stringtranslate.com

Яблочный Пиппин

Pippin (стилизованный как PiPP!N) — несуществующая открытая мультимедийная технологическая платформа , [1] разработанная Apple Computer . По словам Apple , Pippin был направлен на внутренний рынок как «неотъемлемая часть потребительской аудиовизуальной, стерео и телевизионной среды». [1]

Pippin основан на платформе Macintosh , включая классическую архитектуру Mac OS . Apple создала демонстрационное устройство на основе Pippin под названием Pippin Power Player и использовала его для демонстрации платформы на торговых выставках и в СМИ , чтобы привлечь потенциальных разработчиков программного обеспечения и производителей оборудования. [2] Apple лицензировала технологию Pippin сторонним компаниям. Bandai Company Ltd. разработала модели ATMARK и @WORLD и сосредоточила их на игровом и развлекательном бизнесе в Японии , Канаде и США . Katz Media разработала KMP 2000 и сосредоточила его на вертикальных рынках по всей Европе и Канаде .

Нейминг

Платформа Pippin была названа в честь сорта яблок Newtown Pippin , более мелкого и терпкого родственника яблока McIntosh (в честь которого назван Macintosh ) . [1] По словам Apple, она намеревалась сделать Pippin чем-то большим, чем просто платформой для игровых консолей. «Apple считает, что со временем Pippin примет множество форм, включая домашние телекоммуникационные устройства и многое другое. Apple не хотела выбирать название, которое было бы специфичным для определенного рыночного пространства, поскольку оно, безусловно, понравится многим типам потребителей и будет поставляться в различных формах от многих производителей». [1] Первоначально она была названа «Sweet Pea» во время первоначального планирования консоли. [3]

Слово «pippin» использовалось Apple до появления платформы Pippin. Apple ProFile , внешний жесткий диск для Apple III и Lisa , использовал кодовое имя Pippin во время разработки. [4]

История

Apple никогда не намеревалась выпускать Pippin самостоятельно. Apple намеревалась сделать платформу Pippin открытым стандартом [5], лицензируя технологию третьим лицам, во многом подобно тому, как JVC поделилась форматом VHS в 1970-х годах. [5] Опора на сторонние компании для производства систем Pippin была способом увеличить долю рынка Macintosh — цель, идентичная попытке клонирования Apple в конце 1990-х годов. [5] Она даже поощряла дифференциацию между системами, чтобы поощрять конкуренцию — до тех пор, пока системы придерживались эталонного дизайна Apple, чтобы избежать фрагментации . [6] Лицензиаты могли улучшать свои системы, улучшая промышленный дизайн, интегрируя телефонию, улучшая возможности видео и аудио, увеличивая объем памяти и многое другое. [6]

Бандай и Apple

В 1993 году Bandai захотела выпустить уменьшенную версию Macintosh исключительно для игр на CD-ROM . Президент и генеральный директор Bandai Макото Ямасина выбрал платформу Macintosh среди других платформ, доступных в то время. [7]

В начале 1994 года Bandai обратилась к Apple с идеей игровой консоли. Первоначальный дизайн был основан на Macintosh Classic II 16 МГц Motorola 68030 с системным программным обеспечением Macintosh . Участие Apple должно было заключаться в определении первоначального дизайна логической платы, а Bandai должна была предоставить корпус и упаковку. Это считалось самым быстрым решением по доставке на рынок с очень разумной окупаемостью инвестиций для Apple и Bandai.

Поскольку Bandai специально рекламировала свои модели Pippin как игровые консоли, многие из релизов представляют собой игры, развлекательное программное обеспечение или образовательно-развлекательное программное обеспечение. Однако, в отличие от обычных игровых консолей, Pippin не имеет выделенных графических или звуковых процессоров. [8] Поскольку платформа Pippin основана на системном программном обеспечении Macintosh, разработчикам доступны графические сервисы, такие как 2D и 3D QuickDraw . На раннем этапе Apple поощряла разработчиков оборудования создавать оборудование для 3D-рендеринга , чтобы процессор RISC мог быть свободен для другой обработки. Кодек MPEG не поддерживается системным программным обеспечением, поскольку QuickTime — единственный видеоформат, поддерживаемый платформой.

Первоначально Bandai никогда не планировала разрабатывать систему с подключением к Интернету . [7] Однако Apple и Bandai получили отзывы клиентов с просьбой о системе с подключением к Интернету. Чтобы сделать это возможным, Apple включила модем в конструкцию Pippin. Двумя годами ранее, в 1992 году, Apple уже отошла от старого последовательного интерфейса с внешним модемом, совместимым с Hayes, на своих системах Macintosh и перешла на последовательный интерфейс, который включал GeoPort — технологию последовательных данных, которая позволяла программному обеспечению эмулировать модем. Внедрение GeoPort в платформу Pippin потребовало от Apple внести серьезные изменения в ее конструкцию — перейти от посадочного места 68030 к посадочному месту PowerPC. Apple выбрала 32-разрядный процессор PowerPC 603, поскольку он был разработан как недорогой, бюджетный процессор для встраиваемого использования.

13 декабря 1994 года Apple анонсировала платформу Pippin в Токио и свое партнерство с Bandai. [9] В марте 1996 года в Японии поступил в продажу белый Bandai Pippin ATMARK (ピピンアットマーク, Pipin Attomāku ) по цене 64 800 иен, в комплект поставки входили модем dial-up и четыре компакт-диска. [8] Ямасина предсказал, что в течение первых двенадцати месяцев в Японии будет продано 200 000 систем Pippin ATMARK. [7]

После того, как Bandai лицензировала Pippin у Apple, Apple не предприняла никаких усилий для продвижения платформы Pippin. Весь маркетинг должен был осуществляться лицензиатами. Bandai потратила 93 миллиона долларов США только на маркетинг, чтобы продать линейку Pippin. [7] В рамках лицензионного соглашения и Bandai, и Katz Media не имели права использовать термин «компьютер» при продвижении систем Pippin, чтобы эти системы не путали с собственной линейкой продуктов Macintosh от Apple. [ требуется цитата ]

В октябре 1995 года Nikkei сообщил, что Mitsubishi Electric последует за Bandai в качестве лицензиата технологии Pippin. Хотя Mitsubishi фактически не подписала лицензионное соглашение с Apple, она производила системы для Bandai (и фактически, Katz Media) на условиях производителя оригинального оборудования . [10]

Первоначально Bandai планировала выпустить Pippin в 1995 году, но позже релиз был перенесен на март 1996 года для Японии и на июнь 1996 года для США. [11]

Bandai Pippin @WORLD черного цвета (произносится как эт-ворлд ) поступил в продажу в Соединенных Штатах в июне 1996 года по цене 599,00 долларов США. В комплект @WORLD входила безлимитная учетная запись на шесть месяцев от PSINet по цене 24,95 долларов США в месяц. [ необходима цитата ] Bandai предсказала, что 200 000 систем Pippin @WORLD будут проданы в Японии за первые двенадцать месяцев, и 300 000 систем будут проданы в США в течение двенадцати месяцев с момента выпуска там. [7] [12]

Маркетинг разработчиков

Чтобы побудить разработчиков программного обеспечения создавать контент для платформы Pippin, Apple попыталась продать платформу как масштабируемую , в том смысле, что написанные приложения, например, ATMARK или @WORLD, будут работать в будущих моделях Pippin. В документе вопросов и ответов Apple Apple противопоставила ее масштабируемость системе Nintendo , где «8-битные картриджи Nintendo NES не работают на 16-битной SNES ». [6] CD-ROM не содержат региональной защиты , поэтому релизы, сделанные для ATMARK, также будут работать на @WORLD. Apple также пообещала разработчикам, что «Apple не имеет намерения или желания вступать в бизнес по регулированию отрасли, которая должна поощряться для осуществления свобод, необходимых творческим художникам, которых Apple хочет проповедовать на платформе. Apple будет соблюдать любые системы рейтингов, регулируемые правительствами. Apple, где это разумно, будет поддерживать те системы, которые уменьшают чрезмерный надзор и предоставляют свободу художникам». [6] Примером этого является серия «Желтые» Акиры Гоми ; изначально это была книга с изображением обнаженных японских женщин, затем она была преобразована в электронную базу данных.

Разработчики приложений Pippin должны были сначала зарегистрироваться в качестве разработчиков Apple и получить комплекты разработчика, а также скидки на оборудование, необходимое для разработки Pippin, такое как система Power Macintosh AV . На Всемирной конференции разработчиков (WWDC) в мае 1995 года потенциальным разработчикам были предоставлены подробности. [6] Bandai также выпустила «ключ безопасности Pippin» в комплекте разработки оборудования Pippin, который при вставке в порт AppleJack ADB позволял готовой системе Pippin обходить систему аутентификации при запуске неаутентифицированных CD-ROM. [13]

Компания Merlin Media заключила контракт на производство демонстрационных компакт-дисков Pippin. [14]

Сетевая компьютерная платформа

21 мая 1996 года корпорация Oracle совместно с 30 поставщиками оборудования и программного обеспечения объявила о намерении создать компьютеры, разработанные на основе платформы Network Computer. [15] Идея заключалась в разработке технологии на основе Network Computer Reference Profile , включая бездисковые компьютеры , приложения, обычно кодируемые с использованием таких языков, как Java , и интерфейс с Интернетом с использованием распространенного программного обеспечения, такого как Netscape Navigator . В мае 1996 года Apple стала партнером в работе над сетевыми вычислениями через Pippin. [16] Katz Media попыталась использовать концепцию сетевой компьютерной платформы, чтобы продвинуть Pippin и исключить дискету , [ 17] Pippin опередил iMac в этом начинании примерно на два года.

Специальный выпуск журнала Mac Fan в Японии за июнь 1996 года полностью посвящен Пиппину. [18]

Невыполненная дорожная карта

Apple намеревалась развивать платформу Pippin вместе с остальной линейкой Macintosh. В июле 1996 года в публикации для разработчиков Apple генеральный директор Apple Джил Амелио анонсировал Pippin 1997 Reference Platform и предположил, что платформа будет включать новейшие технологии Macintosh, включая IEEE 1394 или FireWire, а также 25-контактный внешний порт SCSI в качестве стандартных интерфейсов. [19] В мае 1997 года Bandai анонсировала док-станцию, которая будет включать поддержку Ethernet по цене 139 долларов США, хотя такое периферийное устройство так и не было выпущено. [20]

В 1997 году Bandai разработала два прототипа и продемонстрировала их на выставке MACWORLD Expo/Tokyo '97. Bandai ATMARK-PD был разработан как прямая замена оригинального ATMARK и должен был включать внутренний привод, который мог читать стандартный диск CD-ROM, а также читать и записывать на магнитооптический диск WORM PD с емкостью хранения 600 МБ . [21]

Bandai ATMARK-EX должен был иметь размеры, аналогичные настольному компьютеру Macintosh. [22] Он был разработан с учетом 8 МБ ОЗУ (с возможностью расширения до 40 МБ) и возможности использования стандартных 72-контактных модулей EDO-DRAM вместо фирменных модулей памяти, используемых в ATMARK и @WORLD. Корпус может обрабатывать половинную карту PCI внутри. Отображаемый блок содержит интерфейс Ethernet на основе карты PCI и встроенный аналоговый модем. В прототипе используется инфракрасный интерфейс ADB для новой линейки периферийных устройств.

Медиаплеер Katz 2000

В комплект Katz Media Player 2000 входит универсальная док-станция с интерфейсом PCI.

4 июня 1996 года Katz Media, базирующаяся в Норвегии, стала второй (и последней) компанией, подписавшей лицензионное соглашение с Apple на производство систем Pippin. [23] В то время как Bandai нацелилась на рынки Японии и США, Katz Media сосредоточилась на Европе и Канаде. Поскольку Katz Media была компанией, занимающейся только программным обеспечением для медиа, она подписала соглашение с Bandai, чтобы Bandai производила оборудование в качестве OEM для Katz Media. [24]

Katz Media изначально намеревалась производить две конфигурации Pippin: одну как базовую мультимедийную систему для работы с CD-ROM и более продвинутую систему с поддержкой доступа в Интернет. [25] Целью было начать поставки устройств Pippin в ноябре 1996 года, [25] но Katz Media фактически не начала поставки своей продукции до марта 1997 года; [26] в итоге она выпустила только одну модель Pippin — Katz Media Player 2000 (KMP 2000). [27] KMP 2000 был доступен в двух конфигурациях: с внешним 50- контактным интерфейсом SCSI на задней панели устройства или без него.

Для разработки контента Katz Media работала с различными разработчиками и издателями мультимедиа, чтобы «пиппинизировать» их существующие CD-ROM и сделать их доступными для Pippin. [28]

Katz Media никогда не продавала KMP 2000 на розничном рынке. Вместо этого она попыталась использовать систему в качестве приставки для телевизора или VGA-дисплея, чтобы распространять ее среди соответствующих клиентских баз своих партнеров для взаимодействия с различными вертикально продаваемыми интересами , такими как каталоги, базы данных, интернет-контент и т. д. [29] В результате KMP 2000 является самой редкой из систем Pippin, и ее крайне трудно найти на сегодняшнем рынке подержанных товаров.

Katz Media подписала ряд соглашений с компаниями по всей Европе и Канаде. Одно соглашение заключалось в публикации каталогов на CD-ROM для розничных магазинов Redwall и использовании Pippin в качестве интерактивного киоска , который будет установлен в магазинах, использующих CD-ROM. [30] Katz Media также попыталась продвинуть KMP 2000 в Канаде — стране, где в мае 1997 года только 20 процентов ее граждан имели доступ к Интернету. [27] Идея состояла в том, чтобы использовать существующую кабельную сеть страны для обеспечения доступа в Интернет, а KMP 2000 должен был использоваться как интернет-устройство, которое будет выдаваться подписчикам. [27] Гостиничная сеть в Европе подписала соглашение с Katz Media об использовании KMP 2000 в гостиничных номерах, чтобы гости могли получить доступ в Интернет. [31] Затем Katz Media подписала контракт с больницей во Франции, используя KMP 2000 в качестве онлайн-системы, чтобы врачи могли в команде извлекать и просматривать исследования случаев, а также совместно работать над диагностикой и лечением. [32] 16 июня 1997 года консорциум Netface в Нидерландах выбрал KMP 2000 в качестве устройства для использования в рамках того, что компания назвала «первым в мире интернет-торговым центром». [33] CAI-Westland владела двухсторонней кабельной системой с 55 000 абонентами, и KMP 2000 должен был быть предоставлен подписчикам в качестве устройства для покупки продукции от консорциума из 23 компаний. [33]

Отклонить

К 1997 году Bandai @WORLD была крайне непопулярна в Соединенных Штатах. [34] [35] Bandai отменила производство Pippin во время переговоров о слиянии с Sega в начале 1997 года, и после того, как слияние было отменено, начала пересматривать свою маркетинговую стратегию для Pippin. [36] Это привело к кратковременной последней попытке продвигать Pippin как приставку «все в одном» , но этот подход провалился. [35] Bandai изъяла @WORLD с американского рынка и отправила нераспроданные устройства обратно в Японию. [35] Устройства черного цвета были переименованы в ATMARK (без маркировки ATMARK на передней панели) и продавались на японском рынке. [35]

К моменту выпуска систем Pippin на рынке уже доминировали Sega Saturn , Sony PlayStation и ПК на базе Windows . Кроме того, хотя Apple и пыталась привлечь разработчиков программного обеспечения, для Pippin было мало готового к использованию программного обеспечения, единственным крупным издателем была сама Bandai. Сторонние разработчики системы состояли исключительно из небольших компаний-разработчиков программного обеспечения. [37] При цене в 599 долларов США на момент запуска [38] она считалась слишком дорогой.

Когда Стив Джобс вернулся в Apple в 1997 году, он прекратил все попытки клонирования Macintosh , что положило конец концепции Pippin. Как только Apple прекратила всю разработку Pippin, это повлияло на все стороны. Bandai прекратила производство всех моделей Pippin к середине 1997 года. Katz Media, которая получала свои системы от Bandai, поклялась продолжать поддерживать Pippin в PR-уведомлении, выпущенном 25 июня 1997 года. [39] Сообщается, что Katz Media обязалась выпустить около 100 000 единиц из-за письменных соглашений с компаниями, охватывающими двадцать стран. [39] В конечном итоге компания подала заявление о банкротстве к концу 1998 года. 27 февраля 1998 года DayStar Digital выкупила все оставшиеся запасы оборудования у Bandai и продала их любому, кто был готов их купить. [40] Бывший сотрудник DayStar зафиксировал продажи Pippin через свою дистрибьюторскую сеть на уровне 2000 систем.

Bandai продолжала поддерживать свои консоли до 31 декабря 2002 года.

Apple Bandai Пиппин

Золотое яблоко Bandai Pippin

Целью Bandai Pippin было создание недорогой компьютерной системы, ориентированной в основном на воспроизведение мультимедийного программного обеспечения на основе CD, особенно игр, но также функционирующей как тонкий клиент . Операционная система представляет собой версию System 7.5.2 и основана на процессоре PowerPC 603 с частотой 66 МГц и модеме со скоростью 14,4 кбит /с . Она оснащена 4-скоростным приводом CD-ROM [41] и видеовыходом, который можно подключить к стандартному телевизионному дисплею.

Маркетинг

В Японии Bandai производила системы на базе Pippin под названием Pippin Atmark (ピピンアットマーク, Pipin Attomāku ) . В большинстве систем Atmark используется тот же платиновый цвет, который использовался во многих моделях Apple Macintosh в то время.

В Соединенных Штатах и ​​большинстве стран Европы Bandai назвала систему Bandai Pippin @WORLD (произносится как «эт-ворлд»). @WORLD имеет те же характеристики, что и Pippin Atmark, но работает на английской версии Mac OS. Большинство западных систем используют черный цвет.

Обзор системы

Аппаратное обеспечение

На задней панели Pippin имеется несколько аудио/видеовыходов, а также портов принтера и модема.

Платформа Pippin основана на платформе PowerPC , платформе, разработанной и поддерживаемой IBM и Apple. Процессор PowerPC 603 основан на дизайне RISC , [42] что позволяет периферийным устройствам полагаться на ЦП Pippin. Например, вместо того, чтобы полагаться на полнофункциональный аналоговый модем, Pippin имеет последовательный порт GeoPort. Pippin поддерживает общих поставщиков услуг коммутируемого доступа в Интернет (ISP), в число которых в то время входили Prodigy , America On-Line и eWorld .

Адресная шина PowerPC 603 теоретически может получить доступ к памяти объемом до 64 МБ. Однако максимальный адресуемый размер памяти операционной системы составляет 37 МБ. [43] Кроме того, из-за конструкции ASIC оборудования Pippin максимальный размер ОЗУ, который может быть добавлен, составляет 32 МБ. [44] Официально Bandai выпускала модули обновления памяти объемом 2, 4, 8 и 16 МБ. Чипы памяти припаяны к печатной плате, которая помещена в пластиковый корпус, что упрощает установку для конечного пользователя. [45] Японские хакеры изготовили вторичный модуль объемом 16 МБ, но поскольку модуль был намного больше, чем отсек для модуля памяти на Pippin, для установки требовалось извлечь плату логики из шасси, а затем установить большой модуль памяти между платой логики и шасси. [43]

Подписи разработчиков были вытиснены на внутренней стороне жесткого пластикового верхнего корпуса.

Apple поощряла разработчиков оборудования производить PCI -совместимые периферийные устройства, которые можно было бы добавить к Pippin. Единственным официальным методом производства дополнений для Pippin была разработка PCI-совместимых устройств и последующее размещение их в корпусе док-станции. Запатентованный интерфейс платы расширения (называемый Apple слотом X-PCI) расположен в нижней части системы Pippin и используется док-станциями . Док-станция для Pippin может содержать различное оборудование, такое как контроллеры SCSI или дисководов, видеоинтерфейсы, кодеки или сетевые интерфейсы, такие как Ethernet . Логическая плата передает сигналы PCI через интерфейс док-станции X-PCI, а затем на док-станцию. [46] Док-станции в линейке Pippin не обеспечивают поддержку сквозного подключения, тем самым ограничивая систему Pippin использованием только одной док-станции одновременно. Например, док-станцию ​​для дисковода гибких дисков необходимо будет снять, чтобы прикрепить док-станцию ​​для магнитооптического привода. Katz Media выпустила универсальную док-станцию, содержащую слот PCI, позволяющий пользователю устанавливать карты PCI. Никакие периферийные устройства на базе PCI никогда не разрабатывались специально для Pippin.

Операционная система не находится во встроенном хранилище Pippin, а вместо этого находится на CD-ROM для каждого выпуска программного обеспечения Pippin. [47] Таким образом, Apple могла обновлять операционную систему без необходимости продавать новое оборудование потребителю. [47] Однако из-за этого, как только выпуск программного обеспечения Pippin закончился, стало невозможно обновиться до более поздней операционной системы или установить расширения и т. п. Система автоматически перезагружается при нажатии кнопки извлечения CD-ROM, поэтому пользователь не может загрузить системное программное обеспечение с одного CD-ROM, а затем вставить другой CD-ROM. Apple намеревалась сделать платформу Pippin устройством и поощряла потребителей приобретать полнофункциональную систему Macintosh, если они искали что-то обновляемое. Bandai никогда не обновляла свое системное программное обеспечение выше версии 7.5.2. Энтузиасты оборудования могли запускать системное программное обеспечение вплоть до Mac OS 8.0, но это можно было сделать только в системе, использующей ROM-BIOS разработчика. [48]

Технические характеристики

Эта логическая плата Pippin используется в системах Bandai. На логической плате размещено 6 МБ памяти в виде шести чипов по 1 МБ — четыре сверху и два снизу.
На задней панели Katz Media KMP 2000 имеется уникальный внешний интерфейс SCSI.
KINKA 1.0 ROM-BIOS

По данным Apple, комплектация продукта на базе Pippin была специфична для каждого производителя. [1] За исключением цвета, спецификации релизов Bandai были одинаковыми для пакетов ATMARK и @WORLD, а релиз Katz Media касался функций, которые должны были быть масштабируемыми, включая внешний интерфейс SCSI, дополнительную встроенную память и отсутствие технологии RSA.

ROM-BIOS
Периферийные устройства

Стандартное оборудование в каждом пакете Pippin включает в себя аналоговый модем с коммутируемым доступом (более ранние пакеты включали модем 14,4 кбит /с (PA-82010 или PA-82007), а более поздние пакеты включали модем 33,6 кбит/с (PA-82017/BDE-82017)) через интерфейс GeoPort и один проводной геймпад AppleJack.

Первоначально расширение Pippin должно было осуществляться посредством док-станции. Однако Apple с нетерпением ждала сторонних производителей, выпускающих дополнительные продукты, такие как слоты PCMCIA , кодеки MPEG-2 и другие. [1] Некоторые дополнения были предоставлены Bandai и другими сторонними производителями, в том числе док-станция с 3,5-дюймовым дисководом (PA-82002), Deltis 230 MO Docking Turbo (MOS330P) с магнитооптическим дисководом на 230 МБ, производимым Olympus Optical Co. Ltd. (требуется KINKA 1.2 или более поздняя версия); беспроводной контроллер/геймпад AppleJack (PA-82014/BDE-82014), а также комбинация клавиатуры и планшета для рисования через интерфейс AppleJack ADB (PA-82003).

Системное программное обеспечение

На типичной системе Macintosh на базе PowerPC процесс загрузки включает загрузку загрузчика из ПЗУ, загрузку диспетчера процессов, хранящегося в загрузочных блоках загрузочного устройства, поиск «благословенной» системной папки на загрузочном устройстве и последующую загрузку Finder. [51] Однако, поскольку платформа Pippin работала только на неперезаписываемом CD-ROM, пришлось внести изменения в процесс загрузки. Для разработчиков, которые использовали стандартное системное программное обеспечение 7.5.2, «PippinFinder» был установлен в системную папку, что позволило сделать CD-ROM загрузочным в системе на базе Pippin. После завершения разработки PippinFinder был удален из системной папки, а системное программное обеспечение, специфичное для Pippin, было помещено в сборку. Кроме того, псевдоним основного исполняемого файла был помещен в папку «Элементы запуска», так что при загрузке приложение будет запускаться автоматически. Разработчики ограничены базовым аппаратным профилем платформы Pippin, не используют кэш жесткого диска для загруженного контента и совместно используют 128 КБ NVRAM с системой. [52]

Стандартный интерфейс Finder был заменен на более простой интерфейс под названием «Pippin Launch». В Finder интерфейс основан на папках и файлах. В Pippin Launch значки представляют собой кликабельные квадраты, и у пользователя нет доступа к стандартным функциям Finder, таким как «Новая папка».

Среди разработчиков «Pippinized» — это ссылка на создание CD-ROM, предназначенных для загрузки на устройстве Pippin. [53] Системное и прикладное программное обеспечение подготавливается на внешнем жестком диске и с использованием ключа, доступного только разработчикам, тестируется путем загрузки с жесткого диска в системе Pippin. [54] После создания CD-R диск должен быть отправлен в авторизованную мастерскую по штамповке компакт-дисков для аутентификации. [55] Для создания системы аутентификации на платформе Pippin использовалась система открытых/закрытых ключей RSA .

За исключением аутентификации RSA и измененных системных файлов, по словам Apple, «Да, игры Pippin будут воспроизводиться на компьютерах Macintosh. Если игры основаны на 68k, они будут воспроизводиться как на компьютерах Power Macintosh, так и на компьютерах Macintosh на базе 68k. Если игры написаны на собственном коде PowerPC, они также могут воспроизводиться на обеих платформах в зависимости от того, решил ли разработчик использовать код в толстых двоичных файлах или нет». [1]

Коммерчески выпущенные игры

Неигровое программное обеспечение

Прием

В мае 1996 года PC Graphics Report взял интервью у японского руководителя, связанного с Bandai, [56] сделав вывод, что попытка рекламировать игровую консоль как компьютер была признаком отсутствия культурных исследований со стороны японской Bandai. [56] В частности, компьютерно-неграмотные люди не знали, что такое знак «@», как в названии @WORLD. [56] Американские потребители не могли понять идею серфинга в Интернете с помощью такого устройства. [56] Руководители не могли понять, как американцы могут быть не заинтересованы в серфинге в Интернете. Даже среди интернет-серферов Pippin не обязательно была консолью выбора. Статья в Electronic Gaming Monthly за июль 1996 года указывала, что конкурирующая Sega Saturn и ее отдельно продаваемое устройство Netlink вместе по-прежнему стоили менее 400 долларов, что делало ее гораздо менее дорогим интернет-устройством, чем Pippin. [57] И любое устройство, которое было непростым в использовании, потерпит неудачу на рынке США.

Небольшая конфигурация памяти по умолчанию не могла запустить стандартный браузер Netscape 2.0 или что-либо сопоставимое с поддержкой Java и VRML . Отображение текста на самом распространенном композитном экране телевизора затрудняло чтение. Цена в 599 долларов (что эквивалентно 1200 долларам в 2023 году) была слишком высокой, особенно в конце 1996 года, когда Bandai Pippin был первоначально выпущен. [56] В мае 2006 года Pippin занял 22-е место в списке «25 худших технических продуктов всех времен» журнала PC World. [ 58 ]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcdefg "Часто задаваемые вопросы по Apple Pippin". Apple Computer, Inc. Архивировано из оригинала 25 марта 2021 г. Получено 2 августа 2012 г.
  2. ^ "Software Development Page". Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. Получено 3 августа 2012 г.
  3. ^ Сэмюэл Клеменс (26 июля 2022 г.). «Краткая история Apple Pippin». Обзоры игр . GR Media. Архивировано из оригинала 26 июля 2022 г. Получено 26 июля 2022 г.
  4. ^ Линцмайер, Оуэн В. (2004). Apple Confidential 2.0 . стр. 41. ISBN 978-1-59327-010-0.
  5. ^ abc The Computer Chronicles – Winter CES 1996, 19 минут, 22 секунды. 1996. Получено 25 декабря 2012 .
  6. ^ abcde Документ Apple Pippin Q&A, 27 февраля 1995 г.
  7. ^ abcde "Power Ranger: A Japanese Toymaker Invades Cyberspace". Архивировано из оригинала 27 декабря 2013 г. Получено 27 декабря 2012 г.
  8. ^ ab "The Pippin Atmark". GamePro . № 94. IDG . Июль 1996. стр. 22.
  9. Роботэм, Джули (10 января 1995 г.). «Официант, в духовке щепка». The Sidney Morning Herald (газета). стр. 14.
  10. ^ "Apple's Pippin: A Pip – or a Pipsqueak?". Архивировано из оригинала 18 января 2013 г. Получено 18 января 2013 г.Архивировано 4 июня 2013 г. на Wayback Machine
  11. Шерман, Кристофер (декабрь 1995 г.). «Bandai играет мелодию Ultra 64». Next Generation (12): 22.
  12. Шерман, Кристофер (май 1996 г.). «Bandai Pippin — неожиданный хит?». Next Generation . № 17. стр. 24.
  13. ^ Bandai берет на себя ответственность за поддержку разработчиков Pippin в Соединенных Штатах
  14. ^ "Примеры CD и DVD". Merlin Media. Архивировано из оригинала 8 мая 2021 г. Получено 5 января 2021 г.
  15. ^ "Oracle, Partners Unveil Network Computer Platform". Корпорация Oracle. 21 мая 1996 г. Архивировано из оригинала 3 июня 2013 г. Получено 1 декабря 2012 г.
  16. Гарвардская конференция «Интернет и общество». O'Reilly & Associates. Март 1997 г. ISBN 978-0-674-45932-8. Архивировано из оригинала 11 декабря 2016 г. . Получено 1 декабря 2012 г. .
  17. ^ «iMac и дисковод: теория заговора». OS News. 3 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2017 г. Получено 1 декабря 2012 г.
  18. ^ "PiPPiN SPECIAL". Mac Fan (на французском и японском языках). 10 июня 1996 г.
  19. Apple Directions, июль 1996 г., стр. 15.
  20. ^ "Pippin @World gets Ethernet". Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 г. Получено 26 декабря 2012 г.
  21. ^ ATMARK-PD
  22. ^ ATMARK-EX
  23. ^ "Katz Media подписывает всемирное лицензионное соглашение на технологию Pippin от Apple". Архивировано из оригинала 13 июля 1997 г. Получено 25 декабря 2012 г.
  24. ^ "Bandai и Katz Media объявляют о сотрудничестве по развитию европейского рынка Pippin". Архивировано из оригинала 13 июля 1997 г. Получено 25 декабря 2012 г.
  25. ^ ab "Katz Media объявляет о стратегии продукта и сотрудничестве со стратегическими партнерами для платформы Pippin". Архивировано из оригинала 13 июля 1997 г. Получено 25 декабря 2012 г.
  26. ^ "Katz Media начинает поставки Pippins в Европу". Архивировано из оригинала 13 июля 1997 г. Получено 25 декабря 2012 г.
  27. ^ abc "Arborescence запускает первый канадский сетевой компьютер с центральным контентом". Архивировано из оригинала 13 июля 1997 г. Получено 25 декабря 2012 г.
  28. ^ "Katz Media объявляет о партнерстве с разработчиками и издателями мультимедиа для платформы Pippin". Архивировано из оригинала 13 июля 1997 г. Получено 25 декабря 2012 г.
  29. ^ "Платформа Pippin: Идеальное решение для розничных киосков". Архивировано из оригинала 13 июля 1997 г. Получено 25 декабря 2012 г.
  30. ^ "The Pippin At Work in Redwall Retail Stores". Архивировано из оригинала 13 июля 1997 г. Получено 25 декабря 2012 г.
  31. ^ "Пятизвездочный веб-доступ: бесшовный Интернет для гостиничных номеров". Архивировано из оригинала 13 июля 1997 г. Получено 25 декабря 2012 г.
  32. ^ "Katz Media Partners поставит Pippin KMP 2000 в медицинскую промышленность и кабельную сеть". Архивировано из оригинала 13 июля 1997 г. Получено 25 декабря 2012 г.
  33. ^ ab "Европейская двусторонняя кабельная сеть использует Katz Media/Pippin STB для доступа к интернету при покупках и просмотру ТВ". Архивировано из оригинала 18 ноября 2014 г. Получено 27 декабря 2012 г.
  34. ^ "News Bits". GamePro . № 105. IDG . Июнь 1997. стр. 20. Pippin так и не стал популярным в США, как ожидалось — некоторые аналитики предполагают, что на второй год выпуска он достиг лишь 20 процентов от запланированного объема продаж.
  35. ^ abcd "Библиотека видеоигровой консоли". Архивировано из оригинала 2 января 2013 г. Получено 28 декабря 2012 г.
  36. ^ "Другие события Bandai". Electronic Gaming Monthly . № 97. Ziff Davis . Август 1997. стр. 18.
  37. ^ Ramshaw, Mark James (март 1995). "Generator". Next Generation (3): 32. На данный момент единственными официальными разработчиками являются небольшие компании-разработчики программного обеспечения с опытом работы на рынке Mac. Игровые гиганты бросаются в глаза своим отсутствием.
  38. Snow, Blake (4 мая 2007 г.). «10 самых плохо продаваемых консолей всех времен». GamePro .com. Архивировано из оригинала 8 мая 2007 г. Получено 25 ноября 2007 г.
  39. ^ ab "Katz Media Continues with Pippin". Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 28 декабря 2012 г.
  40. ^ "Apple History Timeline". Архивировано из оригинала 21 января 2013 г. Получено 27 декабря 2012 г.
  41. ^ "Пиппин дебютирует как игрок Bandai's Power". Next Generation (4): 30. Апрель 1995.
  42. ^ «Apple и Bandai будут оказывать полное давление на Gaming World с Pippin». Electronic Gaming Monthly (68). Ziff Davis : 56. Март 1995 г.
  43. ^ ab 16 MB RAM Module Архивировано 22 июня 2015 г. на Wayback Machine
  44. ^ "Pippin Questions & Answers". Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Получено 31 декабря 2012 года .
  45. Разборка модуля памяти. Архивировано 21 июня 2015 г. на Wayback Machine.
  46. ^ Схема расположения выводов X-PCI-PCI
  47. ^ ab "Пиппин: Зеница Ока Бандай". GamePro (70). IDG : 16. Май 1995.
  48. ^ "Hacking the Pippin". Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 24 декабря 2012 г.
  49. ^ "Pippin: Технические характеристики". Архивировано из оригинала 3 августа 2012 г. Получено 3 августа 2012 г.
  50. ^ ab "Планируется запуск Pippin в Японии". Next Generation . № 14. Февраль 1996. С. 18.
  51. ^ "Официальный документ Apple: "Процесс запуска"" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2012 г. . Получено 3 августа 2012 г. .
  52. ^ "Официальный документ Apple: "Pippin Standard File"" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 7 сентября 2012 г. . Получено 3 августа 2012 г. .
  53. ^ "Официальный документ Apple: "Создание компакт-дисков Pippin"" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 28 февраля 2013 г. . Получено 3 августа 2012 г. .
  54. ^ "Demystifying the Bandai Pippin Developer Dongle". Архивировано из оригинала 15 августа 2012 г. Получено 22 декабря 2012 г.
  55. ^ "Официальный документ Apple: Pippin Authentication" (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 22 февраля 2012 г. . Получено 3 августа 2012 г. .
  56. ^ abcde "E3 и другие приключения в электронных развлечениях". PC Graphics Report. 21 апреля 1996 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2015 г. Получено 2 августа 2012 г.
  57. ^ «Доступ в Интернет, сетевые игры покоряют Сатурн – менее чем за 400 долларов». Electronic Gaming Monthly . № 84. Ziff Davis . Июль 1996. стр. 18.
  58. Тайнан, Дэн (26 мая 2006 г.). «25 худших технических продуктов всех времен: 22. Apple Pippin @World (1996)». PCWorld . Получено 5 января 2021 г. .

Внешние ссылки