Она также известна под именем Тётя Пиксельанте . [4]
Карьера
Игровой дизайн
В 2010 году, работая с Koduco, компанией по разработке игр из Сан-Франциско, Anthropy помогла разработать игру Pong Vaders для iPad . [5] [6] В 2011 году она выпустила Lesbian Spider Queens of Mars , дань уважения аркадной игре Wizard of Wor компании Midway 1981 года с квир -тематикой и «некоторыми забавными комментариями о динамике отношений хозяина и раба». [7] В 2012 году она выпустила Dys4ia , автобиографическую игру о ее опыте заместительной гормональной терапии , которая «[позволяет] игроку испытать симуляцию или приближение того, через что она прошла». [8] Anthropy говорит, что ее игры исследуют связь между садизмом и игровым дизайном и позиционируют их как вызов ожиданиям игроков относительно того, что должен создавать разработчик и как игрок должен получать выговор за ошибки. [9] [10] Триада была включена в выставку Chicago New Media 1973-1992, куратором которой был Джон Кейтс (jonCates). [11]
Словарь игрового дизайна
Anthropy написал книгу A Game Design Vocabulary совместно с Наоми Кларк (гейм-дизайнером) . Кейт Стюарт из The Guardian назвал ее одной из двадцати книг, которые должен прочитать каждый игрок, написав, что «это превосходное руководство дает вам целую структуру и язык для размышлений о том, как строятся игры». [12] [13]
Расцвет индустрии видеоигр Zinesters
Первая книга Anthropy, Rise of the Videogame Zinesters , была опубликована в 2012 году. Книга продвигает идею «небольших, интересных, личных впечатлений авторов-любителей... Zinesters существует, чтобы быть своего рода послом этой идеи о том, какими могут быть видеоигры». [14] Книга также посвящена анализу механики и возможностей цифровых игр, включая роль случайности в играх, и тому, что игры может быть более полезно сравнивать с театром, чем с фильмом («Всегда есть сцена под названием World 1-2, хотя каждое представление World 1-2 будет отличаться»). [15] Anthropy критикует индустрию видеоигр за то, что ею управляет не склонная к риску корпоративная «элита», разрабатывающая шаблонные видеоигры. Zinester призывает потребителей рассматривать видеоигры как имеющие «культурную и художественную ценность», подобную художественным носителям, таким как комиксы. Индустрия видеоигр не позволяет разнообразному составу голосов, например, голосам нетрадиционной ориентации, вносить свой вклад в разработку игр, что душит творческий процесс. Антропия пишет: [16]
«Мне приходится напрягаться, чтобы найти хоть какую-то игру о женщине-квире, чтобы найти хоть какую-то игру, которая напоминает мой собственный опыт»
^ "Сила Twine". polygon.com . 2 февраля 2017 г. . Получено 17 апреля 2018 г. .
^ Джед Липински (10 апреля 2012 г.). «Дизайнер видеоигр Анна Антропи описывает жизнь радикального, квир-трансгендерного геймера». Capital New York . Архивировано из оригинала 20 июня 2015 г. . Получено 2 февраля 2015 г. .
^ ab "Интервью в The Weblog: Анна Антропи говорит о качестве инди-игр". IndieGames.com. 28 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 31 января 2010 г. Получено 11 июня 2015 г.
^ Копфштейн, Янус (5 апреля 2012 г.). «Не создавайте группу: почему все должны делать видеоигры». The Verge . Получено 8 августа 2020 г.
^ ab "Koduco Games". Koduco.com. Архивировано из оригинала 26 августа 2010 г. Получено 11 июня 2015 г.
^ ab "PongVaders: Episode One Version: 1.0 Review". Macworld . Получено 1 марта 2011 г.
^ "Обзор: Лесбиянки-королевы пауков Марса". GayGamer.net. Архивировано из оригинала 15 апреля 2011 г. Получено 11 июня 2015 г.
^ "Dys4ia: Автобиографическая транс-видеоигра о смене пола". Архивировано из оригинала 17 марта 2012 г. Получено 16 марта 2012 г.
^ "auntie pixelante › craft and punishment". Auntiepixelante.com . Получено 11 июня 2015 г. .
^ Брайс, Мэтти (2017). «Глава 9: Играйте и будьте реалистами». В Ruberg, Бонни; Шоу, Адриенна (ред.). Исследования квир-игр . Миннеаполис: Издательство Миннесотского университета. С. 78–79. ISBN978-1-5179-0037-3.
^ Кейтс, Джон (ноябрь 2018 г.). Chicago New Media, 1973-1992 . University of Illinois Press. стр. 9. ISBN978-0-252-08407-2.
^ Стюарт, Кит (18 февраля 2021 г.). «Почему видеоигры имеют значение? 20 книг, которые должен прочитать каждый игрок». The Guardian . ISSN 0261-3077 . Получено 27 сентября 2024 г. .
^ Стюарт, Кит (18 февраля 2021 г.). «Почему видеоигры имеют значение? 20 книг, которые должен прочитать каждый игрок». The Guardian . ISSN 0261-3077 . Получено 27 сентября 2024 г. .
^ Шульц, Марк (16 марта 2012 г.). «Какими могут быть видеоигры: Вопрос-ответ с Анной Антропи». Publishersweekly.com . Получено 11 июня 2015 г. .
↑ Anthropy, Anna (16 марта 2012 г.). «Отрывок: Расцвет видеоигровых Zinesters». Joystiq.com. Архивировано из оригинала 31 января 2015 г. Получено 11 июня 2015 г.
^ Anthropy, Anna (2012). Подъем видеоигровых Zinesters: как фрики, нормалы, любители, художники, мечтатели, бросившие учёбу, квиры, домохозяйки и люди вроде вас возвращают себе форму искусства . Нью-Йорк: Seven Stories Press. ISBN978-1-60980-372-8.
^ "Afternoon In The House Of Secrets". Auntiepixelante.com. 30 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 11 июня 2015 г.
↑ Полсон, Джон (13 февраля 2013 г.). «Выбор браузерной игры: И робот-лошадь, на которой ты ездил (Тетушка Пиксельанте)». IndieGames.com . Auntiepixelante.com. Архивировано из оригинала 17 января 2019 г. . Получено 16 января 2019 г. .
^ "dys4ia". Newgrounds.com. Архивировано из оригинала 21 июня 2012 г. Получено 18 июня 2012 г.
↑ Пристман, Крис (15 августа 2014 г.). «Проживите беззаботную радость животных в этих трех вдохновляющих играх». Экран убийства . Получено 16 января 2019 г.
↑ Джонсон, Джейсон (11 февраля 2013 г.). «Охота Анны Антропи на гей-планету показывает, как далеко нужно зайти играм ради настоящего равенства». Kill Screen . Получено 18 января 2019 г.
↑ Картер, Чейз (3 февраля 2021 г.). «В комплект Hibernation Games входят пять журнальных RPG, которые помогут пережить холод». Dicebreaker . Получено 28 сентября 2024 г.
^ Anthropy, Anna Anne. «Дженнифер Яновски обречена — Музей ZZT». museumofzzt.com . Получено 22 марта 2022 г. .
↑ Саймон, Мэтт (8 марта 2012 г.). «Occupy выпускает свою самую подрывную технологию: мобильную аркадную игру для 99%». Wired . Auntiepixelante.com . Получено 16 января 2019 г. .
↑ Гиллен, Кирон (17 сентября 2008 г.). «Whip It: Mighty Jill Off». Rock Paper Shotgun . Rockpapershotgun.com . Получено 11 июня 2015 г. .
^ Александр, Ли (16 сентября 2015 г.). «Эта «игра на эмпатию» открывает реальный вызов для инди-игр». BoingBoing . Получено 17 сентября 2015 г.
^ "Sugarcane". Auntiepixelante.com. 30 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2015 г. Получено 11 июня 2015 г.
^ "Queers in love at the end of the world". Auntiepixelante.com. Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 г. Получено 22 февраля 2018 г.
↑ Гиллен, Кирон (29 марта 2010 г.). «A Scarlet Letter: Redder». Rock Paper Shotgun . Rockpapershotgun.com . Получено 11 июня 2015 г. .
^ d'Amato, James (8 декабря 2020 г.). The Ultimate Micro-RPG Book. Simon and Schuster. ISBN978-1-5072-1286-8.
^ «Вот наши спикеры WordPlay 2020». Hand Eye Society . 23 октября 2020 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2022 г. Получено 17 мая 2021 г.
^ Anthropy, Anna. "Triad" . Получено 16 марта 2021 г.
↑ Meer, Alec (3 августа 2009 г.). «Don't Squeal, Piggy: When Pigs Fly». Rock Paper Shotgun . Rockpapershotgun.com . Получено 11 июня 2015 г. .