3DO Company — американская компания по производству видеоигр, базирующаяся в Редвуд-Сити, Калифорния . [2] Она была основана в 1991 году основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом в партнёрстве с семью другими компаниями для разработки стандарта 3DO для видеоигрового оборудования. Когда 3DO потерпела неудачу на рынке, компания вышла из аппаратного бизнеса и стала сторонним разработчиком видеоигр , опубликовав такие известные серии игр, как Army Men , Battletanx , High Heat Major League Baseball и Might and Magic . В 2003 году она обанкротилась из-за плохих продаж своих игр.
Трип Хокинс хотел выйти на рынок оборудования после того, как рынок программного обеспечения взорвался от интереса благодаря его участию в Electronic Arts . Когда компания была впервые основана, ее первоначальной целью было создание системы видеоигр на основе CD следующего поколения, обозначенной как 3DO , которая будет производиться различными партнерами и лицензиатами; 3DO будет собирать роялти с каждой проданной консоли и с каждой произведенной игры. Для издателей игр роялти 3DO в размере 3 долларов за проданную игру были очень низкими по сравнению с роялти, которые Nintendo и Sega собирали с продаж игр на своих консолях. Компания 3DO и ее инициатива получили поддержку нескольких отраслевых деятелей, включая AT&T , Electronic Arts, Goldstar , Matsushita (владелец Panasonic ), MCA и Time Warner . [3] [4]
Запуск первой системы 3DO в октябре 1993 года был хорошо разрекламирован, с большим вниманием в средствах массовой информации как часть « мультимедийной волны» в компьютерном мире, первым игроком была модель Panasonic по цене 699 долларов США (что эквивалентно 1500 долларам США в 2023 году). [5] Плохие продажи консоли и игр превзошли заманчиво низкую ставку роялти и оказались фатальным недостатком. Хотя бизнес-модель 3DO привлекла издателей игр своими низкими ставками роялти, это привело к тому, что консоль продавалась по цене выше, чем SNES и Sega Genesis вместе взятые, что препятствовало продажам. В то время как компании, которые производили и продавали свои собственные консоли, могли продавать их, себе в убыток , по конкурентоспособной цене, компенсируя упущенную выгоду за счет роялти, собранных с издателей игр, производители 3DO, не собирая никаких денег с издателей игр и будучи должными роялти компании 3DO, были вынуждены продавать консоль с прибылью, что привело к высоким ценам. [6] Поскольку консоль не смогла конкурировать со своими более дешевыми конкурентами, разработчики и издатели игр, изначально привлеченные низкими роялти, прекратили поддержку консоли, поскольку ее игры не продавались. Акции компании 3DO упали с более чем 37 долларов за акцию в ноябре 1993 года до 23 долларов за акцию в конце декабря. [7] Хотя финансовые показатели компании значительно улучшились в финансовом году, закончившемся в марте 1995 года, с доходами почти в три раза больше, чем в предыдущем финансовом году, они все еще работали с убытками. [8] Перспективы консоли продолжали улучшаться в течение первой половины 1995 года с рядом критических успехов, включая победу на Европейской компьютерной торговой выставке 1995 года за лучшее аппаратное обеспечение. [9]
В январе 1996 года компания 3DO Company продала эксклюзивные права на свою консоль следующего поколения M2 компании Matsushita за 100 миллионов долларов. [10] Частично благодаря доходам от продажи технологии M2 компании Matsushita и другим лицензиатам, в первом квартале 1996 года компания 3DO Company впервые с момента своего основания получила прибыль с чистым доходом в 1,2 миллиона долларов. [11] Во второй половине 1996 года компания реструктурировалась, чтобы сосредоточиться на разработке программного обеспечения и онлайн-играх, в процессе сократив свой штат с 450 до 300 сотрудников. [12] Президент Хью Мартин получил полный операционный контроль, в то время как Хокинс остался в компании в качестве председателя, генерального директора и креативного директора. [13]
Я больше не владею никакими правами 3DO, не отслеживаю их и лично не знаю ни одного владельца. Найти их было бы все равно, что обнаружить Ковчег Завета! Почти 30 лет назад Matsushita и Samsung купили права на системную и аппаратную интеллектуальную собственность, а люди, которые этим занимались, вышли на пенсию. Права на игровое программное обеспечение 3DO были проданы с аукциона в 2003 году. Microsoft купила High Heat Baseball, Ubisoft купила Might and Magic. Я думаю, что Army Men теперь принадлежит Take Two. Тайна раскрыта?
— Трип Хокинс, основатель EA и 3DO [14]
После продажи технологии M2 компании Matsushita, компания приобрела Cyclone Studios , [15] New World Computing , [16] и Archetype Interactive. 3DO открыла новый офис в Редмонде, штат Вашингтон, посвященный разработке игр для ПК, во главе с Тони Гарсией . [17] В середине 1997 года она продала свой аппаратный бизнес компании Samsung за 20 миллионов долларов, окончательно покончив с истоками в качестве разработчика консолей. [18]
Самым большим хитом компании стала серия игр Army Men , в которой фигурировали обычные зеленые пластиковые солдатики. Might and Magic и особенно Heroes of Might and Magic от дочерней компании New World Computing были, пожалуй, самыми популярными среди их игр на момент выпуска. В конце 1990-х годов компания выпустила одну из первых 3D MMORPG : Meridian 59 , которая сохранилась и по сей день в руках некоторых из первоначальных разработчиков игры.
После нескольких лет борьбы в мае 2003 года компания подала заявление о банкротстве в соответствии с Главой 11. [19] Сотрудники были уволены без сохранения заработной платы.
Игровые бренды компании и другая интеллектуальная собственность были проданы конкурентам, таким как Microsoft ( High Heat Baseball ), Namco ( Street Racing Syndicate ), Take-Two Interactive ( Army Men ) и Ubisoft ( Might and Magic , Heroes of Might and Magic ). [20] Основатель Трип Хокинс заплатил 405 000 долларов за права на некоторые старые бренды и « портфель интернет-патентов» компании . [21]
В апреле 2020 года более 30 игр компании были куплены у Prism Entertainment компанией Ziggurat Interactive. [22]
3DO Rating System — рейтинговая система, созданная компанией The 3DO Company и используемая в играх, выпущенных для 3DO Interactive Multiplayer . Рейтинговая система, которая начала использоваться в марте 1994 года, использует следующие четыре категории: [23]
Эти рейтинги будут появляться на нижней передней и задней стороне упаковки, в то время как на задней стороне упаковки также будет указано, какой контент присутствует в игре. В конце 1994 года большинство конкурентов 3DO подписались на новую систему рейтингов от Entertainment Software Rating Board ; несмотря на это, компания 3DO решила продолжить предоставлять свою собственную систему рейтингов, предоставив издателям игр 3DO решать, использовать ли систему рейтингов 3DO или новые рейтинги ESRB. [24] Рейтинг 3DO для каждой игры был назначен издателем игры добровольно, [23] в отличие от рейтингов ESRB, которые определялись ESRB независимо.
Не случайно первое приобретение 3DO с момента продажи технологии M2 компании Matsushita было направлено на развитие Studio 3DO, программного подразделения компании. Этот шаг продолжает диверсификацию The 3DO Company, некогда единственного лицензиара игровых технологий, в компанию по разработке программного обеспечения.