stringtranslate.com

Эпоха Империй Онлайн

Age of Empires Online — это многопользовательская онлайн-стратегия в реальном времени, разработанная Robot Entertainment и Gas Powered Games и выпущенная 16 августа 2011 года. [1] Основанная на игровом процессе серии Age of Empires , она изначально была разработана Robot Entertainment , но 24 февраля 2011 годапроизводство взяла на себя компания Gas Powered Games . Игра была издана Microsoft . [2]

Игра была бесплатной — пользователи могли играть в нее бесплатно, хотя можно было заработать или купить премиум-контент, например, доступ к специальным предметам и чертежам, а также к большему количеству квестов и функций.

27 марта 2012 года состоялась премьера игры в Steam после серьезного обновления, в котором были устранены жалобы на «гринд, похожий на MMO» и многие другие функции, а также дебют кельтской цивилизации . 15 июня 2012 года система премиум-контента была изменена, и теперь предлагается возможность приобретать весь прошлый и будущий контент за «очки империи», заработанные в игре, или путем покупки очков напрямую за реальные деньги.

По состоянию на 3 января 2013 года Microsoft прекратила дальнейшую разработку игры. Позже представитель Microsoft объявил на форумах, что 22 августа 2013 года Games for Windows – Live Marketplace будет закрыта, в результате чего игра будет доступна только нынешним или бывшим игрокам. [3] В сентябре 2013 года было объявлено, что игра будет работать до 1 июля 2014 года, когда сервис будет закрыт. [4] Закрытие произошло из-за того, что содержание было слишком дорогим в обслуживании. [5]

В 2017 году Age of Empires Online была восстановлена ​​с использованием публично выпущенного пакета разработчика игры Microsoft и теперь размещена на эмуляторе сервера, известном как Project Celeste . В игру можно играть бесплатно в однопользовательском и многопользовательском режиме с полностью включенными всеми онлайн-функциями. [6] В мае 2019 года команда объявила, что они разрабатывают неизданную римскую цивилизацию Microsoft для игры на основе всех известных данных о цивилизации до закрытия официальных серверов. [7] Он был доработан и выпущен 14 марта 2021 года. [8] В настоящее время команда занимается разработкой индийской цивилизации.

Геймплей

Скриншот игрового процесса, показывающий сцену боя.

Age of Empires Online , как и ее предшественники, представляет собой стратегическую видеоигру в реальном времени. В игре реализована большая часть игрового процесса серии , но добавлен элемент массовой многопользовательской онлайн-игры . У игрока есть столица для каждой запущенной цивилизации, которая продолжает существовать, когда игрок находится в автономном режиме. Кроме того, в игре присутствует большое количество нового контента, такого как возможность создавать предметы из заработанных материалов и торговать с другими игроками. [9]

Основной игровой процесс вращался вокруг игрока, развивающего цивилизацию от ее зарождения до ее расцвета и падения. Чтобы обеспечить победу, игрок должен был собирать и сохранять ресурсы, чтобы тратить их на новые юниты, здания и более продвинутые технологии.

Гражданские подразделения, называемые сельскими жителями , использовались для сбора ресурсов (охота, рыболовство, сельское хозяйство, лесное хозяйство, добыча полезных ископаемых и т. д.). Ресурсы можно было продавать, а также «тратить» на обучение юнитов, строительство зданий и исследование технологий.

Единицы

Age of Empires Online включает в себя пять классов воинских частей: пехоту, лучников, кавалерию, осадное вооружение и военно-морские части. Все военные классы разработаны так, чтобы поддерживать баланс игрового процесса и таким образом избегать видимых преимуществ между цивилизациями. Например, отряд, сильный против зданий, может быть слабым против определенного типа кавалерии. Уникальные юниты доступны для греческой, египетской, кельтской и персидской цивилизаций либо с самого начала игры, либо через карты советников. Эти цивилизационные юниты, как правило, более мощные, но все же могут быть уязвимы для определенных юнитов. Священник — это особый вид военного отряда , способный превращать вражеские отряды в цивилизацию игрока и лечить союзные отряды. [10]

У каждого игрока есть ограничение на общее количество юнитов, которые он может создать (лимит населения), но он не может сразу использовать все потенциальное население. Лимит населения увеличивается с увеличением количества домов или городских центров в деревне игрока до максимума 200, при этом каждый дом дает пять (или десять для норвежцев), а каждый городской центр - 20. Есть две важные функции для управления юнитами: кнопка бездействующего жителя, которая помогает игрокам идентифицировать жителей, которым не было поручено задание, и городской колокол, который отправляет всех жителей деревни в ближайший центр города, крепость или башню в целях безопасности. . [10]

Здания

Здания в Age of Empires Online представляют собой либо экономические, либо военные постройки. В зданиях можно исследовать технологии и улучшения, которые повышают экономическую, военную эффективность или эффективность подразделений, а также предоставляют игроку ресурсы. У каждой цивилизации есть уникальные постройки, но некоторые являются общими для всех цивилизаций; наиболее важным из них является центр города, где создаются жители деревни, хранятся ресурсы, исследуются некоторые технологии и в котором игрок может перейти в следующую эпоху. Центр города может стрелять стрелами по вражеским юнитам в пределах досягаемости. Другие доступные экономические постройки включают склад ресурсов, фермы, доки (док также может производить несколько военных кораблей) и дома для поддержки большего населения.

Военные постройки включают в себя здания, производящие юниты, такие как казармы , стрельбища, конюшни и крепости, а также оборонительные постройки, такие как стены и башни. Военные здания могут проводить исследования для улучшения способностей воинских частей, увеличения их силы, защитных возможностей или других характеристик. Крепость представляет собой мощное оборонительное сооружение, которое может обучать различные юниты, в том числе уникальные юниты цивилизации, и стрелять стрелами по вражеским юнитам в пределах досягаемости. Его можно построить только после того, как игрок достигнет третьего возраста. Есть еще два важных оборонительных сооружения: стены и башни. Стены используются для предотвращения доступа вражеских юнитов в закрытую зону, в то время как дружественные юниты могут пересекать стены через вставленные ворота. Башни оснащены возможностью стрелять стрелами по вражеским отрядам или дружественным отрядам гарнизона для защиты и могут использоваться вместе со стенами при создании линий обороны. Сторожевые посты используются для расширения прямой видимости.

Столица

Столица аналогична концепции «Родного города», реализованной в Age of Empires III . Город служит базой цивилизации игрока. Он продолжает существовать, даже когда игрок выходит из игры, хотя другие игроки не могут его атаковать или изменить. Через столицу игрок может выполнять квесты, улучшать технологии, отправлять почту, создавать предметы, участвовать в торговле между игроками, приобретать и оснащать новое снаряжение для отдельных юнитов и посещать города других игроков. Магазины, построенные в городе, могут посещать другие игроки, а валюта, использованная для купленных предметов, пополнит средства игрока. В отличие от родного города из Age of Empires III, где вы можете настраивать только внешний вид зданий, столицу можно полностью настраивать; здания и награды могут быть размещены в любом месте карты города по выбору игрока. Игроки могут добавлять здания, награды, дома, а также статуи и кусты, а также другие предметы, чтобы украсить свою столицу. «Остров тщеславия» существует для добавления новых кустов и статуй, которые игрок может использовать для украшения своей столицы. Город также используется как ворота в другие города региона, контролируемые ИИ, где игрок может посещать и получать новые квесты и предметы. В столице также есть множество различных зданий, которые игрок может построить. Ремесленные школы, построенные в городе, производят снаряжение и расходные материалы для использования игроком. Кроме того, Microsoft выпустила приложение для крафта для Windows Phone , которое игрок может использовать для крафта в игре. [11]

Квесты

Квесты — основной PvE- аспект игры. Квесты обычно включают в себя борьбу и победу над ИИ-игроком. Они похожи на кампании из предыдущих игр Age of Empires . Они завершаются, когда цели достигнуты. Цели квестов сильно различаются: некоторые квесты включают в себя победу над врагами, другие — защиту здания или подразделения, а некоторые — сбор определенного количества ресурсов при защите от врага. Награды за квесты включают очки опыта, золото, очки империи, сундуки и иногда снаряжение. Некоторые квесты также имеют возможность совместной игры, которая позволяет игроку выполнять квест вместе с другим игроком, чтобы помочь ему. У некоторых квестов также есть «элитная» версия, которая позволяет игроку получить большее количество наград, но ставит перед игроком более сложные задачи.

У разных цивилизаций также есть разные линии квестов, например, у кельтов есть 80 уникальных квестов, которых нет у других цивилизаций. [12]

ПвП

Игрок против игрока, или PvP , — это еще один аспект игры. PvP в этой игре можно запустить одним из двух способов: использовать PvP Спарты, чтобы найти случайный матч, или использовать арену в столице, чтобы сыграть против члена группы. Доступ к Спарте PvP можно получить, посетив регион Спарта на карте мира. В Спарте PvP есть два разных типа PvP-вариантов. Стандартное PvP — первый вариант, позволяющий игроку использовать звездные технологии из своего дерева технологий, а также любое снаряжение и советников, которыми он оснащен в своей столице. Этот вариант PvP был выпущен первым. PvP-режим «Чемпион» — второй вариант PvP в Спарте. Это также иногда называют рейтинговым PvP, тогда как стандартное PvP известно как PvP без рейтинга. В этом варианте PvP все снаряжение, звездные технологии и советники отключены и не могут быть использованы для того, чтобы игроки начали играть на равных. Все экипированное снаряжение внесет косметические изменения в юниты, но не повлияет на их характеристики, как это обычно происходит в PvE-миссиях. [9]

В Спарте PvP игрок начинает с минимальным количеством ресурсов, несколькими жителями и их разведчиком. Выбор карты является случайным и не может быть выбран ни одним из игроков. Результаты PvP в режиме «Чемпион» также будут определять ваш рейтинг TrueSkill , который используется для определения глобального рейтинга игрока, а также для помощи в поиске игрока, подходящего ему игрока и противников для PvP. В настоящее время в Спарте PvP есть возможность PvP 1 на 1 и PvP 2 на 2. Награды за PvP в Спарте включают очки опыта, очки империи, золото и очки Спарты, которые можно использовать в магазинах Спарты для приобретения сундуков, снаряжения и расходных материалов.

PvP также доступен через Арену в столице игрока. Хотя PvP на арене во многом идентично PvP в Спарте, PvP на арене может во многом отличаться. В PvP на арене вы можете играть против любого человека-противника в вашей группе, а также выбирать карту и команды (если это матч 2 на 2) перед началом игры. PvP на арене не повлияет на ваш рейтинг Trueskill в Спарте в PvP. Наконец, PvP на арене также не дает никаких наград победившему игроку. В обновлении за август 2012 года также добавлена ​​новая опция режима наблюдения для PvP на арене [13] , а в обновлении за октябрь 2012 года PvP на арене (режим «Стандарт» или «Чемпион») стал бесплатным для всех игроков. [14]

Цивилизации

Доступно семь цивилизаций . Премиум-цивилизации начинаются с уровня 1 и представляют собой греков, египтян, кельтов и римлян. Профессиональные цивилизации начинаются с 20-го уровня и представляют собой персов, вавилонян и норвежцев. [15] У каждой цивилизации есть уникальные технологии и юниты, поэтому ни одна цивилизация не обладает всеми технологиями или юнитами, возможными в игре.

Индийская цивилизация также находится в разработке в рамках проекта «Селеста». Они станут еще одной про-цивилизацией. Ожидается, что релиз состоится где-то в 2022 году, хотя дата пока не подтверждена.

Разработка

Разработчики хотели, чтобы игра напоминала предыдущие игры серии, но при этом имела «смелый и более графический вид с большим характером». [16] Обратите внимание на почти идентичные единицы и расположение зданий.

Age of Empires Online под рабочим названием Project S [ 17] должна была стать первой игрой, разработанной Robot Entertainment , компанией, основанной 45 из 110 бывших сотрудников Ensemble Studios , создавших серию Age of Empires . [18] Официально игра была анонсирована 16 августа 2010 года. Microsoft наняла Робота для разработки игры на 24-месячный период. Вся команда студии сосредоточилась на этом как на своем единственном проекте, пытаясь заработать стартовые средства для будущих проектов Робота. [18]

На ранних стадиях разработки Age of Empires Online первоначально называлась Age of Empires IV . Команда разработчиков заметила, что многие другие разработчики игр RTS отошли от «экономической игры». Команда почувствовала, что Age of Empires II: The Age of Kings идеально сочетает в себе экономические и военные аспекты игры, поэтому они решили протестировать ее, оглядываясь назад. Они заметили, что многие функции со временем были потеряны или изменены. Именно в это время команда решила создать « геймплей в стиле Age of Kings в сеттинге Age of Empires ». Дизайнеры были удивлены тем, что фанатам серии больше всего понравились более простые аспекты предыдущих игр. Бывший ведущий дизайнер Age of Empires II Ян М. Фишер заявил: «Когда мы начали предлагать людям некоторые из ранних [AoEO] других частей, они встали на свои места – я не могу сказать вам, сколько раз кто-то писал мне по электронной почте или разговаривал с меня на шоу и упомянуть, как сильно они любили жителей деревни, несущих большие куски мяса в оригинальной эпохе, или священника «вололо»». С этого момента одной из целей было вызвать ностальгию у поклонников серии при игре в игру, несмотря на новые и обновленные функции. [19]

Решение сделать игру доступной только онлайн было частично основано на успехе Age of Empires II и популярности ее онлайн-интеграции с MSN Gaming Zone . Поскольку взаимодействие онлайн-игроков через игру было для студии приоритетом, пришлось создать две итерации игры; серверная версия и клиентская версия. Это привело к сильно модифицированной версии движка BANG, использовавшейся в предыдущих играх серии, а также потребовало внедрения большого количества дополнительного серверного кода и инфраструктуры. Без учета инструментов Age of Empires Online содержит более 1,2 миллиона строк кода. [20]

При разработке нового внешнего вида игры Робот собрал шесть художников, чтобы создать новый художественный стиль, который будет похож на предыдущие игры серии, но при этом будет выглядеть более «визуально привлекательным», «вневременным» и «ярким». В команде художников был первый художник Ensemble Studios Брэд Кроу, который работал над каждой игрой Age of Empires, выпущенной студией. Команда реализовала несколько идей, чтобы придать игре улучшенный основной визуальный интерфейс по сравнению с ее предшественниками, например; увеличение поля зрения, чтобы игрок мог видеть больше на экране, более плотный пользовательский интерфейс, позволяющий видеть большую часть игрового поля, новый дизайн зданий, позволяющий занимать меньше места на экране, одновременно делая их выглядят более узнаваемыми, а каждый юнит имеет уникальный внешний вид и анимацию, благодаря чему их легче отличить друг от друга. [16]

Музыка и звук для игры были разработаны GL33k и опытным композитором видеоигр Крисом Риквудом. Сочиняя музыку, Риквуд стремился сохранить ее в духе работ Стивена Риппи и Кевина Макмаллана из предыдущих игр серии. [21]

24 февраля 2011 года было объявлено - сначала на странице Криса Тейлора в Facebook - что Gas Powered Games взяла на себя разработку у Robot Entertainment. Согласно сообщению в блоге, [22] Gas Powered Games уже работала над игрой за кулисами, [23] [24] создавала пакеты контента и перешла на роль ведущих разработчиков, что планировалось в течение некоторого времени. Игра была выпущена 16 августа 2011 года с греческой и египетской цивилизациями, а затем во время праздника с персами. Кельты были перенесены на март 2012 года и были первой из четырех цивилизаций, созданных от начала до конца исключительно Gas Powered Games с тех пор, как она взяла на себя разработку. [25]

Фаза поддержки и официальное закрытие

3 января 2013 года AOEO Траян (Кевин Перри) объявил в официальном блоге сообщества, что Age of Empires Online завершила стадию разработки и вступает в фазу поддержки, [26] а в сентябре 2013 года Microsoft Studios объявила, что серверы Age of Empires Online будут отключены 1 июля 2014 года. [27] Продюсер Кевин Перри выступил с презентацией на конференции разработчиков игр 2013 года , объяснив причины закрытия AoEO и почему, по его мнению, ее бизнес-модель в конечном итоге потерпела неудачу, поскольку в основном из-за того, что создание контента для небольшой ежедневной базы пользователей слишком дорого. [28]

Проект Селеста

Age of Empires Online была переиздана в середине 2017 года под некоммерческой лицензией в соответствии с «Правилами использования игрового контента» Microsoft независимой группой разработчиков, и в нее можно играть бесплатно на эмуляторе сервера , известном как Project Celeste, со всеми полными онлайн-функциями. включено. Команда использует общедоступный пакет разработки Microsoft для балансировки, исправления ошибок и расширения контента там, где команда Microsoft остановилась. [6] [29] Вместе с римлянами они выпустили 4 квест-пака, ориентированных на мидгейм и 3 эндшпиля.

Незадолго до Дня дурака 2021 года разработчики Project Celeste представили макет плана [30] по выпуску трех цивилизаций одновременно вместе с набором шутливого «мифического» снаряжения, как дань уважения первоначальным командам разработчиков, делавшим то же самое с объявление неандертальцев в День дурака 9 лет назад. [31] Однако позднее в тот же день они сделали объявления, [32] а затем 2 мая 2021 года [33], чтобы подтвердить, что Древняя Индия переходит в AOEO.

Премиум-контент

При запуске игра предлагала игрокам премиум-контент в виде микротранзакций. В рамках запуска игры в Steam в марте 2012 года цены были снижены, и Steam предложил весь премиум-контент и бустеры в игре со скидкой через пакет «All in Wonder Bundle». [34] Позже разработчики объявили, что в июне 2012 года предыдущая система покупок будет прекращена, а весь прошлый и будущий премиум-контент будет приобретаться через «очки империи», зарабатываемые в процессе игры. . [35] 14 июня 2012 года вышел летний патч, удаливший исходную систему покупки премиум-контента и внедривший новую систему «Очков Империи», что сделало игру полностью бесплатной. [36]

Бустеры

Экран настройки игры в Skirmish Hall. Усилитель «Схватка» был добавлен, чтобы заполнить отсутствующий игровой режим «Схватка», который был в предыдущих играх серии. Позже была добавлена ​​поддержка совместной игры для четырех игроков.

Пакеты бустеров позволили игроку насладиться и испытать настраиваемый игровой процесс PvE. Бустер «Защита Крита» был первым бустером, выпущенным для Age of Empires Online.

Бустер Skirmish стал вторым выпущенным бустером. Добавления бустера Skirmish позволяли игроку выбирать каждый элемент PvE-геймплея [37]

Предметы тщеславия

На момент запуска для игры было несколько косметических наборов. Эти пакеты предоставляли игроку чертежи магазинов, которые позволяли игроку приобретать новые предметы, которые можно было использовать для настройки и украшения своей столицы внутриигровым золотом. [38] В Project Celeste весь контент, включая предметы роскоши, доступен бесплатно, и его можно развивать, собирая Empire Points или монеты за выполнение любой формы PvE или PvP-контента 40-го уровня, кроме схваток.

Прием

Age of Empires Online получила неоднозначные отзывы, набрав на Metacritic общую оценку 70. [40] Некоторые критики хвалят совместные миссии, графику и знакомый игровой процесс Age of Empires . Однако многие критики критиковали цену премиум-контента игры.

Джастин Калверт из GameSpot дал игре оценку 6,5 из 10, отметив систему подбора PvP, вражеский ИИ и цены как слабые места, но заявил: « Age of Empires Online эффективно сочетает в себе традиционный игровой процесс стратегии в реальном времени с многопользовательской сетевой игрой. механика добычи и прокачки». [55] IGN поставил игре 7 баллов из 10, а рецензент Ник Колан раскритиковал, что лучшие функции игры ограничиваются покупками премиум-контента. Однако в заключение Колан сказал: «Несмотря на все ее недостатки, мне не может не нравиться Age of Empires Online . Находясь где-то между массовой многопользовательской ролевой онлайн-игрой и жесткой конкурентной стратегией в реальном времени, Age of Empires Online предлагает некоторые из самых захватывающих частей обоих». [45] Журнал PC Magazine дал игре 3,5 звезды из 5 и похвалил игровое оформление как «хорошо сделанное» и «хорошо масштабируемое», но посчитал, что аспект бесплатной игры должен был предложить игроку больше. Рецензент Мэтью Мюррей написал: « Age of Empires Online очень увлекательна, и я обнаружил, что меня мучает необходимость сделать еще один ход, когда дьявольская цель миссии захватила (или расстроила) меня. Это не относится к каждой игре, в которую я играю — и это не пустяки». [52]

Обозреватель GameSpy Майк Шарки раскритиковал игру в своем первоначальном обзоре, [56] но после того, как игра получила серьезное обновление, он позже заявил: «Ну, AoE Online теперь доступен в Steam , и благодаря масштабному весеннему патчу подавляющее большинство проблемы, которые у меня были с этим, были решены». [57] PC Gamer первоначально дал игре 65/100 при запуске, [58] но позже рассмотрел конкретную кампанию DLC Celts, поставив ей оценку 90/100 и назвав ее «Лучшей бесплатной игрой в реальном времени, которую вы найдете, Кельты приближают AoEO на два шага к величию». [59] Позже PC Gamer обобщил основные жалобы на игру во время ее первоначального запуска и отметил, что многие из них были устранены или улучшены разработчиками. [60]

Age of Empires Online стала третьей по популярности игрой для Windows Live в 2012 году по количеству уникальных пользователей . [61] После закрытия в 2014 году игроки Age of Empires Online выполнили 500 миллионов однопользовательских квестов, еще 13,7 миллиона многопользовательских квестов и 2 миллиона матчей на аренах за свою трехлетнюю историю. [5]

Рекомендации

  1. ^ ab «Дата выхода Age of Empires Online». ИГН . 31 мая 2011. Архивировано из оригинала 26 августа 2011 года . Проверено 30 сентября 2011 г.
  2. ^ «Microsoft объявляет новую эру игр с «Age of Empires Online»» . Сайт Майкрософт. 16 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 г.
  3. ^ «Ошибка». ageofempiresonline.com . Архивировано из оригинала 27 августа 2013 года . Проверено 19 августа 2013 г.
  4. ^ «Отключение Age of Empires Online подтверждено, подробности» . Истинные достижения . Архивировано из оригинала 18 августа 2017 года . Проверено 18 августа 2017 г.
  5. ^ аб Корриа, Алекса Рэй (19 августа 2013 г.). «Отсутствие нового контента в Age of Empires Online привело к потере доходов». Полигон . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 17 января 2018 г.
  6. ^ ab «Age of Empires Online - Фанатский проект Селесты». Age of Empires Online — Фанатский проект Селесты . Архивировано из оригинала 30 сентября 2018 года . Проверено 13 января 2019 г.
  7. ^ "Объявление о римской цивилизации". Age Of Empires Online — Фанатский проект Селесты .
  8. ^ «Римская цивилизация теперь доступна!». Age Of Empires Online — Фанатский проект Селесты .
  9. ^ ab «Общие характеристики». Сайт Age of Empires Online. Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 г.
  10. ^ аб «Особенности». Эпоха Империй Онлайн. Архивировано из оригинала 18 октября 2012 года . Проверено 19 октября 2012 г.
  11. ^ «Руководство по созданию | Магазин приложений и игр для Windows Phone (США)» . Windowsphone.com. Архивировано из оригинала 11 ноября 2012 года . Проверено 19 января 2013 г.
  12. ^ «Сообщение в блоге: Примечания к весеннему патчу» . Сайт Age of Empires Online. 27 марта 2012. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 г.
  13. ^ «Сообщение в блоге: Юбилейное обновление — Примечания к дизайну» . Сайт Age of Empires Online. 14 августа 2012. Архивировано из оригинала 17 августа 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 г.
  14. Группа разработчиков GPG (22 октября 2012 г.). «Блог». Эпоха Империй Онлайн. Архивировано из оригинала 24 октября 2012 года . Проверено 19 января 2013 г.
  15. ^ «Цивилизации». Сайт Age of Empires Online. Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 г.
  16. ↑ Аб Кубалак, Дэвид (3 сентября 2010 г.). «Видение Age of Empires Online». Робот-развлечение . Архивировано из оригинала 21 февраля 2012 года . Проверено 27 апреля 2012 г.
  17. Планкетт, Люк (7 июля 2010 г.). «Бывшие разработчики Age of Empires работают над стратегической игрой Microsoft». Котаку. Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года . Проверено 16 августа 2010 г.
  18. ↑ Аб Хельгесон, Мэтт (18 апреля 2012 г.). «Режиссерская версия: интервью с Патриком Хадсоном из Robot Entertainment». Игровой информер . Архивировано из оригинала 22 апреля 2012 года . Проверено 30 апреля 2012 г.
  19. Фишер, Ян М. (27 августа 2010 г.). «Привет, дорогая, мы дома». Робот-развлечение . Архивировано из оригинала 1 марта 2012 года . Проверено 27 апреля 2012 г.
  20. Фермье, Роб (10 сентября 2010 г.). «Краткая история времени (и возрастной машины)». Робот-развлечение . Архивировано из оригинала 14 сентября 2010 года . Проверено 27 апреля 2012 г.
  21. ^ «Игровой звук GL33k — Консоль/ПК — Age Of Empires Online» . Gl33k.com. 15 августа 2011. Архивировано из оригинала 16 февраля 2013 года . Проверено 19 января 2013 г.
  22. ^ «Сообщение в блоге: Готовка на газе» . Сайт Age of Empires Online. 24 февраля 2011. Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года . Проверено 5 сентября 2012 г.
  23. ^ «Объявление: Gas Powered Games присоединяется к возрастной команде» . Сайт Age of Empires Online. 24 февраля 2011. Архивировано из оригинала 25 июля 2011 года . Проверено 6 сентября 2012 г.
  24. Стэплтон, Дэн (24 февраля 2011 г.). «Age of Empires Online меняет разработчиков». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 6 сентября 2012 г.
  25. ^ «Сообщение в блоге: Взгляд на развитие AoEO: Кельты» . Сайт Age of Empires Online. 26 марта 2012. Архивировано из оригинала 29 марта 2012 года . Проверено 2 мая 2012 г.
  26. ^ «Сообщение в блоге: Будущее Age of Empires Online» . Сайт Age of Empires Online. 3 января 2013. Архивировано из оригинала 6 января 2013 года . Проверено 3 января 2013 г.
  27. ^ "Остальная часть AOEO". Интернет-блог Age of Empires. 16 сентября 2013. Архивировано из оригинала 18 сентября 2013 года . Проверено 19 ноября 2013 г.
  28. ^ «Хранилище GDC — F2P неправильный путь: Age of Empires Online» . gdcvault.com . Архивировано из оригинала 20 марта 2015 года . Проверено 21 января 2015 г.
  29. ^ "Часто задаваемые вопросы - Projectceleste" . www.reddit.com . Проверено 13 января 2019 г.
  30. ^ «Обновление от разработчика 31 марта 2021 г. (Новые цивилизации! Новая редкость предметов и многое другое!)» . Age Of Empires Online — Фанатский проект Селесты . Проверено 20 июня 2021 г.
  31. ^ «01.04.2012 — Официальное объявление» . Age of Empires Online Wiki . Проверено 20 июня 2021 г.
  32. ^ "Индейцы". Age Of Empires Online — Фанатский проект Селесты . Проверено 20 июня 2021 г.
  33. ^ «Обновление от разработчиков 2021/05/02 (тизер индийской цивилизации!)» . Age Of Empires Online — Фанатский проект Селесты . Проверено 20 июня 2021 г.
  34. Сливинский, Александр (29 марта 2012 г.). «Age of Empires Online выходит в Steam». Джойстик. Архивировано из оригинала 14 сентября 2013 года . Проверено 8 мая 2012 г.
  35. ^ "Очки Империи". Майкрософт . 23 апреля 2012. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Проверено 24 апреля 2012 г.
  36. ^ «Дата запуска и примечания к выпуску летнего обновления» . Майкрософт . 31 мая 2012. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 года . Проверено 14 июня 2012 г.
  37. Фогель, Ян (10 января 2012 г.). «Зал перестрелок». Майкрософт. Архивировано из оригинала 23 апреля 2012 года . Проверено 27 апреля 2012 г.
  38. ^ Фогель, Ян. «Блог». Эпоха Империй Онлайн. Архивировано из оригинала 20 июля 2012 года . Проверено 19 января 2013 г.
  39. ^ «Age of Empires Online для ПК» . Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 10 августа 2011 года . Проверено 3 сентября 2011 г.
  40. ^ ab «Age of Empires Online для ПК». Метакритик . Архивировано из оригинала 4 сентября 2011 года . Проверено 3 сентября 2011 г.
  41. ^ Нельсон, Майк. «Это бесплатный онлайн-обзор Age of Empires». 1UP.com . Архивировано из оригинала 30 мая 2016 года . Проверено 3 сентября 2011 г.
  42. ^ "Онлайн-обзор Age Of Empires" . Край . 17 августа 2011. Архивировано из оригинала 28 декабря 2011 года . Проверено 22 августа 2011 г.
  43. Стэнтон, Рич (17 августа 2011 г.). «Онлайн-обзор Age of Empires». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 28 августа 2011 года . Проверено 22 августа 2011 г.
  44. Калверт, Джастин (2 сентября 2011 г.). «Онлайн-обзор Age of Empires». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 сентября 2011 года . Проверено 19 августа 2011 г.
  45. ↑ Аб Колан, Ник (24 августа 2011 г.). «Онлайн-обзор Age of Empires». ИГН . Архивировано из оригинала 28 сентября 2011 года . Проверено 30 сентября 2011 г.
  46. Добсон, Джейсон (16 августа 2011 г.). «Обзор Age of Empires Online: Случайное завоевание». Джойстик. Архивировано из оригинала 18 октября 2011 года . Проверено 22 августа 2011 г.
  47. ^ «Эпоха империй онлайн». ПК-геймер . 16 октября 2011. Архивировано из оригинала 19 мая 2012 года . Проверено 8 мая 2012 г.
  48. ^ ВерБрюгген, Роберт. «Онлайн-обзор Age of Empires для ПК». Чит-код Центральный. Архивировано из оригинала 29 декабря 2011 года . Проверено 22 августа 2011 г.
  49. Грейсон, Натан (19 августа 2011 г.). «Обзор Age of Empires Online». GamesRadar (США) . Архивировано из оригинала 24 января 2013 года.
  50. Хосе Альваро Санудо Диас (16 августа 2011 г.). «Age of Empires Online — Анализ ПК в MERISTATION» (на испанском языке). МериСтейшн.[ постоянная мертвая ссылка ]
  51. Касерес, Даниэль (18 августа 2011 г.). «Age of Empires Online, ПК – анализ» (на испанском языке). OnGames (Softonic.com) . Архивировано из оригинала 26 марта 2013 года . Проверено 22 августа 2011 г.
  52. ↑ Аб Мюррей, Мэтью (16 августа 2011 г.). «Онлайн-обзор и рейтинг Age of Empires». Журнал ПК . Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 23 августа 2017 г.
  53. Лейва, Карлос (16 августа 2011 г.). «Анализ Age of Empires Online» (на испанском языке). Вандал (20 минут) .
  54. ^ «Онлайн-тест Age of Empires: новый взгляд на старую классику - мы пробуем» . Браузерgamez.com . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 1 марта 2013 г.
  55. Калверт, Джастин (2 сентября 2011 г.). «Онлайн-обзор Age of Empires». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 1 мая 2012 года . Проверено 8 мая 2012 г.
  56. Шарки, Майк (23 марта 2012 г.). «Свободный агент: Age of Empires Online». GameSpy . Архивировано из оригинала 25 марта 2012 года . Проверено 31 марта 2012 г.
  57. Шарки, Майк (28 марта 2012 г.). «Age of Empires Online запускается в Steam». GameSpy . Архивировано из оригинала 30 марта 2012 года . Проверено 31 марта 2012 г.
  58. Старший, Том (16 октября 2011 г.). «Обзор Age of Empires Online». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 19 мая 2012 года . Проверено 8 мая 2012 г.
  59. Августин, Джош (8 мая 2012 г.). «Age of Empires Online: Премиум-кельтская цивилизация». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 10 мая 2012 года . Проверено 8 мая 2012 г.
  60. Августин, Джош (4 июля 2012 г.). «Решило ли обновление Age of Empires Online самые большие проблемы?». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 9 февраля 2013 года . Проверено 31 января 2013 г.
  61. ^ «Лучшие игры для Xbox Live, аркадные, инди и Windows 2012 года» . Джойстик . Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Проверено 29 января 2013 г.

Внешние ссылки