stringtranslate.com

Игры Аргонавты

Argonaut Games PLC — британский разработчик видеоигр, основанный в 1982 году. Он был известен видеоигрой Star Fox для Super NES и поддерживающим ее чипом Super FX , а также Croc: Legend of the Gobbos и серией Starglider . Компания была ликвидирована в конце 2004 года и прекратила свое существование в начале 2007 года.

История

Я сказал им, что все будет хорошо, если они не позволят нам разработать какое-то оборудование, которое сделает SNES лучше в 3D. Удивительно, но хотя я никогда раньше не занимался аппаратным обеспечением, они сказали ДА и дали мне миллион долларов, чтобы это произошло.

— Основатель Argonaut и кодировщик Super FX Джез Сан [3]

Название компании , основанной подростком Джезом Саном в 1982 году как Argonaut Software, представляет собой игру на его имени (Дж. Сан) и мифологической истории о Джейсоне и аргонавтах .

Ее головные офисы находились в Колиндейле , Лондон , [5] , а затем в Доме Аргонавтов в Эджвере , Лондон. [6] Ее головной офис в США находился в Вудсайде, штат Калифорния, в районе залива Сан-Франциско . [5]

В 1990 году Argonaut сотрудничал с Nintendo в первые годы существования NES и SNES, примечательным инцидентом стал тот, когда Argonaut представил Nintendo экспериментальный метод обхода механизма защиты авторских прав Game Boy . [7] Совместными усилиями Argonaut и Nintendo был создан прототип игры Star Fox под кодовым названием «SnesGlider», вдохновленный их более ранней игрой Starglider для Atari ST и Amiga , которую они запускали на NES, а затем, несколько недель спустя, на прототип SNES. Джез Сан сказал Nintendo, что его команда сможет улучшить производительность или функциональность демонстрации только в том случае, если Nintendo разрешит Argonaut разработать специальное оборудование для расширения SNES и обеспечения настоящих возможностей 3D . Nintendo согласилась, поэтому Сан нанял разработчиков чипов и создал чип Super FX . Первоначально они назвали его «Математический ввод-вывод с вращением аргонавта», или «МАРИО», как напечатано на поверхности чипа. [3] [8] Чип Super FX, используемый для создания графики и игрового процесса, был настолько мощным, что они шутили, что Super NES — это просто коробка для хранения чипа. [9]

После создания Super FX Аргонавт разработал несколько различных чипов для игровых автоматов других компаний, которые так и не были выпущены. К ним относятся машины под кодовым названием GreenPiece и CD-I 2 для Philips , платформа под кодовым названием VeggieMagic для Apple и Toshiba , а также игровая система «виртуальной реальности» Hasbro под кодовым названием MatriArc . [10]

В 1995 году Argonaut Software была разделена на Argonaut Technologies Limited (ATL) и Argonaut Software Limited (ASL). Поскольку в офисе на Колиндейл-авеню не хватало места, ATL была переведена в офис на верхнем этаже отдельного здания. Здание называлось Капитолийский дом на Кэпитол-Уэй, прямо за углом. Там они продолжили разработку процессоров и графических процессоров и поддерживали « BRender », фирменный программный 3D-движок Argonaut. Они выиграли с LSI Logic проект по разработке чипов для потенциального дизайна PlayStation 2 . LSI Logic стала минорным инвестором Argonaut.

В 1996 году Джон Эдельсон был принят на должность генерального директора компании. Джон Эдельсон руководил группой два года. Капитал был привлечен в 1996–1998 годах от Тома Тейхмана и Apax Partners. По словам Джеза Сана, Argonaut по своему выбору остался независимым разработчиком и отклонил несколько предложений о выкупе. [11]

В 1997 году два подразделения компании снова разделили офис, поскольку вся компания была переведена в новое здание в Эдгвере. В сентябре 1997 года Croc: Legend of the Gobbos была выпущена Fox Interactive для PlayStation и Sega Saturn . Версия игры для ПК была выпущена позже, в 1998 году.

В 1998 году ATL была переименована в ARC по названию своего основного продукта, Argonaut RISC Core , и стала независимой компанией, выделенной тем же акционерам. ARC была поставщиком встроенного IP. Боб Тервиллигер был назначен президентом.

Argonaut Software Limited стала Argonaut Games и была зарегистрирована в 1999 году.

В начале октября 2004 года Argonaut Games обратилась к компании David Rubin & Partners, уволила 100 сотрудников и выставила на продажу. [12] Многие бывшие сотрудники присоединились к недавно созданной студии-разработчику Rocksteady Studios . Отсутствие постоянного потока издательских сделок привело к проблемам с денежными потоками и предупреждению о прибыли в начале того же года. В 2005 году компания была ликвидирована и распущена в начале 2007 года.

Брендендер

BRender (аббревиатура «Blazing Renderer») — это набор инструментов разработки и движок 3D-графики в реальном времени для компьютерных игр, симуляторов и графических инструментов. Он был разработан и лицензирован Argonaut Software. [13] Движок поддерживает набор инструкций Intel MMX и платформы Windows , MS -DOS и PlayStation . Добавлена ​​поддержка аппаратных ускорителей 3D-графики . [14] Программное обеспечение, созданное с помощью BRender, включает Carmageddon , [15] Croc: Legend of the Gobbos , FX Fighter , [16] I-War , [17] и 3D Movie Maker . Оно было выпущено как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом по лицензии MIT 3 мая 2022 года. [18] [19]

Разработано игр

  1. ^ Race Drivin ' был перенесен из аркады.
  2. ^ ab Argonaut Games оказала помощь в программировании с использованием чипа FX.
  3. В США игра называлась «Гарри Поттер и философский камень» .
  4. Star Fox 2 планировалась в 1996 году (дата сборки: 12 сентября 1995 года), но не была выпущена до 2017 года, когда она была включена в Super NES Classic Edition .

Отмененные игры

Рекомендации

  1. Макферран, Дэмиен (13 сентября 2022 г.). «Джез Сан об аргонавте, Star Fox и работе с Nintendo». Продление времени .
  2. Тротон, Джеймс (25 сентября 2023 г.). «Найдена неизданная гоночная игра Crash Vs Spyro». Геймер . Проверено 25 сентября 2023 г.
  3. ^ Аб Болтон, Сид . «Интервью с Джезом Саном, ОБЕ». Кресло Империя. Архивировано из оригинала 17 декабря 2007 года . Проверено 16 февраля 2014 г.
  4. ^ Брукс, Джейсон; Билби, Мэтт (май 1993 г.). «Интервью Superplay: Джез Сан, аргонавт». Супер Игра . Великобритания: Future Publishing .
  5. ^ ab «Сводка компании» (Архив). Игры аргонавтов. 29 октября 1996 г. Проверено 21 мая 2016 г. «Argonaut Technologies Limited Capitol House, Capitol Way, Colindale, London, NW9 ODZ, United Kingdom» и «Argonaut USA Rich Seidner – руководитель операций в США, 210 Grandview Drive, Woodside, California, 94062». , США"
  6. ^ "Контактная информация аргонавта" . Игры аргонавтов. 13 января 1998 года. Архивировано из оригинала 13 января 1998 года . Проверено 9 ноября 2009 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )() «Дом Аргонавтов, 369 Burnt Oak Broadway Edgware Middlesex HA8 5XZ»
  7. Макферран, Дэмиен (22 июня 2014 г.). «Рожденный скользким: создание Star Fox». Еврогеймер . Проверено 20 августа 2016 г.
  8. ^ «Об аргонавтах, векторах и летучих лисицах: появление 3D на консолях Nintendo». Архивировано из оригинала 13 июня 2008 года . Проверено 4 января 2015 г.
  9. ^ "Интервью с Джез Саном". arwinglanding.net. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 года . Проверено 4 сентября 2007 г.
  10. ^ «Особенность: Джез Сан о Star Fox, Super FX и обучении Nintendo летать» . Нинтендо Лайф . Проверено 4 сентября 2007 г.
  11. ^ Райдер, Дэвид; Семрад, Эд (декабрь 1997 г.). «Британское вторжение» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . п. 170.
  12. Дженкинс, Дэвид (3 ноября 2004 г.). «Оставшийся персонал разработчиков Аргонавтов уволен». Гамасутра . Проверено 1 февраля 2018 г.
  13. ^ "Веб-страница BRender" . Программа Аргонавт. Архивировано из оригинала 29 октября 1996 года . Проверено 22 июня 2010 г.
  14. ^ «Отчет о цифровых медиа, выпуск 606 от 16 августа 1996 г.» . 4th WAVE, Inc. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 22 июня 2010 г.
  15. ^ "NG Alphas: Кармагедон" . Следующее поколение . № 25. Январь 1997. С. 125–6.
  16. ^ «Помощь по 3D-графике» . ГеймПро . № 80. ИДГ . Май 1995 г. с. 139.
  17. ^ "NG Alphas: I-War" . Следующее поколение . № 34. Октябрь 1997. с. 104.
  18. Тьюринг, Фун [@Foone] (3 мая 2022 г.). «Я только что получил одобрение от Джеза Сана, бывшего генерального директора Argonaut Games, на открытие исходного кода движка BRender» ( твит ). Архивировано из оригинала 4 мая 2022 года . Проверено 4 мая 2022 г. - через Twitter .
  19. Райт, Стивен (4 мая 2022 г.). «Наконец-то Microsoft 3D Movie Maker теперь с открытым исходным кодом… Подождите, что?». Вход . Проверено 5 мая 2022 г.
  20. ^ "Argonaut Games plc 2000" . 1 ноября 2000 г. Архивировано из оригинала 1 ноября 2000 г. Проверено 22 ноября 2021 г.
  21. ^ Брэмвелл, Том (30 января 2004 г.). «EA сумки Женщина-кошка». Еврогеймер . Проверено 26 июня 2018 г.
  22. Гаскинг, Фрэнк (9 ноября 2020 г.). «8-королей». Игры, которых не было . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 года . Проверено 9 ноября 2020 г.
  23. Бэйли, Дастин (25 сентября 2023 г.). «Прототип неизданной и неанонсированной игры Crash vs Spyro Racing был найден и сохранен в сети». игровой радар .
  24. ^ «Аргонавт представляет Орхидею» .
  25. Фэйи, Роб (30 мая 2003 г.). «Удар по Аргонавту, поскольку Злоба и Орхидея консервированы». GamesIndustry.biz . Проверено 28 июня 2023 г.
  26. ^ Сотрудники IGN (8 января 2002 г.). «Орхидея». ИГН .
  27. ^ «Обнаружена техническая демо-версия Bionicle 2». Архивировано 3 октября 2017 г. на Wayback Machine , ptponline.com , 30 октября 2012 г.
  28. ^ «БИОНИКЛ 2: Город легенд (Xbox Beta) ISO-релиз», biomediaproject.com , 1 февраля 2014 г.
  29. ^ «I-Ninja 2: PS2/XBOX/GameCube – отменено», Unseen64 , 12 марта 2009 г.
  30. ^ «Zero Hour, PSP – отменено», Unseen64 , 26 ноября 2009 г.
  31. ^ «Наложенный платеж, PSP – отменено», Unseen64 , 27 июля 2009 г.
  32. ^ Unseen64 (11 мая 2016 г.). «Канаан (Аргонавт) [ПК — отменено] — Unseen64». Unseen64: бета-версии, отмененные и невидимые видеоигры! . Проверено 30 июня 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  33. Макферран, Дэмиен (3 ноября 2015 г.). «Нет, название Vortex для SNES Super FX никогда не было игрой о трансформерах» . Нинтендо Лайф . Проверено 5 декабря 2021 г.

Внешние ссылки