Jagged Alliance 2 — тактическая ролевая игра, выпущенная в 1999 году для Microsoft Windows и позже портированная на Linux компанией Tribsoft . Это третья часть серии Jagged Alliance . За игрой последовало расширение Unfinished Business в 2000 году. Две коммерческие версии мода Wildfire были выпущены в 2004 году в виде пакетов расширения . Основная игра и расширение Unfinished Business были объединены и выпущены под названием Jagged Alliance 2 Gold Pack в 2002 году.
Действие игры происходит в вымышленной стране Арулько, которой уже несколько лет правит безжалостный монарх Дейдранна. Игроку отдают под контроль наемников и с помощью местных жителей и ополчения он должен вернуть города Арулько и в конечном итоге победить Дейдранну.
Игра использует стратегический экран карты Арулько, где игрок может отдавать своим войскам стратегические приказы высокого уровня, такие как путешествие или длительное обучение. Бой и индивидуальное исследование локаций происходит на тактическом экране, где игрок может отдавать индивидуальные прямые команды своим наемникам, такие как бежать, стрелять, говорить и т. д. В игре представлен широкий выбор оружия, доспехов и предметов , которые может использовать игрок.
Игра была коммерчески успешной; Pelit оценил ее продажи в 300 000 единиц к 2006 году. Однако она плохо продавалась в Соединенных Штатах. Игра получила положительные оценки от рецензентов и была отмечена за свободу действий, запоминающихся персонажей и нелинейный и тактический геймплей.
Игра дает игроку контроль над несколькими наемниками , которые должны исследовать и отвоевывать города и территории у вражеских сил. По мере продвижения в игре игрок может нанимать новых наемников и приобретать лучшее оружие и доспехи для борьбы с противниками.
Экран карты отображает карту мира Арулько в квадратной сетке (называемой секторами) и силы, развернутые противником и игроком. [6] Это стратегическая сторона игры, поскольку игрок руководит своими силами и контролирует ход времени, который может быть ускорен или остановлен. Отсюда игрок может получить доступ к функции ноутбука игры, что позволяет игроку получать электронные письма от персонажей, покупать оружие и снаряжение, а также нанимать и увольнять наемников. [7] Этот экран используется для выдачи заданий наемникам. [6] Наемники с аптечкой и медицинским навыком могут быть назначены для оказания помощи раненым наемникам; это значительно ускоряет их выздоровление. Наемники с ящиком для инструментов и механическим навыком могут быть назначены для ремонта поврежденного оружия, инструментов и брони. Наемники могут практиковать навык самостоятельно или работать тренером или учеником. Обучение ученика повышает их выбранный навык. Тренер может обучать местных жителей становиться ополченцами для защиты секторов, пока наемники отсутствуют. [8] Наемникам можно приказать путешествовать пешком между секторами. [9] Если игрок приобретает в игре наземное или воздушное транспортное средство, он может погрузить в него свои войска, чтобы перемещаться между секторами гораздо быстрее. [10]
Есть тактический экран, где игрок берет под контроль отдельных наемников во время взаимодействия в реальном времени и пошагового боя. Тактический экран показывает сектор с изометрической точки зрения. Здесь игрок может просматривать местность, исследовать здания и находить предметы. [11] Хотя в игре нет визуального тумана войны , неигровые персонажи (NPC) могут быть видны только в том случае, если их видит управляемый игроком или союзный персонаж. Игровое время продвигается в реальном времени на тактическом экране, если только не инициировано сражение, тогда игра переключается в пошаговый режим боя. Игрок может управлять отдельным наемником или группой наемников, отдавая команды движения, общения и различные команды взаимодействия. Наемники могут бегать, ходить, плавать, приседать или ползать. [12] Наемники могут забираться на крыши зданий с плоскими крышами.
Сражения происходят всякий раз, когда силы игрока и противника занимают один и тот же сектор. Игра продолжается в реальном времени, пока член одной из сил не заметит врага. Затем игра переключается на пошаговую игру. [13] Каждая сила поочередно ходит, чтобы двигаться, атаковать и выполнять различные другие действия. У каждого персонажа есть ограниченное количество очков действия , которые тратятся на выполнение действий. Очки действия обновляются в начале каждого раунда в зависимости от физического состояния наемника. Некоторые неизрасходованные очки действия будут перенесены в следующий раунд. Если у бойца остались некоторые очки действия во время хода противника и он замечает врага, у него есть шанс прервать [14] ход противника и выполнить действия.
Наемники могут атаковать врагов разными способами. [13] Огнестрельное оружие, такое как пистолеты, пулеметы, винтовки, оружие ближнего боя и метательное оружие, такое как ножи и ручные гранаты , тяжелое оружие, такое как минометы , гранатометы и легкое противотанковое оружие , а также взрывчатые вещества, такие как мины и бомбы. Когда наемник атакует, у него есть определенный шанс поразить цель в зависимости от соответствующего навыка, препятствий на линии огня и количества очков действия, потраченных на прицеливание. Стены, двери и многие объекты можно разрушить с помощью взрывчатки или тяжелого оружия. Некоторые сражения могут быть автоматически завершены, если игрок решит это сделать. [15]
В игру можно играть с использованием элементов скрытности . Наемники могут двигаться как в обычном, так и в скрытном режиме. [16] В скрытном режиме наемник пытается двигаться, не производя шума. Скрытное перемещение стоит больше очков действия, но может успешно скрыть свое местоположение от врагов. В игре есть оружие, которое не производит громкого шума, и камуфляжные комплекты, которые при использовании могут замаскировать наемника в его окружении. Характеристики наемников и некоторые специальные навыки влияют на то, насколько они скрытны.
В игре представлено большое количество различных предметов. К ним относятся оружие, доспехи, инструменты и прочие предметы. Предметы можно обменивать между наемниками, подбирать, бросать или бросать. Если наемник умирает, он бросает все свои предметы. Враги иногда бросают предметы при смерти. Наемников можно нанимать с их собственным боевым снаряжением. По мере развития игры онлайн-магазин [17] предлагает больше и лучше ассортимент оружия, доспехов и инструментов для продажи. Наемники могут экипироваться и носить различные предметы в своем инвентаре. [18] Наемники могут носить доспехи на голове, груди и ногах. Определенные навыки и взаимодействия требуют, чтобы в руке был определенный инструмент или предмет. [19] Наемники могут держать одно большое оружие или держать два маленьких оружия одновременно. Оружие можно улучшать с помощью специальных приспособлений, например, глушителя или сошек . [20]
Игроку нужны деньги, чтобы платить наемникам и покупать снаряжение. В начале игры игроку дается определенная сумма денег. Основным источником дохода в игре являются серебряные и золотые рудники, расположенные в нескольких городах. [21] Игрок должен вернуть эти городские сектора и убедить местных шахтеров работать на игрока, чтобы получать ежедневный доход. [22] Оружие, снаряжение и различные предметы можно продать местным торговцам. [23]
Хотя повстанцы направляют игрока сначала в Драссен, игрок может захватить города и исследовать сельскую местность в любом желаемом порядке. Захват городов не требуется. Кроме того, почти в каждый сектор можно войти через две или более точек входа. Игрок может выбирать между очень большим набором различных наемников, что позволяет комбинировать их для определенных целей — например, скрытный бой, ночной бой, ближний бой и так далее. В игре есть случайные сундуки с сокровищами , персонажи и определенные события, которые различаются от игры к игре. [23]
Персонажи в Jagged Alliance 2 — наемники, враги, союзники и горожане; со многими персонажами NPC можно взаимодействовать. [24]
Игра проходит почти полностью через выбранных наемников. Наемников можно нанять на сайтах частных военных компаний или набрать из местных жителей. Игрок может создать одного персонализированного, уникального наемника.
Персонажи определяются своими навыками, выраженными в очках персонажа . [25] У каждого персонажа есть уровень опыта , пять атрибутов (ловкость, сноровка, сила, лидерство, мудрость) и четыре навыка (стрельба, взрывчатка, механика, медицина). Уровень персонажа повышается при активном участии в игре. Навыки повышаются при выполнении действий, основанных на этих навыках, или путем обучения. Очки атрибутов могут быть потеряны, если персонаж получает критическое ранение. Помимо этого, наемник может иметь два (или один высокоразвитый) специальных навыка, улучшающих определенный аспект его или ее производительности, например ночные операции или взлом замков.
У каждого персонажа есть определенное количество очков здоровья , которые уменьшаются при получении урона. Раны можно перевязать, используя аптечки первой помощи. Это предотвращает кровотечение персонажа и потерю большего количества здоровья, но не восстанавливает очки здоровья. [26] Раненый наемник получает меньше очков действия пропорционально его ранениям. Здоровье можно восстановить, отдохнув, получив лечение от другого наемника с помощью пары команд «врач»-«пациент» или посетив больницу. Когда у наемника остается очень мало здоровья, персонаж падает на землю, медленно умирая, неспособный что-либо сделать, пока ему не окажут медицинскую помощь. Если персонаж умирает, его нельзя воскресить.
У персонажей есть уровень энергии, который восстанавливается сном, отдыхом, жидкостями или инъекциями. [27] Движение, использование скрытности и получение ударов истощают энергию. Уставшие наемники, которые долго не отдыхали, истощаются быстрее. Истощенные персонажи будут падать на землю, пока не восстановят немного энергии. [23]
У наемников есть уровень морали , в основном увеличивающийся за счет побед и успешных убийств и уменьшающийся наоборот. Счастливые наемники действуют лучше, в то время как недовольные наемники будут жаловаться и могут вообще покинуть силы игрока. [23]
Наемники, которые любят друг друга и работают вместе, будут иметь более высокий моральный дух, чем другие. Наемники, которые не любят друг друга, будут часто жаловаться, и в конце концов один из двух наемников уйдет. Наемники могут отказаться от найма, если игрок уже нанял кого-то, кто им не нравится.
Jagged Alliance 2 происходит в вымышленной стране Арулько, которой до конца 1980-х годов правила уникальная демократическая монархия — монархи руководили страной, но выборы проводились каждые десять лет, чтобы подтвердить их легитимность. [28] В 1988 году кандидат на выборах Энрико Чивалдори взял в жены Дейдранну Рейтман из Румынии , чтобы повысить свою популярность, и в результате победил. [29] [30] Однако Дейдранна оказалась не просто пешкой; проявив жажду власти, она подставила Чивалдори за убийство его отца. [31] Энрико удалось сбежать, инсценировав свою смерть. [32] [33] Устранив все другие препятствия со своего пути, она консолидировала свою власть и превратила Арулько в авторитарное государство. [34]
Когда игра начинается, Чивалдори нанимает игрока, чтобы устранить Дейдрану любыми необходимыми средствами. Он сводит игрока и его команду наемников с повстанческим движением в северном городе Омерта. [35] [36] Омерта подверглась масштабному налету незадолго до событий игры, в результате чего город был поврежден и почти опустел. [37] [38] [39] Лидер повстанцев Мигель Кордона, бывший кандидат на выборах и противник Энрико, [40] ведет игрока в город Драссен. [41] [42]
В игре присутствует научно-фантастический режим, в котором появляются враги, отсутствующие в реалистичном режиме — «Крепитусы», вид гигантских насекомых, живущих под землей, наводняющих шахты и время от времени выходящих на поверхность. [43]
В интервью Game.EXE во время разработки игры SirTech отметил намерение сохранить свободу передвижения, взаимоотношения персонажей и гибкую сюжетную линию из предыдущей игры. Среди обсуждаемых новых функций были режим реального времени и генерация персонажа игроком . [44] В более позднем интервью во время альфа-релиза игры дизайнер игры Ян Карри отметил добавление ролевых и стратегических элементов по сравнению с предыдущей игрой. Он объяснил, что — хотя тактический игровой режим хорошо подходит для многопользовательской игры — он не будет реализован, объяснив, что нелинейный сюжет и ролевые элементы не подходят для многопользовательской игры. [45] Разработчики объяснили, что игра задерживается из-за серьезных улучшений в игровом движке , графике и создании детализированного мира, и изначально ожидалось, что релиз состоится в октябре 1998 года. [44] Карри объясняет, что игровой движок был несколько раз переписан с нуля, и что значительное время было потрачено на физику игры и баллистику снарядов, а также на создание нелинейной сюжетной линии. [45]
Демоверсия игры, содержащая уникальную карту под названием Demoville , была выпущена летом 1998 года и распространялась через различные игровые журналы.
Порт AmigaOS 4 с открытым исходным кодом был выпущен 28 июня 2008 года. [46]
Jagged Alliance 2 стала коммерчески успешной и, по словам дизайнера Яна Карри, стала вторым по величине хитом, выпущенным TalonSoft . [47] К октябрю 1999 года Удо Хоффман из PC Player сообщил, что ее продажи превысили 100 000 единиц в Германии, и что дистрибьютор TopWare был доволен доходами. Она дебютировала на первом месте в апреле 1999 года в немецких чартах продаж компьютерных игр и удерживала эту позицию в следующем месяце, прежде чем опуститься на девятое место в июне. Она заняла 14-е место в июле. [48] Однако игра провалилась в Северной Америке: PC Data сообщила о продажах 24 000 для Jagged Alliance II к концу 1999 года. [49] Редакторы GameSpot номинировали ее на свою премию 1999 года «Лучшая игра, в которую никто не играл», которая в конечном итоге досталась Disciples: Sacred Lands . [50] Что касается мировых продаж Jagged Alliance 2 , Нико Нирви из Pelit сообщил, что «оценки продаж колебались между 150 000–500 000». Он заметил , что член команды Крис Кэмфилд оценил продажи в 300 000 единиц к 2006 году, цифра, которую Нирви назвал «звучащей правдоподобно». [47]
Jagged Alliance 2 получила оценку 85,09% от сайта-агрегатора обзоров GameRankings . [51] GameSpot похвалил ее нелинейный игровой процесс, свободу действий и разнообразие тактик и черт характера наемника, [53] в то время как IGN подчеркнул ее повествование и ролевую игру, детализированный мир, сложных противников и отличный звук. [54] Computer Gaming World вручил игре награду «Выбор редакции», а Джефф Грин описал ее как хардкорную игру, похвалив ее выбор наемников, ценность повторного прохождения и планирование боя, хотя отметил, что ИИ не очень умен, а графика несильна. [52]
Jagged Alliance 2 стала финалистом премии Computer Games Strategy Plus , GameSpot и Computer Gaming World 1999 года «Стратегическая игра года», которую она проиграла RollerCoaster Tycoon , Age of Empires II: The Age of Kings и Homeworld соответственно. [59] [60] [50] Она также была номинирована в категориях GameSpot «Лучший звук» и «Лучшая игра, в которую никто не играл». [50] Редакторы Computer Games написали: «Удивительный гибрид детальной тактической стратегии и ролевой игры от Sirtech оправдал ожидания. Сколько игр в реальном времени обладают таким напряжением?» [60]
После выхода оригинальной Jagged Alliance 2 было выпущено два продолжения и различные моды , включая приквел под названием Jagged Alliance: Flashback , который был выпущен в Steam в октябре 2014 года.
Jagged Alliance 2: Unfinished Business , также известная как Jagged Alliance 2.5, — это короткое, основанное на миссиях, отдельное продолжение, выпущенное Sir-Tech 5 декабря 2000 года. [61] В этом выпуске добавлены некоторые изменения в боевой движок, а также редактор сценариев. [62] [63] Игровой процесс в основном остался неизменным. [64]
Новый сюжет представлен в Unfinished Business . Первоначальные владельцы прибыльных шахт Арулько вернулись и основали ракетную базу на близлежащем острове Тракона, требуя вернуть им шахты. Они уничтожают теперь пустующую тюрьму Арулько Тикса, чтобы показать пример на случай, если их требования не будут выполнены. Игрок должен собрать команду наемников, чтобы проникнуть в Тракону и вывести из строя ракетную базу. В качестве альтернативы игрок может выбрать персонажей из ранее сохраненной игры Jagged Alliance 2: Gold . [65] Unfinished Business заметно сложнее оригинала. [66] [67]
Продукт кажется [ смутным ] сделанным на скорую руку, так как игровой процесс практически такой же, как и в оригинале, время игры в Unfinished Business намного короче, а сюжет линейный и, таким образом, не имеет ценности для повторного прохождения . [66] [67] В то время Sir-tech испытывала финансовые проблемы, наиболее существенными из которых были трудности с поиском издателя. [68] [69] [70]
Jagged Alliance 2: Gold Pack был опубликован Strategy First 6 августа 2002 года [71] и добавляет улучшения Unfinished Business в финальную версию Jagged Alliance 2. Unfinished Business и редактор сценариев включены в пакет.
Gold Pack вносит заметные изменения в настройки сложности . Игрок, выбирающий расширенный уровень сложности, может решить, ограничить ли ходы игрока и запретить ли сохранение во время боя, в отличие от оригинальной Jagged Alliance 2 , которая устанавливала эти настройки автоматически. [65]
По состоянию на июль 2006 года он доступен через систему доставки контента Steam , [72] а также GameTap от Turner Broadcasting . [73]
Jagged Alliance 2: Wildfire была опубликована i-Deal Games в 2004 году как официальный пакет расширения от Strategy First. [74] Исходный код игры был опубликован в пакете [75] по лицензии, разрешающей некоммерческое использование.
По сравнению с оригинальной Jagged Alliance 2 , Wildfire не изменила игровой движок или элементы управления. Вместо этого основное внимание было уделено разработке обновленных окружений, новых предметов и более сильных врагов. [76] Это представляет игрокам более сложную кампанию, однако цели и прогресс остаются прежними. С точки зрения игровых особенностей игра осталась практически неизменной.
Возобновлённый коммерческий релиз Wildfire , названный версией 6, через европейского издателя Zuxxez Entertainment в 2005 году позволил серии Jagged Alliance оставаться на полках магазинов более пяти лет после дебюта её второй итерации. [77] Wild Fire версии 6 содержит изменённый исходный код, улучшенный графический движок, который позволяет использовать более высокое разрешение, вводит новых наёмников и увеличивает размер отряда с 6 до 10.
Jagged Alliance: Back in Action — 3D- ремейк Jagged Alliance 2. Игра была разработана Coreplay и издана bitComposer и Kalypso Media в 2012 году. В 2010 году она была анонсирована как Jagged Alliance 2: Reloaded , а в 2011 году переименована в Back in Action. [78] [79] [80]
Jagged Alliance 2: Gold увидела множество модов сообщества после своего релиза и особенно после релиза исходного кода. Известные примеры включают v1.13 , Urban Chaos и Deidranna Lives . [81]
Проект JA2-Stracciatella нацелен на кроссплатформенные возможности для Jagged Alliance 2 путем портирования исходного кода Wildfire в SDL в качестве базовой библиотеки. В результате были выпущены порты для Mac OS , [82] [83] [84] Linux, Android [85] и других исходных кодов. Кроме того, Stracciatella можно рассматривать как неофициальный проект патча , поскольку вторым направлением является исправление технических ошибок (таких как переполнение буфера [86] ) и снятие технических ограничений без изменения балансировки игры. [87] Последний коммит инициатора проекта Tron в репозитории проекта был r7072 от августа 2010 года. В марте 2013 года проект JA2-Stracciatella был продолжен другим разработчиком и перенесен в новый репозиторий. [88] Была введена поддержка более высоких разрешений и дополнительных исправлений. [89] В марте 2016 года проект был продолжен на GitHub . [90]
v1.13 — это улучшенная версия Jagged Alliance 2 Gold и частично конвертируемый мод игры. [81] [91] Главное изменение по сравнению с оригинальным кодом — это «экстернализация» многих ранее жестко закодированных переменных в редактируемые XML-файлы, что дает пользователям большую гибкость в моддинге. Он представил много новых функций и предметов, а также многопользовательский режим. [92] С июля 2007 года 1.13 был успешно портирован на Linux . [93] [94] Он также обратно совместим с базовой установкой Jagged Alliance 2 .
Jagged Alliance 2 [...] и поддерживает как руководство по запуску игр GOG на Mac OS X, так и список игр, которые он лично протестировал для работы на Mac OS X через CrossOver, Wineskin и порты с открытым исходным кодом.
Исправлено переполнение буфера vanilla при загрузке/сохранении сохранений.
Какова цель JA2-Stracciatella? Цель — сделать Jagged Alliance 2 доступным для широкого спектра платформ, улучшить его стабильность, исправить ошибки и предоставить стабильную платформу для разработки модов.
Обновление 2013-03-13: Добавлена поддержка высоких разрешений видео. Например, игру можно запустить в режиме 1024x768 следующим образом: ja2.exe -res 1024x768. Любое разумное разрешение должно работать. Некоторые исправления ошибок с этого форума были интегрированы. [...]