stringtranslate.com

Создатель РПГ

RPG Maker , известный в Японии как RPG Tsukūru ( RPGツクール, иногда латинизируется как RPG Tkool ) , — серия программ для разработки ролевых видеоигр (РПГ) с сюжетно-ориентированными элементами, созданная японской группой ASCII . на смену пришла Enterbrain , а затем — Gotcha Gotcha Games. Японское имя Цукуру представляет собой каламбур, в котором смешано японское слово цукуру (作る) , что означает «создавать» или «создавать», и цуру (ツール) , японская транслитерация английского слова «инструмент». [1]

Серия RPG Maker изначально была выпущена в основном в Японии, но была переведена фанатами [2] в Тайване, Южной Корее, Китае, России и Северной Америке с помощью RPG Maker 2000 и RPG Maker 2003 . [3] Большинство более поздних движков были официально переведены.

Версии для ПК

RPG Maker — программа, позволяющая пользователям создавать собственные ролевые видеоигры . Большинство версий включают в себя редактор карт на основе набора плиток (наборы плиток называются наборами микросхем в версиях до XP), простой язык сценариев для сценариев событий и редактор боевых действий. Все версии включают в себя исходные готовые наборы локаций, персонажей и событий, которые можно использовать при создании новых игр. Одной из особенностей версий программ RPG Maker для ПК является то, что пользователь может создавать новые наборы плиток и персонажей, а также добавлять любую новую графику по своему желанию.

Несмотря на то, что движок предназначен для создания ролевых видеоигр , он также позволяет создавать игры других жанров, например, приключенческие игры (например, Yume Nikki ), сюжетные игры или визуальные новеллы с минимальными настройками. Некоторые видеоигры, созданные на движке RPG Maker (например, Super Columbine Massacre RPG! и Heartbeat ), вызвали споры у многих зрителей.

РПГ Цукуру Данте 98

По данным Enterbrain, RPG Tsukūru Dante 98 , выпущенная 17 декабря 1992 года, была первой программой из серии RPG Maker , [4] [5], хотя до нее существовало несколько версий программного обеспечения для создания ролевых игр в ASCII, начиная с 1988. [6] Эта, вместе с последующей ролевой игрой Tsukūru Dante 98 II , была сделана для NEC PC-9801 , а в игры, созданные с помощью этих программ, можно играть на компьютере под управлением Windows с помощью эмуляторов под названием Dante for Windows и D2win соответственно. . [7] RPG Maker был продуктом, созданным на основе различных программ, которые ASCII Corporation включила в ASCII вместе с переданным в нее кодом других пользователей, который компания решила расширить и опубликовать в виде автономного набора инструментов для создания игр. [8]

Создатель РПГ 95

RPG Maker 95 была первой программой RPG Maker на базе Microsoft Windows . Несмотря на то, что RPG Maker 95 является ранней версией, он имеет более высокое разрешение экрана, а также более высокое разрешение спрайтов и фрагментов, чем несколько следующих версий.

Создатель РПГ 2000 и 2003 годов

RPG Maker 2000 , также называемый RM2k, был вторым выпуском RPG Maker для Microsoft Windows и на данный момент является самым популярным и используемым RPG Maker . [ нужна цитация ] Хотя с RM2k можно делать больше, он использует спрайты и тайлы с более низким разрешением, чем RPG Maker 95 , но у него нет заметного ограничения на «спрайты». В отличие от RM95, который может использовать только один «набор», RM2k может использовать неограниченное количество листов спрайтов определенных размеров для каждого типа. Наборы тайлов также имеют аналогичное отсутствие ограничений, но поскольку тайлы необходимо вводить в базу данных, существует ограничение на количество тайлов. Однако этот лимит редко является проблемой (обычно 5000), и даже когда он есть, существует неофициальный патч , который может значительно повысить большинство лимитов с риском потенциального повреждения игры. Он не поддерживает вывод текста и может программировать только две кнопки: Z и X. В диалоговых окнах есть текст в виде наложения спрайтов или карты, наложенные на текст, но не на экране.

RPG Maker 2003 , также называемый RM2k3, во многом является усовершенствованием RM2k. Игры с RM2k можно портировать на RM2k3 (но не обратно на RM2k, конвертация постоянна), и большинство ресурсов взаимозаменяемы. Основное отличие — введение боевой системы с видом сбоку, аналогичной той, что встречается в играх Final Fantasy на Super NES и Sony PlayStation . Это была первая версия, созданная Enterbrain , которая ранее была частью ASCII .

Создатель РПГ XP

RPG Maker XP (также называемый RMXP) был выпущен 16 сентября 2005 года. [9] Это первый RPG Maker , который может использовать Ruby , что делает его гораздо более мощным, чем предыдущие версии с точки зрения программирования. Однако многие обычные упрощенные функции, присутствующие в RM2k(3), были удалены. Большинство этих функций были запрограммированы с помощью Ruby и распространены в Интернете. RMXP работает с разрешением 1024x768 (хотя игры, созданные на нем, работают с разрешением 640x480), предлагая в четыре раза большую игровую площадь, чем его предшественники. По умолчанию игры работали со скоростью 40 кадров в секунду, хотя сценарии игры можно изменить, чтобы установить любое значение частоты кадров. Кроме того, это позволяет пользователю лучше контролировать размер спрайтов (не существует специального регулирования размера изображения для листов спрайтов) и других аспектов игрового дизайна. Эта более открытая схема в сочетании с включением системы сценариев игры Ruby ( RGSS  [ja] ) делает RPG Maker XP более универсальной, чем предыдущие версии серии, за счет более крутой кривой обучения. Он был назван в честь Windows XP , которая была активна с 2001 по 2014 год.

Пакет Pokémon Essentials , один из основных методов создания фанатских игр Pokémon , был эксклюзивным для RPG Maker XP и никогда не портировался на более поздние движки, в результате чего XP стала широко использоваться в таких играх более десяти лет спустя, например, при создании Pokémon. Уран . Он был закрыт в 2018 году из-за прекращения деятельности Nintendo , хотя продолжает распространяться в Интернете. [10]

Создатель РПГ VXиВХ Эйс

Скриншот карты, созданной пользователем в RPG Maker VX .

RPG Maker VX ( RPGツクールVX , RPG Tsukūru VX ) был выпущен в Японии 27 декабря 2007 года и на Западе 29 февраля 2008 года. Частота кадров была увеличена до 60 кадров в секунду, что обеспечило более плавную анимацию. В движке по-прежнему использовался язык программирования Ruby, но программирование игры по умолчанию было переработано, чтобы предоставить больше свободы для написания сценариев в новых функциях. Были включены новый редактор и RTP, на этот раз в гораздо более простом «блочном» стиле. Боевая система по умолчанию сопоставима с системой серии Dragon Quest или ее предшественницы RM2k, с обзором поля битвы спереди и подробным текстовым описанием каждого предпринятого действия.

Однако отсутствие поддержки нескольких наборов плиток при отображении представляло собой заметное снижение производительности по сравнению с предшественником движка, в результате чего у игрока оставалось только ограниченное количество уникальных плиток, с помощью которых можно было изобразить все игровое окружение. Было создано несколько обходных путей, созданных игроками.

RPG Maker VX Ace была выпущена в Японии 15 декабря 2011 года [11] и на Западе 15 марта 2012 года. Позже она стала доступна через Steam , а также доступна физически. [12] VX Ace , обновленная версия VX , решила проблему набора тайлов. Боевые фоны были вновь представлены и разделены на верхнюю и нижнюю половины. Заклинания, навыки и предметы теперь могут иметь свои собственные формулы урона и восстановления, хотя доступен метод быстрого расчета, напоминающий старые RPG Makers. VX RTP был переработан для VX Ace , и был включен новый саундтрек с более качественными треками в стиле техно-поп . Вместе с VX Ace появилось большое количество пакетов ресурсов DLC, предлагаемых Enterbrain, которые также доступны через Steam.

Создатель РПГ МВиМЗ

Выпущенная Degica 23 октября 2015 г., RPG Maker MV включает в себя большое количество изменений по сравнению с предыдущими версиями, включая поддержку мультиплатформенности, сражения с видом сбоку и функции высокого разрешения. [13] Это первый движок в серии, использующий JavaScript вместо Ruby с добавлением плагинов. В завершенные игры можно играть на ПК и мобильных устройствах. RPG Maker MV также возвращается к многослойным наборам плиток — функции, которая была удалена в RPG Maker VX и VX Ace . В отличие от RPG Maker XP , который позволял пользователям вручную выбирать, на каких слоях строить, MV автоматически укладывает плитки поверх других плиток. [14] Она также вышла на консолях под названием RPG Tsukūru MV Trinity . Первоначально было объявлено, что она будет доступна только на PlayStation 4 и Nintendo Switch, но позже было объявлено, что она появится и на Xbox One. Позже этот выпуск был отменен. [15] Он был выпущен на Nintendo Switch и PlayStation 4 в Японии 15 ноября 2018 года и выпущен в Северной Америке и Европе в сентябре 2020 года. [16] [17]

RPG Maker MZ , незначительное обновление движка MV , было выпущено во всем мире 20 августа 2020 года. [18] Новые функции MZ включают систему частиц Effekseer, функцию автосохранения и часто запрашиваемую механику автослоев в стиле XP . Как и MV , он позволяет пользователям разрабатывать плагины с использованием JavaScript . RPG Maker MZ получил в основном положительные отзывы от пользователей, которые высоко оценили его дополнительные функции и возвращение механики слоев XP , хотя его сходство с RPG Maker MV вызвало неоднозначную реакцию.

Создатели ролевых игр объединяйтесь

RPG Maker Unite — это актив для игрового движка Unity , основанного на RPG Maker . [19] Он был выпущен в магазине Unity в мае 2023 года.

Консольные версии

РПГ Цукуру Супер Данте

Виктор Ритц создал первую консольную RPG Maker , RPG Tsukūru Super Dante , которая дебютировала в 1995 году для Super Famicom , как порт RPG Tsukūru Dante 98 . [5] Ролевая игра Tsukūru Super Dante позже транслировалась через аксессуар Satellaview от Super Famicom .

RPG Maker GB — первая консольная [20] портативная версия RPG Maker .

Создатель РПГ

В 2000 году RPG Maker был выпущен для Sony PlayStation, но для релиза за пределами Японии было выпущено лишь ограниченное количество копий. Программное обеспечение позволяло создавать пользовательских персонажей и монстров с помощью Anime Maker, который был отделен от RPG Maker, который требовал сохранения на внешнюю карту памяти. Однако существовало ограничение на количество пользовательских спрайтов и монстров, которые можно было использовать в RPG Maker . Кроме того, в Anime Maker пользователь мог создавать более крупные спрайты для визуального романа театрального типа, в котором игрок мог анимировать персонажей и управлять ими, но в RPG Maker эти спрайты были намного больше и непригодны для использования .

Интерфейс RPG Maker был в некоторой степени удобным, а сражения велись только спереди. Предмет, Монстр, Навык/Магия и Подземелья имели небольшой предел, как и эффекты любого данного Предмета, Магии или Навыка (9999). Предметы были «все включено»; Оружие и доспехи создавались в интерфейсе предметов. Типы предметов были следующими: «Нет» (в основном используется для ключевых предметов), «Оружие», «Доспехи», «Ключ» (до восьми подтипов), «Магия» (для привязки магии, созданной в интерфейсе Magic, к предмету), «Исцеление» и «Еда» ( которое повышает статистику и опыт или очки опыта, в которых это конкретное программное обеспечение является единственным из серии, которое делает это изначально).

События представляли собой отдельный файл сохранения из системного файла и называются файлами сценариев. Таким образом пользователь мог создать несколько частей одной игры, при условии, что у него было достаточно карт памяти и места на карте для создания файлов.

Создатель RPG Фес

Версия для Nintendo 3DS была выпущена компанией NIS America 27 июня 2017 года. Хотя она остается портативной на маленьком экране, пользователи могут создавать игры на ходу, а также загружать игры, чтобы играть в них. Игра подверглась некоторой критике: в NintendoWorldReport заявили, что игра больше подойдет заядлым фанатам ролевых игр, которые хотят создать свою собственную игру, а не любому типу игроков. [21] Завершенные игры можно загрузить в приложение RPG Maker Fes Player, чтобы те могли загрузить их и играть на своих системах. Это второй RPG Maker, получивший ограниченное издание (предыдущее - RPG Tsukūru DS ), которое включает в себя компакт-диск с саундтреком в футляре, содержащий все саундтреки в игре, и полноцветный артбук в мягкой обложке. Это первый RPG Maker для консолей/карманных компьютеров, выпущенный в цифровом формате.

Английские версии

Исторически сложилось так, что лишь немногие ранние версии RPG Maker имели официальные выпуски на английском языке. Однако каждая версия Windows в той или иной форме подвергалась нелицензионному распространению через Интернет. [22] RPG Maker 95 , а также патчи перевода для игр RPG Maker Super Dante и RPG Maker 2 для Super Famicom были переведены и распространены группой под названием KanjiHack. В 1999 году KanjiHack закрылся после получения электронного письма от юристов ASCII о прекращении противоправных действий . RPG Maker 95 был переиздан с более полным переводом под названием RPG Maker 95+ российским программистом под псевдонимом Дон Мигель [23] , который позже перевел и выпустил RPG Maker 2000 . Более поздние версии, RPG Maker 2003 и RPG Maker XP , были аналогичным образом переведены и распространены программистом под псевдонимом RPG Advocate.

Первым официальным английским выпуском серии для ПК стал RPG Maker XP 16 сентября 2005 года. Следующие две версии программного обеспечения, RPG Maker VX и RPG Maker VX Ace, получили официальные выпуски на английском языке. С 2010 года английские версии RPG Maker издаются компанией Degica, которая также официально выпустила английские версии старых игр RPG Maker 2000 и RPG Maker 2003 .

Первым официальным англоязычным консольным вариантом стала версия для PlayStation 2000 года, названная просто RPG Maker от Agetec . Agetec также локализовала RPG Maker 2 и 3 .

Прием и наследие

К августу 2005 года по всему миру было продано более двух миллионов копий сериала. [4] По данным Steam Spy , к апрелю 2018 года было продано около 1 миллиона единиц более поздних выпусков Steam . [24] С момента своего первого выпуска эта серия использовалась для создания множества игр, как бесплатных, так и коммерческих. По словам PC Gamer , он стал «полезным инструментом для начинающих разработчиков, которые хотят создать игру и продать ее», поскольку это «самый доступный игровой движок». [25] Помимо игр, серия использовалась и для других целей, таких как исследования с участием студентов, изучающих математику посредством создания ролевых игр, [26] и программирования. [27]

С выпуском видеоигры Ib в 2012 году ей приписывают помощь в популяризации использования своего движка при разработке более сюжетных игр и игр ужасов, чем ролевых игр.

Некоторые видеоигры RPG Maker получили признание критиков, а затем были адаптированы в мультимедийные франшизы, выпускаемые только в Японии, включая Angels of Death , Ao Oni и Corpse Party .

Варианты RPG Maker переработаны редакторами и интерпретаторами Open RPG Maker с открытым исходным кодом, MKXP и EasyRPG. [28] [29]

Создатель РПГкак форма машинимы

Движок RPG Maker иногда используется для машинимы , а не для создания видеоигр. Короткометражные фильмы и сериалы, созданные на движке RPG Maker , включают Decisive Destiny (2018), Yanzilla (2019) и Alley (2023).

Создатель РПГграфик сериала

Известные игры

В число разработчиков, создавших известные игры с помощью RPG Maker, входят:

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Схема Цукуру. Архивировано 27 февраля 2012 г. в Wayback Machine на официальном сайте Цукуру (на японском языке) (Проверено 6 марта 2010 г.).
  2. ^ Заварисе, Джада (01 сентября 2018 г.). «Так ли плохи игры RPG Maker, как думают люди?». Еврогеймер . Проверено 30 июня 2021 г.
  3. ^ «Международный лицензионный бизнес». Архивировано 23 сентября 2007 г. в Wayback Machine на веб-сайте Enterbrain.
  4. ^ ab «『RPGツクールXP』英語版 海外サイトにてダウンロード販売を開始» (PDF) . Мозг (на японском языке). 16 августа 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 8 декабря 2006 г. Проверено 27 марта 2024 г.
  5. ^ abcd «Сеть Maker - История RPG Maker» (на японском языке). 2004. Архивировано из оригинала 18 февраля 2009 г. Проверено 27 марта 2024 г.
  6. ^ Грилиопулос, Даниэль (декабрь 2016 г.). «Машины творения». Максимум ПК . 21 (12): 48–53.
  7. ^ [1] (на японском языке) на домашней странице Digital Famitsu.
  8. ^ Ито, Кендзи (2005). Возможности некоммерческих игр: случай разработчиков любительских ролевых игр в Японии . Материалы конференции DiGRA 2005: Меняющиеся взгляды – миры в игре. Ассоциация исследования цифровых игр .
  9. ^ «RPG Maker XP в Steam» .
  10. ^ О'Коннор, Алиса (29 августа 2018 г.). «Юристы Nintendo закрыли инструмент, используемый для создания фанатских игр про покемонов» . Каменный бумажный дробовик . Проверено 2 ноября 2023 г.
  11. ^ [2] Архивировано 22 января 2012 г., в Wayback Machine.
  12. ^ «Выпуск RPG Maker VX Ace | Официальный блог создателя RPG» . Проверено 10 августа 2012 г.
  13. ^ «RPG Maker MV анонсирован для ПК, Mac» . Гемацу . 4 августа 2015 г.
  14. ^ «RPG Maker MV | RPG Maker | Создайте свои собственные видеоигры!». www.rpgmakerweb.com . Проверено 21 мая 2016 г.
  15. ^ «Клип RPG Maker отменен для Xbox One» . 11 марта 2019 г.
  16. ^ «RPG Maker MV для PS4, Xbox One и Switch выйдет 15 ноября в Японии» . Гемацу . 25 июля 2018 года . Проверено 25 июля 2018 г.
  17. ^ «RPG Maker MV для PS4 и Switch выйдет 8 сентября в Северной Америке и 11 сентября в Европе» . Гемацу . июль 2020 года . Проверено 1 июля 2020 г.
  18. ^ «Помимо представления новых функций, таких как список событий, игровой пользовательский интерфейс, оптимизированный для мыши, и множество системных опций, наконец-то пришло время объявить ДАТУ ВЫПУСКА И ЦЕНУ!». Твиттер . Проверено 13 июля 2023 г.
  19. Романо, Сал (15 февраля 2022 г.). «RPG Maker Unite анонсирован для ПК». Гемацу . Проверено 19 сентября 2022 г.
  20. ^ "ツクールweb - RPGツクールの歴史" . 25 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2007 г.
  21. ^ «Обзор RPG Maker FES – Обзор. (20 июня 2017 г.). Проверено 5 декабря 2017 г.» .
  22. ^ «Печальный факт» на сайте Enterbrain.
  23. Взгляд на RPGmaker 2000, перевод Дона Мигеля на gfxartist.com (архивная копия)
  24. ^ «КАДОКАВА - Статистика компании» . Паровой шпион . Архивировано из оригинала 12 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 г.
  25. Сэйер, Мэтт (12 апреля 2017 г.). «Удивительный взрыв RPG Maker в Steam». ПК-геймер .
  26. ^ Мальтемпи, Марк Виниций; Роза, Маурисио. «Обучение Vortex, игры и технологии: новый подход к преподаванию математики» (PDF) . Международный конгресс по математическому образованию . Universidade Estadual Paulista . Архивировано из оригинала (PDF) 9 октября 2007 г. Проверено 9 июня 2007 г.
  27. ^ Ральф, Тиффани; Барнс, Тиффани. «Катакомбы: исследование возможности использования игр для обучения» (PDF) . Неизвестный . Государственный университет Колорадо , Университет Северной Каролины в Шарлотте . Архивировано из оригинала (PDF) 27 сентября 2007 г. Проверено 9 июня 2007 г. Одна из версий была разработана с использованием RPG Maker XP и предоставляет учащимся более исследовательский игровой опыт, чем другая, которая была создана с использованием набора инструментов BioWare Aurora Neverwinter Nights и позволяет пользователю следовать линейным этапам игры.
  28. ^ Ларабель, Майкл (8 января 2014 г.). «MKXP: движок Linux с открытым исходным кодом для RPG Maker XP». Фороникс . Проверено 16 сентября 2023 г.
  29. ^ Шафф, Тобиас (июль 2016 г.). «EasyRPG — движок RPG Maker 2000 и 2003 годов». Журнал «ОДРОИД» . Проверено 6 февраля 2023 г.
  30. ^ Подземелье Манджиро в Generation MSX
  31. ^ Данте в Generation MSX
  32. ^ Данте II в Generation MSX
  33. ^ "ゲームを作ろう!(2)RPGツクールでつくーる" . www.uraken.net .
  34. ^ «yananayika» (Музей Цукуру). Архивировано 23 августа 2007 г. в Wayback Machine на официальном сайте Цукуру (на японском языке).
  35. ^ Agenda-Game: Продукты, заархивированные 25 июля 2010 г. в Wayback Machine (на японском языке) . Проверено 10 ноября 2010 г.
  36. ^ RPGツクール2003製品情報 на сайте Enterbrain (на японском языке)
  37. ^ RPGツクールDS. Архивировано 17 марта 2015 г. в Wayback Machine (на японском языке) . Проверено 12 января 2010 г.
  38. ^ ab Он может создавать игры для Linux, HTML5, Android и iOS, но его нельзя использовать в них.
  39. ^ Стрингер, Джонатан (30 июня 2022 г.). «Симфония войны: Интервью о саге о нефилимах». РПГеймер . Проверено 22 мая 2023 г.

Внешние ссылки