Castlevania: Symphony of the Night [a] — ролевая игра в жанре экшен 1997 года, разработанная и изданная Konami для PlayStation и Sega Saturn . [3] Её режиссёром и продюсером был Тору Хагихара, а Кодзи Игараси выступал в качестве помощника режиссёра. Это прямое продолжение Castlevania: Rondo of Blood , действие которого происходит четыре года спустя. В ней в качестве главного героя выступаетсын Дракулы, дампир Алукард (вернувшийся из Castlevania III: Dracula's Curse ), который пробуждается ото сна, чтобы исследовать замок Дракулы, который появился после исчезновения Рихтера Бельмонта. [4] Её дизайн знаменует собой отход от предыдущих частей серии, заново представляя исследование, нелинейный дизайн уровней и элементы ролевой игры, впервые опробованные в Castlevania II: Simon's Quest . [5]
Symphony of the Night изначально плохо продавалась. Однако постепенно продажи росли благодаря сарафанному радио, и игра стала неожиданным хитом , став культовой и продав более 700 000 копий в США и Японии. Игра получила широкое признание, критики часто называли ее одной из лучших видеоигр всех времен , восхваляя ее геймплейные инновации, атмосферу, визуальные эффекты и саундтрек, хотя озвучка была неидеальной. Она также считается пионером жанра Metroidvania (наряду с Super Metroid ), вдохновив многочисленные приключенческие игры, основанные на исследовании . Symphony of the Night оказала длительное влияние на серию Castlevania , и многочисленные последующие основные игры переняли ее игровую модель.
Symphony of the Night использует двухмерный сайд-скроллинговый геймплей. [6] Цель состоит в том, чтобы исследовать замок Дракулы, чтобы победить сущность по имени Шафт, которая контролирует Рихтера Бельмонта, самопровозглашенного лорда замка и героя событий, которые произошли в Castlevania: Rondo of Blood . Игрок должен получить определенный предмет во время игры и использовать его во время битвы с Рихтером, чтобы освободить его от влияния Шафта. Успешное выполнение этого открывает вторую часть игры: Перевернутый Замок , перевернутую версию замка Дракулы с новыми врагами и боссами. Алукард должен найти пять определенных боссов, чтобы собрать пять частей Дракулы (отсылка к Castlevania II: Simon's Quest ), в конечном итоге приводящую к финальной битве с недавно пробужденным Дракулой. [5]
Игра нелинейна, большая часть замка недоступна, пока не будут собраны различные предметы и способности, включая превращение в летучую мышь, волка или туман. [7] По мере того, как игрок открывает больше частей замка, карта обновляется, чтобы отобразить прогресс. [8]
В то время как персонажи игроков в предыдущих играх Castlevania обычно использовали кнут, [9] игрок может найти и использовать широкий спектр оружия. [10] Игра включает в себя инвентарь и другие элементы ролевой игры. [8]
Castlevania: Symphony of the Night включает в себя элементы, найденные в ролевых видеоиграх . Очки здоровья Алукарда определяют максимальное количество урона, которое он может выдержать перед смертью, в то время как его магические очки определяют, как часто может быть применена магическая атака. Алукард может собирать сердца, выпадающие из свечей и врагов, чтобы использовать дополнительное оружие, как в предыдущих играх. У Алукарда есть четыре других атрибута : сила, сила его физической атаки; телосложение, его устойчивость к урону, наносимому монстрами; интеллект, сила магических атак и дополнительного оружия; и удача, частота, с которой предметы выпадают из врагов, а также шанс нанести критический удар .
Победа над монстрами дает Алукарду очки опыта , и он будет повышать свой уровень после достижения определенного количества, увеличивая свои характеристики в процессе. [8] В дополнение к повышению уровня, Алукард может найти Сосуды Жизни и Сосуды Сердца, разбросанные по замку, которые навсегда увеличивают максимальные очки здоровья и сердца Алукарда соответственно. Алукард может произнести восемь различных заклинаний, которые требуют от игрока ввода направленных комбинаций и будут использовать различное количество его магических очков. [8] В ходе игры Алукард может приобрести способность вызывать фамильяров , которые действуют как дополнительные сущности, помогая ему в битве и исследовании. [11]
Альтернативные режимы геймплея могут быть разблокированы после завершения игры. Введя имя Richter Belmont в качестве имени пользователя, игрок может играть за Richter, [12] который использует кнут в качестве своего основного оружия и различные дополнительные виды оружия. [13] В версии Sega Saturn , порте, включенном в PlayStation Portable игру Castlevania: The Dracula X Chronicles , и в порте PlayStation 4, Castlevania Requiem , Мария Ренард является играбельной. [14]
Castlevania: Symphony of the Night начинается во время финала предыдущей игры серии, Castlevania: Rondo of Blood , где Рихтер Бельмонт сталкивается с графом Дракулой и побеждает его. [15] Четыре года спустя, в 1796 году, Рихтер пропадает, и замок Дракулы появляется снова. [16] Алукард прибывает в замок, чтобы разрушить его, [17] встречая Марию Ренард, которая когда-то сражалась вместе с Рихтером и ищет его. [18] Алукард встречает Рихтера, который утверждает, что является новым хозяином замка. [19] Убежденная в том, что Рихтер находится под чьим-то контролем, Мария призывает Алукарда не причинять ему вреда и дает ему Святые Очки, которые позволяют ему видеть прошлые иллюзии. [20] В крепости замка Алукард сталкивается с Рихтером и узнает, что он планирует воскресить Дракулу, чтобы они могли сражаться вечно. [21] Во время боя Алукард разрушает заклинание, контролирующее Рихтера, и появляется слуга Дракулы Шафт и сообщает им, что Дракула все равно скоро воскреснет. [21]
Алукард оставляет Рихтера и Марию, чтобы противостоять Шафту, отправляясь в перевернутую копию замка, чтобы найти его. [21] Шафт раскрывает, что он планировал положить конец угрозе клана Бельмонт, управляя одним из них и заставляя клан сражаться друг с другом. [22] После победы над Шафтом, Алукард сталкивается со своим отцом, который клянется положить конец человечеству, потому что мать Алукарда Лиза была казнена как ведьма. Алукард отказывается присоединиться к отцу в его мести, и он побеждает его. [22] Алукард говорит Дракуле, что его много раз останавливали, потому что он потерял способность любить после смерти Лизы, и что последние слова Лизы были о вечной любви к нему и мольбе не ненавидеть или, по крайней мере, не вредить человечеству. Перед смертью Дракула просит прощения у Лизы и прощается с сыном. [22]
После побега из рушащегося замка Алукард воссоединяется с Марией и Рихтером. Мария рада, что он сбежал, в то время как Рихтер винит себя как причину драки Алукарда с отцом. Алукард говорит Рихтеру: «Единственное, что необходимо для торжества зла, — это чтобы хорошие люди ничего не делали» (цитата, приписываемая Эдмунду Берку ), и решает исчезнуть из мира из-за своей проклятой родословной. [23] В зависимости от того, какую часть замка исследовал игрок, Мария либо преследует Алукарда в надежде изменить его мнение, либо смиряется с судьбой Алукарда и уходит с Рихтером. [23]
В 1994 году началась разработка игры Castlevania для 32X , ретроспективно известной под названием Castlevania: The Bloodletting . Был создан играбельный прототип, но Konami решила переориентировать свои усилия на PlayStation , и в результате игра была отменена. В эти первоначальные идеи были внесены изменения, и проект стал Symphony of the Night . [24]
Игра была срежиссирована и спродюсирована Тору Хагихарой, который срежиссировал предыдущую часть, Rondo of Blood . Игараси оказал творческое влияние и был вовлечен в написание сюжета и программирование. [25] На полпути к производству Хагихара был повышен до главы подразделения и попросил Игараси закончить игру в качестве помощника режиссера. [26] С самого начала игра должна была представлять новое направление для франшизы. По словам Игараси, Castlevania: Symphony of the Night началась разработка как «что-то вроде побочной истории для серии, мы смогли сломать множество [ sic ] условностей Castlevania и ввести много новых элементов, которые мы используем до сих пор». [27] Их основной мотивацией для резкого изменения дизайна был вид десятков игр Castlevania на распродажах в японских магазинах видеоигр; линейные игры Castlevania предлагали ограниченную ценность для повторного прохождения после завершения. [28] Известный поклонник 2D-игр, Игараси сыграл важную роль в совершенствовании схемы управления игрой. [29]
Игараси посчитал, что обычные экшн-игры слишком короткие, и он хотел создать игру, которой «можно было бы наслаждаться долгое время». [25] Следовательно, команда разработчиков отказалась от традиционного поэтапного развития предыдущих игр Castlevania в пользу открытого замка, который игрок мог свободно исследовать. Игараси обратил внимание на серию The Legend of Zelda от Nintendo , которая включала много исследований и возвратов, чтобы расширить объем игрового процесса. [30] Игараси смог использовать критическую реакцию на Castlevania II: Simon's Quest , которая была больше сосредоточена на исследовании, чем на действии, чтобы представить Symphony of the Night компании Konami. [31] Команда разработчиков использовала вдохновение из The Legend of Zelda , чтобы сделать большинство зон замка изначально недоступными для игрока. [30] Игрок постепенно получал предметы и способности, которые постепенно открывали замок. Их идея состояла в том, чтобы вознаграждать за исследование, сохраняя при этом действие «руби и режь» предыдущих игр. [25]
Механика ролевой игры была добавлена, потому что Игараси считал, что ранние игры Castlevania были слишком сложными для обычных игроков. [25] Чтобы изменить это, команда внедрила систему повышения уровня с очками опыта, которая вознаграждала игроков лучшей статистикой атаки и защиты по мере того, как они побеждали врагов. Эта система, в сочетании с различными предметами, доспехами, оружием и заклинаниями, позволила сделать исследование менее сложным для неопытных игроков. [25]
Symphony of the Night ознаменовала дебют художницы Аями Кодзимы в индустрии видеоигр. Она работала над игрой в качестве дизайнера персонажей, разрабатывая концепцию основного и второстепенного состава игры. Её дизайн для игры во многом вдохновлён стилем бисёнэн . [ требуется ссылка ] Игра представлена с использованием 2D-визуализации, в основном спрайтов , анимированных на прокручивающихся фонах. У PlayStation не было оборудования для прокрутки, что привело к тому, что разработчики использовали те же методы для отображения спрайтов персонажей для отображения фонов. [32] Иногда используются 3D-возможности PlayStation. [33] Игра содержит вступительные и финальные ролики , которые были созданы другой группой в Konami. Игараси и команда разработчиков были разочарованы качеством роликов, в которых были представлены плоские модели без текстур . [34]
Музыка, используемая в Castlevania: Symphony of the Night, была написана Мичиру Яманэ . [35] Саундтрек содержит элементы из нескольких музыкальных жанров, включая классику , техно , готик-рок , нью-эйдж , джаз и поджанры металла , в частности элементы трэш-метала . [36] «I Am the Wind», вокальная финальная тема, написанная Рикой Муранакой и Тони Хейнсом и исполненная Синтией Харрелл, звучит во время титров. [37]
Castlevania: Symphony of the Night была выпущена в Японии 20 марта 1997 года, в Северной Америке 3 октября 1997 года и в Европе в ноябре 1997 года. [38] Японский релиз был упакован с артбуком, содержащим небольшую мангу , основанную на игре, и саундтреком, составленным из большинства предыдущих игр Castlevania . [39]
Переводом североамериканской и европейской версий занимался Джереми Блаустейн , хотя он не присутствовал при записи голоса. [40] Блаустейн добавил строки «Что такое человек? Жалкая маленькая куча секретов», которые были взяты из произведений французского писателя Андре Мальро . [41] Другие изменения, внесенные в локализацию, включали улучшения ИИ, добавление звукового теста и исправление ошибки, вызывающей сбой игры, обнаруженной в японском релизе. [42] Игра была низко оценена как перспективная для выпуска в Соединенных Штатах, учитывая относительно небольшую рекламу, получила ограниченное финансирование для своего североамериканского производства и изначально не имела большого финансового успеха. [43] Игра была переиздана в Японии на лейбле «PlayStation the Best» 19 марта 1998 года и в Северной Америке на «Greatest Hits» в 1998 году. [44] [43]
Я понимаю, почему фанаты, которые никогда не играли в версию Saturn, были бы заинтересованы в этих функциях, но я действительно, действительно не чувствую себя хорошо по отношению к ним. Я не мог поставить свое имя на этом материале и представить его фанатам Castlevania .
—Коджи Игараси, июнь 2007 г., в порту Сатурна [45]
В 1998 году Castlevania: Symphony of the Night была портирована Konami Computer Entertainment Nagoya для Sega Saturn, эксклюзивно в Японии. [46] В этой версии Мария Ренард является как полностью игровым персонажем, так и боссом, а Рихтер доступен для игры в начале игры. [43] При игре в игру за Алукарда доступна «третья рука», но только для предметов, изменяющих характеристики, таких как еда и зелья, но не для оружия. Алукард может использовать эксклюзивные предметы, такие как Ботинки Божественной Скорости, которые дают ему возможность бегать как Рихтер. [ необходима цитата ] Можно посетить новые области, Проклятую Тюрьму и Подземный Сад, в которых есть новые боссы. [43] Порт также содержит ремиксы песен из предыдущих игр Castlevania . [47] Однако загрузка происходит чаще и занимает больше времени в версии Saturn, чем в других версиях. [48] Поскольку Saturn имеет ограниченную аппаратную поддержку прозрачности, эффекты прозрачности, такие как туманы и водопад, были заменены эффектами дизеринга, [49] хотя частичная прозрачность действительно существует в нескольких областях, таких как эксклюзивные враги Saturn и один из финальных боссов. Вместо того, чтобы использовать преимущества повышенного разрешения Saturn, графика была растянута, чтобы заполнить экран, из-за чего некоторые спрайты были искажены. По словам Игараси, общее качество видео порта Saturn ниже, чем у версии PlayStation, потому что это простой порт, обработанный другой командой, и не был запрограммирован на использование преимуществ 2D-возможностей Saturn. Игараси в целом выразил разочарование версией Saturn. [45]
Прототип порта для Game.com был разработан, но никогда не выпускался в продажу. Незавершенный прототип игры был обнаружен и выпущен в интернет в 2022 году. [50] [51]
В 2006 году Konami объявила, что версия игры для PlayStation будет портирована на Xbox 360 , распространяемую через Xbox Live Arcade , на основе версии для PS1. Игра была портирована Backbone Entertainment . [52] Это была первая игра Xbox Live Arcade, которая превысила ограничение на размер файла в 50 МБ для игр на сервисе на тот момент. Менеджер группы Xbox Live Arcade Грег Канесса заявил, что для Symphony of the Night было сделано исключение , чтобы «гарантировать, что игровой процесс будет наилучшим из возможных». [53] Эта версия была выпущена 21 марта 2007 года. [54] Как и в большинстве игр Xbox Live Arcade, в Castlevania: Symphony of the Night есть таблицы лидеров, которые отслеживают прогресс игроков в замке, и 12 достижений стоимостью 200 очков. Для экономии места все полноценные видеоролики были удалены из североамериканской и европейской версий игры. С тех пор они были возвращены в японскую версию, которая примерно на 25 мегабайт больше. [ необходима цитата ] В то время как непатченная версия на Xbox Live Arcade по-прежнему включала «I Am the Wind» в качестве финальной музыки игры, более поздний патч заменил ее на «Admiration Towards the Clan», финальную песню в Castlevania: Lament of Innocence из-за лицензионных соображений. [ необходима цитата ] Этот патч также исправил искаженное фоновое изображение в одной из концовок. В 2009 году Konami выпустила Castlevania: Symphony of the Night вместе с Super Contra и Frogger в сборнике Konami Classics Vol. 1 для Xbox 360.
Symphony of the Night была переиздана как «PSone Classics» в магазине PlayStation Network 19 июля 2007 года в Северной Америке, 16 декабря 2010 года в Японии и 12 декабря 2012 года в Европе для использования на PlayStation 3 , PlayStation Portable и PlayStation Vita . [44]
Порт Symphony of the Night был включён в качестве разблокируемого бонусного контента в Castlevania: The Dracula X Chronicles для PlayStation Portable , которая была выпущена в Северной Америке 23 октября 2007 года, в Японии 8 ноября 2007 года и в Европе 18 февраля 2008 года. За исключением японского релиза, английский перевод включает новый сценарий и недавно записанную озвучку с возможностью использования оригинальных японских голосов. [55] Релиз для PSP является портом версии для PlayStation, но содержит некоторые дополнения и изменения. Мария Ренард является игровым персонажем и боссом в этой версии, демонстрируя новый набор приёмов, смоделированный по образцу её способностей в Rondo of Blood . [14] Как и в версии для Xbox 360, «I Am the Wind» была заменена на «Mournful Serenade», новую композицию, написанную Мичиру Яманэ, в качестве заключительной темы. Была добавлена англоязычная версия песни «Nocturne» вместе с несколькими знакомыми песнями, обе из которых были удалены в предыдущих международных релизах игры. [56] Версии Dracula X Chronicles Symphony of the Night и Rondo of Blood были переизданы для PlayStation 4 26 октября 2018 года как часть сборника Castlevania Requiem . [57] Порты игры для Android и iOS были выпущены 4 марта 2020 года на основе версии Dracula X Chronicles . [58]
В 2010 году для iOS была выпущена игра-головоломка Castlevania Puzzle: Encore of the Night , основанная на Symphony of the Night . [59]
Castlevania: Symphony of the Night получила широкое признание критиков во время своего выпуска. Критики хвалили огромный, бесплатный для исследования игровой мир с его многочисленными секретами, которые нужно раскрыть, [b] и хвалили игру за интеграцию ролевых элементов без ущерба для основного игрового процесса серии. [c] Многочисленные критики также упоминали изобретательно разработанных врагов и многочисленные сюжетные повороты истории. [d] GameSpot приветствовал ее как «однозначно одну из лучших игр, когда-либо выпущенных, и истинное свидетельство того, что 2D-игры не умерли ни при каком натяжении воображения». [72] Computer and Video Games прокомментировали: «Это может быть старомодным стилем, но это кажется самой свежей вещью года». [64] Next Generation заявили, что « Symphony of the Night полностью написана классикой» и назвали ее «захватывающей» для 2D-платформера с боковой прокруткой в эпоху 32- и 64-битных игр. [77] GamePro дал игре высшую оценку 5,0 из 5 во всех четырех категориях (графика, звук, управление и фактор веселья), назвав ее «одной из лучших игр года». [81]
Несмотря на популярный консенсус того времени, что 2D устарело, критики также высоко оценили графику игры за ее плавную анимацию, впечатляющие эффекты и создание атмосферы. [e] Джон Риккарди из Electronic Gaming Monthly написал, что «все анимировано с удивительным вниманием к деталям, а используемые повсюду спецэффекты создают атмосферу, которую просто хочется испытать». [66] Однако было и несколько критиков использования 2D. Entertainment Weekly заявил, что визуальные эффекты были устаревшими и плоскими по сравнению с Nightmare Creatures , в которой присутствовало 3D-окружение, [82] в то время как IGN прокомментировал: «Графика изначально похожа на SNES и Genesis-инкарнации игры, анимация персонажей не особенно плавная, а 3D смирилось с ограниченными фоновыми эффектами и странными спецэффектами». [75] Несколько критиковали озвучку, хотя GameSpot вместо этого похвалил ее. [f] Музыка была встречена почти единодушным одобрением, IGN описал ее как «иногда пугающую, иногда воодушевляющую и всегда делающую то, что должна делать музыка — усиливающую действие». [g]
В номинации «Выбор редакторов» журнала Electronic Gaming Monthly игра Castlevania: Symphony of the Night была удостоена наград «Игра года для PlayStation» и «Игра года с боковой прокруткой», а также заняла второе место в номинациях «Лучшая музыка» (после PaRappa the Rapper ) и «Игра года» (после GoldenEye 007 ). [83] Она также была названа «Лучшим сиквелом» в их ежегодном руководстве покупателя. [84] Она была названа «Игрой года» журналом PSM в списке десяти лучших игр 1997 года. [ требуется ссылка ]
Castlevania: Symphony of the Night получила номинации на «Консольную игру года» и « Консольную приключенческую игру года » на первой церемонии вручения наград AIAS Interactive Achievement Awards . [85]
Игра приобрела большую популярность , а копии оригинальной версии PlayStation считаются предметами коллекционирования. Она продемонстрировала неизменную популярность 2D-игр в пятом поколении игровых консолей в 32-битную эпоху, которая ознаменовалась быстрым прогрессом в 3D- играх. [43]
Игра продолжала получать признание критиков и появлялась в нескольких других списках «величайших игр». В том же году, когда она была выпущена, она заняла 12-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен по версии Electronic Gaming Monthly , которая заявила, что это «не только лучшая 2-D игра на PlayStation, это одна из лучших, и точка». [86] Она появилась в списке «Величайших игр всех времен» GameSpot . [87] Она заняла 16-е место в списке « 100 лучших игр всех времен» IGN [88] и 24-е место в списке «200 лучших видеоигр всех времен» Game Informer , опустившись на шесть позиций по сравнению с рейтингом 2001 года. [89] [90] GameZone оценил ее как лучшую игру Castlevania из когда-либо созданных. [91] GamePro поместил обнаружение перевернутого замка на 26-е место среди величайших моментов в играх. [92] GamesRadar назвал Castlevania: Symphony of the Night второй лучшей игрой для PlayStation всех времен, уступив Metal Gear Solid . [93] Она заняла 4-е место в списке EGM «100 величайших игр всех времен» и стала самой высоко оцененной игрой для PS1 в этом списке. [ требуется ссылка ] Edge поставил игру на 35-е место в своем списке «100 лучших игр для игры сегодня», заявив: «Когда вы доходите до того момента, когда замок переворачивается с ног на голову, вы видите, что это работа гения». [94]
Геймплей Castlevania: Symphony of the Night и его 2D-последователей часто сравнивают в игровой прессе с популярной серией Metroid , при этом Castlevania: Symphony of the Night и Super Metroid считаются пионерами в этом жанре, [h] что привело к появлению термина « Metroidvania » ( гибрид от Metroid и Castlevania ), используемого для описания видеоигр, которые разделяют некоторые из их элементов. [95]
Первоначально коммерческие показатели игры были посредственными, [96] особенно в Соединенных Штатах, где она была скудно разрекламирована, но благодаря похвале критиков она получила продажи через «сарафанное радио» и стала хитом. [43] Версии для PlayStation и Saturn были проданы тиражом 225 862 единиц в Японии, [97] в то время как версия для PlayStation была продана тиражом 477 304 единиц в Соединенных Штатах, [98] в общей сложности 703 166 единиц, проданных в Соединенных Штатах и Японии. [97] [98]
Японский:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。Английский перевод: Возьмите под свой контроль прошлых главных героев серии Castlevania, чтобы вместе с друзьями бросить вызов Замку Демонов и победить древнего врага графа Дракулу.