stringtranslate.com

Компания 3DO

3DO Company — американская компания по производству видеоигр, базирующаяся в Редвуд-Сити, Калифорния . [2] Она была основана в 1991 году основателем Electronic Arts Трипом Хокинсом в партнёрстве с семью другими компаниями для разработки стандарта 3DO для видеоигрового оборудования. Когда 3DO потерпела неудачу на рынке, компания вышла из аппаратного бизнеса и стала сторонним разработчиком видеоигр , опубликовав такие известные серии игр, как Army Men , Battletanx , High Heat Major League Baseball и Might and Magic . В 2003 году она обанкротилась из-за плохих продаж своих игр.

История

Разработчик оборудования

Panasonic FZ1, первая коммерчески выпущенная система 3DO

Трип Хокинс хотел выйти на рынок оборудования после того, как рынок программного обеспечения взорвался от интереса благодаря его участию в Electronic Arts . Когда компания была впервые основана, ее первоначальной целью было создание системы видеоигр на основе CD следующего поколения, обозначенной как 3DO , которая будет производиться различными партнерами и лицензиатами; 3DO будет собирать роялти с каждой проданной консоли и с каждой произведенной игры. Для издателей игр роялти 3DO в размере 3 долларов за проданную игру были очень низкими по сравнению с роялти, которые Nintendo и Sega собирали с продаж игр на своих консолях. Компания 3DO и ее инициатива получили поддержку нескольких отраслевых деятелей, включая AT&T , Electronic Arts, Goldstar , Matsushita (владелец Panasonic ), MCA и Time Warner . [3] [4]

Запуск первой системы 3DO в октябре 1993 года был хорошо разрекламирован, с большим вниманием в средствах массовой информации как часть « мультимедийной волны» в компьютерном мире, первым игроком была модель Panasonic по цене 699 долларов США (что эквивалентно 1500 долларам США в 2023 году). [5] Плохие продажи консоли и игр превзошли заманчиво низкую ставку роялти и оказались фатальным недостатком. Хотя бизнес-модель 3DO привлекла издателей игр своими низкими ставками роялти, это привело к тому, что консоль продавалась по цене выше, чем SNES и Sega Genesis вместе взятые, что препятствовало продажам. В то время как компании, которые производили и продавали свои собственные консоли, могли продавать их, себе в убыток , по конкурентоспособной цене, компенсируя упущенную выгоду за счет роялти, собранных с издателей игр, производители 3DO, не собирая никаких денег с издателей игр и будучи должными роялти компании 3DO, были вынуждены продавать консоль с прибылью, что привело к высоким ценам. [6] Поскольку консоль не смогла конкурировать со своими более дешевыми конкурентами, разработчики и издатели игр, изначально привлеченные низкими роялти, прекратили поддержку консоли, поскольку ее игры не продавались. Акции компании 3DO упали с более чем 37 долларов за акцию в ноябре 1993 года до 23 долларов за акцию в конце декабря. [7] Хотя финансовые показатели компании значительно улучшились в финансовом году, закончившемся в марте 1995 года, с доходами почти в три раза больше, чем в предыдущем финансовом году, они все еще работали с убытками. [8] Перспективы консоли продолжали улучшаться в течение первой половины 1995 года с рядом критических успехов, включая победу на Европейской компьютерной торговой выставке 1995 года за лучшее аппаратное обеспечение. [9]

В январе 1996 года компания 3DO Company продала эксклюзивные права на свою консоль следующего поколения M2 компании Matsushita за 100 миллионов долларов. [10] Частично благодаря доходам от продажи технологии M2 компании Matsushita и другим лицензиатам, в первом квартале 1996 года компания 3DO Company впервые с момента своего основания получила прибыль с чистым доходом в 1,2 миллиона долларов. [11] Во второй половине 1996 года компания реструктурировалась, чтобы сосредоточиться на разработке программного обеспечения и онлайн-играх, в процессе сократив свой штат с 450 до 300 сотрудников. [12] Президент Хью Мартин получил полный операционный контроль, в то время как Хокинс остался в компании в качестве председателя, генерального директора и креативного директора. [13]

Я больше не владею никакими правами 3DO, не отслеживаю их и лично не знаю ни одного владельца. Найти их было бы все равно, что обнаружить Ковчег Завета! Почти 30 лет назад Matsushita и Samsung купили права на системную и аппаратную интеллектуальную собственность, а люди, которые этим занимались, вышли на пенсию. Права на игровое программное обеспечение 3DO были проданы с аукциона в 2003 году. Microsoft купила High Heat Baseball, Ubisoft купила Might and Magic. Я думаю, что Army Men теперь принадлежит Take Two. Тайна раскрыта?
— Трип Хокинс, основатель EA и 3DO [14]

Сторонний разработчик

После продажи технологии M2 компании Matsushita, компания приобрела Cyclone Studios , [15] New World Computing , [16] и Archetype Interactive. 3DO открыла новый офис в Редмонде, штат Вашингтон, посвященный разработке игр для ПК, во главе с Тони Гарсией . [17] В середине 1997 года она продала свой аппаратный бизнес компании Samsung за 20 миллионов долларов, окончательно покончив с истоками в качестве разработчика консолей. [18]

Самым большим хитом компании стала серия игр Army Men , в которой фигурировали обычные зеленые пластиковые солдатики. Might and Magic и особенно Heroes of Might and Magic от дочерней компании New World Computing были, пожалуй, самыми популярными среди их игр на момент выпуска. В конце 1990-х годов компания выпустила одну из первых 3D MMORPG : Meridian 59 , которая сохранилась и по сей день в руках некоторых из первоначальных разработчиков игры.

После нескольких лет борьбы в мае 2003 года компания подала заявление о банкротстве в соответствии с Главой 11. [19] Сотрудники были уволены без сохранения заработной платы.

Игровые бренды компании и другая интеллектуальная собственность были проданы конкурентам, таким как Microsoft ( High Heat Baseball ), Namco ( Street Racing Syndicate ), Take-Two Interactive ( Army Men ) и Ubisoft ( Might and Magic , Heroes of Might and Magic ). [20] Основатель Трип Хокинс заплатил 405 000 долларов за права на некоторые старые бренды и « портфель интернет-патентов» компании . [21]

В апреле 2020 года более 30 игр компании были куплены у Prism Entertainment компанией Ziggurat Interactive. [22]

Список игр

Развитый

Опубликовано

Отменено

Распространяется (только в США)

Система рейтинга 3DO

3DO Rating System — рейтинговая система, созданная компанией The 3DO Company и используемая в играх, выпущенных для 3DO Interactive Multiplayer . Рейтинговая система, которая начала использоваться в марте 1994 года, использует следующие четыре категории: [23]

Эти рейтинги будут появляться на нижней передней и задней стороне упаковки, в то время как на задней стороне упаковки также будет указано, какой контент присутствует в игре. В конце 1994 года большинство конкурентов 3DO подписались на новую систему рейтингов от Entertainment Software Rating Board ; несмотря на это, компания 3DO решила продолжить предоставлять свою собственную систему рейтингов, предоставив издателям игр 3DO решать, использовать ли систему рейтингов 3DO или новые рейтинги ESRB. [24] Рейтинг 3DO для каждой игры был назначен издателем игры добровольно, [23] в отличие от рейтингов ESRB, которые определялись ESRB независимо.

Ссылки

  1. ^ "Business Search - Business Entities - Business Programs | California Secretary of State". businesssearch.sos.ca.gov . Архивировано из оригинала 17 мая 2018 г. Получено 9 февраля 2017 г.
  2. ^ «Юридические уведомления». 3DO Company. 31 марта 2001 г. Получено 3 ноября 2012 г. «The 3DO Company, 100 Cardinal Way, Redwood City, CA 94063».
  3. Элмер-Дьюитт, Филип (27 сентября 1993 г.). «Удивительный бум видеоигр». Time . ISSN  0040-781X . Получено 18 сентября 2024 г. .
  4. ^ Карузо, Дениз (2 октября 1995 г.). «ТЕХНОЛОГИИ: ЦИФРОВАЯ КОММЕРЦИЯ; руководитель 3DO делает паузу для извинений, а затем предлагает усовершенствованную игровую машину». The New York Times .
  5. ^ Рэмси, М. (2012). Трип Хокинс. Геймеры на работе: истории об играх, в которые играют люди (стр. 1-15). Нью-Йорк: Apress.
  6. Мэтьюз, Уилл (декабрь 2013 г.). «Опережая свое время: ретроспектива 3DO». Retro Gamer (122). Imagine Publishing : 18–29.
  7. ^ "Продажи 3DO падают, акции страдают". GamePro . № 66. IDG . Март 1994. С. 186.
  8. ^ «Тяжёлый год для 3DO». GamePro . № 84. IDG . Сентябрь 1995. С. 138–140.
  9. ^ "PlayStation доминирует на европейском шоу". Next Generation . № 6. Imagine Media . Июнь 1995. стр. 14.
  10. ^ «Сделка продвигает M2 в системные войны». GamePro . № 89. IDG . Февраль 1996. С. 16–17.
  11. ^ "Tidbits". Electronic Gaming Monthly . № 84. Ziff Davis . Июль 1996. стр. 15.
  12. ^ "Tidbits". Electronic Gaming Monthly . № 88. Ziff Davis . Ноябрь 1996. стр. 21.
  13. ^ "3DO Company реструктурируется, чтобы сосредоточиться на интернет-играх". GamePro . № 99. IDG . Декабрь 1996. стр. 32.
  14. ^ «Куда делось 3DO?». 4 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Получено 25 мая 2020 г.
  15. ^ Шерман, Кристофер (февраль 1996 г.). "Movers & Shakers". Next Generation . № 14. Imagine Media . стр. 25. Не случайно первое приобретение 3DO с момента продажи технологии M2 компании Matsushita было направлено на развитие Studio 3DO, программного подразделения компании. Этот шаг продолжает диверсификацию The 3DO Company, некогда единственного лицензиара игровых технологий, в компанию по разработке программного обеспечения.
  16. ^ "Мир глазами Трипа". Next Generation . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996. С. 159.
  17. ^ Свенсон, Кристиан (октябрь 1996 г.). "3DO Renaissance Continues". Next Generation . № 22. Imagine Media . стр. 26.
  18. ^ "News Bits". GamePro . № 108. IDG . Сентябрь 1997. стр. 22.
  19. Беккер, Дэвид (29 мая 2003 г.). «3DO подает заявление о банкротстве». CNET . Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Получено 22 декабря 2011 г.
  20. ^ "Namco, Ubisoft и MS делят активы 3DO". 18 августа 2003 г.
  21. Фэйи, Роб (20 августа 2003 г.). «Опубликованы окончательные результаты аукционов активов 3DO». GamesIndustry.biz . Получено 30 августа 2024 г. .
  22. ^ Тейлор, Гайдн (27 апреля 2020 г.). «Ziggurat Interactive приобретает портфель 3DO Game Company». GamesIndustry.biz. Архивировано из оригинала 1 октября 2021 г. Получено 18 декабря 2020 г.
  23. ^ ab "Rated E". GamePro . № 67. IDG . Апрель 1994. стр. 174.
  24. ^ "Эй, как ты оцениваешь?". GamePro . № 78. IDG . Март 1995. стр. 10.

Внешние ссылки