stringtranslate.com

Анна Антропия

Анна Антропи — американский дизайнер видеоигр , [3] дизайнер ролевых игр и автор интерактивной фантастики , чьи работы включают Mighty Jill Off и Dys4ia . Она — гейм-дизайнер в резиденции в колледже вычислительной техники и цифровых медиа Университета Де Поля .

Она также известна под именем Тётя Пиксельанте . [4]

Карьера

Anthropy выступает на конференции разработчиков игр 2013 года

Игровой дизайн

В 2010 году, работая с Koduco, компанией по разработке игр из Сан-Франциско, Anthropy помогла разработать игру Pong Vaders для iPad . [5] [6] В 2011 году она выпустила Lesbian Spider Queens of Mars , дань уважения аркадной игре Wizard of Wor компании Midway 1981 года с квир -тематикой и «некоторыми забавными комментариями о динамике отношений хозяина и раба». [7] В 2012 году она выпустила Dys4ia , автобиографическую игру о ее опыте заместительной гормональной терапии , которая «[позволяет] игроку испытать симуляцию или приближение того, через что она прошла». [8] Anthropy говорит, что ее игры исследуют связь между садизмом и игровым дизайном и позиционируют их как вызов ожиданиям игроков относительно того, что должен создавать разработчик и как игрок должен получать выговор за ошибки. [9] [10] Триада была включена в выставку Chicago New Media 1973-1992, куратором которой был Джон Кейтс (jonCates). [11]

Словарь игрового дизайна

Anthropy написал книгу A Game Design Vocabulary совместно с Наоми Кларк (гейм-дизайнером) . Кейт Стюарт из The Guardian назвал ее одной из двадцати книг, которые должен прочитать каждый игрок, написав, что «это превосходное руководство дает вам целую структуру и язык для размышлений о том, как строятся игры». [12] [13]

Расцвет индустрии видеоигр Zinesters

Первая книга Anthropy, Rise of the Videogame Zinesters , была опубликована в 2012 году. Книга продвигает идею «небольших, интересных, личных впечатлений авторов-любителей... Zinesters существует, чтобы быть своего рода послом этой идеи о том, какими могут быть видеоигры». [14] Книга также посвящена анализу механики и возможностей цифровых игр, включая роль случайности в играх, и тому, что игры может быть более полезно сравнивать с театром, чем с фильмом («Всегда есть сцена под названием World 1-2, хотя каждое представление World 1-2 будет отличаться»). [15] Anthropy критикует индустрию видеоигр за то, что ею управляет не склонная к риску корпоративная «элита», разрабатывающая шаблонные видеоигры. Zinester призывает потребителей рассматривать видеоигры как имеющие «культурную и художественную ценность», подобную художественным носителям, таким как комиксы. Индустрия видеоигр не позволяет разнообразному составу голосов, например, голосам нетрадиционной ориентации, вносить свой вклад в разработку игр, что душит творческий процесс. Антропия пишет: [16]

«Мне приходится напрягаться, чтобы найти хоть какую-то игру о женщине-квире, чтобы найти хоть какую-то игру, которая напоминает мой собственный опыт»

Игры

Библиография

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Сила Twine". polygon.com . 2 февраля 2017 г. . Получено 17 апреля 2018 г. .
  2. ^ Джед Липински (10 апреля 2012 г.). «Дизайнер видеоигр Анна Антропи описывает жизнь радикального, квир-трансгендерного геймера». Capital New York . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 г. . Получено 2 февраля 2015 г. .
  3. ^ ab "Интервью в The Weblog: Анна Антропи говорит о качестве инди-игр". IndieGames.com. 28 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 31 января 2010 г. Получено 11 июня 2015 г.
  4. ^ Копфштейн, Янус (5 апреля 2012 г.). «Не создавайте группу: почему все должны делать видеоигры». The Verge . Получено 8 августа 2020 г.
  5. ^ ab "Koduco Games". Koduco.com. Архивировано из оригинала 26 августа 2010 г. Получено 11 июня 2015 г.
  6. ^ ab "PongVaders: Episode One Version: 1.0 Review". Macworld . Получено 1 марта 2011 г.
  7. ^ "Обзор: Лесбиянки-королевы пауков Марса". GayGamer.net. Архивировано из оригинала 15 апреля 2011 г. Получено 11 июня 2015 г.
  8. ^ "Dys4ia: Автобиографическая транс-видеоигра о смене пола". Архивировано из оригинала 17 марта 2012 г. Получено 16 марта 2012 г.
  9. ^ "auntie pixelante › craft and punishment". Auntiepixelante.com . Получено 11 июня 2015 г. .
  10. ^ Брайс, Мэтти (2017). «Глава 9: Играйте и будьте реалистами». В Ruberg, Бонни; Шоу, Адриенна (ред.). Исследования квир-игр . Миннеаполис: Издательство Миннесотского университета. С. 78–79. ISBN 978-1-5179-0037-3.
  11. ^ Кейтс, Джон (ноябрь 2018 г.). Chicago New Media, 1973-1992 . University of Illinois Press. стр. 9. ISBN 978-0-252-08407-2.
  12. ^ Стюарт, Кит (18 февраля 2021 г.). «Почему видеоигры имеют значение? 20 книг, которые должен прочитать каждый игрок». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Получено 27 сентября 2024 г. .
  13. ^ Стюарт, Кит (18 февраля 2021 г.). «Почему видеоигры имеют значение? 20 книг, которые должен прочитать каждый игрок». The Guardian . ISSN  0261-3077 . Получено 27 сентября 2024 г. .
  14. ^ Шульц, Марк (16 марта 2012 г.). «Какими могут быть видеоигры: Вопрос-ответ с Анной Антропи». Publishersweekly.com . Получено 11 июня 2015 г. .
  15. Anthropy, Anna (16 марта 2012 г.). «Отрывок: Расцвет видеоигровых Zinesters». Joystiq.com. Архивировано из оригинала 31 января 2015 г. Получено 11 июня 2015 г.
  16. ^ Anthropy, Anna (2012). Подъем видеоигровых Zinesters: как фрики, нормалы, любители, художники, мечтатели, бросившие учёбу, квиры, домохозяйки и люди вроде вас возвращают себе форму искусства . Нью-Йорк: Seven Stories Press. ISBN 978-1-60980-372-8.
  17. ^ "Afternoon In The House Of Secrets". Auntiepixelante.com. 30 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 11 июня 2015 г.
  18. Полсон, Джон (13 февраля 2013 г.). «Выбор браузерной игры: И робот-лошадь, на которой ты ездил (Тетушка Пиксельанте)». IndieGames.com . Auntiepixelante.com. Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. . Получено 16 января 2019 г. .
  19. ^ "dys4ia". Newgrounds.com. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 г. Получено 18 июня 2012 г.
  20. Пристман, Крис (15 августа 2014 г.). «Проживите беззаботную радость животных в этих трех вдохновляющих играх». Экран убийства . Получено 16 января 2019 г.
  21. Джонсон, Джейсон (11 февраля 2013 г.). «Охота Анны Антропи на гей-планету показывает, как далеко нужно зайти играм ради настоящего равенства». Kill Screen . Получено 18 января 2019 г.
  22. Картер, Чейз (3 февраля 2021 г.). «В комплект Hibernation Games входят пять журнальных RPG, которые помогут пережить холод». Dicebreaker . Получено 28 сентября 2024 г.
  23. ^ Anthropy, Anna Anne. «Дженнифер Яновски обречена — Музей ZZT». museumofzzt.com . Получено 22 марта 2022 г. .
  24. Саймон, Мэтт (8 марта 2012 г.). «Occupy выпускает свою самую подрывную технологию: мобильную аркадную игру для 99%». Wired . Auntiepixelante.com . Получено 16 января 2019 г. .
  25. Гиллен, Кирон (17 сентября 2008 г.). «Whip It: Mighty Jill Off». Rock Paper Shotgun . Rockpapershotgun.com . Получено 11 июня 2015 г. .
  26. ^ Александр, Ли (16 сентября 2015 г.). «Эта «игра на эмпатию» открывает реальный вызов для инди-игр». BoingBoing . Получено 17 сентября 2015 г.
  27. ^ "Sugarcane". Auntiepixelante.com. 30 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 11 июня 2015 г.
  28. ^ "Queers in love at the end of the world". Auntiepixelante.com. Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г. Получено 22 февраля 2018 г.
  29. Гиллен, Кирон (29 марта 2010 г.). «A Scarlet Letter: Redder». Rock Paper Shotgun . Rockpapershotgun.com . Получено 11 июня 2015 г. .
  30. ^ d'Amato, James (8 декабря 2020 г.). The Ultimate Micro-RPG Book. Simon and Schuster. ISBN 978-1-5072-1286-8.
  31. ^ «Вот наши спикеры WordPlay 2020». Hand Eye Society . 23 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 г. Получено 17 мая 2021 г.
  32. ^ Anthropy, Anna. "Triad" . Получено 16 марта 2021 г.
  33. Meer, Alec (3 августа 2009 г.). «Don't Squeal, Piggy: When Pigs Fly». Rock Paper Shotgun . Rockpapershotgun.com . Получено 11 июня 2015 г. .

Внешние ссылки