Age of Empires III: The WarChiefs — первый пакет расширения для стратегии в реальном времени Age of Empires III . Он был выпущен 17 октября 2006 года в США. [1] Пакет расширения был включен в полную версию игры Age of Empires III под названием Age of Empires III Gold Edition 23 октября 2007 года. Версия для Mac была портирована, разработана и издана компанией MacSoft из Destineer . Полная версия игры для Mac была выпущена 12 июня 2007 года в США. За ней последовал второй пакет расширения для оригинальной игры под названием Age of Empires III: The Asian Dynasties .
Никаких существенных изменений в механике Age of Empires III не произошло — игрокам по-прежнему предстоит собирать ресурсы, создавать армии и отправлять их нападать на противников. [3] Вместо этого вводится ряд новых концепций, а существующие концепции расширяются.
В то время как у ацтеков есть родной город, у ирокезов и сиу есть пять членов Совета племени: вождь, военный лидер, шаман, мудрая женщина и посланник. Все они предлагают различные юниты, поддержку и улучшения. Совет племени присутствует в игре, когда местная цивилизация достигает возраста (заменяя политическую систему европейских цивилизаций); игрок может выбрать повышение кандидата в Совет племени, и это дает игроку бонус. Кандидаты предлагают более высокие бонусы в более позднем возрасте. Обычно тип бонуса остается прежним (дополнительные юниты, бонусные ресурсы), и новые кандидаты становятся доступны на более высоких уровнях родного города.
Другие дополнения к игре включают новые мелкие местные племена: расширение увеличивает 12 племен оригинальной игры до 16. Гуроны заменили ирокезов, шайенны заменили лакота (сиу), а сапотеки заменили ацтеков. Другие новые племена включают кламат , апачи , навахо и мапуче .
Яма огня доступна всем коренным цивилизациям. Задавая жителям деревни задание станцевать у Ямы, можно получить до десяти танцев на цивилизацию. [4] Танцы, которые можно выучить через поставки из родного города, — это городской танец, который улучшает наращивание HP и атаки, и водный танец, который улучшает морской бой.
У ирокезов есть уникальный танец основателя, который порождает новых тягачей, и танец матери-земли, который увеличивает максимальную численность населения. У сиу есть танец огня, который увеличивает урон юнитов по зданиям и кораблям, чтобы компенсировать их нехватку осадных орудий, и танец песни войны, который производит бесплатную кавалерию солдат-псов. У ацтеков есть танец исцеления (все бездействующие юниты автоматически восстанавливают здоровье), чтобы компенсировать ограничение на жрецов-воинов, и танец войны гирлянды, чтобы порождать бесплатных рыцарей-черепов.
Кроме того, каждая коренная цивилизация имеет свою долю уникальных технологий. На каждое здание, за исключением вигвама сиу, приходится одна уникальная технология, а эффекты технологий варьируются от доставки грузов ресурсов или юнитов до улучшения возможностей юнитов.
У европейских колоний есть новый вариант, открытый для них в индустриальную эпоху; вместо того, чтобы продвигаться к имперской эпохе, они могут восстать из родной страны и основать свою собственную страну. Первоначальная стоимость восстания дешевле, чем продвижение к имперской эпохе, но экономика страны будет стагнировать, потому что все поселенцы превратятся в ополчение , и новые не могут быть построены (кроме Coureur des Bois из деревни кри). Ресурсы могут продолжать поставляться с заранее построенных кораблей, дани, торговых постов, фабрик и для голландцев банков. Новая страна не может улучшить юниты до имперской эпохи.
Еще одной новой функцией является использование скрытности. Это позволяет определенным юнитам оставаться незамеченными большинством вражеских юнитов и зданий. У всех местных цивилизаций есть юнит, который может использовать скрытность (ее нельзя активировать, когда поблизости находятся вражеские юниты). Для европейцев есть шпионы, которых можно отправить из родного города или нанять в церкви. Шпионы особенно эффективны против исследователей и вождей из-за их бонусной атаки. Все они разделяют способность скрытности, как и другие различные юниты (ниндзя, местные разведчики и т. д.). Когда определенные вражеские солдаты находятся рядом с невидимым юнитом, юнит будет обнаружен и уязвим для атаки. Скрытые юниты также становятся видимыми, когда они атакуют.
Кампания, которая длится 15 миссий, включает семью Блэк в более исторической обстановке. Первый акт, Огонь , следует за Натаниэлем Блэком (сыном Джона Блэка и отцом Амелии Блэк), когда он тратит все состояние семьи на поддержку Американской революции . Второй акт, Тень , следует за сыном Амелии Блэк, Чайтоном Блэком, и его действиями в Черных Холмах во время Войны Красного Облака (1866–1868) и Великой войны сиу (1876–1877). Родным городом для обоих актов является поместье семьи Блэк.
Натаниэль Блэк (в общих чертах основанный на Джозефе Луисе Куке ) — наполовину ирокез, сын покойного Джона Блэка из Акта 2 предыдущей игры, воспитанный его матерью Нонаки и дядей Каньенке (Ká:nien в Definitive Edition ). Кампания начинается с того, что Натаниэль и Каньенке пытаются отговорить Мохоков и Сенека от участия в войне за независимость США . Однако они попадают в засаду группы Мохоков и направляются в близлежащую деревню Онейда . Оттуда они контратакуют и уничтожают вражеский городской центр, тем самым заставляя своих врагов бежать. Когда Натаниэль и Каньенке возвращаются в свою деревню, они обнаруживают, что Мохоки и группа гессенских наемников во главе с полковником Свеном Кюхлером совершили набег на деревню и захватили Нонаки. Они спасают Нонаки, но Кюхлер и его основная армия сбегают, оставляя Конфедерацию ирокезов распадаться. Деревня Натаниэля поддерживает колонистов, и Натаниэль направляется в Бостон , где его люди помогают защищать редут на холме Брид от британцев. После того, как Джордж Вашингтон принимает командование, серия поражений отбрасывает колонистов обратно через Делавэр, где к ним присоединяется Натаниэль. Здесь Вашингтон ведет небольшой отряд, включая Натаниэля, через Делавэр , где они атакуют гессенский лагерь в Трентоне и побеждают арьергард армии в Принстоне . За этим следует еще одна победа в битвах при Саратоге . Однако армия снова терпит поражение при Брендивайне и Джермантауне и вынуждена разбить лагерь на зиму в Вэлли-Фордж , где они сильно страдают от холода. Это заставляет Натаниэля использовать большую часть состояния своей семьи, чтобы снабжать армию в течение зимы. Следующий сценарий — вымышленная битва при Морристауне, где у Натаниэля есть шанс отомстить Кюхлеру, который возглавляет попытку разрушить здание Капитолия Морристауна. Используя артиллерийские поставки, которые он получает от Вашингтона, Натаниэль пробирается вокруг фланга Гессена и освобождает Морристаун. Отказываясь признать поражение, Кюхлер присоединяется к битве с Натаниэлем и погибает. После смерти Кюхлера Натаниэль, как говорят, сражался в Чарльстоне , Кэмдене и Кингс-Маунтин . Когда ситуация начинает меняться, французы присоединяются к войне и помогают революционерам одержать победу в Йорктауне, где Натаниэль играет важную роль в захвате нескольких редутов. После победы Революции Натаниэль возвращается домой бедняком, потратив семейное состояние на военные нужды, но его увековечивают как героя после его смерти в 1812 году. В видеоэпилоге кампании можно увидеть «Старого простака» (тайно Моргана Блэка) из актов 1 и 3 оригинальной кампании, наблюдающего за победой своего правнука в Йорктауне.
В 1866 году Чайтон Блэк, сын Амелии Блэк, наполовину лакота , чей отец умер, когда он был слишком мал, чтобы помнить, расширяет железнодорожную компанию Falcon на запад вдоль тропы Боземана , но оказывается в самом центре войны Красного Облака . Он помогает защищать лесную тропу от сиу и подружился с интендантом форта Ларами , Уильямом «Билли» Холмом, пожилым ветераном Гражданской войны в США . Десять лет спустя, в 1876 году, Чайтон возвращается на запад и снова встречается с Холмом, теперь уже шерифом, который сообщает ему о золотой лихорадке в Черных Холмах Дакоты. Защитив множество шахтерских лагерей от нападений сиу, Чайтон отправляется к вождю сиу Бешеному Коню и заключает мирный договор. Однако Холм и некоторые шахтеры устраивают засаду на сиу, прежде чем Чайтон успевает начать переговоры, разрушая любые шансы на мир. Несмотря на разжигание войны шерифом, Чайтон по-прежнему на стороне Холма и защищает своих рабочих, пока они собирают древесину для нового форта. Однако, как только форт был достроен, Холм приказывает Чайтону уничтожить деревню сиу без провокации. Чайтон отказывается и, повернувшись против Холма, объединяется с сиу, чтобы уничтожить форт, заставляя Холма бежать в горы. Затем Чайтон убеждает недавно прибывшего Джорджа Армстронга Кастера дать ему один день, чтобы найти Холма, который является настоящей причиной беспорядков. Чайтон надевает одежду сиу и кроваво-красную боевую раскраску и, присоединившись к Неистовой Лошади, преследует Холма и загоняет его в угол в шахте. Холм направляет пистолет на Чайтона, который выхватывает свой пистолет быстрее и стреляет в Холма, заставляя его спотыкаться о бочки с порохом и падать в шахту, где он погибает от взрыва. Затем Чайтон пытается убедить генерала Кастера не атаковать сиу, но Кастер отказывается и требует, чтобы Чайтон выбрал сторону, говоря, что он больше не может оставаться нейтральным. Чайтон соглашается, прощается с Кастером и принимает сторону сиу. Он помогает собрать народы сиу и шайеннов и сражается с ними в Литтл-Бигхорне . После битвы Амелия Блэк рассказывает, что больше никогда не видела своего сына, но она слышала, что Чайтон либо был убит в Вундед-Ни в 1890 году, забрав с собой дюжину кавалеристов, либо прожил свои дни в Черных холмах со своей женой и детьми.
В Age of Empires III: Definitive Edition история Чайтона существенно переработана, поскольку он и Холм сражались бок о бок в Гражданской войне. Происхождение Чайтона из племени сиу, в отношении которого у него более сильные убеждения, становится более акцентированным; его дядя из племени лакота «Фрэнк» Уорбоннет заменяет роли Амелии и Неистовой Лошади; и все враги коренных американцев заменяются преступниками. В конце Чайтон говорит Фрэнку, что он планирует оставить позади и свое племя, и Компанию «Сокол», подразумевая, что он исчезает, чтобы отправиться в путешествие.
Пакет расширения WarChiefs был включен в Age of Empires III Complete Collection , включающую полную версию Age of Empires III , The WarChiefs и второе выпущенное дополнение The Asian Dynasties , выпущенное 15 сентября 2009 года в США.
Компании MacSoft удалось перенести игры Age of Empires III , The WarChiefs и The Asian Dynasties на Mac OS X.
The WarChiefs занял второе место в номинации «Расширение года» журнала Computer Games Magazine в 2006 году, которая в конечном итоге досталась Warhammer 40,000 : Dawn of War – Dark Crusade . [11] Во время 10-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards игра The WarChiefs была номинирована на звание «Компьютерная игра года», которое в конечном итоге было присуждено игре The Elder Scrolls IV: Oblivion . [12]