stringtranslate.com

3D-миры

3D Realms Entertainment ApSиздатель видеоигр, базирующийся в Ольборге , Дания. Скотт Миллер основал компанию в доме своих родителей в Гарленде, штат Техас , в 1987 году как Apogee Software Productions , чтобы выпустить свою игру Kingdom of Kroz . В конце 1980-х и начале 1990-х годов компания популяризировала модель распространения, согласно которой каждая игра состоит из трех эпизодов, причем первый раздается бесплатно в виде условно- бесплатного программного обеспечения , а два других доступны для покупки. Duke Nukem была крупной франшизой, созданной Apogee для использования этой модели, и Apogee опубликовала Commander Keen и Wolfenstein 3D таким же образом.

Apogee начала использовать торговую марку 3D Realms для своих 3D-игр в 1994 году, а в 1996 году переименовала компанию в 3D Realms, чтобы сосредоточиться на традиционно издаваемых 3D-играх. Duke Nukem 3D (1996) был выпущен под этим названием и имел большой успех. После этого 3D Realms в значительной степени прекратила свою деятельность по публикации и разработке, чтобы сосредоточиться на двух играх, которые сильно откладывались: Prey (2006), которая находилась в разработке, пока в 2001 году ее не перешла к другой студии, и Duke Nukem Forever (2011), которая оставалась в разработке до тех пор, пока 2009. Название, библиотека и логотип Apogee Software были переданы по лицензии Терри Нэги в 2008 году, который основал Apogee Software LLC для разработки и публикации портов и дополнительных продуктов Apogee.

В 2009 году 3D Realms, ссылаясь на финансовые проблемы, уволила команду разработчиков и большую часть персонала, фактически прекратив свою деятельность. В марте 2014 года компания была приобретена SDN Invest, датской холдинговой компанией и совладельцем Interceptor Entertainment , а позже в том же году перезапущена под названием 3D Realms Entertainment ApS со штаб-квартирой в Дании. С тех пор 3D Realms Entertainment выступает издателем игр. Миллер оставался советником компании до 2021 года, когда он и Надь приобрели бренд Apogee и перезапустили Apogee Software LLC как Apogee Entertainment , независимого издателя игр. В августе 2021 года 3D Realms Entertainment была приобретена Sabre Interactive , дочерней компанией Embracer Group .

История

Апогей Программное обеспечение

Фон

В начале 1980-х Скотт Миллер часто проводил время в компьютерном классе средней школы, которую он посещал, программируя текстовые приключения на Apple II и знакомясь с однокурсником Джорджем Бруссардом . [1] После окончания учебы они оба устроились на работу в местный игровой зал The Twilight Zone, что позволило Миллеру поступить в колледж и одновременно повысить его интерес к видеоиграм. [1] После второго курса Миллер бросил университет Далласа , чтобы полностью сосредоточиться на видеоиграх, включая участие в турнирах, а также программирование собственных игр. [1] В то время он обнаружил особый интерес к языку программирования Turbo Pascal и его легкой интеграции в персональные компьютеры IBM . [2] Впоследствии Миллер решил, что его знания в области видеоигр должны принести ему больше денег, чем он заработал в «Сумеречной зоне», поэтому он с помощью Бруссарда написал книгу в стиле руководства о том, «как победить в видеоиграх». [1] Книга оказалась в безвестности из-за перенасыщенного рынка, но позволила Миллеру получить работу критика видеоигр в The Dallas Morning News и второстепенных газетах, посвященных играм. [1] После четырех лет работы в газете он решил, что способен создавать игры, которые были лучше тех, которые ему приходилось рецензировать, и уволился с работы. Миллер приобрел модем 16,5k , который установил в доме своих родителей в Гарланде, штат Техас , и начал работать как штатный независимый разработчик игр. [1]

Модель апогея (1987–1996 гг.)

Логотип программного обеспечения Apogee

В большинстве игр, разработанных Миллером в то время, в качестве графики использовались расширенные символы ASCII. [1] [3] Этот формат показался ему популярным, но в конечном итоге оказался неудачным при предложении их издателям, к тому же у него не было высшего образования или какого-либо профессионального опыта в разработке игр. [1] Таким образом, он рассматривал возможность самостоятельной печати копий своих игр или их свободного распространения через системы досок объявлений (BBS), где пользователи досок делают добровольные пожертвования, - модель, известная как условно-бесплатное распространение. [1] Поскольку предыдущий вариант показался Миллеру слишком дорогим, ему пришлось выбрать последний, несмотря на то, что друзья и коллеги убеждали его не делать этого. [1] Миллер выпустил Beyond the Titanic и Supernova в качестве условно-бесплатных игр в 1986 и 1987 годах соответственно, но доход был низким: примерно 10 000 долларов США в год, пожертвованных на обе игры вместе взятые. [1] Следующая игра Миллера, Kingdom of Kroz , была разработана так, чтобы включать в себя 60 уровней, что больше, чем он хотел выпустить для публики бесплатно. [1] Таким образом, он разработал новую модель распространения, получившую название «модель апогея», в которой только часть игры будет доступна для бесплатной игры на BBS, а по завершении будет отображаться почтовый адрес Миллера для игроку и попросите его связаться с ним, чтобы купить остальную часть игры. [1] Он применил эту модель к «Королевству Кроз» , разбив ее на три части, получив названия эпизодов, и поделившись первой на BBS, оставив две другие для продажи. [1] [2] Выпущенная 26 ноября 1987 года, Kingdom of Kroz стала первой игрой, носившей имя Apogee Software Productions, единоличной компании Миллера. [2] Игра оказалась успешной: Миллеру были отправлены чеки на сумму примерно 80 000–100 000 долларов США , а он получал от 100 до 500 долларов США каждый день. [2] Позже Бруссард присоединился к Apogee, объединив с ней свою собственную, менее известную игровую компанию Micro-FX. [4]

3D Realms (1996–2009)

В 1994 году Apogee решила запустить разные торговые марки для каждого жанра публикуемых ими игр; она создала 3D Realms для 3D-игр , опубликовала Terminal Velocity в 1995 году и разработала Duke Nukem 3D 1996 года под этим названием, а остальные игры, выпущенные в те годы, все еще находились в стадии разработки Apogee. [5] Однако в конце 1996 года Apogee переименовала компанию в 3D Realms, чтобы ассоциировать свой бренд с новыми 3D-играми, и прекратила использовать торговую марку Apogee. [6] Последней игрой, выпущенной под названием Apogee, была Stargunner в 1996 году. Большинство предложенных брендов так и не использовались, поскольку в центре внимания компании оказались 3D-игры, такие как Duke Nukem . В феврале 1997 года компания 3D Realms запустила бренд игр в пинбол Pinball Wizards, но опубликовала под этим названием только Balls of Steel (1997). [5] Начиная с 1997 года 3D Realms перешла от эпизодических игр для MS-DOS к неэпизодическим играм для консолей и персональных компьютеров. При этом компания отказалась от условно-бесплатной модели в пользу традиционной модели публикации; В том же году она также практически прекратила свою деятельность в качестве разработчика, выпустив только Shadow Warrior (1997). [7] Единственными исключениями были Prey (2006), который оставался в разработке до 2001 года, когда он был передан Human Head Studios , и Duke Nukem Forever (2011), который, как известно, оставался в разработке в 3D Realms как пустая программа до 2009 года. [7] ] [8]

Лицензия на название, библиотеку и логотип «Apogee Software» была передана Терри Нэги в 2008 году, который сформировал Apogee Software, LLC как отдельную компанию, которая будет заниматься распространением, ремейками и другими разработками, связанными с более старыми играми Apogee. 3D Realms сохранила корпоративное название Apogee Software, Ltd. Apogee Software, LLC была переименована в Apogee Entertainment в 2021 году. [6]

Корпоративная реструктуризация, юридические споры (2009–2014)

После того, как Prey была передана из 3D Realms в 2001 году, единственным проектом, находившимся в разработке в компании, был Duke Nukem Forever , первоначально анонсированный в 1997 году. Датой выхода игры было «когда она будет готова». [9] 3D Realms продолжала некоторую деятельность в качестве издателя в составе издательской группы Gathering of Developers , но в остальном в течение следующих нескольких лет выступала только в качестве издателя и лицензиата спин-оффов и мобильных игр, связанных с Duke Nukem . 6 мая 2009 года разработка Duke Nukem Forever была остановлена, и было начато крупное сокращение штата: вся команда разработчиков и большинство других сотрудников были уволены. [10] [11] По словам Миллера, на разработку ушла большая часть средств компании, поскольку они изо всех сил пытались внедрить новую технологию 3D-рендеринга для игры, что привело к решению сократить штат и продать компанию. [12]

14 мая 2009 года компания Take-Two , обладательница прав на публикацию Duke Nukem Forever , подала иск о нарушении контракта против 3D Realms из-за невозможности доставки игры. [13] Take-Two Interactive запросила запретительный судебный приказ и предварительный судебный запрет, чтобы заставить 3D Realms сохранять активы Duke Nukem Forever нетронутыми во время разбирательства. [14] [15] 18 мая 2009 года ключевые руководители 3D Realms объявили, что «3D Realms не закрылась и не закрывается», но из-за нехватки средств разработки прекращаются, и компания продолжит «лицензировать и совместно создавать игры по мотивам франшизы Duke Nukem ». Они обвинили Take-Two в попытке приобрести франшизу Duke Nukem путем « распродажи ». [11]

3 сентября 2010 года Take-Two Interactive объявила, что разработка Duke Nukem Forever была передана Gearbox Software , что фактически положило конец сотрудничеству 3D Realms с игрой после 12 лет разработки. 3D Realms по-прежнему считалась соразработчиком Duke Nukem Forever из-за их участия в разработке большей части игры. Однако права и интеллектуальная собственность были проданы компании Gearbox, которая стала владельцем франшизы Duke Nukem . [16]

Внешний разработчик, Interceptor Entertainment , начал работу над фан-проектом-ремейком Duke Nukem 3D в 2010 году. Они получили ограниченное разрешение от Gearbox на продолжение работы над игрой, которая получила название Duke Nukem 3D: Reloaded . Однако после выхода Duke Nukem Forever и негативной реакции в 2011 году выпуск Duke Nukem 3D: Reloaded был приостановлен на неопределенный срок.

В интервью Скотту Миллеру в апреле 2011 года Миллер уточнил, что 3D Realms участвовала в нескольких проектах: «У нас есть несколько проектов, все они довольно небольшие, а не какие-то большие консольные игры. Как только [ Duke Nukem Forever ] выйдет, мы обязательно поищите возможность инвестировать в другие проекты и, возможно, в другие многообещающие [ sic ] команды, которые прокладывают новые пути на небольших платформах, таких как смартфоны и XBLA». [17] Однако в течение следующих нескольких лет 3D Realms не публиковала ни одной выпущенной игры.

В июне 2013 года 3D Realms подала в суд на Gearbox из-за невыплаченных гонораров, а также невыплаченных денег за продажу интеллектуальной собственности Duke Nukem . [18] Иск был прекращен в сентябре 2013 года, когда 3D Realms извинилась и объявила, что урегулировала все разногласия, которые у них возникли с Gearbox. В феврале 2014 года Gearbox подала в суд на 3D Realms, Interceptor Entertainment и Apogee Software, LLC за разработку новой игры под названием Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox заявила, что она по-прежнему является правообладателем франшизы Duke Nukem и не получила разрешения на разработку игры. Вскоре после этого 3D Realms опубликовала заявление, в котором признала свои правонарушения. [19] Иск был урегулирован в августе 2015 года, при этом Gearbox подчеркнула, что по-прежнему является законным владельцем интеллектуальной собственности Duke Nukem . [20]

3D Realms Развлечения

Приобретение компанией SDN Invest и перезапуск (2014–2021 гг.)

В марте 2014 года SDN Invest, совладелец Interceptor Entertainment, приобрела 3D Realms за нераскрытую сумму. [21] Майк Нильсен, основатель и председатель SDN Invest, стал новым главным исполнительным директором компании 3D Realms, [22] со штаб-квартирой в Ольборге , Дания, зарегистрированной в 2015 году как 3D Realms Entertainment ApS. [23] [24] Миллер остался в компании в качестве креативного консультанта, [25] в то время как Apogee Software LLC сохранила за собой лицензию на бренд и библиотеку Apogee. [26]

В мае 2014 года 3D Realms объявила, что издаст Bombshell от Interceptor Entertainment, [27] а в октябре 2014 года компания вернулась к распространению собственных игр с коллекцией цифровых антологий. [28] [29] Bombshell была выпущена 29 января 2016 года и стала первой опубликованной игрой 3D Realms с 2005 года.

28 февраля 2018 года компания 3D Realms анонсировала игру Ion Maiden , приквел к Bombshell , разработанную компанией Voidpoint и с использованием Build Engine Кена Сильвермана . В мае 2019 года на компанию был подан иск о нарушении прав на товарный знак со стороны хэви-метал группы Iron Maiden , которая утверждала, что Ion Maiden «почти идентична торговой марке Iron Maiden по внешнему виду, звуку и общему коммерческому впечатлению» и «пыталась найти компромисс». о дурной славе Iron Maiden». [30] В июле 2019 года 3D Realms и Voidpoint изменили название Ion Maiden на Ion Fury , чтобы положить конец судебному иску. Ion Fury был выпущен 15 августа 2019 года. С тех пор 3D Realms опубликовала Ghostrunner (2020) и анонсировала несколько проектов, которые находились в разработке в течение нескольких лет, без дальнейшего уведомления. [31]

В апреле 2021 года Миллер и Надь приобрели название Apogee у 3D Realms и перезапустили Apogee Software LLC под названием Apogee Entertainment . [32] В 2022 году Миллер заявил в своем блоге, что теперь он не участвует в 3D Realms и что «[компания] больше не имеет никакой связи с прошлым, кроме как только по названию», потому что его больше не было рядом, чтобы помочь. разрабатывать и финансировать игры. [33]

Приобретение Embracer Group (2021–2023 гг.)

В августе 2021 года Embracer Group объявила, что приобрела компанию через Sabre Interactive , которая станет материнской компанией. [34] 3D Realms опубликовала Cultic 13 октября (2022 г.).

В марте 2023 года 3D Realms объявила, что наняла Джастина Бернхема (ранее работавшего в Devolver Digital, Good Shepherd) на должность директора по управлению компанией. [35]

Перезагрузка (2023 – настоящее время)

30 сентября 2023 года компания 3D Realms провела четвертое ежегодное мероприятие Realms Deep, на котором модернизировал брендинг компании и объявила даты выпуска нескольких ранее не выпущенных игр. Двумя днями позже, 2 октября, они опубликовали Ion Fury : Aftershock в сотрудничестве с разработчиком Voidpoint. [36]

24 октября 2023 года 3D Realms опубликовала Ripout в раннем доступе в сотрудничестве с разработчиком Pet Project Games. [37]

16 ноября 2023 года компания 3D Realms опубликовала The Kindeman Remedy в сотрудничестве с разработчиком Troglobyte Games. [38]

5 декабря 2023 года 3D Realms совместно (с Interplay ) опубликовала игру Kingpin Reloaded , разработанную Slipgate Ironworks . [39]

24 января 2024 года компания 3D Realms опубликовала совместно (с FULQRUM ) компанию Slipgate Ironworks , которая разработала Graven из раннего доступа . [40]

27 февраля 2024 года 3D Realms совместно с FULQRUM публикует игру Slipgate Ironworks и Killpixel Games, которая разработала WRATH: Aeon of Ruin из раннего доступа. [41]

Игры

Рекомендации

  1. ^ abcdefghijklmn Планте, Крис (26 октября 2017 г.). «Апогей: где начался Wolfenstein». Полигон . Архивировано из оригинала 26 октября 2017 года . Проверено 5 марта 2018 г.
  2. ^ abcd Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и 3D Realms, страница 4 из 10». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 5 марта 2018 г.
  3. Эдвардс, Бендж (21 августа 2009 г.). «20 лет эволюции: Скотт Миллер и 3D Realms, страница 2 из 10». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 5 марта 2018 г.
  4. Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: Истоки разработчиков, страница 10 из 19». GameSpy . Архивировано из оригинала 9 июня 2007 года.
  5. ^ ab «Сайт 3D Realms: История компании» . 3D-миры. Архивировано из оригинала 17 октября 2016 года . Проверено 18 июля 2017 г.
  6. ^ Аб Планте, Крис (27 сентября 2013 г.). «Апогей: индивидуальный издатель онлайн-игр 1987 года». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 18 октября 2016 года . Проверено 11 июля 2017 г.
  7. ^ ab «Сайт 3D Realms: История». 3D-миры. Архивировано из оригинала 17 октября 2016 года . Проверено 4 июня 2017 г.
  8. Калор, Майкл (7 декабря 2009 г.). «Vaporware 2009: Прием заявок». Проводной . Конде Наст . Архивировано из оригинала 26 декабря 2016 года . Проверено 18 июля 2017 г.
  9. ^ "Сайт 3D Realms: Duke Nukem Forever" . 3D-миры . Архивировано из оригинала 10 ноября 2014 года . Проверено 13 января 2007 г.
  10. Брекон, Ник и Фэйлор, Крис (6 мая 2009 г.). «Duke Nukem Developer 3D Realms закрывается (обновлено)» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 7 мая 2009 года . Проверено 6 мая 2009 г.
  11. ^ ab «3D Realms: мы не закрываемся, потратили 20 миллионов долларов на Duke Nukem Forever». Котаку Австралия . 18 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 22 мая 2009 года . Проверено 19 мая 2009 г.
  12. Будро, Ян (10 мая 2022 г.). «Duke Nukem Forever 'уничтожил 3D Realms', - говорит основатель Apogee». PCGamesN . Проверено 25 мая 2022 г.
  13. Брекон, Ник (14 мая 2009 г.). «Take-Two подает в суд на 3D Realms за неспособность создать Duke Nukem Forever (обновлено)». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 16 мая 2009 года . Проверено 16 мая 2009 г.
  14. Брекон, Ник (15 мая 2009 г.). «Судебные документы Take-Two против 3D Realms материализуются, отвечает Скотт Миллер из 3DR». Шэкньюс . Архивировано из оригинала 18 мая 2009 года . Проверено 16 мая 2009 г.
  15. Фэйлор, Крис (16 мая 2009 г.). «Нет предложения в 30 миллионов долларов за интеллектуальную собственность Duke Nukem, заявляет 3D Realms» . Шэкньюс . Архивировано из оригинала 18 мая 2009 года . Проверено 16 мая 2009 г.
  16. ^ «Коробка передач приобретает IP Duke Nukem» . ГеймСпот . 7 сентября 2010 г. Проверено 9 января 2023 г.
  17. Грин (15 апреля 2011 г.). «Наше интервью из пяти вопросов с генеральным директором 3D Realms Скоттом Миллером». Герцог 4 . Архивировано из оригинала 30 марта 2016 года . Проверено 5 июля 2016 г.
  18. Нарцисс, Эван (13 июня 2013 г.). «Duke Nukem Creators 3D Realms предъявляют иск Gearbox из-за невыплаченных гонораров» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 июля 2013 года . Проверено 10 августа 2013 г.
  19. ^ Матулеф, Джеффри (24 февраля 2014 г.). «Gearbox подает в суд на 3D Realms из-за Duke Nukem: Mass Destruction» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 года . Проверено 6 октября 2016 г.
  20. Инь-Пул, Уэсли (19 августа 2015 г.). «Gearbox и 3D Realms урегулировали иск Duke Nukem». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 года . Проверено 6 октября 2016 г.
  21. ^ Инь-Пул, Уэсли (3 марта 2014 г.). «Перехватчик покупает 3D Realms на фоне иска Gearbox» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 марта 2014 года . Проверено 3 марта 2014 г.
  22. Хандрахан, Мэтью (3 марта 2014 г.). «Interceptor Entertainment приобретает 3D Realms». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 декабря 2018 года . Проверено 21 января 2020 г.
  23. Такаши, Дин (16 марта 2023 г.). «3D Realms нанимает Джастина Бернхэма в качестве главного креативного директора для повышения уровня экшенов» . ВенчурБит . Проверено 16 августа 2023 г.
  24. ^ "3D Realms Entertainment ApS" (на датском языке). Центральный реестр предприятий . Проверено 16 августа 2023 г.
  25. ^ Инь-Пул, Уэсли (3 марта 2014 г.). «Перехватчик покупает 3D Realms на фоне иска Gearbox» . Еврогеймер . Проверено 16 августа 2023 г.
  26. ^ Мел, Энди (23 октября 2014 г.). «3D Realms возвращается с комплектом антологии из 32 игр» . ПК-геймер . Проверено 16 августа 2023 г.
  27. ^ Перчезе, Роберт (15 мая 2014 г.). «3D Realms представляет бомбу в жанре ролевой игры для ПК и PS4» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 2 июня 2016 года . Проверено 6 октября 2016 г.
  28. Матулеф, Джеффри (23 октября 2014 г.). «3D Realms возвращается, выпускает антологию». Еврогеймер . Проверено 16 августа 2023 г.
  29. Хинг, Дэвид (24 октября 2014 г.). «3D Realms возвращается с пакетом антологий» . Бит-Тех . Проверено 16 августа 2023 г.
  30. Бомонт-Томас, Бен (30 мая 2019 г.). «Iron Maiden подали в суд на компанию по производству видеоигр на 2 миллиона долларов из-за игры Ion Maiden» . Хранитель . Архивировано из оригинала 4 июня 2019 года . Проверено 4 июня 2019 г.
  31. Инь-Пул, Уэсли (5 сентября 2020 г.). «3D Realms объявляет Graven, духовного преемника Hexen 2». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 г.
  32. Синклер, Брендан (20 апреля 2021 г.). «Скотт Миллер о перезапуске Apogee Entertainment в качестве независимого издателя». GamesIndustry.biz . Проверено 16 августа 2023 г.
  33. Миллер, Скотт (25 января 2022 г.). «Устранение путаницы в отношении Apogee и 3D Realms». Апогей Развлечения .
  34. Романо, Сал (4 августа 2021 г.). «Embracer Group приобретает 3D Realms, CrazyLabs, Digixart, Easy Trigger, Force Field, Ghost Ship Games, Grimfrost и Slipgate Ironworks». Гемацу .
  35. Такахаши, декан (16 марта 2023 г.). «3D Realms нанимает Джастина Бернхэма в качестве главного креативного директора для повышения уровня экшенов» . ВенчурБит . Проверено 17 февраля 2024 г.
  36. ^ «» Резюме Realms Deep 2023: перезагрузка 3D Realms с Ion Fury: Aftershock Shadow Drop, Kingpin: Reloaded, GRAVEN и WRATH, объявлены даты выпуска, анонсированы новые игры и многое другое » - Games Press». www.gamespress.com . Проверено 17 февраля 2024 г.
  37. ^ «» Pet Project Games выпустит Ripout в ранний доступ в октябре 2023 года» - Games Press» . www.gamespress.com . Проверено 17 февраля 2024 г.
  38. ^ «Сегодня вышла ужасная игра по медицинскому менеджменту The Kindeman Remedy» . Деструктоид . 16 ноября 2023 г. . Проверено 17 февраля 2024 г.
  39. опубликовано, Энди Чок (2 октября 2023 г.). «После трех лет молчания Kingpin Reloaded появляется с новым трейлером и датой выхода в декабре». ПК-геймер . Проверено 17 февраля 2024 г.
  40. Перро, Патрик (25 октября 2022 г.). «Последнее обновление раннего доступа Graven уже доступно» . ТехРаптор . Проверено 17 февраля 2024 г.
  41. ^ «WRATH: Aeon of Ruin выйдет 27 февраля 2024 г. для ПК» . Гемацу . 30 сентября 2023 г. Проверено 17 февраля 2024 г.

Внешние ссылки