Archer Maclean's Mercury — игра-головоломка 2005 года для PlayStation Portable, разработанная одноименным британским программистом игр Арчером Маклином и Awesome Studios. В Mercury цель состоит в том, чтобы направить каплю ртути к назначенному месту назначения, наклоняя сцену, подобно Super Monkey Ball . Уровни бывают разных видов, которые отдают приоритет различным методам прохождения каждого уровня. Игра была задумана, когда Арчер Маклин использовал предыдущую мини-игру из Cueball World Джимми Уайта и добавил физику жидкого металла. Первоначально она была разработана для управления движением с помощью периферийного датчика наклона для PSP, но эта версия так и не была выпущена из-за технических ограничений.
Игра получила положительные отзывы за свою оригинальную концепцию и дизайн уровней, но неоднозначные отзывы за сложность. Успех игры привел к появлению двух сиквелов. Первый, под названием Mercury Meltdown , был выпущен для PSP, затем переработан и портирован на PlayStation 2 и Wii . Второй сиквел, под названием Mercury Hg , был выпущен для PlayStation 3 и Xbox 360 .
Mercury — это видеоигра- головоломка . Игрок может управлять каплей ртути , чтобы она двигалась в желаемом направлении, наклоняя сцену с помощью аналогового джойстика PSP. Игрок может использовать кнопки направлений, чтобы переключаться между фокусировкой на всех каплях ртути или на одной капле. Цель каждого уровня в игре — провести ртуть по сцене и достичь цели. [ 2] [3] HUD состоит из ограничения по времени, указателя уровня ртути и количества маяков. Чтобы пройти уровень, все маяки на уровне должны быть активированы в течение времени и лимита ртути этого уровня. Если количество ртути на уровне падает ниже лимита или время заканчивается, уровень заканчивается и его необходимо перезапустить. [2] [3]
На каждом этапе есть опасности и препятствия, предназначенные для уменьшения количества ртути у игрока. Ртуть также можно разделить на отдельные части, используя острые предметы или другие опасности на этапе. [2] Paint Shops — это плавающие устройства, которые меняют цвет ртути, когда ртуть оказывается под ними. Некоторые переключатели и двери активируются только при взаимодействии с ртутью определенного цвета. Если ртуть разделена, две капли могут быть окрашены по-разному; если они затем объединяются, они образуют новый цвет. Смешивание цветов основано на цветовой модели RGB . Например, красную и зеленую капли можно объединить, чтобы сформировать желтую. [2] [3]
Всего существует шесть миров. Каждый мир разделен на три уровня Race , три уровня Percentage , три уровня Task , два уровня Combo и финальный уровень с боссом . Уровни Race отдают приоритет скорейшему завершению уровня, а не количеству ртути. Уровни с процентами подчеркивают сохранение ртути, а не быстрое завершение. Уровни с заданиями будут иметь от 1 до 6 маяков, которые необходимо активировать для прохождения уровня. Уровни Combo представляют собой либо комбинацию уровней Race и Percentage, либо комбинацию уровней Percent и Task. В каждом мире есть каждый тип уровня Combo, доступный до босса. Уровни Boss представляют собой комбинацию Race, Percentage и Task. Это последние уровни в каждом мире, и их завершение приведет к разблокировке следующего доступного мира. [2] [3] Если на всех уровнях одного конкретного мира набран наивысший балл, разблокируется бонусный 13-й уровень. После того, как для каждого мира будут обнаружены все бонусные уровни и также будут набраны наивысшие баллы, разблокируется секретный 7-й мир. [3]
Mercury была разработана Awesome Studios с Арчером Маклином в качестве ведущего дизайнера игры. Игра была вдохновлена головоломками-платформерами, похожими на Super Monkey Ball и Marble Madness . Игра была задумана, когда Маклин использовал мини-игру-лабиринт из Cueball World Джимми Уайта и реализовал прототип движка «физики жидкого металла». Маклин решил изучить физику ртути, получив бутылку настоящей ртути, взятую из барометров . Во время разработки одной из проблем, с которой столкнулась Awesome Studios, было эмуляция настоящей физики ртути, в частности, того, как ртуть будет разделяться и сливаться. [4] Во время стадии игрового тестирования разработки Awesome Studios заметили потенциальные сокращения в макетах уровней и скорректировали дизайн уровней, чтобы разрешить большее их количество. [5] Изначально игра рекламировалась как выпущенная с периферийным датчиком наклона для использования управления движением, но это не удалось реализовать из-за стоимости и технических проблем. [6] Маклин решил выпустить игру на PSP, поскольку это могло сделать игру более заметной для потребителей. [5] Это привело к тому, что график производства игры был сжат, чтобы соответствовать выпуску PlayStation Portable , из-за чего разработчикам пришлось сократить сроки производства, и готовый продукт оказался не таким совершенным, каким они его задумывали. [6]
Mercury была издана Ignition Entertainment и выпущена в Северной Америке 6 апреля 2005 года. Игра была распространена Atari для европейской версии и была выпущена в Европе 1 сентября 2005 года в качестве стартовой версии для PSP; [7] [8] за ней последовала австралийская версия с датой выпуска 21 сентября. [1] Ограниченный тираж был выпущен с продолжением, Mercury Meltdown , 19 октября 2010 года. [9]
Mercury получил «в целом благоприятные отзывы» по данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic . [10] IGN присудил награду за лучший инновационный дизайн в своей номинации «Лучшее за 2005 год». [21]
Игра получила высокую оценку за дизайн уровней и физику. Eurogamer похвалил дизайн уровней, назвав его «гениальным». [3] IGN был впечатлен количеством уровней и разнообразием между различными дизайнами. [16] GameSpot , в частности, похвалил физику ртути, за то, как ее можно растягивать, собирать и сжимать вместе». [14] GameSpy , однако, дал прохладный отзыв о дизайне уровней, заявив, что лучшие из них умные и захватывающие, но худшие заставляют игрока прыгать через слишком много обручей. [13] Pocket Gamer сравнил игру с серией Lumines , заявив: « В Lumines веселее играть, но Mercury приятнее побеждать». [18]
Что касается сложности, игра получила неоднозначный прием. PALGN отметил, что сложность игры может масштабироваться до «нелепых уровней», но защитил ее, заверив, что она не кажется невозможной». [22] GameSpot отметил, что игра не была невозможной даже на самом высоком уровне сложности, однако раскритиковал темп сложности, заявив: «Игра практически сразу же сбрасывает вас с катушек после того, как вы завершили идиотски простое обучение». [14] Edge , однако, похвалил сложность, заявив: «Mercury демонстрирует идеальную иерархию вызова и вознаграждения, которые остаются уравновешенными на протяжении всего времени и в конечном итоге растут до точки, где они соприкасаются и становятся одним целым. Боль становится удовольствием, потому что, несмотря на необычайную степень проб и ошибок, нет ни одного момента, который чувствовал бы себя сломанным или эксплуатируемым». [11]
Mercury Арчера Маклина вдохновил на создание двух сиквелов игры. Первый сиквел под названием Mercury Meltdown был выпущен для PSP. В игре представлены новые головоломки и режимы, а также более яркий и мультяшный стиль графики. [28] Игра была портирована на PlayStation 2 под названием Mercury Meltdown Remix и на Wii под названием Mercury Meltdown Revolution . [29] [30]
Второе продолжение под названием Mercury Hg было разработано Eiconic Games для Xbox 360 и PlayStation 3. Игра добавляет 60 новых уровней, онлайн-таблицу лидеров и музыкальную функцию, которая позволяет ртутному сгустку и сцене пульсировать под музыку игрока. Игра была анонсирована на E3 2011. [31] Eiconic решила вернуться к основным элементам оригинала и добавила стиль, который разработчики описали как «чистый и стильный». [32] Ignition Entertainment выпустила игру 28 сентября 2011 года. В игре также есть гонки с привидениями, возможность делиться повторами и управление наклоном Sixaxis для версии для PlayStation 3. [33] Для игры были выпущены два пакета загружаемого контента (DLC). Первый DLC под названием «Heavy Elements» был выпущен 19 октября 2011 года и содержит тридцать уровней режима открытия, десять бонусных уровней и пять уровней испытаний. [34] Второе дополнение под названием «Rare Earth Elements» было выпущено 29 ноября 2011 года и содержит тот же объем контента, что и предыдущее. [35]