Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story [a] — ролевая видеоигра, разработанная и изданная Angel эксклюзивно для Super Famicom в Японии 22 сентября 1995 года. [1] [2] [3] [4] Основанная насёдзё -манге и аниме- сериале Sailor Moon Наоко Такеучи , игра происходит между третьим и четвёртым сезонами аниме-сериала , который адаптировал третью и четвёртую арки манги соответственно, поскольку игроки берут под контроль либо пять Внутренних Хранителей, либо четырёх Внешних Хранителей, чтобы защитить Кристальный Токио, сражаясь с группой мятежников и несколькими их ранее побеждёнными врагами, которые были воскрешены волшебницей Апсу. [5]
Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story разрабатывалась в течение двух лет большей частью той же команды, которая работала над ранее выпущенными играми франшизы Sailor Moon для Super Famicom в Angel, и включала в себя оригинальный сюжет, написанный Такаси Икегаей и Ёсидзиро Мурамацу, однако в ходе производства возникло множество проблем перед ее окончательным выпуском на рынок. [6] Игра никогда официально не выпускалась за пределами Японии, хотя существуют фанатские переводы .
Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story — ролевая игра (RPG), действие которой происходит сверху вниз, как и в других играх этого жанра, таких как Chrono Trigger , где игрок управляет главным героем и его спутниками в двухмерном вымышленном мире игры , состоящем из различных локаций. [7] Области изображены в виде реалистичных уменьшенных карт, на которых игроки могут общаться с местными жителями, чтобы приобретать предметы и услуги, решать головоломки и задачи или сталкиваться с врагами. Враги устраивают засаду на партию с помощью случайных встреч на карте поля и инициируют битву, которая происходит непосредственно на отдельном экране битвы. [7]
Игрок и враги могут использовать физические или магические атаки, чтобы ранить свои цели во время боевых столкновений, а игрок также может использовать предметы, чтобы исцелиться или защитить себя. У каждого персонажа и врага есть определенное количество очков здоровья , которое может быть уменьшено с помощью успешных атак, которые уменьшают их очки здоровья, хотя его можно восстановить в течение следующего хода. Во время битвы совместимые Сейлор-Хранители (2 или 3) могут использовать «Связующие приемы», которые являются уникальными командными атаками с различными эффектами. Все десять Сейлор-Хранителей доступны для игры, хотя только пять членов каждой команды Хранителей могут присоединиться к партии игрока одновременно. В определенных случаях сюжет диктует, какие Хранители доступны для игры, но игрок может выбрать, как создать свою партию, однако определенные персонажи по-прежнему должны быть в партии в течение определенных сюжетных моментов.
После достижения последней области, во время финальной последовательности босса могут произойти два возможных результата в зависимости от действий, предпринятых игроком; если игроку удается победить финального босса, достигается хорошая концовка, но если игрок проигрывает боссу, Чибиуса и оставшиеся Стражи будут сражаться с немного более легкой формой, и игрок автоматически получит плохую концовку вместо этого. Во время путешествия игрок также может собирать части головоломки, которые создают изображение Стражей и Такседо Маска . Если головоломка решена, в конце игры есть награда. [7]
В Another Story волшебница по имени Апсу прибывает из 30-го века. Она сформировала группу девушек из Кристального Токио, известных как «Оппозито Хранители», и приказала им изменить прошлое, чтобы изменить будущее по ее вкусу, с конечной целью - заполучить Серебряный Кристалл. Апсу и ее последователи преуспевают в изменении судеб побежденных злодеев из первых трех сюжетных арок, возвращая умерших злодеев к жизни и обращая исправленных и исцеленных людей обратно во тьму. По совету призраков Четырех Королей Небес , Хранители отправляются вернуть Баразуишо (Розовый Кристалл), камень Такседо Маска (который заменяет Золотой Кристалл в игре), чтобы изменить судьбу Сейлор Мун обратно и спасти Кристальный Токио.
Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story была создана в течение двух лет большей частью той же команды, которая работала над ранее выпущенными играми франшизы Sailor Moon для Super Famicom в Angel. [6] [8] Её разработкой руководили продюсер Масаюки Сато вместе с режиссёром Дзёдзи Юно, в то время как редактор Nakayoshi Фумио Осано руководил её производством. [6] [8] [9] Сюити Миядзава, Такума Киучи и Ясухиро Сато работали в качестве дизайнеров , в то время как Миядзава также работал в качестве графического художника вместе с Эцуко Хаманага, Дзюнъити Фудзита и Ёко Ино. [6] [8] Оригинальный сюжет был задуман писателями Такаси Икегая и Ёсидзиро Мурамацу, в то время как Таканори Арисава выступил в качестве композитора , среди других участников, сотрудничающих с проектом. [6] [8]
Процесс разработки и история Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story были изложены несколькими членами команды в официальном стратегическом руководстве Kodansha от декабря 1995 года, через три месяца после выхода игры на рынок. [6] Команда столкнулась с проблемами при написании сюжета во время разработки, так как манга Sailor Moon все еще издавалась, а третья арка не была выловлена в то время, в дополнение к другим персонажам и элементам из серии, которые еще не были полностью представлены, несмотря на получение дизайнерских материалов от Такеучи для руководства, согласно Икегае, а Юно заявил, что было безрассудством создавать оригинальную историю для манги, которая все еще находилась в публикации. [6] Различные NPC были добавлены, чтобы сюжет мог иметь связность, так как команда изначально создавала название с намерением показать школу Муген Гакуэн. [6] Миядзава заявил, что они не могут делать все, что захотят, несмотря на название проекта. [6]
Команда разработчиков делала акцент как на изображении, так и на личности врагов, так как Юно заявил, что главные герои уже были исследованы в нескольких релизах, связанных с Sailor Moon , что привело к введению Оппозитио Хранителей как способа исследовать перевернутое желание девушек стать Сейлор Хранителями, среди других элементов в серии. [6] Работа над проектом началась без установленной темы, однако Юно утверждал, что Осано хотел, чтобы сюжет заключался в том, чтобы каждый персонаж отправлялся в свое собственное путешествие, в то время как Миядзава заявил, что команда разработчиков изначально планировала, чтобы сражения происходили в реальном времени на игровом поле, но позже Юно заявил, что из-за того, что это игра, основанная на персонажах, команда посчитала, что такой стиль игры не сработает. [6] Реализация десяти игровых персонажей в игре также оказалась сложной задачей для команды, так как не многие ролевые игры в то время пытались реализовать такую функцию, в то время как их отношения во время кат-сцен учитывались, и Осано также контролировал этот аспект проекта. [6] Команда также уделила большое внимание звуковому оформлению, в то время как сэйю из аниме-сериала вернулись, чтобы повторить свои роли. [6] [9]
Команда Angel также заимствовала элементы из своих предыдущих игр, основанных на Sailor Moon , такие как специальные атаки и музыка, а Юно назвал это «чем-то вроде компиляции других игр Super Famicom, которые мы сделали до сих пор». [6] Элементы из Sailor Moon S: The Movie также были интегрированы в игру, поскольку Миядзава заявил, что они намеренно оставили пустые данные памяти после того, как производство фильма было завершено до запуска, в то время как интеграция предметов оказалась еще одним сложным процессом во время разработки, поскольку команде нужно было, чтобы они чувствовали себя частью серии, хотя другие элементы игрового процесса, такие как аксессуары, были реализованы на поздних этапах разработки. [6]
Bishōjo Senshi Sailor Moon: Another Story была опубликована Angel исключительно в Японии 22 сентября 1995 года. [1] [4] 21 февраля 1996 года альбом, содержащий музыку из игры, был опубликован исключительно в Японии Nippon Columbia , в то время как другой альбом, выпущенный Columbia 26 мая того же года в Японии, также содержащий музыку из аниме-сериала, содержал дополнительный трек из названия. [10] [11] [12] Игра официально не была выпущена за пределами Японии; однако существуют английские фан-переводы для образов ROM . [13] [14] [15] [16]
Famitsu сообщил, что за первую неделю продаж было продано более 33 149 копий игры. [19] Бруно Сол из испанского журнала Superjuegos дал положительный прогноз игре. [20] Испанское издание Minami назвало игру «великолепной ролевой игрой». [21] Джастин Холмс из AllRPG дал положительный ретроспективный обзор игры, похвалив несколько аспектов, таких как презентация, графика и боевая система, дав ей оценку 8,1 из десяти. [22] Аргентинский сайт Malditos Nerds поставил ее на первое место в списке лучших игр Sailor Moon . [23]
{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь ) (Перевод Tuxedo Unmasked. Архивировано 23.03.2019 на Wayback Machine ).