stringtranslate.com

Хроники Кастлвании

Castlevania Chronicles [a] видеоигра в жанре экшен - платформер, разработанная Konami Computer Entertainment Tokyo для PlayStation . Выпущенная в 2001 году, она включает в себя два различных игровых режима: Original Mode и Arrange Mode. Original Mode — прямой порт игры 1993 года Akumajō Dracula [b] для домашнего компьютера X68000 . Эта версия Akumajō Dracula сама по себе является ремейком оригинальной Castlevania , выпущенной для Nintendo Entertainment System в 1986 году. Игроки управляют Саймоном Бельмонтом , охотником на вампиров, который проник в замок Дракулы , чтобы победить его и спасти Трансильванию. [3]

Arrange Mode предлагает модернизированный опыт с улучшенными функциями, включая новый вступительный ролик, обновленные спрайты, перебалансированный игровой процесс и переделанный саундтрек. [3] [4] Эти улучшения направлены на то, чтобы сделать игру более доступной для современных игроков, сохраняя при этом основные элементы оригинала. [3]

Позднее, в декабре 2008 года, Castlevania Chronicles стала доступна как PSone Classic в PlayStation Network , что позволило новому поколению игроков опробовать игру как на американских, так и на японских платформах. [5]

Геймплей

Используя D-pad, игроки могут использовать хлыст Саймона, чтобы атаковать врагов внизу по диагонали.

Akumajō Dracula была разработана для того, чтобы в полной мере использовать аппаратное обеспечение X68000, демонстрируя обновленный и более сложный игровой движок, чем оригинальная Castlevania . Это улучшение позволило переделать этапы, которые включали сложные и динамические препятствия, а также добавить новые, эксклюзивные этапы. Одной из примечательных особенностей игрового процесса является возможность атаковать врагов и препятствия по диагонали снизу. [6] [7] Игра сохраняет все специальные предметы и дополнительное оружие из оригинала, в то же время представляя новый редкий предмет под названием трава, которая может восполнить здоровье игрока в обмен на сердца. Скрытые предметы, которые дают очки и 1-ups, разбросаны по всей игре и могут быть найдены, пригнувшись или встав в определенных местах. [7] [6]

Игра также поддерживает функцию «зацикливания» Castlevania , где отслеживается количество этапов, которые игрок прошел за последовательные прохождения, прежде чем достичь Game Over. [7] В отличие от единственного более высокого уровня сложности оригинальной Castlevania , активируемого во время второго прохождения , версия Akumajō Dracula для X68000 позволяет пройти игру шесть раз подряд с возрастающими уровнями сложности , прежде чем будет достигнут максимальный предел сложности. [7] [6]

Castlevania Chronicles включает режим Arrange, который настраивает игровой баланс для более доступного опыта. Этот режим предлагает модернизированный взгляд на игру с улучшенными функциями, такими как новый вступительный ролик, обновленные спрайты и перебалансированный игровой процесс. [7] Завершение режима Arrange открывает специальные функции, включая художественную галерею и режим Time Attack. Эксклюзивно для американской и европейской версий Chronicles , художественная галерея демонстрирует работы Аями Кодзимы как для Chronicles , так и для Castlevania: Symphony of the Night , а также интервью с Кодзи Игараси (IGA). Режим Time Attack позволяет игрокам проходить любой этап с помощью счетчика времени, побуждая их побить свои лучшие результаты. [6]

Разработка

Разработка Akumajō Dracula для X68000 была обусловлена ​​желанием улучшить оригинальную игру Castlevania для Famicom, используя при этом расширенные возможности оборудования X68000. [8] [6] Директор Хидео Уэда и его команда стремились сохранить суть оригинальной игры, признавая ее старомодную природу, улучшая ее визуально и технически. Они использовали превосходную вычислительную мощность X68000, чтобы представить более плавную анимацию и более детализированную среду, такую ​​как текущая вода в фонтане и замысловатые шестеренки в часовой башне. [8] Выпуск X68030 во время разработки также побудил команду внести тонкие изменения, которые использовали возможности нового оборудования, что привело к еще более плавной анимации и улучшенным визуальным эффектам для пользователей модели X68030. [8]

Процесс разработки Akumajō Dracula включал в себя совместный и итеративный подход, при котором отдельные члены команды представляли свои идеи и получали обратную связь от остальной команды. [8] Этот метод позволял непрерывно совершенствовать и включать только лучшие идеи в конечный продукт. Уэда подчеркивал важность поддержания баланса между технологическими достижениями и качеством игрового процесса. [8] Команда разработчиков столкнулась с различными проблемами, включая необходимость учитывать различные спецификации оборудования и включение сложных элементов дизайна, которые расширяли возможности X68000. [8]

Переиздание для PlayStation, Castlevania Chronicles , расширило возможности игры для X68000. Оно включает в себя новое визуализированное вступление и концовку, новые дизайны персонажей от Аями Кодзимы для Саймона Белмонта и Дракулы, улучшенные графические эффекты, улучшенную музыку и звуковые эффекты, а также более сбалансированный и регулируемый уровень сложности. [9] [6] Игроки могут выбрать игру в версии «Arrange Mode» со всеми новыми функциями или играть в версию «Original Mode», как она была изначально представлена ​​на X68000. [9]

Аудио

Музыка для игры X68000, "Akumajou Dracula", была написана, чтобы в полной мере использовать расширенные аудиовозможности системы, предлагая игрокам богатый слуховой опыт, который значительно варьировался в зависимости от выбранного звукового модуля. Игра поддерживала несколько звуковых модулей, включая собственный FM-синтезатор X68000 (Yamaha YM2151), а также несколько MIDI-модулей, таких как Roland LA (MT-32, CM-32L, CM-64) и Roland GS (SC-55, SC-33, SC-155, CM-300, CM-500). [8]

Сам саундтрек представлял собой микс из новых композиций и переработанных классических произведений из серии, призванных продемонстрировать весь потенциал этих звуковых модулей. [8] Хироши Кобаяши, один из композиторов, отметил сложности и волнение от работы на платформе X68000. [8] Команда разработчиков также интегрировала секретную опцию для включения General MIDI, которая официально не рекламировалась из-за различного качества звука на разных устройствах. Этот выбор подчеркнул намерение разработчиков экспериментировать и развивать аудиовозможности оборудования, гарантируя, что каждая аранжировка обеспечит уникальный опыт прослушивания, который будет тонко меняться в зависимости от выбранного звукового модуля. [8] Эти усилия привели к созданию саундтрека, который не только был запоминающимся, но и демонстрировал передовой аудиодизайн, возможный в системе X68000. [8]

Сота Фудзимори, штатный композитор Konami Corporation в Японии, выполнил все новые аранжировки саундтрека для Castlevania Chronicles « Arrange Mode». [10] В японских Chronicles , в отличие от версий для США и Европы, экран выбора звукового оборудования автоматически появляется перед началом игры в «Original Mode», как это было в Castlevania (X68000). Для доступа к нему в любом из режимов в версиях для США и Европы необходимо ввести код, в то время как в японской версии требуется ввести код только в «Arrange Mode». Что касается звука, в японской версии Chronicles были проблемы с замедлением воспроизведения музыки. Они были исправлены для релизов в США и Европе. [6]

Прием

Akumajō Dracula и его ремейк для PlayStation Castlevania Chronicles получили в основном положительные отзывы как от игроков, так и от критиков после их соответствующих релизов. Директор Хидео Уэда заметил, что отзывы игроков, которые были собраны с помощью открыток, в целом хвалили игру, хотя некоторые высказывали опасения по поводу ее высокого уровня сложности. [8] Этот аспект сложности был подчеркнут в обзорах, а Electronic Gaming Monthly высоко оценила «раздражающе хорошую сложность», которая осталась верной корням игры, наряду с «крутыми дополнениями», которые сохранили оригинальное очарование Castlevania . [14] Кроме того, крупные игровые издания, такие как IGN, хвалили игру за ее веселье и приверженность любимой традиционной формуле серии, предполагая, что она успешно уловила суть оригинальной игры, при этом представив достаточно новых элементов, чтобы чувствовать себя освежающе. [15]

Не все отзывы были однозначно положительными. GameSpot раскритиковал версию для PlayStation за ее предполагаемую нехватку ценности для повторного прохождения и устаревшую графику, присвоив ей скромную оценку 6,1. [18] Это мнение было несколько поддержано GamePro в их в остальном благоприятном обзоре, в котором отмечалось, что геймеры, незнакомые с франшизой, могут посчитать механику прыжков между платформами устаревшей по сравнению с более современными играми. Несмотря на эту критику, другие рецензенты, такие как Джеймс Стивенсон из Cinescape, сочли ретро-дизайн очаровательным, а не пагубным, поставив игре оценку B+ и высоко оценив ее ностальгическую ценность. [19] Дж. М. Варгас из PSX Nation присвоил игре оценку 80% и заключил: «Одна крепкая мать насквозь. Это более простое, более плотное, более динамичное и более захватывающее приключение старой школы с боковой прокруткой, чем Symphony of the Night 1997 года ». [20] Скотт Стейнберг из Next Generation также дал положительный отзыв, назвав игру отличным контентом для коллекционеров Castlevania и достойным экспериментом в области классических игр для более широкой аудитории, в конечном итоге оценив ее в три звезды из пяти. [16]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Акумадзё Нендайки: Акумадзё Дракула ( японский :悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ, Хепберн : Акумадзё Нендайки: Акумадзё Доракюра , букв. « Хроники Замка Демонов: Замок Демонов Дракулы ») [2]
  2. ^ Японский :悪魔城ドラキュラ, Хепберн : Акумаджо Доракюра , букв. « Замок Демонов Дракулы »

Ссылки

  1. ^ "Castlevania Chronicles выходит в США". GameSpot . Получено 23.11.2023 .
  2. ^ «悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ» (на японском языке). Конами . Проверено 16 августа 2020 г.
  3. ^ abc GameSpot Staff. "История Castlevania". GameSpot . Архивировано из оригинала 2008-07-26 . Получено 2008-10-09 .
  4. Варанини, Джанкарло (01.10.2001). "Castlevania Chronicles Preview". GameSpot . Получено 09.10.2008 .
  5. ^ "Castlevania Chronicles MobyGames". MobyGames . Получено 2016-08-31 .
  6. ^ abcdefg Варанини, Джанкарло (2001-10-01). "Castlevania Chronicles Preview". GameSpot . Получено 2008-10-09 .
  7. ^ abcde Castlevania Chronicles североамериканское руководство пользователя . Konami. 2001. стр. 5–10. SLUS-01384.
  8. ^ abcdefghijkl "Интервью с разработчиком Akumajou Dracula x68000". shmupulations . Получено 2024-05-13 .
  9. ^ ab "Castlevania Chronicles Codes". GameSpot . Архивировано из оригинала 2009-07-09 . Получено 2008-10-09 .
  10. ^ "Akumajo Dracula Castlevania Chronicles Original Soundtrack". Square Enix Music Online . Архивировано из оригинала 2012-04-08 . Получено 2013-02-05 .
  11. ^ Томпсон, Джон. "Castlevania Chronicles – Обзор". Allgame . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 г. Получено 19 августа 2013 г.
  12. ^ Варанини, Джанкарло. "Castlevania Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 августа 2013 г. Получено 19 августа 2013 г.
  13. ^ «Обзор Castlevania Chronicles».
  14. ^ ab Electronic Gaming Monthly . Ноябрь 2001, стр. 216
  15. ^ ab Smith, David (2001-10-24). "Castlevania Chronicles". IGN . Архивировано из оригинала 2008-05-09 . Получено 2008-02-07 .
  16. ^ ab Steinberg, Scott (ноябрь 2001 г.). "Finals". Next Generation . Том 4, № 11. Imagine Media . стр. 112.
  17. ^ "Castlevania Chronicles Review Score". Архивировано из оригинала 2017-07-15.
  18. Варанини, Джанкарло (12 октября 2001 г.). "Castlevania Chronicles". GameSpot . Получено 07 февраля 2008 г.
  19. ^ Стивенсон, Джеймс (13.11.2001). "Castlevania Chronicles: Возрожденная классика для PlayStation". Cinescape . Получено 07.02.2008 .
  20. ^ Варгас, Дж. М. (12 октября 2001 г.). «Castlevania Chronicles». PSX Nation . Получено 07 февраля 2008 г.