3D Realms Entertainment ApS — издатель видеоигр, базирующийся в Ольборге , Дания. Скотт Миллер основал компанию в доме своих родителей в Гарленде, штат Техас , в 1987 году как Apogee Software Productions , чтобы выпустить свою игру Kingdom of Kroz . В конце 1980-х и начале 1990-х годов компания популяризировала модель распространения, согласно которой каждая игра состоит из трех эпизодов, причем первый раздается бесплатно в виде условно- бесплатного программного обеспечения , а два других доступны для покупки. Duke Nukem была крупной франшизой, созданной Apogee для использования этой модели, и Apogee опубликовала Commander Keen и Wolfenstein 3D таким же образом.
Apogee начала использовать торговую марку 3D Realms для своих 3D-игр в 1994 году, а в 1996 году переименовала компанию в 3D Realms, чтобы сосредоточиться на традиционно издаваемых 3D-играх. Duke Nukem 3D (1996) был выпущен под этим названием и имел большой успех. После этого 3D Realms в значительной степени прекратила свою деятельность по публикации и разработке, чтобы сосредоточиться на двух играх, которые сильно откладывались: Prey (2006), которая находилась в разработке, пока в 2001 году ее не перешла к другой студии, и Duke Nukem Forever (2011), которая оставалась в разработке до тех пор, пока 2009. Название, библиотека и логотип Apogee Software были переданы по лицензии Терри Нэги в 2008 году, который основал Apogee Software LLC для разработки и публикации портов и дополнительных продуктов Apogee.
В 2009 году 3D Realms, ссылаясь на финансовые проблемы, уволила команду разработчиков и большую часть персонала, фактически прекратив свою деятельность. В марте 2014 года компания была приобретена SDN Invest, датской холдинговой компанией и совладельцем Interceptor Entertainment , а позже в том же году перезапущена под названием 3D Realms Entertainment ApS со штаб-квартирой в Дании. С тех пор 3D Realms Entertainment выступает издателем игр. Миллер оставался советником компании до 2021 года, когда он и Надь приобрели бренд Apogee и перезапустили Apogee Software LLC как Apogee Entertainment , независимого издателя игр. В августе 2021 года 3D Realms Entertainment была приобретена Sabre Interactive , дочерней компанией Embracer Group .
В начале 1980-х Скотт Миллер часто проводил время в компьютерном классе средней школы, которую он посещал, программируя текстовые приключения на Apple II и знакомясь с однокурсником Джорджем Бруссардом . [1] После окончания учебы они оба устроились на работу в местный игровой зал The Twilight Zone, что позволило Миллеру поступить в колледж и одновременно повысить его интерес к видеоиграм. [1] После второго курса Миллер бросил университет Далласа , чтобы полностью сосредоточиться на видеоиграх, включая участие в турнирах, а также программирование собственных игр. [1] В то время он обнаружил особый интерес к языку программирования Turbo Pascal и его легкой интеграции в персональные компьютеры IBM . [2] Впоследствии Миллер решил, что его знания в области видеоигр должны принести ему больше денег, чем он заработал в «Сумеречной зоне», поэтому он с помощью Бруссарда написал книгу в стиле руководства о том, «как победить в видеоиграх». [1] Книга оказалась в безвестности из-за перенасыщенного рынка, но позволила Миллеру получить работу критика видеоигр в The Dallas Morning News и второстепенных газетах, посвященных играм. [1] После четырех лет работы в газете он решил, что способен создавать игры, которые были лучше тех, которые ему приходилось рецензировать, и уволился с работы. Миллер приобрел модем 16,5k , который установил в доме своих родителей в Гарланде, штат Техас , и начал работать как штатный независимый разработчик игр. [1]
В большинстве игр, разработанных Миллером в то время, в качестве графики использовались расширенные символы ASCII. [1] [3] Этот формат показался ему популярным, но в конечном итоге оказался неудачным при предложении их издателям, к тому же у него не было высшего образования или какого-либо профессионального опыта в разработке игр. [1] Таким образом, он рассматривал возможность самостоятельной печати копий своих игр или их свободного распространения через системы досок объявлений (BBS), где пользователи досок делают добровольные пожертвования, - модель, известная как условно-бесплатное распространение. [1] Поскольку предыдущий вариант показался Миллеру слишком дорогим, ему пришлось выбрать последний, несмотря на то, что друзья и коллеги убеждали его не делать этого. [1] Миллер выпустил Beyond the Titanic и Supernova в качестве условно-бесплатных игр в 1986 и 1987 годах соответственно, но доход был низким: примерно 10 000 долларов США в год, пожертвованных на обе игры вместе взятые. [1] Следующая игра Миллера, Kingdom of Kroz , была разработана так, чтобы включать в себя 60 уровней, что больше, чем он хотел выпустить для публики бесплатно. [1] Таким образом, он разработал новую модель распространения, получившую название «модель апогея», в которой только часть игры будет доступна для бесплатной игры на BBS, а по завершении будет отображаться почтовый адрес Миллера для игроку и попросите его связаться с ним, чтобы купить остальную часть игры. [1] Он применил эту модель к «Королевству Кроз» , разбив ее на три части, получив названия эпизодов, и поделившись первой на BBS, оставив две другие для продажи. [1] [2] Выпущенная 26 ноября 1987 года, Kingdom of Kroz стала первой игрой, носившей имя Apogee Software Productions, единоличной компании Миллера. [2] Игра оказалась успешной: Миллеру были отправлены чеки на сумму примерно 80 000–100 000 долларов США , а он получал от 100 до 500 долларов США каждый день. [2] Позже Бруссард присоединился к Apogee, объединив с ней свою собственную, менее известную игровую компанию Micro-FX. [4]
В 1994 году Apogee решила запустить разные торговые марки для каждого жанра публикуемых ими игр; она создала 3D Realms для 3D-игр , опубликовала Terminal Velocity в 1995 году и разработала Duke Nukem 3D 1996 года под этим названием, а остальные игры, выпущенные в те годы, все еще находились в стадии разработки Apogee. [5] Однако в конце 1996 года Apogee переименовала компанию в 3D Realms, чтобы ассоциировать свой бренд с новыми 3D-играми, и прекратила использовать торговую марку Apogee. [6] Последней игрой, выпущенной под названием Apogee, была Stargunner в 1996 году. Большинство предложенных брендов так и не использовались, поскольку в центре внимания компании оказались 3D-игры, такие как Duke Nukem . В феврале 1997 года компания 3D Realms запустила бренд игр в пинбол Pinball Wizards, но опубликовала под этим названием только Balls of Steel (1997). [5] Начиная с 1997 года 3D Realms перешла от эпизодических игр для MS-DOS к неэпизодическим играм для консолей и персональных компьютеров. При этом компания отказалась от условно-бесплатной модели в пользу традиционной модели публикации; В том же году она также практически прекратила свою деятельность в качестве разработчика, выпустив только Shadow Warrior (1997). [7] Единственными исключениями были Prey (2006), который оставался в разработке до 2001 года, когда он был передан Human Head Studios , и Duke Nukem Forever (2011), который, как известно, оставался в разработке в 3D Realms как пустая программа до 2009 года. [7] ] [8]
Лицензия на название, библиотеку и логотип «Apogee Software» была передана Терри Нэги в 2008 году, который сформировал Apogee Software, LLC как отдельную компанию, которая будет заниматься распространением, ремейками и другими разработками, связанными с более старыми играми Apogee. 3D Realms сохранила корпоративное название Apogee Software, Ltd. Apogee Software, LLC была переименована в Apogee Entertainment в 2021 году. [6]
После того, как Prey была передана из 3D Realms в 2001 году, единственным проектом, находившимся в разработке в компании, был Duke Nukem Forever , первоначально анонсированный в 1997 году. Датой выхода игры было «когда она будет готова». [9] 3D Realms продолжала некоторую деятельность в качестве издателя в составе издательской группы Gathering of Developers , но в остальном в течение следующих нескольких лет выступала только в качестве издателя и лицензиата спин-оффов и мобильных игр, связанных с Duke Nukem . 6 мая 2009 года разработка Duke Nukem Forever была остановлена, и было начато крупное сокращение штата: вся команда разработчиков и большинство других сотрудников были уволены. [10] [11] По словам Миллера, на разработку ушла большая часть средств компании, поскольку они изо всех сил пытались внедрить новую технологию 3D-рендеринга для игры, что привело к решению сократить штат и продать компанию. [12]
14 мая 2009 года компания Take-Two , обладательница прав на публикацию Duke Nukem Forever , подала иск о нарушении контракта против 3D Realms из-за невозможности доставки игры. [13] Take-Two Interactive запросила запретительный судебный приказ и предварительный судебный запрет, чтобы заставить 3D Realms сохранять активы Duke Nukem Forever нетронутыми во время разбирательства. [14] [15] 18 мая 2009 года ключевые руководители 3D Realms объявили, что «3D Realms не закрылась и не закрывается», но из-за нехватки средств разработки прекращаются, и компания продолжит «лицензировать и совместно создавать игры по мотивам франшизы Duke Nukem ». Они обвинили Take-Two в попытке приобрести франшизу Duke Nukem путем « распродажи ». [11]
3 сентября 2010 года Take-Two Interactive объявила, что разработка Duke Nukem Forever была передана Gearbox Software , что фактически положило конец сотрудничеству 3D Realms с игрой после 12 лет разработки. 3D Realms по-прежнему считалась соразработчиком Duke Nukem Forever из-за их участия в разработке большей части игры. Однако права и интеллектуальная собственность были проданы компании Gearbox, которая стала владельцем франшизы Duke Nukem . [16]
Внешний разработчик, Interceptor Entertainment , начал работу над фан-проектом-ремейком Duke Nukem 3D в 2010 году. Они получили ограниченное разрешение от Gearbox на продолжение работы над игрой, которая получила название Duke Nukem 3D: Reloaded . Однако после выхода Duke Nukem Forever и негативной реакции в 2011 году выпуск Duke Nukem 3D: Reloaded был приостановлен на неопределенный срок.
В интервью Скотту Миллеру в апреле 2011 года Миллер уточнил, что 3D Realms участвовала в нескольких проектах: «У нас есть несколько проектов, все они довольно небольшие, а не какие-то большие консольные игры. Как только [ Duke Nukem Forever ] выйдет, мы обязательно поищите возможность инвестировать в другие проекты и, возможно, в другие многообещающие [ sic ] команды, которые прокладывают новые пути на небольших платформах, таких как смартфоны и XBLA». [17] Однако в течение следующих нескольких лет 3D Realms не публиковала ни одной выпущенной игры.
В июне 2013 года 3D Realms подала в суд на Gearbox из-за невыплаченных гонораров, а также невыплаченных денег за продажу интеллектуальной собственности Duke Nukem . [18] Иск был прекращен в сентябре 2013 года, когда 3D Realms извинилась и объявила, что урегулировала все разногласия, которые у них возникли с Gearbox. В феврале 2014 года Gearbox подала в суд на 3D Realms, Interceptor Entertainment и Apogee Software, LLC за разработку новой игры под названием Duke Nukem: Mass Destruction . Gearbox заявила, что она по-прежнему является правообладателем франшизы Duke Nukem и не получила разрешения на разработку игры. Вскоре после этого 3D Realms опубликовала заявление, в котором признала свои правонарушения. [19] Иск был урегулирован в августе 2015 года, при этом Gearbox подчеркнула, что по-прежнему является законным владельцем интеллектуальной собственности Duke Nukem . [20]
В марте 2014 года SDN Invest, совладелец Interceptor Entertainment, приобрела 3D Realms за нераскрытую сумму. [21] Майк Нильсен, основатель и председатель SDN Invest, стал новым главным исполнительным директором компании 3D Realms, [22] со штаб-квартирой в Ольборге , Дания, зарегистрированной в 2015 году как 3D Realms Entertainment ApS. [23] [24] Миллер остался в компании в качестве креативного консультанта, [25] в то время как Apogee Software LLC сохранила за собой лицензию на бренд и библиотеку Apogee. [26]
В мае 2014 года 3D Realms объявила, что издаст Bombshell от Interceptor Entertainment, [27] а в октябре 2014 года компания вернулась к распространению собственных игр с коллекцией цифровых антологий. [28] [29] Bombshell была выпущена 29 января 2016 года и стала первой опубликованной игрой 3D Realms с 2005 года.
28 февраля 2018 года компания 3D Realms анонсировала игру Ion Maiden , приквел к Bombshell , разработанную компанией Voidpoint и с использованием Build Engine Кена Сильвермана . В мае 2019 года на компанию был подан иск о нарушении прав на товарный знак со стороны хэви-метал группы Iron Maiden , которая утверждала, что Ion Maiden «почти идентична торговой марке Iron Maiden по внешнему виду, звуку и общему коммерческому впечатлению» и «пыталась найти компромисс». о дурной славе Iron Maiden». [30] В июле 2019 года 3D Realms и Voidpoint изменили название Ion Maiden на Ion Fury , чтобы положить конец судебному иску. Ion Fury был выпущен 15 августа 2019 года. С тех пор 3D Realms опубликовала Ghostrunner (2020) и анонсировала несколько проектов, которые находились в разработке в течение нескольких лет, без дальнейшего уведомления. [31]
В апреле 2021 года Миллер и Надь приобрели название Apogee у 3D Realms и перезапустили Apogee Software LLC под названием Apogee Entertainment . [32] В 2022 году Миллер заявил в своем блоге, что теперь он не участвует в 3D Realms и что «[компания] больше не имеет никакой связи с прошлым, кроме как только по названию», потому что его больше не было рядом, чтобы помочь. разрабатывать и финансировать игры. [33]
В августе 2021 года Embracer Group объявила, что приобрела компанию через Sabre Interactive , которая станет материнской компанией. [34] 3D Realms опубликовала Cultic 13 октября (2022 г.).
В марте 2023 года 3D Realms объявила, что наняла Джастина Бернхема (ранее работавшего в Devolver Digital, Good Shepherd) на должность директора по управлению компанией. [35]
Перезагрузка (2023 – настоящее время)
30 сентября 2023 года компания 3D Realms провела четвертое ежегодное мероприятие Realms Deep, на котором модернизировал брендинг компании и объявила даты выпуска нескольких ранее не выпущенных игр. Двумя днями позже, 2 октября, они опубликовали Ion Fury : Aftershock в сотрудничестве с разработчиком Voidpoint. [36]
24 октября 2023 года 3D Realms опубликовала Ripout в раннем доступе в сотрудничестве с разработчиком Pet Project Games. [37]
16 ноября 2023 года компания 3D Realms опубликовала The Kindeman Remedy в сотрудничестве с разработчиком Troglobyte Games. [38]
5 декабря 2023 года 3D Realms совместно (с Interplay ) опубликовала игру Kingpin Reloaded , разработанную Slipgate Ironworks . [39]
24 января 2024 года компания 3D Realms опубликовала совместно (с FULQRUM ) компанию Slipgate Ironworks , которая разработала Graven из раннего доступа . [40]
27 февраля 2024 года 3D Realms совместно с FULQRUM публикует игру Slipgate Ironworks и Killpixel Games, которая разработала WRATH: Aeon of Ruin из раннего доступа. [41]