Age of Empires III — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени , разработанная Ensemble Studios корпорации Microsoftи изданная Microsoft Game Studios . Версия для Mac была портирована, разработана и издана MacSoft компании Destineer . Версия для ПК была выпущена 18 октября 2005 года в Северной Америке и 4 ноября 2005 года в Европе, в то время как версия для Mac была выпущена 21 ноября 2006 года в Северной Америке и 29 сентября 2006 года в Европе.Версия игры для N-Gage, разработанная Glu Mobile, была выпущена 28 апреля 2009 года. [3] [4] [5] Это третья игра серии Age of Empires и сиквел Age of Empires II: The Age of Kings . Ремастер под названием Age of Empires III: Definitive Edition был выпущен 15 октября 2020 года. [6] Его преемник, Age of Empires IV, был выпущен 28 октября 2021 года для Windows.
Игра изображает европейскую колонизацию Америки , примерно между 1492 и 1876 годами нашей эры. В игре есть четырнадцать цивилизаций, за которые можно играть. Age of Empires III внесла несколько нововведений в серию, в частности, добавив «Home City», который сочетает в себе стратегию в реальном времени и ролевые функции. Было выпущено два пакета расширения : первый, Age of Empires III: The WarChiefs , был выпущен 17 октября 2006 года и представил три цивилизации коренных американцев ; второй, Age of Empires III: The Asian Dynasties , был выпущен 23 октября 2007 года и включал три азиатские цивилизации.
По состоянию на май 2008 года Age of Empires III была продана тиражом более 2 миллионов копий. Помимо положительных отзывов, игра получила награды, включая «Лучшую RTS-игру 2005 года» по версии GameSpy , и стала одной из самых продаваемых игр 2005 года. [7] В 2007 году Age of Empires III стала седьмой самой продаваемой компьютерной игрой, было продано более 313 000 копий в том году. [8]
Оригинальная, нерасширенная версия игры будет удалена из продажи и станет недоступной для покупки 30 октября 2024 года. В то время как офлайн-игра продолжится, многопользовательские серверы будут отключены из-за устаревших технологий. Definitive Edition останется доступным. [9]
Игроки начинают с построенного городского центра или повозки, которая будет в него встраиваться, вооруженного исследователя и скромного числа жителей деревни. Игроки исследуют карту и начинают собирать ресурсы, используемые для строительства дополнительных юнитов и зданий, а также для исследования улучшений или технологий. Такие действия, как обучение юнитов, строительство зданий, убийство вражеских юнитов и т. д., приносят игроку очки опыта. При достижении определенных пороговых значений очков опыта игроки получают грузы, которые можно обменять на карты из родного города игрока, которые могут включать юниты, улучшения или ресурсы. Игра развивается аналогично большинству стратегических игр в реальном времени , пока одна из сторон не сдастся.
В Age of Empires III игрок продвигается через технологические «Эпохи», представляющие исторические периоды времени; они предоставляют доступ к большим улучшениям, юнитам и зданиям. Они включают в себя Эпоху открытий , которая представляет собой открытие и исследование Америки европейцами и позволяет игроку исследовать и развивать свою экономику; Колониальную эпоху , которая представляет собой европейскую экспансию в «Новый Свет» и разблокирует ранние военные подразделения; Эпоху крепостей , которая представляет собой укрепление европейских колоний, разблокирует форты и позволяет игроку иметь более совершенную армию; Индустриальную эпоху , которая запускает сильную экономику, отчасти благодаря фабрикам — передовым зданиям, которые автоматически производят ресурсы или артиллерию — и разблокирует все юниты и поставки; и Имперскую эпоху , которая разблокирует все здания и улучшения и позволяет вам отправлять юниты и поставки ресурсов во второй раз. Все эпохи стоят еды и монет для продвижения, за исключением Колониальной эпохи, которая стоит только еды (800). Цена продвижения по эпохе является инкрементальной, но не различается между цивилизациями.
Подобно системе «второстепенных богов» в Age of Mythology , [10] Age of Empires III использует «систему политиков» для предоставления бонусов при успешном переходе в другую эпоху. Когда игрок решает перейти в следующую эпоху, ему предоставляется выбор из двух или более «политиков», которые предоставляют ему различные бонусы при выборе. Политику дается обобщенный титул из периода, который обычно отражает бонус, который он дает: например, «Натуралист» дает игроку четырех коров, в то время как «Генерал» дает двенадцать мушкетеров и одну единицу тяжелой артиллерии. По мере того, как родной город игрока повышается в уровне, разблокируется больше политиков — по одному на каждые десять уровней родного города — вплоть до уровня 60.
Age of Empires III позволяет игроку играть за восемь различных цивилизаций : [11] испанскую , британскую , французскую , португальскую , голландскую , русскую , немецкую и османскую . [12] Каждая из восьми цивилизаций имеет свои собственные сильные и слабые стороны и уникальные юниты, доступные только этой цивилизации. Конкретные юниты для каждой цивилизации обозначаются как юниты Королевской гвардии, получающие большие бонусы при улучшении гвардии в индустриальную эпоху, но по более высокой цене. Игрок может изменить название своего родного города, имя Исследователя и получить заранее названного лидера из части периода (например, Наполеон Бонапарт для Французской колониальной империи, Сулейман Великолепный для Османской империи и Иван Грозный для Российской империи). У каждой цивилизации есть уникальные поставки, которые помогают ее культуре, экономике и военным (например, османы могут заказать партию золота как для себя, так и для своих товарищей по команде).
Есть и другие цивилизации, за которые можно играть в кампании, в том числе Рыцари Святого Иоанна , Наемники Джона Блэка и Соединенные Штаты Америки , [13] которые играются как испанская, немецкая и британская цивилизации, соответственно, с небольшими изменениями. Неигровые цивилизации кампании включают Пиратов , Круг Оссуса и Коренных американцев , хотя эти цивилизации можно играть с помощью Редактора сценариев.
В игре также есть двенадцать различных племен коренных американцев, но они сами по себе не являются игровыми фракциями. Тем не менее, игроки могут получить доступ к уникальным юнитам и улучшениям, сформировав союз с племенами, построив торговый пост в их лагерях. Представленные местные племена: ацтеки , карибы , чероки , команчи , кри , инки , ирокезы , лакота , майя , нутка , семинолы и тупи . [ 14] Три из этих племен были сделаны играбельными в пакете расширения Age of Empires III: The WarChiefs : ирокезы, лакота (под названием сиу ) и ацтеки. Эти цивилизации были удалены как меньшие, основанные на альянсах племена и были заменены гуронами , шайеннами и сапотекам соответственно . [15] В The Asian Dynasties были добавлены еще три цивилизации, а также несколько новых местных племен. Цивилизации — индийская , японская и китайская .
Age of Empires III — первая игра в серии, в которой представлена концепция «Домашнего города». [16] Домашний город функционирует как второй город, электростанция, отделенная от активной игры. Его нельзя атаковать или уничтожить, хотя улучшение Imperial Age под названием «Блокада» не позволяет противникам игрока получать поставки из Домашнего города. Подобно персонажу ролевой игры , [17] Домашний город сохраняется между играми, что означает, что улучшения, полученные в отдельных играх, могут применяться и оставаться примененными до тех пор, пока существует этот конкретный город. Можно создавать и поддерживать несколько Домашних городов, хотя каждый поддерживает только одну цивилизацию.
Home City состоит из пяти основных зданий, из которых игрок выбирает новые карты поставок и настройки: New World Trading Company, Military Academy, Cathedral, Manufacturing Plant и Harbor. [18] Игроки также могут получить доступ к Home City во время матча, нажав на кнопку «Home City», представленную на HUD в виде флага страны . Home City функционирует по-другому внутри игры. Вместо того, чтобы настраивать Home City или выбирать карты, игрок может отправлять карты, выбранные до игры (и добавленные в колоду).
В ходе игры игроки получают XP (опыт), выполняя такие действия, как строительство зданий, обучение юнитов, убийство врагов и сбор сокровищ. Всякий раз, когда набирается определенное количество очков опыта, игрок может воспользоваться поставкой из своего родного города. Поставки замедляются по мере прохождения игры, так как с каждой последующей поставкой требуется больше XP. Этот XP также добавляется непосредственно в родной город и собирается в течение нескольких игр, позволяя ему повышаться с течением времени. Игроки могут оснащать свои карты тремя различными комбинациями: « Boom » (экономические комбинации), « Rush » (военные комбинации) или « Turtle » (оборонительные комбинации). [19] Первые несколько выбранных карт автоматически добавляются в портфель игрока, откуда их можно скопировать в колоду для использования в игре. Позже в игре карты приходится выбирать вручную из-за ограничения карт в одной колоде. Большинство карт доступны всем цивилизациям, но некоторые уникальны для одной. Если в разыгрываемом родном городе есть более одной колоды, игрок должен выбрать, какую использовать при отправке первой партии. Во время игры игроки сохраняют эту начальную колоду; эта функция поощряет игроков создавать колоды, настроенные под карту, на которой разыгрывается игра, или противостоящие другим цивилизациям. Колоды поддерживают двадцать карт. По мере того, как родной город улучшается по уровню, вы можете получить дополнительный слот для карт для колод за каждые 10 уровней.
Юниты Age of Empires III , как и в предыдущих версиях игры, основаны на военных классах исторического периода времени . Игрок управляет различными гражданскими и военными юнитами и использует их для расширения и развития своей цивилизации , а также для ведения войны с противниками. Базовой единицей игры является поселенец , отвечающий за сбор ресурсов и строительство зданий с целью улучшения экономики цивилизации . Количество юнитов, которыми игрок может управлять в сценарии, ограничено «лимитом населения», общей механикой стратегии в реальном времени . Дома и городские центры повышают начальный лимит до максимума в 200, в то время как каждый произведенный юнит увеличивает численность населения. Базовые юниты, такие как поселенцы и пехота, считаются за 1, но другие, включая большую часть кавалерии и наемной пехоты, считаются за 2. Более мощные юниты, особенно артиллерия или наемная кавалерия, могут учитываться при подсчете численности населения до 7 человек. Местные воины, исследователи , прирученные и пастбищные животные, воздушные шары и военные корабли не учитываются при подсчете численности населения, но, как правило, имеют лимит на постройку, позволяющий игроку одновременно размещать только определенное количество этих конкретных юнитов.
Военные юниты используются для боя против других игроков. Пехота является самым дешевым типом юнитов, и все они являются наземными, используя оружие, варьирующееся от арбалетов и ранних мушкетов до более совершенных винтовок . Более тяжелые классы артиллерии также используют дальнобойное оружие, в основном пушки и мортиры ; однако есть также артиллерия, вооруженная гранатами . Также присутствуют конные войска, вооруженные либо ручным оружием, таким как мечи , либо дальнобойным оружием, таким как пистолеты . Эти юниты также имеют существенные особенности, такие как застрельщики , которые наносят дополнительный урон пехоте, и дальнобойная кавалерия наносит дополнительный урон другой кавалерии. Новый юнит, представленный в Age of Empires III , — это исследователь , который в основном отвечает за разведку и сбор сокровищ, но также способен строить торговые посты и имеет особую атаку, используемую по команде игрока. Этот юнит не может быть убит, но может быть приведен в бессознательное состояние, чтобы быть восстановленным, когда дружественные юниты находятся в пределах досягаемости; также можно заплатить выкуп, чтобы он снова появился в центре города игрока. Этот выкуп зачисляется игроку, который его вывел из строя, когда это применимо. Некоторые карты поставок повышают эффективность исследователя в игровом процессе; например, предоставление ему «боевых собак» может помочь в разведке и бою. В Age of Empires III корабли доступны на большинстве карт. Военные корабли используют пушки или горящие стрелы , в то время как некоторые корабли могут собирать ресурсы или перевозить наземные юниты.
Наемники могут помогать игроку в его кампаниях в Новом Свете . Наемники не обучаются как стандартные отряды; вместо этого их можно отправить из родного города или нанять в салунах за много золота, так что только экономически сильные игроки могут их нанять. Большинство из них сильны, но их найм не дает очков опыта, поэтому наемники не могут эффективно заменить стандартную армию игрока и могут негативно повлиять на экономику игрока, если их использовать чрезмерно. Кстати, наряду с отрядами героев/исследователей, наемники были уязвимы для отрядов убийц, таких как шпионы, агенты и ниндзя . В большинстве случаев выбор племен коренных американцев заселяет игровые карты и поддерживает свой собственный бренд военных отрядов, которые можно обучать после формирования альянса. Некоторые военные отряды коренных американцев используют оружие ближнего боя , несколько используют местное дальнобойное оружие, такое как луки и стрелы или атл-атлы , в то время как другие принимают дальнобойное европейское пороховое оружие. Эти юниты обычно относятся к классам пехоты или кавалерии, но на картах с водой игроку также доступны каноэ через док.
Здания играют большую роль в игровом процессе, поскольку они используются для обучения гражданских и военных подразделений, исследования улучшений, поддержки населения, обеспечения структурной защиты или в качестве поставщиков ресурсов. Здания, изображенные в Age of Empires III, напоминают архитектурный дизайн той эпохи. Все игры серии имеют несколько общих зданий, включая Городской центр и Доки. Внешний вид и атрибуты здания меняются по мере продвижения игрока через Эпохи, и некоторые цивилизации имеют свои собственные уникальные здания. Внешний вид этих зданий зависит от цивилизации. Некоторые здания можно построить только в определенное время, например, оборонительные башни.
В игре присутствуют определенные архитектурные стили; архитектурные стили определяют внешний вид игровых зданий. [20] Каждой цивилизации автоматически назначается свой архитектурный стиль. Эти три архитектурных стиля — западноевропейский, который состоит из классических деревянных зданий и распространен среди британцев , французов и голландцев ; восточноевропейский, который состоит из деревянных и соломенных конструкций и распространен среди немцев и русских , и средиземноморский, который состоит из зданий из штукатурного цемента и сухого кирпича, распространен среди испанцев , португальцев и османов .
Кампания следует за вымышленной семьей Блэк в серии из трех «актов», которые делят сюжетную линию на три поколения. Все три акта озвучены Амелией Блэк ( Тася Валенца ).
Вместо того, чтобы играть за одну из стандартных цивилизаций, игрок управляет особыми цивилизациями, связанными с персонажем или периодом, который изображает каждый акт: рыцари Святого Иоанна в акте I, наемники Джона Блэка в акте II и Соединенные Штаты в акте III. [21]
В конце XVI века Морган Блэк [22] — шотландский командир среднего звена рыцарей Святого Иоанна — защищает их последний оплот на Мальте от войск Сахина «Сокола» Османской империи (в рассказе о Великой осаде Мальты ). Когда турки бегут, Морган и его начальник Ален Маньян обнаруживают каменную библиотеку, рассказывающую об Озере Луны; Фонтан Молодости , по слухам, источник вечной жизни; и тайное общество под названием Круг Оссуса, которое ищет Фонтан для собственной выгоды. Ален приказывает Моргану плыть в Новый Свет на поиски Озера, но на Моргана нападает пират Элизабет «Лиззи» Рэмси, и он высаживается на островах Карибского моря . Морган и его люди побеждают Лиззи и плывут в Новую Испанию . Там испанский конкистадор Франсиско Хуан Дельгадо де Леон захватывает Сахина. Морган защищает своих новых союзников- ацтеков от испанцев и узнает, что Дельгадо искал карту Лунного озера. Морган отплывает во Флориду , но его флот поврежден ураганом и причаливает в Гаване , Куба , где он завоевывает уважение Лиззи и обещает ей золото из испанского флота с сокровищами, если она отвезет его во Флориду.
Во Флориде, пока Ален претендует на озеро, Морган и Лиззи захватывают испанские корабли с сокровищами и Сахина, убивая в процессе Дельгадо. Сахин говорит Моргану, что он просто хотел помешать Кругу претендовать на Фонтан. Ален приказывает Моргану казнить Сахина, но Сахин и Лиззи убеждают Моргана, что Ален на самом деле возглавляет Круг Оссуса. На Озере Луны группа захватывает, побеждает Алена и уничтожает Фонтан. Сахин возвращается в Турцию, а Лиззи, потеряв испанское золото, отправляется на Карибы, хотя намекают, что они с Морганом воссоединятся. Морган задается вопросом, действительно ли они нашли Фонтан Молодости, затем наполняет свою пустую флягу водой из озера.
В середине восемнадцатого века [23] внук Моргана, Джон Блэк, его друг -могавк Каниен и их наемники были вызваны дядей Джона, Стюартом Блэком, для защиты колонии Брансуик от налетчиков чероки . После спасения колонии Джон и Каниен нападают на военные лагеря чероки, заставляя чероки заключить перемирие. Пока Джон, Каниен и большая часть гарнизона колонии ведут переговоры, британский генерал Уорик возглавляет армию, чтобы атаковать их и захватить Брансуик. Джон и Каниен возвращаются, чтобы освободить Брансуик, но узнают, что Уорик похитил Стюарта. Джон приходит к выводу, что Круг Оссуса вернулся. Каниен считает, что его сестра Нонаки может быть в опасности, поэтому они отправляются в Новую Англию. Они находят Уорвика, атакующего деревню Нонаки, надеясь выведать у нее местоположение Джона. После последовавшей битвы Каньен обнаруживает, что Джон и Нонаки влюблены друг в друга.
Джон и Каниен вскоре объединяются с французами в Семилетней войне , чтобы продолжить борьбу против Уорика. Когда полковник Джордж Вашингтон говорит им, что Уорик — ренегат и от британцев, Джон соглашается помочь им выследить его. Наемники Джона и силы Вашингтона уничтожают базу Уорика в районе Великих озер , где Джон находит обезглавленное тело Стюарта. Джон и Каниен продолжают преследовать Уорика до Скалистых гор , где они перехватывают обоз Уорика и уничтожают укрепленную базу Круга. Уорик и его войска бегут еще дальше на запад в Колорадо , где они объединились с русскими . Джон и Каниен обнаруживают, что Круг планирует захватить британские и французские колонии и города, пока они сражаются, в конечном итоге захватив Северную Америку. Пока Джон преследует Уорика, Каниен и несколько шахтеров обрушивают каменные мосты, чтобы остановить продвижение артиллерии русских. Он и наемники возвращаются на восток, когда Уорик устраивает засаду на Джона, который взрывает заложенную им взрывчатку, убивая себя и Уорика, одновременно засыпая лавиной русских и войска Круга. Весной Каниен возвращается в свою деревню и узнает, что Нонаки родила Джона сына Натаниэля, которого он начинает помогать воспитывать.
В 1817 году (спустя пять лет после смерти Натанаэля в 1812 году) [24] Амелия Блэк, дочь Натанаэля и наследница владельца американской железнодорожной компании The Falcon Company , стремится расширить свою деятельность после того, как Натанаэль исчерпал компенсацию, предоставленную британцами и американцами за жертву Джона. После прокладки путей для снабжения кавалерии США вблизи мексиканской границы, Амелия встречает французского старателя Пьера Бомонта, который помогает ей и командиру кавалерии США майору Райану Куперу победить мексиканскую армию, атакующую форт. Бомонт приводит Амелию к шахте в Колорадо, куда приходит пожилой Каниен, чтобы предупредить Амелию, что Бомонт теперь возглавляет Круг Оссуса. Амелия, Каниен и Купер преследуют Бомонта по шахтам и находят карту к Озеру Луны. На озере, которое теперь превратилось в болото, трое уничтожают базу Круга, после чего один из волков Бомонта убивает Купера. Амелия, теперь желающая отомстить за Купера, узнает от местных семинолов , что в городе инков в долине Пакамайо хранится несколько бочек воды Фонтана.
Амелия и Каниен плывут в Южную Америку и помогают Симону Боливару победить испанцев. Боливар предлагает им проводников, и, преследуемые армией Круга, они совершают опасный проход через Анды . Они обнаруживают город инков в долине Пакамайо и защищают его от Круга. Вскоре Амелия обнаруживает, что Бомонт снова сбежал, на этот раз с бочками воды Фонтана. Затем Амелия и Каниен сражаются с Кругом в их последней крепости, Оссуарии, на Кубе . После того, как они разрушают Оссуарий с помощью Гаваны , Бомонт устраивает засаду на Амелию и Каниена, но Амелия стреляет и убивает его. Затем она использует хранящиеся сокровища Круга, чтобы возродить Компанию Сокола и построить железные дороги к будущему западному побережью Соединенных Штатов. Вернувшись в США, пожилой мужчина поздравляет Амелию и заявляет, что она разорвала Круг за одну жизнь, намекая, что он Морган Блэк и что он значительно продлил свою жизнь, используя воду из Фонтана Молодости.
Age of Empires III основывается на движке Age of Mythology , который называется Bang! Engine , и вводит новые функции в него . [25] Одной из новых функций является включение движка физического моделирования Havok [ 26] в версию для Windows и аналогичного движка PhysX в Mac OS X. [27] Это означает, что многие события, такие как разрушение зданий и падение деревьев, не будут предварительно созданными анимациями , а будут рассчитываться в соответствии с физическим движком, что является нововведением для серии. Другие графические функции игры включают в себя bloom lighting и поддержку пиксельного шейдера 3.0 . [28]
Оригинальный саундтрек Age of Empires III включает в себя оригинальное музыкальное сопровождение, составленное музыкантами Ensemble Studios Стивеном Риппи и Кевином МакМулланом, чьи предыдущие работы включают другие игры серии Age of Empires , а также Age of Mythology . Он был выпущен 11 ноября 2005 года компанией Sumthing Else Music Works. Стивен Риппи, музыкальный и звуковой директор Ensemble Studios, сказал: « Age of Empires III — это игра с эпической темой — она охватывает колонизацию Америки в течение примерно трехсот лет, поэтому ей нужно было иметь эпически звучащее сопровождение. Используя полный оркестр и хор, а также еще несколько инструментов, вдохновленных той эпохой, музыка следует истории Моргана Блэка и его потомков, которые сражаются с Кругом Оссуса за плацдарм в Новом Свете». Саундтрек также включает бонусный DVD, включающий четырнадцать треков, ремикшированных в формате 5.1 Surround, закулисное видео студийной сессии, кинематографический трейлер Age of Empires III и пять эксклюзивных бонусных треков.
В отличие от предыдущих версий Age of Empires , нации ИИ в однопользовательском режиме схватки будут отправлять игроку голосовые сообщения в различные моменты игры, насмехаясь над игроком, если они выбраны в качестве врагов, или делясь военными планами с игроком, если они союзники. Все персонажи ИИ имеют разные личности, и в игре существует множество различных цитат. Эту функцию можно легко удалить, если требуется.
После анонса [29] игры 4 января 2005 года, 7 сентября 2005 года была выпущена пробная версия. Она содержала урезанную версию игры, включавшую новые возможности, такие как два сценария кампании, два сценария случайной карты ( Новая Англия и Техас ) и доступ к двум цивилизациям (Британская и Испанская), а также множество модификаций . [30] Обновленная демо-версия была доступна с выпуском игры 22 сентября 2005 года.
В рамках запуска Age of Empires III компания Ensemble Studios объявила о выпуске Age of Empires III Fan Site Kit 9 сентября 2005 года. [31]
Выпуск игры 22 сентября 2005 года ознаменовался выпуском двух отдельных изданий. Стандартное издание включало игру и руководство, коллекционное издание в подарочной коробке, включающее официальный саундтрек, дополнительную документацию, книгу в твердом переплете под названием Art of Empires , содержащую концепт-арт и 3D-рендеры из игры, а также DVD под названием The Making of Age of Empires III .
За выпуском игры последовал ряд патчей, исправляющих незначительные ошибки в программном обеспечении или добавляющих новые функции.
Ensemble Studios выпустила [32] дополнение к игре под названием Age of Empires III: The WarChiefs 17 октября 2006 года. Оно содержит три новые местные цивилизации, которые можно полностью контролировать: ацтеки , ирокезы и сиу . Был добавлен новый контент для существующих европейских цивилизаций, карты и игровые дополнения (такие как функция «революции», в которой игроки могут « восстать » из своей метрополии и начать активный военный переворот в игре).
Второе дополнение, Age of Empires III: The Asian Dynasties , было анонсировано 18 мая 2007 года и включает в себя три азиатские цивилизации: китайскую , индийскую и японскую . [33] Оно было выпущено 23 октября 2007 года.
Порт игры для Mac OS X был выпущен 13 ноября 2006 года компанией MacSoft [34] , а затем 18 июня 2007 года вышло первое дополнение. [ 35]
В 2009 году, когда Ensemble Studios была закрыта [36] и не ожидалось никакой поддержки от преемника компании Robot Entertainment , игровое сообщество пыталось обеспечить поддержку игры и исправление оставшихся проблем самостоятельно, например, с помощью фанатских патчей . [37]
Оригинальная игра и первое дополнение были выпущены в виде единой коллекции под названием Gold Edition 23 октября 2007 года. [38]
21 ноября 2010 года Microsoft продала игру, включая два пакета расширения, в рамках перезапуска своей платформы Games for Windows Live за 10 центов или 10 баллов Microsoft. Огромный и непредвиденный спрос создал нехватку ключей учетных записей, из-за чего некоторые из тех, кто приобрел игру по акции, не смогли установить игру. Microsoft исправила эту проблему, заверив всех клиентов, купивших игру, что ключи учетных записей будут сгенерированы в течение одной недели и автоматически загружены в каждый профиль. [39] В результате этой акции общие продажи игры резко возросли.
Мобильная игра Age of Empires III была выпущена 16 сентября 2007 года для J2ME . [40] [41] В игре представлена кампания о Великой осаде Мальты , состоящая из 15 миссий, в которых игрок может управлять рыцарями-госпитальерами и должен отражать вторжение османских войск. В игре есть несколько ограничений, таких как довольно низкий лимит населения в 30 человек на игрока.
В игре представлено 12 карт сражений, в которые можно играть против компьютерных противников. Карты, которые позволяют играть 3 игрокам, можно играть в режимах 2 на 1 , 1 на 2 или все против всех .
Продолжение мобильной игры Age of Empires III: The Asian Dynasties было выпущено в 2010 году также для J2ME. [42]
21 августа 2017 года Microsoft анонсировала ремастер под названием Age of Empires III: Definitive Edition на Gamescom 2017. [43] Ремастер включал обновленную 4K-графику и два предыдущих дополнения Age of Empires III: The WarChiefs и Age of Empires III: The Asian Dynasties . Он также представил новый контент в виде двух новых игровых цивилизаций, инков и шведов , а также новый набор миссий-испытаний «Исторические битвы» и «Искусство войны», похожих на те, что были реализованы в Age of Empires II: Definitive Edition . [44]
The Definitive Edition of Age of Empires III была разработана Tantalus Media под надзором внутренней студии World's Edge студии Xbox Game Studios . [45] Игра была выпущена 15 октября 2020 года. [46] 13 апреля 2021 года был выпущен пакет расширения, добавляющий цивилизацию Соединенных Штатов . [47] 2 августа 2021 года был выпущен пакет расширения, добавляющий цивилизации эфиопов и хауса . [48] 1 декабря 2021 года был выпущен пакет расширения, добавляющий цивилизацию Мексики . [49] Еще один пакет расширения, Knights of the Mediterranean , был анонсирован 12 мая 2022 года, добавляя как итальянскую , так и мальтийскую ( рыцари-госпитальеры ) цивилизации, и выпущен 26 мая 2022 года. [50]
Age of Empires III была хорошо принята критиками и рецензентами. Игра получила средний балл 82% по версии GameRankings . [61] Age of Empires III была указана как восьмая самая продаваемая игра для ПК 2005 года, [62] и к маю 2007 года было продано более двух миллионов ее копий. [7] GameSpot отметил, что « Age of Empires III имеет очень большие возможности», [63] а GameSpy заметил, что она «может и не переопределит стратегию в реальном времени, но она устанавливает такую высокую планку, что мы будем сравнивать игры с ней в течение многих лет». [64] IGN также прокомментировал игру, сказав, что « Age of Empires III — великолепно сбалансированная и отполированная игра», и: «Если не считать нескольких придирок в интерфейсе, вся презентация просто надежна». [56] Game Revolution заявила, что игра «так же подробна, как историческая книга, и примерно так же увлекательна», в то время как GameZone заявила, что это «одна покупка, о которой вы не пожалеете». [57] [59]
Age of Empires III стала восьмой самой продаваемой игрой для ПК 2005 года, несмотря на поздний релиз, и была продана тиражом более 2 миллионов копий к маю 2007 года. [65] [66] Она получила награду «Золото» от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [67] что означает продажи не менее 200 000 копий в Соединенном Королевстве. [68]
Визуальные эффекты игры были высоко оценены рецензентами. В предварительном просмотре IGN сказал, что «После просмотра скриншотов наши челюсти упали на пол от количества деталей» [69] , в то время как в своем обзоре 1UP.com описал ее как «одну из самых красивых игр, которые вы установите на свой компьютер в обозримом будущем»; [53] GameSpy согласился, заявив, что « Графика Age III не имеет себе равных в жанре стратегий». [55] GameSpot также восхитился графикой, но также дал отрицательный комментарий; они сказали, «Если бы не неловкое поведение юнитов... Age of Empires III выглядела бы действительно потрясающе». [63] GameSpy наградил Age of Empires III наградой «Лучшая графика» на «Игре года 2005» по версии GameSpy, упомянув, что графический движок может похвастаться «всеми передовыми технологиями, которые вы обычно найдете в шутерах от первого лица ». [70]
GameZone похвалил звуковые эффекты игры, заявив, что «вы почувствуете взрывы пушечных ядер, бесконечные залпы мушкетов и разрушение здания. Все это звучит чрезвычайно реалистично и делает игру еще более живой». [59] Eurogamer сказал: «AoE3... звучит фантастически», [58] в то время как Game Revolution отметил: «Звуки окружающей среды, музыка и озвучка соответствуют колониальной теме». [57]
Рецензенты разделились во мнениях по поводу однопользовательской кампании. GameSpot посчитал, что она «стандартна для стратегии в реальном времени», но также пожаловался на «не слишком выдающуюся озвучку и неловкие кат-сцены»; [63] GameSpy согласился, что « кампания Age of Empires III не революционна», но посчитал, что «озвучка великолепна». [71] IGN похвалил сюжет кампании, поскольку она дала игроку «хорошее чувство цели»; они подумали, что «24-миссионная кампания очень хорошо продумана». [72] Eurogamer сказал, что кампании не хватает оригинальности, заявив, что, хотя она «хорошо написана и изобретательно оформлена», кампания «предлагает точно такие же вызовы, которые кампании RTS предлагают уже много лет»; [58] Game Revolution не понравилась кампания больше, чем другим рецензентам. Сравнивая его с кампанией Age of Empires II , они сказали: «Сюжет на самом деле стал хуже. Age of Empires III ... избегает всех интересных и щекотливых вопросов, таких как геноцид, эпидемии и рабство, вместо этого погружаясь в слабую историю о семье, которой суждено защитить Святой Грааль от сатанинского культа». [57]
Многопользовательский режим Age of Empires III был первым в серии, интегрированным в игровой интерфейс, и был высоко оценен, как и концепция Home City. Тема многопользовательского режима была затронута GameZone, который сказал, что «эта игра требует многопользовательского режима, и Ensemble Studios предоставила его игрокам», [59] в то время как в 1UP рецензент прокомментировал аналогично, заявив: «Поддержка многопользовательского режима была значительно улучшена с помощью удобного интерфейса, поддержки кланов и ряда других полезных функций». [53] GameSpy также прокомментировал Home City, сказав, что «система „домашнего города“ создает долгосрочную глубину и стратегию». [54] EuroGamer, однако, заявил: «Хватит дарить подарки! ... Вам не нужно позволять мне каждые несколько минут переходить на экран домашнего города, чтобы я мог выбрать бесплатный юнит или свалившийся ресурс. Я не какой-то избалованный малыш, которого нужно подкупать бесконечными сладостями». [58] Age of Empires III использует сервер ESO для многопользовательской игры.
Age of Empires III выиграла награду PC Gamer US « Лучшая стратегия в реальном времени 2005 года». Бретт Тодд из журнала написал: «Поразительно, как Ensemble удалось придерживаться исторической формулы RTS, но при этом сохранить ощущение свежести игрового процесса». [73] Игра была удостоена двух наград от GameSpy в 2005 году: «Стратегическая игра в реальном времени года» [74] и «Лучшая графика». [75] GameSpy высоко оценил игру в целом, дав ей 5 звезд в своем обзоре, [76] в котором особенно отметил графику и многопользовательский режим. Игра была названа пятой лучшей игрой 2005 года по версии GameSpy. [77]
Другие награды, [78] включая «Выдающийся» от GameZone, [79] отражают позитивный отклик критиков на игру.
Игра получила «почетное упоминание» в категории «Лучшая музыка». [80]
Во время 9-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук наградила Age of Empires III званием «Компьютерная игра года»; игра также была номинирована на « Стратегическую игру года » и « Выдающееся достижение в онлайн-игре ». [81]
Отчет Yahoo! [82] отличался, но все еще имел много положительных черт. Как и GameSpy, Yahoo! также похвалил усилия, вложенные в графику и физику, но утверждал, что они по сути радуют глаз. И Yahoo!, и Eurogamer были разочарованы традиционной экономической стратегией игры и считали, что это, с отсутствием полезной формации и тактики, означает, что игра не выдерживает конкуренции с другими современными стратегическими играми в реальном времени. Eurogamer поделился этими заключительными мыслями и описал новые поставки Home City, а также все сокровища, разбросанные по карте, как глупые и ребяческие способы попытаться компенсировать отсутствие стратегии и тактических выборов в игре. Однако Eurogamer признал, что Ensemble Studios проявила смелость, внедрив «что-то совершенно иное» из других стратегических игр в реальном времени — концепцию Home City. [58]
Мы разработали этот фанатский патч в связи с тем, что Ensemble Studios закрылись в феврале 2009 г., а их преемники Robot Entertainment внесли несколько изменений в баланс.