stringtranslate.com

Студия приключенческих игр

Adventure Game Studio ( AGS ) — это инструмент разработки с открытым исходным кодом , который в основном используется для создания графических приключенческих игр . [1] Он предназначен для гейм-дизайнеров среднего уровня и сочетает в себе интегрированную среду разработки (IDE) с языком сценариев на основе языка программирования C для обработки игровой логики.

История

Adventure Game Studio была создана британским программистом Крисом Джонсом [1] в 1997 году как программа MS-DOS под названием «Adventure Creator». Джонс был вдохновлен интерфейсом приключенческой игры Sierra On-Line , особенно тем, который был продемонстрирован в Space Quest IV . [2] Первая версия Adventure Creator позволяла пользователям создавать только игры с низким разрешением , управляемые с клавиатуры.

Lassi Quest была выпущена как первая полноценная игра AGS в конце 1999 года. Движок приобрел популярность с выпуском игр Роба Бланка Бена «Ятзи» Крошоу и игр Ларри Вейлса Филипа Рида в 2000–2001 годах.

Версия 3.0 в январе 2008 года включала полную переработку редактора с использованием .NET Framework и обновление игрового движка для поддержки аппаратного 3D-ускорения.

26 октября 2010 года Крис Джонс опубликовал исходный код редактора на условиях Художественной лицензии версии 2. [3] 27 апреля 2011 года код среды выполнения был выпущен под той же лицензией. [4]

К 2015 году разработчики сообщества поддерживали и улучшали движок и IDE и начали реализовывать кроссплатформенные возможности, а также поддержку более современных разрешений экрана (4:3, 16:9 и пользовательские высокие разрешения). [5]

Возможности

Редактор и механизм выполнения изначально были разработаны для операционных систем Microsoft Windows ; движок выполнения был портирован на Android , iOS , Linux , Mac OS X и PlayStation Portable [6] после выпуска исходного кода. До AGS 2.7 также был доступен движок MS-DOS ; с тех пор это было прекращено. Пока невозможно запустить редактор в операционных системах , отличных от Windows, без эмулятора или оболочки API, такой как Wine . [7]

AGS может создавать игры с графическим диапазоном от 256 цветов и разрешением 320×200 до полноцветных игр с любым более высоким разрешением, поддерживаемым графическим адаптером проигрывателя и альфа-каналом . Он также поддерживает графические фильтры : интерполяцию ближайшего соседа (2x, 3x и 4x) и hqx (2x и 3x). Версия 2.61 поддерживает следующие форматы мультимедиа: mod , wav , xm , MIDI , ogg , mp3 , avi . Версия 2.72 также поддерживает Impulse Tracker и S3M . [8]

Сообщество

Сообщество AGS основано на форуме AGS, [9] канале AGS Internet Relay Chat [10] и канале Discord. [11] Каждый год проводятся реальные встречи сообщества, известные как «Варежки». [12]

Награды АГС

Премия AGS Awards была учреждена в 2001 году и ежегодно вручается лучшим играм, созданным с помощью AGS, в нескольких категориях. [13] Премия AGS когда-то была важным барометром для инди-приключенческих игр, ее освещали такие сайты, как Destructoid , [14] Rock, Paper, Shotgun , [15] [16] IndieGames [17] [18] и GameSetWatch . [19] [20]

Прием и использование

С использованием AGS были созданы тысячи игр, [21] [22] среди них коммерчески успешные игры, такие как Al Emmo and the Lost Dutchman's Mine , The Cat Lady или The Journey Down .

Wadjet Eye Gamesинди-разработчик игр , создавший большинство своих коммерческих игр с использованием AGS, например серию игр Blackwell . Они также издают игры AGS других разработчиков, таких как Primordia от Wormwood Studios, Resonance от XII Games и Gemini Rue от Джошуа Нюрнбергера. [23]

Команды разработчиков AGD Interactive и Infamous Adventures переделали и обновили King's Quest и другие выпуски Sierra . LucasFan Games сделала то же самое с приключенческими играми LucasArts . [24]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab «Изучение студийного мира приключенческой игровой студии». Камень, Бумага, Дробовик . 03 апреля 2012 г. Проверено 24 декабря 2013 г.
  2. ^ «Интервью: Крис Джонс». Adventure-Treff.de . Проверено 2 ноября 2018 г.
  3. ^ Выпуск исходного кода редактора AGS Форумы AGS, 26 октября 2010 г.
  4. ^ Первоначальный выпуск исходного кода движка AGS Forums AGS, 27 апреля 2011 г.
  5. ^ Changes.txt ags на github.com (2015)
  6. ^ "Репозиторий AGS GitHub" . github.com. 09.06.2012 . Проверено 6 июля 2012 г.
  7. ^ «Вики AGS: GNU/Linux» . www.adventuregamestudio.co.uk. 02.03.2010 . Проверено 23 апреля 2012 г.
  8. ^ AGS v2.7 Refresh 2 выпущен на форумах AGS, 2 мая 2005 г.
  9. ^ "Форумы AGS - Индекс" . Adventuregamestudio.co.uk . Проверено 27 мая 2012 г.
  10. ^ [1]
  11. ^ "Канал AGS Discord" .
  12. ^ АГС Вики
  13. ^ "Награды АГС". Вики студии приключенческих игр. 30 июня 2022 г. Проверено 30 июня 2022 г.
  14. ^ "Destructoid рассматривает победителей AGS" . Деструктоид . 29 апреля 2011 г. Проверено 29 апреля 2011 г.
  15. ^ «AGS Awards 2010 до финалистов» . Камень, Бумага, Дробовик . 07.02.2011 . Проверено 9 февраля 2017 г.
  16. ^ «Голосование за премию AGS Awards щелчком мыши» . Камень, Бумага, Дробовик . 25 февраля 2013 г. Проверено 25 февраля 2013 г.
  17. ^ «Подробнее: AGS Awards 2009» . www.indiegames.com. 26 января 2010 г.
  18. ^ "Награды AGS 2012" . www.indiegames.com. 28 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2013 г.
  19. ^ «Искатели приключений получают награды AGS» . gamesetwatch.com. 3 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2016 г.
  20. ^ «Победители AGS Awards 2007» . gamesetwatch.com. 2 февраля 2007 г.
  21. ^ Полный список игр Adventure Game Studio на uvlist.net.
  22. ^ «Игры производства AGS». Архивировано из оригинала 21 апреля 2011 г. Проверено 1 апреля 2021 г.
  23. ^ "Студия приключенческих игр" . Студия приключенческих игр . Проверено 27 мая 2012 г.
  24. ^ "Поклонники представляют ремейк Maniac Mansion" . Международный Дом Моджо .

Внешние ссылки