Air Gallet [a] — аркадная игра- стрелялка с вертикальной прокруткой, выпущенная Banpresto в 1996 году . Игроки управляют истребителем на протяжении шести уровней, чтобы уничтожить террористическую организацию, которая разрушает крупные города мира и промывает мозги населению мира пропагандой. Игровой процесс включает в себя уничтожение волн врагов, подбор усилений и нового оружия, а также уничтожение боссов.
Air Gallet была разработана Gazelle , ответвлением несуществующего разработчика Toaplan . Её режиссировал Тацуя Уэмура , а дизайнером был Джунья Иноуэ , который хотел, чтобы игра имела более бурную презентацию по сравнению с его предыдущими работами. Финансовые трудности Gazelle и строгие временные графики заставили её разработку быть спешно ускоренной. Игра была выпущена со смешанными отзывами; хотя её графика и методы наложения спрайтов были высоко оценены, критики посчитали, что она не была такой отточенной или инновационной, как другие похожие игры. С тех пор Иноуэ выразил своё разочарование её качеством.
На фестивале Shooters Fest 2024, который состоялся в апреле 2024 года в Такаданобабе, Токио, Япония, exA-Arcadia анонсировала Airgallet EXA Label как пятую игру в серии EXA Label. [1]
Air Gallet — это вертикальный скролл-шутер, геймплей которого похож на игры вроде Raiden (1990). [2] Сюжет игры включает в себя террористическую организацию, которая, помимо уничтожения крупных городов по всему миру, заставляет новостные станции промывать мозги населению мира пропагандистскими историями. Игроки, являющиеся частью мятежной организации, отправляются остановить их.
Игроки проходят через шесть автоматически прокручивающихся этапов, расположенных в таких местах, как гавани, леса и Токийская башня . [2] [3] Цель состоит в том, чтобы дойти до конца, уничтожая волны врагов и избегая снарядов. [3] Каждый уровень завершается битвой с боссом против вражеского самолета. Игроки могут улучшить свой истребитель, собрав четыре одинаковых энергетических капсулы. Оружие включает лазер, вспомогательный дрон, самонаводящиеся ракеты, пулеметы и дробовик. [3] Каждое оружие можно улучшить четыре раза; если игрок погибает, его уровень оружия возвращается к нулю. [3] Игроки также могут подобрать звездообразные медали, которые циклически изменяют различные значения очков, и два вида умных бомб, которые либо очищают экран от врагов, либо обеспечивают целенаправленную узкую атаку. [2] [3]
Air Gallet была разработана Gazelle , компанией, основанной бывшими сотрудниками Toaplan после банкротства последней в 1994 году. [4] [5] Она была разработана Джуньей Иноуэ , который работал над такими играми, как Batsugun (1993), и срежиссирована Тацуей Уэмурой . [4] [5] [6] В озвучивании приняли участие Ленне Хардт и Джефф Мэннинг . [6] Иноуэ хотел, чтобы Air Gallet отличалась от его предыдущих проектов, с более «громкой» и шумной презентацией, [4] но серьезные финансовые трудности Gazelle и жесткие сроки не позволили ему разработать ее именно так, как он хотел. [4] Сам Иноуэ создал большую часть фонов игры, таких как область в стиле Токио на втором уровне. [4] Разработка велась в спешке, чтобы уложиться в сроки, что дало команде мало времени для тонкой настройки баланса сложности и механики. [4]
Air Gallet была издана Banpresto , дочерней компанией Bandai , которая в первую очередь занималась играми с лицензированными аниме-персонажами. Banpresto работала с Gazelle над аркадной адаптацией Pretty Soldier Sailor Moon годом ранее, что дало двум компаниям прочные деловые отношения. [7] Игра была выпущена в феврале 1996 года под названием Aku Gallet в Японии. [8] После запуска игра была представлена посетителям на выставке AOU Show 1996 года . [9] После ее выпуска Иноуэ и другие сотрудники покинули Gazelle, чтобы присоединиться к Cave . [4] [5]
Автор Consoles Plus написал, что Air Gallet мало что может предложить в плане инноваций. Помимо впечатляющей графики и фонов, они посчитали, что игровой процесс не представляет собой ничего нового по сравнению с другими шутерами, но сама игра была достойной. [9] Иноуэ выразил свое разочарование качеством игры, зайдя так далеко, что сказал, что она граничит с кусоге . [ 4]
Райан Лэмби из Retro Gamer быстро указал на сходство между Air Gallet и Raiden , в частности, на схожие дизайны истребителей и систему усиления. Лэмби похвалил детальные фоны игры, методы наложения спрайтов и юмористическую озвучку. Хотя Лэмби отметил ее высокий уровень сложности, он выразил признательность за ее снисходительность к новым игрокам. В целом Лэмби описал Air Gallet как «интенсивный, превосходно созданный шутер». [2] Ник Зверлофф из Hardcore Gaming 101 нашел общий вид игры недостаточным по сравнению с предложениями Toaplan, написав, что за исключением закадровых клипов она «выглядит как еще один безликий шутер». Ему понравился дизайн уровней игры за их туповатые темы, и он почувствовал, что некоторые фоны обладают некоторыми впечатляющими методами наложения спрайтов. Зверлофф пришел к выводу, что Air Gallet была впечатляющей игрой, но ей не хватало отточенности, которая была у похожих шутеров от Toaplan и Cave. [3]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь )