stringtranslate.com

ASCII-корпорация

ASCII Corporation, Ltd. [a] — японская издательская компания , базирующаяся в Тиёде, Токио . В 2004 году она стала дочерней компанией Kadokawa Group Holdings , а 1 апреля 2008 года объединилась с другой дочерней компанией Kadokawa MediaWorks , став ASCII Media Works . [1] [2] Компания опубликовала Monthly ASCII в качестве основного издания. ASCII наиболее известен благодаря созданию серии видеоигр Derby Stallion , компьютера MSX и линейки программного обеспечения RPG Maker .

История

1977–1990: Основание и первые проекты.

ASCII была основана в 1977 году Кадзухико Ниши и Кейитиро Цукамото. Первоначально издатель журнала с таким же названием, ASCII , переговоры между Биллом Гейтсом и Ниши привели к созданию первого зарубежного офиса продаж Microsoft , ASCII Microsoft , в 1978 году . [3] [4] В 1980 году ASCII заработал 1,2 миллиарда иен. продаж от лицензирования Microsoft BASIC . Это составляло 40 процентов продаж Microsoft, и Ниши стал вице-президентом Microsoft по продажам на Дальнем Востоке. [5] В 1983 году ASCII и Microsoft представили MSX , стандартизированную спецификацию для 8-битных домашних компьютеров. В 1984 году ASCII вошла в полупроводниковый бизнес, после чего в 1985 году последовала дальнейшая экспансия в коммерческие онлайн-сервисы под брендом ASCII-NET. Поскольку в 1980-х годах популярность домашних видеоигр резко возросла, ASCII стала активно заниматься разработкой и публикацией программного обеспечения и периферийных устройств для популярных консолей, таких как Family Computer и Mega Drive . После публичного размещения акций Microsoft в 1986 году Microsoft основала собственную японскую дочернюю компанию Microsoft Co., Ltd. , торговавшуюся как Microsoft Kabushiki Kaisha (MSKK), и разорвала партнерство с ASCII. [3] Примерно в то же время компания была вынуждена реформировать себя в результате агрессивной диверсификации в первой половине 1980-х годов. [6] Компания стала публичной в 1989 году.

1989–2000: Спутники и более поздние проекты.

Доход ASCII в финансовом году, закончившемся в марте 1996 года, составил 56 миллиардов иен с разбивкой по секторам: публикации (52,5% или 27,0 миллиардов иен), игровые развлечения (27,8% или 14,3 миллиардов иен), системы и полупроводники (10,8% или 6 миллиардов иен). ) и другие. [6] Несмотря на то, что компания изо всех сил старалась сосредоточиться на своем основном бизнесе, она продолжала страдать от накопившихся долгов, пока не была достигнута договоренность о том, что CSK Corporation осуществит крупные инвестиции в ASCII в 1997 году. [7]

В середине 1990-х годов ASCII приобрела компанию Something Good и переименовала ее в ASCII Something Good , благодаря чему разработала три игры для Sega Saturn : AI Shogi (1995), AI Igo (1997), AI Shogi 2 (1998).

Первоначально ASCII использовал имя Nexoft в ранних американских выпусках. В 1991 году они переименовали Nexoft в ASCII Entertainment , хотя в выпусках примерно в это время использовалось название Asciiware . Чтобы сосредоточиться на поддержке интерактивного развлекательного канала в Америке, стартап-компания Agetec (от «Ascii Game Entertainment Technology») была выделена в независимую корпорацию в 1998 году, а год спустя стала полностью независимым издателем. Сооснователь Цукамото покинул ASCII, чтобы в 1992 году создать собственную компанию под названием Impress . [8]

2000–2008: Смена собственников и ликвидация.

26 ноября 2001 г. CSK Corporation и Unison Capital Partners LP объявили об одобрении передачи контроля над своей дочерней компанией ASCII Unison Capital Partners LP, вступающей в силу 30 марта 2002 г., в рамках стратегии по сосредоточению операций CSK на предприятиях B2B . [9] [10] Передача была одобрена 21 декабря 2001 года. [11] В рамках сделки непогашенный долг ASCII перед CSK был прощен, и под контролем Unison подразделения ASCII Enterbrain и IT-издательские подразделения сохраняли автономию. в то время как ASCII был реструктурирован, чтобы сконцентрироваться на издательском бизнесе для ПК и ИТ.

28 мая 2002 года Unison Media Partners объявила, что ASCII станет дочерней компанией через обмен акциями, а ASCII будет исключена из листинга с 1 октября 2002 года. [12] 18 ноября 2002 года дочерняя компания Astroarts была переименована в ASCII, а ASCII был переименован в MediaLeaves. [13] Бывшая дочерняя компания Astroarts унаследует издательский бизнес бывшего ASCII. 29 января 2004 года Unison Capital Partners, LP объявила о продаже MediaLeaves, материнской компании ASCII, компании Kadokawa Group Holdings , которая должна быть завершена в марте 2004 года. [14] [15]

27 сентября 2007 года Kadokawa Group Holdings объявила о слиянии дочерних компаний MediaWorks и ASCII под названием ASCII Media Works , вступающем в силу 1 апреля 2008 года. [1] [2] Слияние было одобрено в 2008 году. [16] 10 января. В 2010 году ранее называвшаяся ASCII компания MediaLeaves была объединена с Enterbrain, в результате чего последняя компания ASCII была распущена. [17]

Продукты

MSX

MSX — это стандартизированная архитектура домашнего компьютера , анонсированная Microsoft и ASCII 16 июня 1983 года. [18] [19] Она была задумана и продана Казухико Ниши, тогдашним вице-президентом Microsoft Japan и директором ASCII Corporation. Ниши задумал этот проект как попытку создать единые стандарты для различных производителей домашних компьютерных систем того периода. [20] [21] Системы MSX были популярны в Японии и ряде других стран. Трудно определить, сколько компьютеров MSX было продано по всему миру, но в конечном итоге только в Японии было продано 5 миллионов компьютеров на базе MSX. Несмотря на участие Microsoft, в США было выпущено несколько машин на базе MSX. [22] До большого успеха семейного компьютера Nintendo MSX был платформой, для которой крупные японские игровые студии , такие как Konami и Hudson Soft, производили видеоигры. Например, серия Metal Gear была впервые написана для оборудования MSX . [23]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社アスキー, Хепберн : Кабусики Кайша Асуки

Рекомендации

  1. ^ ab 子会社の合併に関するお知らせ(PDF) (на японском языке). Кадокава Групп Холдингс . Архивировано из оригинала (PDF) 8 ноября 2007 г. Проверено 8 декабря 2007 г.
  2. ^ ab «Kadokawa Group объединит ASCII и дочерние компании MediaWorks» . Сеть новостей аниме . 2 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2008 года . Проверено 30 марта 2008 г.
  3. ^ аб Аллан, Рой А. (2001). История персонального компьютера. Издательство Аллан. стр. 31, 65. ISBN. 0-9689108-0-7.
  4. ^ Цитата из книги Билла Гейтса « Дорога вперед» , найденная в Lessem, Ronnie (1998). Развитие менеджмента через культурное разнообразие. Рутледж. стр. 160–161. ISBN 0-415-17875-4.
  5. ^ コ ン ピ ュ ー タ ・ ニ ュ ー ス 社, изд. (1988). «「パソコン産業史」年表». 100万人の謎を解く ザ・PCの系譜(на японском языке). コンピュータ・ニュース社. п. 45. ИСБН 4-8061-0316-0.
  6. ^ Аб Тода, Сатору (戸田覚) (1997). Краткая карта рынка информации и телекоммуникаций (情報・通信業界早わかりマップ). Ко Сёбо (こう書房). стр. 130–135. ISBN 4-7696-0606-0.
  7. ^ «Ascii присоединится к группе CSK» . Джапан Таймс . 25 декабря 1997 года . Проверено 22 апреля 2009 г.
  8. Веб-сайт Impress Holdings. Архивировано 16 февраля 2009 г., в Wayback Machine.
  9. ^ «Корпорация CSK передаст ASCII в Unison Capital Partners LP» CSK. 26 ноября 2001 года. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 года . Проверено 22 апреля 2009 г.
  10. ^ "アスキーの経営権取得に関する基本合意書締結について" (PDF) . 26 ноября 2001 г.
  11. ^ «Корпорация CSK оформляет контракт на передачу ASCII Unison Capital Partners LP» CSK. 21 декабря 2001 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г.
  12. ^ "株式会社アスキーとの株式交換契約締結について" (PDF) . Унисон. 28 мая 2002 г. Архивировано из оригинала (PDF) 4 марта 2016 г. Проверено 12 ноября 2011 г.
  13. ^ "アスキーが社名変更" . 18 ноября 2002 г.
  14. ^ "株式会社メディアリーヴス株式の公開買付への応募について" (PDF) . Унисон. 29 января 2004 г.
  15. ^ «Кадокава покупает ASCII (アスキー、角川が買収へ)» . IT Media, Inc. (на японском языке). 29 января 2004 года. Архивировано из оригинала 27 марта 2009 года . Проверено 22 апреля 2009 г.
  16. ^ 子会社の合併に関する経過のお知らせ(PDF) (на японском языке). Кадокава Групп Холдингс . Проверено 8 февраля 2008 г.
  17. ^ «Объявление MediaLeaves, Inc.» (на японском языке). Архивировано из оригинала 28 октября 2010 года.
  18. ^ Лэнг, Гордон (2004). Цифровое ретро: эволюция и дизайн персонального компьютера. Айлекс Пресс. ISBN 9781904705390.
  19. ^ "ASCII Express: 新しいホームパーソナルコンピュータ仕様 MSX" . ASCII . ASCII . 7 (8). 1983. ISSN  0287-9506.
  20. ^ «MSX: Японцы идут! Японцы идут!». Регистр . 27 июня 2013 г.
  21. ^ Кадзухико Ниси - Справочник eNotes.com.
  22. ^ Faceoff: будет ли MSX успешным в США.
  23. ^ "Кодзима Продакшнс". Konami.jp . Проверено 22 июня 2011 г.

Внешние ссылки