stringtranslate.com

Castlevania: Симфония ночи

Castlevania: Symphony of the Night [a] ролевая игра в жанре экшен 1997 года, разработанная и изданная Konami для PlayStation и Sega Saturn . [3] Её режиссёром и продюсером был Тору Хагихара, а Кодзи Игараси выступал в качестве помощника режиссёра. Это прямое продолжение Castlevania: Rondo of Blood , действие которого происходит четыре года спустя. В ней в качестве главного героя выступаетсын Дракулы, дампир Алукард (вернувшийся из Castlevania III: Dracula's Curse ), который пробуждается ото сна, чтобы исследовать замок Дракулы, который появился после исчезновения Рихтера Бельмонта. [4] Её дизайн знаменует собой отход от предыдущих частей серии, заново представляя исследование, нелинейный дизайн уровней и элементы ролевой игры, впервые опробованные в Castlevania II: Simon's Quest . [5]

Symphony of the Night изначально плохо продавалась. Однако постепенно продажи росли благодаря сарафанному радио, и игра стала неожиданным хитом , став культовой и продав более 700 000 копий в США и Японии. Игра получила широкое признание, критики часто называли ее одной из лучших видеоигр всех времен , восхваляя ее геймплейные инновации, атмосферу, визуальные эффекты и саундтрек, хотя озвучка была неидеальной. Она также считается пионером жанра Metroidvania (наряду с Super Metroid ), вдохновив многочисленные приключенческие игры, основанные на исследовании . Symphony of the Night оказала длительное влияние на серию Castlevania , и многочисленные последующие основные игры переняли ее игровую модель.

Геймплей

Скриншот, показывающий, как игрок сталкивается с безголовым рыцарем и двумя большими летающими книгами в библиотеке.
Игрок в роли Алукарда исследует замок Дракулы — большую, взаимосвязанную территорию — и сражается с врагами на своем пути.

Symphony of the Night использует двухмерный сайд-скроллинговый геймплей. [6] Цель состоит в том, чтобы исследовать замок Дракулы, чтобы победить сущность по имени Шафт, которая контролирует Рихтера Бельмонта, самопровозглашенного лорда замка и героя событий, которые произошли в Castlevania: Rondo of Blood . Игрок должен получить определенный предмет во время игры и использовать его во время битвы с Рихтером, чтобы освободить его от влияния Шафта. Успешное выполнение этого открывает вторую часть игры: Перевернутый Замок , перевернутую версию замка Дракулы с новыми врагами и боссами. Алукард должен найти пять определенных боссов, чтобы собрать пять частей Дракулы (отсылка к Castlevania II: Simon's Quest ), в конечном итоге приводящую к финальной битве с недавно пробужденным Дракулой. [5]

Игра нелинейна, большая часть замка недоступна, пока не будут собраны различные предметы и способности, включая превращение в летучую мышь, волка или туман. [7] По мере того, как игрок открывает больше частей замка, карта обновляется, чтобы отобразить прогресс. [8]

В то время как персонажи игроков в предыдущих играх Castlevania обычно использовали кнут, [9] игрок может найти и использовать широкий спектр оружия. [10] Игра включает в себя инвентарь и другие элементы ролевой игры. [8]

Castlevania: Symphony of the Night включает в себя элементы, найденные в ролевых видеоиграх . Очки здоровья Алукарда определяют максимальное количество урона, которое он может выдержать перед смертью, в то время как его магические очки определяют, как часто может быть применена магическая атака. Алукард может собирать сердца, выпадающие из свечей и врагов, чтобы использовать дополнительное оружие, как в предыдущих играх. У Алукарда есть четыре других атрибута : сила, сила его физической атаки; телосложение, его устойчивость к урону, наносимому монстрами; интеллект, сила магических атак и дополнительного оружия; и удача, частота, с которой предметы выпадают из врагов, а также шанс нанести критический удар .

Победа над монстрами дает Алукарду очки опыта , и он будет повышать свой уровень после достижения определенного количества, увеличивая свои характеристики в процессе. [8] В дополнение к повышению уровня, Алукард может найти Сосуды Жизни и Сосуды Сердца, разбросанные по замку, которые навсегда увеличивают максимальные очки здоровья и сердца Алукарда соответственно. Алукард может произнести восемь различных заклинаний, которые требуют от игрока ввода направленных комбинаций и будут использовать различное количество его магических очков. [8] В ходе игры Алукард может приобрести способность вызывать фамильяров , которые действуют как дополнительные сущности, помогая ему в битве и исследовании. [11]

Альтернативные режимы геймплея могут быть разблокированы после завершения игры. Введя имя Richter Belmont в качестве имени пользователя, игрок может играть за Richter, [12] который использует кнут в качестве своего основного оружия и различные дополнительные виды оружия. [13] В версии Sega Saturn , порте, включенном в PlayStation Portable игру Castlevania: The Dracula X Chronicles , и в порте PlayStation 4, Castlevania Requiem , Мария Ренард является играбельной. [14]

Сюжет

Castlevania: Symphony of the Night начинается во время финала предыдущей игры серии, Castlevania: Rondo of Blood , где Рихтер Бельмонт сталкивается с графом Дракулой и побеждает его. [15] Четыре года спустя, в 1796 году, Рихтер пропадает, и замок Дракулы появляется снова. [16] Алукард прибывает в замок, чтобы разрушить его, [17] встречая Марию Ренард, которая когда-то сражалась вместе с Рихтером и ищет его. [18] Алукард встречает Рихтера, который утверждает, что является новым хозяином замка. [19] Убежденная в том, что Рихтер находится под чьим-то контролем, Мария призывает Алукарда не причинять ему вреда и дает ему Святые Очки, которые позволяют ему видеть прошлые иллюзии. [20] В крепости замка Алукард сталкивается с Рихтером и узнает, что он планирует воскресить Дракулу, чтобы они могли сражаться вечно. [21] Во время боя Алукард разрушает заклинание, контролирующее Рихтера, и появляется слуга Дракулы Шафт и сообщает им, что Дракула все равно скоро воскреснет. [21]

Алукард оставляет Рихтера и Марию, чтобы противостоять Шафту, отправляясь в перевернутую копию замка, чтобы найти его. [21] Шафт раскрывает, что он планировал положить конец угрозе клана Бельмонт, управляя одним из них и заставляя клан сражаться друг с другом. [22] После победы над Шафтом, Алукард сталкивается со своим отцом, который клянется положить конец человечеству, потому что мать Алукарда Лиза была казнена как ведьма. Алукард отказывается присоединиться к отцу в его мести, и он побеждает его. [22] Алукард говорит Дракуле, что его много раз останавливали, потому что он потерял способность любить после смерти Лизы, и что последние слова Лизы были о вечной любви к нему и мольбе не ненавидеть или, по крайней мере, не вредить человечеству. Перед смертью Дракула просит прощения у Лизы и прощается с сыном. [22]

После побега из рушащегося замка Алукард воссоединяется с Марией и Рихтером. Мария рада, что он сбежал, в то время как Рихтер винит себя как причину драки Алукарда с отцом. Алукард говорит Рихтеру: «Единственное, что необходимо для торжества зла, — это чтобы хорошие люди ничего не делали» (цитата, приписываемая Эдмунду Берку ), и решает исчезнуть из мира из-за своей проклятой родословной. [23] В зависимости от того, какую часть замка исследовал игрок, Мария либо преследует Алукарда в надежде изменить его мнение, либо смиряется с судьбой Алукарда и уходит с Рихтером. [23]

Разработка

В 1994 году началась разработка игры Castlevania для 32X , ретроспективно известной под названием Castlevania: The Bloodletting . Был создан играбельный прототип, но Konami решила переориентировать свои усилия на PlayStation , и в результате игра была отменена. В эти первоначальные идеи были внесены изменения, и проект стал Symphony of the Night . [24]

Игра была срежиссирована и спродюсирована Тору Хагихарой, который срежиссировал предыдущую часть, Rondo of Blood . Игараси оказал творческое влияние и был вовлечен в написание сюжета и программирование. [25] На полпути к производству Хагихара был повышен до главы подразделения и попросил Игараси закончить игру в качестве помощника режиссера. [26] С самого начала игра должна была представлять новое направление для франшизы. По словам Игараси, Castlevania: Symphony of the Night началась разработка как «что-то вроде побочной истории для серии, мы смогли сломать множество [ sic ] условностей Castlevania и ввести много новых элементов, которые мы используем до сих пор». [27] Их основной мотивацией для резкого изменения дизайна был вид десятков игр Castlevania на распродажах в японских магазинах видеоигр; линейные игры Castlevania предлагали ограниченную ценность для повторного прохождения после завершения. [28] Известный поклонник 2D-игр, Игараси сыграл важную роль в совершенствовании схемы управления игрой. [29]

Игараси посчитал, что обычные экшн-игры слишком короткие, и он хотел создать игру, которой «можно было бы наслаждаться долгое время». [25] Следовательно, команда разработчиков отказалась от традиционного поэтапного развития предыдущих игр Castlevania в пользу открытого замка, который игрок мог свободно исследовать. Игараси обратил внимание на серию The Legend of Zelda от Nintendo , которая включала много исследований и возвратов, чтобы расширить объем игрового процесса. [30] Игараси смог использовать критическую реакцию на Castlevania II: Simon's Quest , которая была больше сосредоточена на исследовании, чем на действии, чтобы представить Symphony of the Night компании Konami. [31] Команда разработчиков использовала вдохновение из The Legend of Zelda , чтобы сделать большинство зон замка изначально недоступными для игрока. [30] Игрок постепенно получал предметы и способности, которые постепенно открывали замок. Их идея состояла в том, чтобы вознаграждать за исследование, сохраняя при этом действие «руби и режь» предыдущих игр. [25]

Механика ролевой игры была добавлена, потому что Игараси считал, что ранние игры Castlevania были слишком сложными для обычных игроков. [25] Чтобы изменить это, команда внедрила систему повышения уровня с очками опыта, которая вознаграждала игроков лучшей статистикой атаки и защиты по мере того, как они побеждали врагов. Эта система, в сочетании с различными предметами, доспехами, оружием и заклинаниями, позволила сделать исследование менее сложным для неопытных игроков. [25]

Symphony of the Night ознаменовала дебют художницы Аями Кодзимы в индустрии видеоигр. Она работала над игрой в качестве дизайнера персонажей, разрабатывая концепцию основного и второстепенного состава игры. Её дизайн для игры во многом вдохновлён стилем бисёнэн . [ требуется ссылка ] Игра представлена ​​с использованием 2D-визуализации, в основном спрайтов , анимированных на прокручивающихся фонах. У PlayStation не было оборудования для прокрутки, что привело к тому, что разработчики использовали те же методы для отображения спрайтов персонажей для отображения фонов. [32] Иногда используются 3D-возможности PlayStation. [33] Игра содержит вступительные и финальные ролики , которые были созданы другой группой в Konami. Игараси и команда разработчиков были разочарованы качеством роликов, в которых были представлены плоские модели без текстур . [34]

Аудио

Музыка, используемая в Castlevania: Symphony of the Night, была написана Мичиру Яманэ . [35] Саундтрек содержит элементы из нескольких музыкальных жанров, включая классику , техно , готик-рок , нью-эйдж , джаз и поджанры металла , в частности элементы трэш-метала . [36] «I Am the Wind», вокальная финальная тема, написанная Рикой Муранакой и Тони Хейнсом и исполненная Синтией Харрелл, звучит во время титров. [37]

Версии и переиздания

PlayStation и Сатурн

Castlevania: Symphony of the Night была выпущена в Японии 20 марта 1997 года, в Северной Америке 3 октября 1997 года и в Европе в ноябре 1997 года. [38] Японский релиз был упакован с артбуком, содержащим небольшую мангу , основанную на игре, и саундтреком, составленным из большинства предыдущих игр Castlevania . [39]

Переводом североамериканской и европейской версий занимался Джереми Блаустейн , хотя он не присутствовал при записи голоса. [40] Блаустейн добавил строки «Что такое человек? Жалкая маленькая куча секретов», которые были взяты из произведений французского писателя Андре Мальро . [41] Другие изменения, внесенные в локализацию, включали улучшения ИИ, добавление звукового теста и исправление ошибки, вызывающей сбой игры, обнаруженной в японском релизе. [42] Игра была низко оценена как перспективная для выпуска в Соединенных Штатах, учитывая относительно небольшую рекламу, получила ограниченное финансирование для своего североамериканского производства и изначально не имела большого финансового успеха. [43] Игра была переиздана в Японии на лейбле «PlayStation the Best» 19 марта 1998 года и в Северной Америке на «Greatest Hits» в 1998 году. [44] [43]

Я понимаю, почему фанаты, которые никогда не играли в версию Saturn, были бы заинтересованы в этих функциях, но я действительно, действительно не чувствую себя хорошо по отношению к ним. Я не мог поставить свое имя на этом материале и представить его фанатам Castlevania .

—Коджи Игараси, июнь 2007 г., в порту Сатурна [45]

В 1998 году Castlevania: Symphony of the Night была портирована Konami Computer Entertainment Nagoya для Sega Saturn, эксклюзивно в Японии. [46] В этой версии Мария Ренард является как полностью игровым персонажем, так и боссом, а Рихтер доступен для игры в начале игры. [43] При игре в игру за Алукарда доступна «третья рука», но только для предметов, изменяющих характеристики, таких как еда и зелья, но не для оружия. Алукард может использовать эксклюзивные предметы, такие как Ботинки Божественной Скорости, которые дают ему возможность бегать как Рихтер. [ необходима цитата ] Можно посетить новые области, Проклятую Тюрьму и Подземный Сад, в которых есть новые боссы. [43] Порт также содержит ремиксы песен из предыдущих игр Castlevania . [47] Однако загрузка происходит чаще и занимает больше времени в версии Saturn, чем в других версиях. [48] ​​Поскольку Saturn имеет ограниченную аппаратную поддержку прозрачности, эффекты прозрачности, такие как туманы и водопад, были заменены эффектами дизеринга, [49] хотя частичная прозрачность действительно существует в нескольких областях, таких как эксклюзивные враги Saturn и один из финальных боссов. Вместо того, чтобы использовать преимущества повышенного разрешения Saturn, графика была растянута, чтобы заполнить экран, из-за чего некоторые спрайты были искажены. По словам Игараси, общее качество видео порта Saturn ниже, чем у версии PlayStation, потому что это простой порт, обработанный другой командой, и не был запрограммирован на использование преимуществ 2D-возможностей Saturn. Игараси в целом выразил разочарование версией Saturn. [45]

Переиздания

Прототип порта для Game.com был разработан, но никогда не выпускался в продажу. Незавершенный прототип игры был обнаружен и выпущен в интернет в 2022 году. [50] [51]

В 2006 году Konami объявила, что версия игры для PlayStation будет портирована на Xbox 360 , распространяемую через Xbox Live Arcade , на основе версии для PS1. Игра была портирована Backbone Entertainment . [52] Это была первая игра Xbox Live Arcade, которая превысила ограничение на размер файла в 50 МБ для игр на сервисе на тот момент. Менеджер группы Xbox Live Arcade Грег Канесса заявил, что для Symphony of the Night было сделано исключение , чтобы «гарантировать, что игровой процесс будет наилучшим из возможных». [53] Эта версия была выпущена 21 марта 2007 года. [54] Как и в большинстве игр Xbox Live Arcade, в Castlevania: Symphony of the Night есть таблицы лидеров, которые отслеживают прогресс игроков в замке, и 12 достижений стоимостью 200 очков. Для экономии места все полноценные видеоролики были удалены из североамериканской и европейской версий игры. С тех пор они были возвращены в японскую версию, которая примерно на 25 мегабайт больше. [ необходима цитата ] В то время как непатченная версия на Xbox Live Arcade по-прежнему включала «I Am the Wind» в качестве финальной музыки игры, более поздний патч заменил ее на «Admiration Towards the Clan», финальную песню в Castlevania: Lament of Innocence из-за лицензионных соображений. [ необходима цитата ] Этот патч также исправил искаженное фоновое изображение в одной из концовок. В 2009 году Konami выпустила Castlevania: Symphony of the Night вместе с Super Contra и Frogger в сборнике Konami Classics Vol. 1 для Xbox 360.

Symphony of the Night была переиздана как «PSone Classics» в магазине PlayStation Network 19 июля 2007 года в Северной Америке, 16 декабря 2010 года в Японии и 12 декабря 2012 года в Европе для использования на PlayStation 3 , PlayStation Portable и PlayStation Vita . [44]

Порт Symphony of the Night был включён в качестве разблокируемого бонусного контента в Castlevania: The Dracula X Chronicles для PlayStation Portable , которая была выпущена в Северной Америке 23 октября 2007 года, в Японии 8 ноября 2007 года и в Европе 18 февраля 2008 года. За исключением японского релиза, английский перевод включает новый сценарий и недавно записанную озвучку с возможностью использования оригинальных японских голосов. [55] Релиз для PSP является портом версии для PlayStation, но содержит некоторые дополнения и изменения. Мария Ренард является игровым персонажем и боссом в этой версии, демонстрируя новый набор приёмов, смоделированный по образцу её способностей в Rondo of Blood . [14] Как и в версии для Xbox 360, «I Am the Wind» была заменена на «Mournful Serenade», новую композицию, написанную Мичиру Яманэ, в качестве заключительной темы. Была добавлена ​​англоязычная версия песни «Nocturne» вместе с несколькими знакомыми песнями, обе из которых были удалены в предыдущих международных релизах игры. [56] Версии Dracula X Chronicles Symphony of the Night и Rondo of Blood были переизданы для PlayStation 4 26 октября 2018 года как часть сборника Castlevania Requiem . [57] Порты игры для Android и iOS были выпущены 4 марта 2020 года на основе версии Dracula X Chronicles . [58]

В 2010 году для iOS была выпущена игра-головоломка Castlevania Puzzle: Encore of the Night , основанная на Symphony of the Night . [59]

Прием

Castlevania: Symphony of the Night получила широкое признание критиков во время своего выпуска. Критики хвалили огромный, бесплатный для исследования игровой мир с его многочисленными секретами, которые нужно раскрыть, [b] и хвалили игру за интеграцию ролевых элементов без ущерба для основного игрового процесса серии. [c] Многочисленные критики также упоминали изобретательно разработанных врагов и многочисленные сюжетные повороты истории. [d] GameSpot приветствовал ее как «однозначно одну из лучших игр, когда-либо выпущенных, и истинное свидетельство того, что 2D-игры не умерли ни при каком натяжении воображения». [72] Computer and Video Games прокомментировали: «Это может быть старомодным стилем, но это кажется самой свежей вещью года». [64] Next Generation заявили, что « Symphony of the Night полностью написана классикой» и назвали ее «захватывающей» для 2D-платформера с боковой прокруткой в ​​эпоху 32- и 64-битных игр. [77] GamePro дал игре высшую оценку 5,0 из 5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и фактор веселья), назвав ее «одной из лучших игр года». [81]

Несмотря на популярный консенсус того времени, что 2D устарело, критики также высоко оценили графику игры за ее плавную анимацию, впечатляющие эффекты и создание атмосферы. [e] Джон Риккарди из Electronic Gaming Monthly написал, что «все анимировано с удивительным вниманием к деталям, а используемые повсюду спецэффекты создают атмосферу, которую просто хочется испытать». [66] Однако было и несколько критиков использования 2D. Entertainment Weekly заявил, что визуальные эффекты были устаревшими и плоскими по сравнению с Nightmare Creatures , в которой присутствовало 3D-окружение, [82] в то время как IGN прокомментировал: «Графика изначально похожа на SNES и Genesis-инкарнации игры, анимация персонажей не особенно плавная, а 3D смирилось с ограниченными фоновыми эффектами и странными спецэффектами». [75] Несколько критиковали озвучку, хотя GameSpot вместо этого похвалил ее. [f] Музыка была встречена почти единодушным одобрением, IGN описал ее как «иногда пугающую, иногда воодушевляющую и всегда делающую то, что должна делать музыка — усиливающую действие». [g]

В номинации «Выбор редакторов» журнала Electronic Gaming Monthly игра Castlevania: Symphony of the Night была удостоена наград «Игра года для PlayStation» и «Игра года с боковой прокруткой», а также заняла второе место в номинациях «Лучшая музыка» (после PaRappa the Rapper ) и «Игра года» (после GoldenEye 007 ). [83] Она также была названа «Лучшим сиквелом» в их ежегодном руководстве покупателя. [84] Она была названа «Игрой года» журналом PSM в списке десяти лучших игр 1997 года. [ требуется ссылка ]

Castlevania: Symphony of the Night получила номинации на «Консольную игру года» и « Консольную приключенческую игру года » на первой церемонии вручения наград AIAS Interactive Achievement Awards . [85]

Игра приобрела большую популярность , а копии оригинальной версии PlayStation считаются предметами коллекционирования. Она продемонстрировала неизменную популярность 2D-игр в пятом поколении игровых консолей в 32-битную эпоху, которая ознаменовалась быстрым прогрессом в 3D- играх. [43]

Игра продолжала получать признание критиков и появлялась в нескольких других списках «величайших игр». В том же году, когда она была выпущена, она заняла 12-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен по версии Electronic Gaming Monthly , которая заявила, что это «не только лучшая 2-D игра на PlayStation, это одна из лучших, и точка». [86] Она появилась в списке «Величайших игр всех времен» GameSpot . [87] Она заняла 16-е место в списке « 100 лучших игр всех времен» IGN [88] и 24-е место в списке «200 лучших видеоигр всех времен» Game Informer , опустившись на шесть позиций по сравнению с рейтингом 2001 года. [89] [90] GameZone оценил ее как лучшую игру Castlevania из когда-либо созданных. [91] GamePro поместил обнаружение перевернутого замка на 26-е место среди величайших моментов в играх. [92] GamesRadar назвал Castlevania: Symphony of the Night второй лучшей игрой для PlayStation всех времен, уступив Metal Gear Solid . [93] Она заняла 4-е место в списке EGM «100 величайших игр всех времен» и стала самой высоко оцененной игрой для PS1 в этом списке. [ требуется ссылка ] Edge поставил игру на 35-е место в своем списке «100 лучших игр для игры сегодня», заявив: «Когда вы доходите до того момента, когда замок переворачивается с ног на голову, вы видите, что это работа гения». [94]

Геймплей Castlevania: Symphony of the Night и его 2D-последователей часто сравнивают в игровой прессе с популярной серией Metroid , при этом Castlevania: Symphony of the Night и Super Metroid считаются пионерами в этом жанре, [h] что привело к появлению термина « Metroidvania » ( гибрид от Metroid и Castlevania ), используемого для описания видеоигр, которые разделяют некоторые из их элементов. [95]

Продажи

Первоначально коммерческие показатели игры были посредственными, [96] особенно в Соединенных Штатах, где она была скудно разрекламирована, но благодаря похвале критиков она получила продажи через «сарафанное радио» и стала хитом. [43] Версии для PlayStation и Saturn были проданы тиражом 225 862 единиц в Японии, [97] в то время как версия для PlayStation была продана тиражом 477 304 единиц в Соединенных Штатах, [98] в общей сложности 703 166 единиц, проданных в Соединенных Штатах и ​​Японии. [97] [98]

Примечания

  1. ^ Известный в Японии как Акумаджо Дракула X: Гекка но Ясокьёку (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲, Акумаджо Доракюра Эккусу: Гекка но Ясокьёку , Замок демонов Дракула X: Ноктюрн в лунном свете) ) . [1] [2]
  2. ^ [64] [66] [72] [75] [77] [81]
  3. ^ [66] [72] [77]
  4. ^ [64] [66] [75] [72] [81]
  5. ^ [64] [66] [72] [75] [81]
  6. ^ [66] [77] [72]
  7. ^ [64] [66] [72] [75] [77] [81]
  8. ^ [64] [66] [77] [87]

Ссылки

  1. Konami (4 августа 2010 г.). Castlevania: Harmony of Despair . Konami. Японский:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。Английский перевод: Возьмите под свой контроль прошлых главных героев серии Castlevania, чтобы вместе с друзьями бросить вызов Замку Демонов и победить древнего врага графа Дракулу.
  2. Konami Computer Entertainment Tokyo (20 марта 1997 г.). Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku . Konami Co., Ltd. Сцена: титры сотрудников.
  3. ^ ab "悪魔城ドラキュラX 〜月下の夜想曲〜 [PS] / ファミ通.com". Фамицу . Архивировано из оригинала 1 августа 2018 года . Проверено 24 июля 2018 г.
  4. Бозон, Марк (18 января 2008 г.). «Castlevania: The Retrospective – Page 4». IGN . Архивировано из оригинала 11 июня 2011 г. Получено 4 сентября 2010 г.
  5. ^ ab Tieryas, Peter (15 января 2018 г.). «Игра Castlevania, которая изменила всё». Kotaku . Архивировано из оригинала 15 января 2018 г. Получено 4 февраля 2021 г.
  6. Джулиан Ригналл (2 октября 1997 г.). «Castlevania: Symphony of the Night». IGN . Архивировано из оригинала 9 января 2008 г. Получено 7 ноября 2007 г.
  7. ^ "Castlevania Symphony of the Night: Классический игровой процесс в 32-битном мире". Electronic Gaming Monthly . № 95. Ziff Davis . Июнь 1997. С. 87–88.
  8. ^ abcd Staff (20 ноября 1997 г.). "Castlevania: Symphony of the Night". GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 г. Получено 7 ноября 2007 г.
  9. ^ "Castlevania X: Moonlight Nocturne". GamePro . № 100. IDG . Январь 1997. стр. 48.
  10. ^ Матулеф, Джеффри. «Castlevania: Symphony of the Night сегодня исполняется 20 лет». Eurogamer.net . Архивировано из оригинала 27 ноября 2017 г. Получено 6 августа 2018 г.
  11. Джонсон, Блейк (26 июля 2022 г.). «Castlevania: Что нужно знать о Symphony of the Night's Familiars». CBR . Получено 21 декабря 2022 г.
  12. ^ "SWAT Pro: Castlevania: Symphony of the Night". GamePro . № 108. IDG . Сентябрь 1997. стр. 134.
  13. ^ Sotn Richter - Mechanics Guide, 11 апреля 2020 г. , получено 18 августа 2023 г.
  14. ^ ab Doerr, N. "PSP Fanboy review: Castlevania Dracula X Chronicles". Engadget . Архивировано из оригинала 11 ноября 2018 г. Получено 29 июля 2010 г.
  15. Low, David (14 января 2006 г.). «Franchise Mode #11 – Castlevania, Часть 1». PALGN . Архивировано из оригинала 8 октября 2012 г. . Получено 11 октября 2010 г. .
  16. Konami (20 марта 1997 г.). Castlevania: Symphony of the Night . Konami. Уровень/область: Пролог.
  17. Konami (20 марта 1997 г.). Castlevania: Symphony of the Night . Konami. Уровень/зона: Marble Gallery.
  18. Konami (20 марта 1997 г.). Castlevania: Symphony of the Night . Konami. Уровень/зона: Королевская часовня.
  19. Konami (20 марта 1997 г.). Castlevania: Symphony of the Night . Konami. Уровень/зона: Колизей.
  20. Konami (20 марта 1997 г.). Castlevania: Symphony of the Night . Konami. Уровень/область: Castle Center.
  21. ^ abc Konami (20 марта 1997 г.). Castlevania: Symphony of the Night . Konami. Уровень/область: Castle Keep.
  22. ^ abc Konami (20 марта 1997 г.). Castlevania: Symphony of the Night . Konami. Уровень/зона: Inverted Castle Center.
  23. ^ ab Konami (20 марта 1997 г.). Castlevania: Symphony of the Night . Konami. Уровень/зона: Концовка.
  24. ^ "Tales From The Crypt: Castlevania 20th Anniversary Blowout от 1UP.c…". archive.is . 21 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 21 июля 2012 г. Получено 18 мая 2017 г.
  25. ^ abcde McFerran, Damien (апрель 2007 г.). «Создание Castlevania: Symphony of the Night». Retro Gamer (36). Архивировано из оригинала 1 февраля 2013 г. Получено 30 августа 2013 г.
  26. ^ "Gaming". Архивировано из оригинала 17 мая 2017 г. Получено 14 мая 2017 г.
  27. Nintendo Power, июль 2008 г.
  28. Томас Шин (2007). Неопубликованное интервью с Entertainment for All Expo 2007, Hardcore Gamer Magazine
  29. ^ "Koji Igarashi on Mastering Castlevania". Gamasutra . 17 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 г. Получено 6 мая 2006 г.
  30. ^ ab Matulef, Jeffery (21 марта 2014 г.). «Кодзи Игараси говорит, что Castlevania: SotN была вдохновлена ​​Zelda, а не Metroid». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 марта 2014 г. Получено 21 марта 2014 г.
  31. Оксфорд, Надя (7 сентября 2018 г.). «Castlevania: Symphony of the Night не вышла бы без Castlevania 2: Simon's Quest». USGamer . Архивировано из оригинала 1 октября 2018 г. Получено 7 сентября 2018 г.
  32. Symphony of the Night. Интервью с разработчиком официального путеводителя NTT-PUB. 1997. Архивировано из оригинала 21 августа 2018 г. Получено 30 августа 2018 г.
  33. Давайте поиграем в Castlevania: SotN #3 — Мария и Синяя дверь, 8 мая 2008 г. , получено 18 августа 2023 г.
  34. Оксфорд, Надя (3 октября 2017 г.). «10 вещей, которые вы не знали о Castlevania: Symphony of the Night». USgamer.net . Архивировано из оригинала 6 августа 2018 г. Получено 6 августа 2018 г.
  35. Дин, Дональд (4 октября 2013 г.). «Девять легитимно потрясающих саундтреков к видеоиграм». Rolling Stone . Архивировано из оригинала 2 января 2021 г. Получено 2 января 2021 г.
  36. ^ "Классическое интервью с композитором Castlevania Мичиру Яманэ". Разработчик игр . 26 декабря 2013 г. Получено 18 августа 2023 г.
  37. Cynthia Harrell – I Am The Wind , получено 18 августа 2023 г.
  38. ^ "Game Informer News". Game Informer . 21 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 1999 г. Получено 6 апреля 2023 г.
  39. ^ "За экранами: Счастливые японцы". Electronic Gaming Monthly . Ziff Davis . Июнь 1997. С. 88.
  40. ^ Блаустейн, Джереми (18 июля 2019 г.). «Странная, правдивая история английского перевода Metal Gear Solid». Polygon . Архивировано из оригинала 2 января 2021 г. . Получено 2 января 2021 г. .
  41. ^ Манделин, Клайд (8 июня 2013 г.). «Как сцена «Miserable Pile of Secrets» из «Symphony of the Night» работает на японском языке». Легенды локализации . Получено 26 января 2024 г.
  42. ^ "Castlevania: Symphony of the Night: A Moonlight Stroll with Alucard". Electronic Gaming Monthly . № 99. Ziff Davis . Октябрь 1997. стр. 164.
  43. ^ abcdef "История Castlevania". GameSpot . Архивировано из оригинала 17 июня 2009 г. Получено 6 мая 2006 г.
  44. ^ ab "Release Summary". GameSpot . CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 23 января 2013 г. Получено 1 января 2013 г.
  45. ^ ab Loe, Casey (июнь 2007 г.). «Castlevania The Dracula X Chronicles — давно похороненная классическая серия снова поднимается». Play Magazine . Соединенные Штаты Америки: Fusion Publishing. стр. 31–40.
  46. Trypticon (5 сентября 2014 г.). "Castlevania: Symphony of the Night (SEGA Saturn) скриншот: титульный экран". MobyGames . Atari . Получено 15 декабря 2023 г. .
  47. Low, David (16 января 2006 г.). «Franchise Mode No. 11 – Castlevania». PALGN . стр. 2. Архивировано из оригинала 8 октября 2012 г. Получено 6 июня 2011 г.
  48. ^ "Дракула X (рецензия)". Game's Republic . № 4. 1998. С. 84.
  49. ^ "Dracula X: Nocturne in the Moonlight (превью)". Electronic Gaming Monthly . № 110. 1998. стр. 102.
  50. ^ Толентино, Джош (25 октября 2022 г.). «Раскрыта невыпущенная игра Tiger Game.com Castlevania». Siliconera . Gamurs . Получено 8 декабря 2022 г. .
  51. ^ Макферран, Дэмиен (1 ноября 2022 г.). «Невиданный прототип Castlevania: Symphony Of The Night на Game.com обнаружен». Продление времени . Получено 3 мая 2024 г.
  52. ^ "Castlevania: SOTN". Games Marketplace – Xbox.com (версия для США) . Microsoft . Архивировано из оригинала 18 июля 2012 г. . Получено 3 декабря 2012 г. .В "Обзоре (2 из 2)": "Разработчик: Digital Eclipse"
  53. ^ Синклер, Брендан (2007). "Castlevania сломает ограничение размера Live ArcadeCastlevania сломает ограничение размера Live Arcade". GameSpot.com . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. Получено 18 июля 2007 г.
  54. ^ "Castlevania: Symphony of Night на Xbox Live Arcade". xbox.com. Архивировано из оригинала 25 марта 2007 г. Получено 21 марта 2007 г.
  55. ^ "Castlevania: Dracula X Chr. 'Debut'". Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. Получено 18 июля 2007 г.
  56. ^ "Castlevania Symphony of the Night". VGMuseum.com. Архивировано из оригинала 27 июля 2008 г. Получено 31 июля 2008 г.
  57. ^ Александр, Джулия (26 сентября 2018 г.). «Castlevania Requiem приносит Symphony of the Night и Rondo of Blood на PS4». Polygon . Архивировано из оригинала 30 сентября 2018 г. . Получено 2 октября 2018 г. .
  58. ^ Романо, Сал (4 марта 2020 г.). «Castlevania: Symphony of the Night теперь доступна для iOS, Android». Gematsu . Архивировано из оригинала 4 марта 2020 г. . Получено 4 марта 2020 г. .
  59. Fletcher, JC (23 июля 2010 г.). «Castlevania Puzzle: Encore of the Night дебютирует в App Store». Архивировано из оригинала 29 сентября 2010 г. Получено 6 июля 2012 г.
  60. ^ "Castlevania: Symphony of the Night for PlayStation Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 декабря 2011 г. Получено 18 декабря 2011 г.
  61. ^ "Castlevania: Symphony of the Night for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 г. Получено 11 апреля 2012 г.
  62. ^ "Castlevania: Symphony of the Night for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 2 января 2021 г. Получено 4 декабря 2020 г.
  63. ^ "Castlevania: SOTN Review for PS1 from 1UP.com". 1UP.com . 9 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 г. Получено 11 апреля 2012 г.
  64. ^ abcdefg Huhtala, Alex; Davies, Paul (ноябрь 1997). «Castlevania: Symphony of the Night». Computer and Video Games . № 192. стр. 76–77. Архивировано из оригинала 17 июля 2013 г. Получено 13 января 2020 г.
  65. Edge staff (ноябрь 1997 г.). "Castlevania: Symphony of the Night (PS)". Edge . № 51.
  66. ^ abcdefghi "Review Crew: Castlevania: SotN". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ноябрь 1997. стр. 192. Архивировано из оригинала 29 декабря 2003 г. Получено 11 апреля 2012 г.
  67. Паркин, Саймон (22 марта 2007 г.). «Castlevania: Symphony of the Night Review». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 г. Получено 11 апреля 2012 г.
  68. ^ "悪魔城ドラキュラX 〜月下の夜想曲〜(セガサターン)の関連情報ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com". Фамицу . Проверено 1 ноября 2022 г.
  69. ^ "Castlevania: Symphony of the Night". Game Informer . Октябрь 2007. С. 46–47. Архивировано из оригинала 22 февраля 1999 года . Получено 26 сентября 2012 года .
  70. ^ Baldric (октябрь 1997 г.). "Castlevania: Symphony of the Night Review". Game Revolution . Архивировано из оригинала 22 октября 1997 г. Получено 11 апреля 2012 г.
  71. GameFan , том 5, выпуск 10 (октябрь 1997 г.), страницы 20 и 84-85.
  72. ^ abcdefgh "Castlevania: Symphony of the Night Review (PS)". GameSpot . 20 ноября 1997 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2013 г. Получено 11 апреля 2012 г.
  73. Джефф Герстманн (21 марта 2007 г.). "Castlevania: Symphony of the Night Review (X360)". GameSpot . Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. Получено 11 апреля 2012 г.
  74. ^ "RIP PlayStation: Лучшее из 1995-2001". Hyper . № 90 (апрель 2001). 28 февраля 2001. стр. 44–51.
  75. ^ abcdef Джулиан Ригналл (2 октября 1997 г.). "Castlevania: Symphony of the Night – PlayStation Review". IGN . Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 г. Получено 11 апреля 2012 г.
  76. Бозон, Марк (22 марта 2007 г.). «Castlevania: Symphony of the Night Review – Xbox 360 Review». IGN . Архивировано из оригинала 28 декабря 2012 г. Получено 11 апреля 2012 г.
  77. ^ abcdefg «Финал». Следующее поколение . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. с. 162.
  78. Моллохан, Гэри (ноябрь 1997 г.). «Castlevania: Symphony of the Night». Официальный американский журнал PlayStation . Том 1, № 2. стр. 72.
  79. ^ "Обзор XBLA: Castlevania: Symphony of the Night". Official Xbox Magazine UK . 21 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2007 г. Получено 11 апреля 2012 г.
  80. ^ Масгрейв, Шон (9 марта 2020 г.). «Обзор «Castlevania: Symphony of the Night» — она украдет вашу душу». TouchArcade . Архивировано из оригинала 17 марта 2020 г. Получено 11 марта 2020 г.
  81. ^ abcde Major Mike (сентябрь 1997 г.). "Castlevania Mania". GamePro . № 108. стр. 30–31. Архивировано из оригинала 7 января 2006 г. Получено 11 апреля 2012 г.Полный обзор доступен только в печатной версии.
  82. ^ "Обзор игры для ПК: 'Nightmare Creatures' и 'Castlevania: Symphony Of The Night'". Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. Получено 11 ноября 2018 г.
  83. ^ «Выбор редакции». Electronic Gaming Monthly . № 104. Ziff Davis. Март 1998. С. 86–96.
  84. ^ "The Good the Bad and the Silly". 1998 Video Game Buyer's Guide . Ziff Davis . Март 1998. С. 28.
  85. ^ "Castlevania: Symphony of the Night". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 5 июня 2018 г. Получено 10 апреля 2020 г.
  86. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 152.Примечание: Вопреки названию, во введении к статье (на странице 100) прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  87. ^ ab Varanini, Giancarlo. "GameSpot Greatest Games of All Time: Castlevania: Symphony of the Night". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 июля 2010 г. Получено 13 июня 2007 г.
  88. ^ "100 лучших игр всех времен (2005)". ign.com. Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Получено 6 мая 2006 года .
  89. Корк, Джефф (16 ноября 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 апреля 2010 г. Получено 10 декабря 2013 г.
  90. ^ "100 лучших видеоигр всех времен". GI No. 100. Game Informer. 2001.
  91. Workman, Robert (27 сентября 2011 г.). «Happy 25th Birthday Castlevania: The Ten Best Games in the Series». GameZone . Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 г. Получено 6 декабря 2013 г.
  92. Сотрудники GamePro (16 июля 2006 г.). «55 величайших моментов в играх (страница 5 из 9)». GamePro . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 13 июня 2010 г.
  93. Сотрудники GamesRadar (16 ноября 2012 г.). «Лучшие игры для PSX всех времен». GamesRadar . Архивировано из оригинала 3 сентября 2016 г. Получено 2 февраля 2013 г.
  94. Edge Staff (9 марта 2009 г.). «100 лучших игр для сегодняшнего дня». Edge Online. Архивировано из оригинала 29 октября 2014 г. Получено 21 января 2014 г.
  95. ^ "Super Castlevania IV Wii Virtual Console Review". ign.com . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 11 сентября 2007 г. Получено 13 июня 2007 г.
  96. ^ Пэриш, Джереми. "Sony PlayStation - Castlevania Symphony of the Night". Gaming Intelligence Agency . Архивировано из оригинала 6 июля 2012 г. Получено 30 октября 2020 г.
  97. ^ ab "Game Search". Библиотека игровых данных . Famitsu . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 г. Получено 25 апреля 2020 г.
  98. ^ ab "PS1 US Sales from 1995-2003". Game Pilgrimage . NPD Group . Архивировано из оригинала 20 мая 2005 г. Получено 18 октября 2020 г. .

Внешние ссылки