Castlevania Chronicles [a] — видеоигра в жанре экшен - платформер, разработанная Konami Computer Entertainment Tokyo для PlayStation . Выпущенная в 2001 году, она включает в себя два различных игровых режима: Original Mode и Arrange Mode. Original Mode — прямой порт игры 1993 года Akumajō Dracula [b] для домашнего компьютера X68000 . Эта версия Akumajō Dracula сама по себе является ремейком оригинальной Castlevania , выпущенной для Nintendo Entertainment System в 1986 году. Игроки управляют Саймоном Бельмонтом , охотником на вампиров, который проник в замок Дракулы , чтобы победить его и спасти Трансильванию. [3]
Arrange Mode предлагает модернизированный опыт с улучшенными функциями, включая новый вступительный ролик, обновленные спрайты, перебалансированный игровой процесс и переделанный саундтрек. [3] [4] Эти улучшения направлены на то, чтобы сделать игру более доступной для современных игроков, сохраняя при этом основные элементы оригинала. [3]
Позднее, в декабре 2008 года, Castlevania Chronicles стала доступна как PSone Classic в PlayStation Network , что позволило новому поколению игроков опробовать игру как на американских, так и на японских платформах. [5]
Akumajō Dracula была разработана для того, чтобы в полной мере использовать аппаратное обеспечение X68000, демонстрируя обновленный и более сложный игровой движок, чем оригинальная Castlevania . Это улучшение позволило переделать этапы, которые включали сложные и динамические препятствия, а также добавить новые, эксклюзивные этапы. Одной из примечательных особенностей игрового процесса является возможность атаковать врагов и препятствия по диагонали снизу. [6] [7] Игра сохраняет все специальные предметы и дополнительное оружие из оригинала, в то же время представляя новый редкий предмет под названием трава, которая может восполнить здоровье игрока в обмен на сердца. Скрытые предметы, которые дают очки и 1-ups, разбросаны по всей игре и могут быть найдены, пригнувшись или встав в определенных местах. [7] [6]
Игра также поддерживает функцию «зацикливания» Castlevania , где отслеживается количество этапов, которые игрок прошел за последовательные прохождения, прежде чем достичь Game Over. [7] В отличие от единственного более высокого уровня сложности оригинальной Castlevania , активируемого во время второго прохождения , версия Akumajō Dracula для X68000 позволяет пройти игру шесть раз подряд с возрастающими уровнями сложности , прежде чем будет достигнут максимальный предел сложности. [7] [6]
Castlevania Chronicles включает режим Arrange, который настраивает игровой баланс для более доступного опыта. Этот режим предлагает модернизированный взгляд на игру с улучшенными функциями, такими как новый вступительный ролик, обновленные спрайты и перебалансированный игровой процесс. [7] Завершение режима Arrange открывает специальные функции, включая художественную галерею и режим Time Attack. Эксклюзивно для американской и европейской версий Chronicles , художественная галерея демонстрирует работы Аями Кодзимы как для Chronicles , так и для Castlevania: Symphony of the Night , а также интервью с Кодзи Игараси (IGA). Режим Time Attack позволяет игрокам проходить любой этап с помощью счетчика времени, побуждая их побить свои лучшие результаты. [6]
Разработка Akumajō Dracula для X68000 была обусловлена желанием улучшить оригинальную игру Castlevania для Famicom, используя при этом расширенные возможности оборудования X68000. [8] [6] Директор Хидео Уэда и его команда стремились сохранить суть оригинальной игры, признавая ее старомодную природу, улучшая ее визуально и технически. Они использовали превосходную вычислительную мощность X68000, чтобы представить более плавную анимацию и более детализированную среду, такую как текущая вода в фонтане и замысловатые шестеренки в часовой башне. [8] Выпуск X68030 во время разработки также побудил команду внести тонкие изменения, которые использовали возможности нового оборудования, что привело к еще более плавной анимации и улучшенным визуальным эффектам для пользователей модели X68030. [8]
Процесс разработки Akumajō Dracula включал в себя совместный и итеративный подход, при котором отдельные члены команды представляли свои идеи и получали обратную связь от остальной команды. [8] Этот метод позволял непрерывно совершенствовать и включать только лучшие идеи в конечный продукт. Уэда подчеркивал важность поддержания баланса между технологическими достижениями и качеством игрового процесса. [8] Команда разработчиков столкнулась с различными проблемами, включая необходимость учитывать различные спецификации оборудования и включение сложных элементов дизайна, которые расширяли возможности X68000. [8]
Переиздание для PlayStation, Castlevania Chronicles , расширило возможности игры для X68000. Оно включает в себя новое визуализированное вступление и концовку, новые дизайны персонажей от Аями Кодзимы для Саймона Белмонта и Дракулы, улучшенные графические эффекты, улучшенную музыку и звуковые эффекты, а также более сбалансированный и регулируемый уровень сложности. [9] [6] Игроки могут выбрать игру в версии «Arrange Mode» со всеми новыми функциями или играть в версию «Original Mode», как она была изначально представлена на X68000. [9]
Музыка для игры X68000, "Akumajou Dracula", была написана, чтобы в полной мере использовать расширенные аудиовозможности системы, предлагая игрокам богатый слуховой опыт, который значительно варьировался в зависимости от выбранного звукового модуля. Игра поддерживала несколько звуковых модулей, включая собственный FM-синтезатор X68000 (Yamaha YM2151), а также несколько MIDI-модулей, таких как Roland LA (MT-32, CM-32L, CM-64) и Roland GS (SC-55, SC-33, SC-155, CM-300, CM-500). [8]
Сам саундтрек представлял собой микс из новых композиций и переработанных классических произведений из серии, призванных продемонстрировать весь потенциал этих звуковых модулей. [8] Хироши Кобаяши, один из композиторов, отметил сложности и волнение от работы на платформе X68000. [8] Команда разработчиков также интегрировала секретную опцию для включения General MIDI, которая официально не рекламировалась из-за различного качества звука на разных устройствах. Этот выбор подчеркнул намерение разработчиков экспериментировать и развивать аудиовозможности оборудования, гарантируя, что каждая аранжировка обеспечит уникальный опыт прослушивания, который будет тонко меняться в зависимости от выбранного звукового модуля. [8] Эти усилия привели к созданию саундтрека, который не только был запоминающимся, но и демонстрировал передовой аудиодизайн, возможный в системе X68000. [8]
Сота Фудзимори, штатный композитор Konami Corporation в Японии, выполнил все новые аранжировки саундтрека для Castlevania Chronicles « Arrange Mode». [10] В японских Chronicles , в отличие от версий для США и Европы, экран выбора звукового оборудования автоматически появляется перед началом игры в «Original Mode», как это было в Castlevania (X68000). Для доступа к нему в любом из режимов в версиях для США и Европы необходимо ввести код, в то время как в японской версии требуется ввести код только в «Arrange Mode». Что касается звука, в японской версии Chronicles были проблемы с замедлением воспроизведения музыки. Они были исправлены для релизов в США и Европе. [6]
Akumajō Dracula и его ремейк для PlayStation Castlevania Chronicles получили в основном положительные отзывы как от игроков, так и от критиков после их соответствующих релизов. Директор Хидео Уэда заметил, что отзывы игроков, которые были собраны с помощью открыток, в целом хвалили игру, хотя некоторые высказывали опасения по поводу ее высокого уровня сложности. [8] Этот аспект сложности был подчеркнут в обзорах, а Electronic Gaming Monthly высоко оценила «раздражающе хорошую сложность», которая осталась верной корням игры, наряду с «крутыми дополнениями», которые сохранили оригинальное очарование Castlevania . [14] Кроме того, крупные игровые издания, такие как IGN, хвалили игру за ее веселье и приверженность любимой традиционной формуле серии, предполагая, что она успешно уловила суть оригинальной игры, при этом представив достаточно новых элементов, чтобы чувствовать себя освежающе. [15]
Не все отзывы были однозначно положительными. GameSpot раскритиковал версию для PlayStation за ее предполагаемую нехватку ценности для повторного прохождения и устаревшую графику, присвоив ей скромную оценку 6,1. [18] Это мнение было несколько поддержано GamePro в их в остальном благоприятном обзоре, в котором отмечалось, что геймеры, незнакомые с франшизой, могут посчитать механику прыжков между платформами устаревшей по сравнению с более современными играми. Несмотря на эту критику, другие рецензенты, такие как Джеймс Стивенсон из Cinescape, сочли ретро-дизайн очаровательным, а не пагубным, поставив игре оценку B+ и высоко оценив ее ностальгическую ценность. [19] Дж. М. Варгас из PSX Nation присвоил игре оценку 80% и заключил: «Одна крепкая мать насквозь. Это более простое, более плотное, более динамичное и более захватывающее приключение старой школы с боковой прокруткой, чем Symphony of the Night 1997 года ». [20] Скотт Стейнберг из Next Generation также дал положительный отзыв, назвав игру отличным контентом для коллекционеров Castlevania и достойным экспериментом в области классических игр для более широкой аудитории, в конечном итоге оценив ее в три звезды из пяти. [16]