функция из оригинальной игры, которая отсутствует, — это возможность сохранять фильмы из-за ограничений на пользовательское хранилище, предоставляемое Xbox Live [6] и ошибки, вызванной задержкой . [7] Игра была выпущена 1 августа 2007 года. [8] Марк Левин из Freeverse отметил в постмортеме порта, что «переделка систем, не подходящих для использования на другой платформе, может потребовать большой работы, а консольные платформы с процессами сертификации могут потребовать создания больших объемов совершенно нового кода и контента», но они все равно продолжили работу над портом, потому что «порт — это шанс для старой игры получить еще один шанс развлечь новую аудиторию». [9]

В 2008 году Freeverse работала над загружаемым расширением для игры, состоящим из многопользовательских карт, преобразованных из Marathon Infinity . [10] [11] 19 апреля было выпущено видео, демонстрирующее сетевую игру на одной из преобразованных карт. [12] Был создан новый пакет контента; [13] пакет карт Jjaro для Marathon 2: Durandal включает в себя 12 классических многопользовательских уровней, ранее представленных в Marathon и Marathon Infinity от Bungie .

Проект с открытым исходным кодом

Bungie выпустила исходный код Marathon 2 в 1999 году незадолго до того, как была приобретена Microsoft , что позволило сформировать Marathon Open Source Project и его улучшенную версию движка Marathon под названием Aleph One. Сама трилогия была выпущена Bungie как бесплатное программное обеспечение в 2005 году и может быть загружена по ссылке ниже вместе с копией Aleph One, чтобы играть в игру на современных версиях Windows, macOS, Linux и многочисленных других платформах.

Прием

Как и все игры Bungie до полностью кроссплатформенной Myth: The Fallen Lords , Marathon 2 достигла общего объема продаж менее 200 000 копий к 2002 году. [21]

Редактор Allgame Александр Голдман описал Marathon 2: Durandal как «значительно превосходящую своего предшественника ». [16]

Боб ЛеВитус из MacUser назвал Marathon 2 «вероятно, лучшим кровавым фестивалем от первого лица из когда-либо существовавших». [20] Позже журнал включил его в число 50 лучших CD-ROM 1996 года. [22]

Обзоры

Наследие

Движок Marathon 2 был лицензирован для трёх коммерческих игр: ZPC , Prime Target и Damage Incorporated . [23] [24]

Ссылки

  1. ^ "Обзор онлайн-игр". 1997-02-27. Архивировано из оригинала 1997-02-27 . Получено 2023-04-16 .
  2. Розенберг, Александр М. (3 августа 1998 г.). «История Марафона». marathon.bungie.org.
  3. ^ "Marathon: Durandal XBLA Q&A". Архивировано из оригинала 2007-08-09 . Получено 2007-07-18 .
  4. ^ Все, что вы когда-либо хотели знать о Marathon: Durandal для XBLA – Joystiq
  5. ^ "Marathon: Durandal XBLA Q&A". 2007-07-18. Архивировано из оригинала 2007-08-09 . Получено 2007-07-18 .
  6. ^ Marathon: Durandal XBLA Q&A Архивировано 09.08.2007 на Wayback Machine на сайте Bungie
  7. ^ «Connect: Возвращение Marathon». Game Informer . Август 2007. С. 14–15.
  8. ^ Hyrb, Larry (2007-07-30). "Эта неделя в Arcade: Marathon: Durandal and Spyglass Board Games". Блог майора Нельсона. Архивировано из оригинала 2007-10-12 . Получено 2007-07-30 .
  9. Левин, Марк (21.11.2007). "Postmortem: Freeverse's Marathon 2: Durandal". Gamasutra . Получено 21.11.2007 .
  10. ^ 360Sync.com » Архив блога » GDC 08 – День 1 Резюме Архивировано 2008-09-07 на Wayback Machine
  11. Retronauts Эпизод 37 (28.02.2008) [ постоянная нерабочая ссылка ] на 1UP.com. Брюс Моррисон в 00:52:06: «Говоря о многопользовательском режиме, в стиле deathmatch, у нас в разработке находится пакет контента для Marathon , который возьмет некоторые вещи из Infinity и перенесет их сюда. Такие вещи, как [карты] Duality, Beyond Thunderdome, [и] пара уровней Jjaro».
  12. ^ 360Sync.com » Архив блога » Подробный обзор Marathon DLC, часть 1. Архивировано 20 апреля 2008 г. на Wayback Machine
  13. ^ Новости Freeverse: Freeverse анонсирует новый пакет контента для получившей признание критиков игры Marathon: Durandal на Xbox LIVE Arcade. Архивировано 25 июля 2008 г. на Wayback Machine.
  14. ^ "Обзоры Marathon: Durandal для Xbox 360". Metacritic . Red Ventures . Получено 2021-06-02 .
  15. ^ Брин, Кристофер (март 1996 г.). «Gunner's High». Computer Gaming World . стр. 154–157 . Получено 30 мая 2021 г.
  16. ^ ab Goldman, Alexander. "Marathon 2: Durandal - Review". AllGame . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 14 июля 2023 г.
  17. ^ Колин. "Обзор Marathon 2". GameRevolution . Архивировано из оригинала 16 июня 2002 г. Получено 30 мая 2021 г.
  18. ^ Худак, Крис. "Обзор Marathon 2". GameSpot . Получено 30 мая 2021 г.
  19. Хамфрис, Эндрю (март 1996 г.). «Марафон 2: Дюрандаль». Hyper . № 29. стр. 54–55 . Получено 30 мая 2021 г.
  20. ^ ab LeVitus, Bob (апрель 1996 г.). "The Game Room". MacUser . Архивировано из оригинала 21.02.2001 . Получено 10.09.2018 .
  21. ^ Такахаши, Дин (23 апреля 2002 г.). Открытие Xbox: план Microsoft по развязыванию революции в сфере развлечений . Prima Lifestyle . стр. 238. ISBN 0-7615-3708-2.
  22. Редакторы MacUser (декабрь 1996 г.). "MacUser's 1996 Top 50 CD-ROMs". Игры. Архивировано из оригинала 2000-06-05 . Получено 2018-09-10 .
  23. ^ "Prime Target". Next Generation . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. С. 130.
  24. ^ "Paranoid Ramblings: My Dreams are Non-Linear". Inside Macintosh Games . Том 5, № 3. 26 июня 1997 г. стр. 7.

Внешние ссылки