Argonaut Games PLC — британский разработчик видеоигр, основанный в 1982 году. Он был известен видеоигрой Star Fox для Super NES и поддерживающим ее чипом Super FX , а также Croc: Legend of the Gobbos и серией Starglider . Компания была ликвидирована в конце 2004 года и прекратила свое существование в начале 2007 года.
Я сказал им, что все будет хорошо, если они не позволят нам разработать какое-то оборудование, которое сделает SNES лучше в 3D. Удивительно, но хотя я никогда раньше не занимался аппаратным обеспечением, они сказали ДА и дали мне миллион долларов, чтобы это произошло.
— Основатель Argonaut и кодировщик Super FX Джез Сан [3]
Название компании , основанной подростком Джезом Саном в 1982 году как Argonaut Software, представляет собой игру на его имени (Дж. Сан) и мифологической истории о Джейсоне и аргонавтах .
Ее головные офисы находились в Колиндейле , Лондон , [5] , а затем в Доме Аргонавтов в Эджвере , Лондон. [6] Ее головной офис в США находился в Вудсайде, штат Калифорния, в районе залива Сан-Франциско . [5]
В 1990 году Argonaut сотрудничал с Nintendo в первые годы существования NES и SNES, примечательным инцидентом стал тот, когда Argonaut представил Nintendo экспериментальный метод обхода механизма защиты авторских прав Game Boy . [7] Совместными усилиями Argonaut и Nintendo был создан прототип игры Star Fox под кодовым названием «SnesGlider», вдохновленный их более ранней игрой Starglider для Atari ST и Amiga , которую они запускали на NES, а затем, несколько недель спустя, на прототип SNES. Джез Сан сказал Nintendo, что его команда сможет улучшить производительность или функциональность демонстрации только в том случае, если Nintendo разрешит Argonaut разработать специальное оборудование для расширения SNES и обеспечения настоящих возможностей 3D . Nintendo согласилась, поэтому Сан нанял разработчиков чипов и создал чип Super FX . Первоначально они назвали его «Математический ввод-вывод с вращением аргонавта», или «МАРИО», как напечатано на поверхности чипа. [3] [8] Чип Super FX, используемый для создания графики и игрового процесса, был настолько мощным, что они шутили, что Super NES — это просто коробка для хранения чипа. [9]
После создания Super FX Аргонавт разработал несколько различных чипов для игровых автоматов других компаний, которые так и не были выпущены. К ним относятся машины под кодовым названием GreenPiece и CD-I 2 для Philips , платформа под кодовым названием VeggieMagic для Apple и Toshiba , а также игровая система «виртуальной реальности» Hasbro под кодовым названием MatriArc . [10]
В 1995 году Argonaut Software была разделена на Argonaut Technologies Limited (ATL) и Argonaut Software Limited (ASL). Поскольку в офисе на Колиндейл-авеню не хватало места, ATL была переведена в офис на верхнем этаже отдельного здания. Здание называлось Капитолийский дом на Кэпитол-Уэй, прямо за углом. Там они продолжили разработку процессоров и графических процессоров и поддерживали « BRender », фирменный программный 3D-движок Argonaut. Они выиграли с LSI Logic проект по разработке чипов для потенциального дизайна PlayStation 2 . LSI Logic стала минорным инвестором Argonaut.
В 1996 году Джон Эдельсон был принят на должность генерального директора компании. Джон Эдельсон руководил группой два года. Капитал был привлечен в 1996–1998 годах от Тома Тейхмана и Apax Partners. По словам Джеза Сана, Argonaut по своему выбору остался независимым разработчиком и отклонил несколько предложений о выкупе. [11]
В 1997 году два подразделения компании снова разделили офис, поскольку вся компания была переведена в новое здание в Эдгвере. В сентябре 1997 года Croc: Legend of the Gobbos была выпущена Fox Interactive для PlayStation и Sega Saturn . Версия игры для ПК была выпущена позже, в 1998 году.
В 1998 году ATL была переименована в ARC по названию своего основного продукта, Argonaut RISC Core , и стала независимой компанией, выделенной тем же акционерам. ARC была поставщиком встроенного IP. Боб Тервиллигер был назначен президентом.
Argonaut Software Limited стала Argonaut Games и была зарегистрирована в 1999 году.
В начале октября 2004 года Argonaut Games обратилась к компании David Rubin & Partners, уволила 100 сотрудников и выставила на продажу. [12] Многие бывшие сотрудники присоединились к недавно созданной студии-разработчику Rocksteady Studios . Отсутствие постоянного потока издательских сделок привело к проблемам с денежными потоками и предупреждению о прибыли в начале того же года. В 2005 году компания была ликвидирована и распущена в начале 2007 года.
BRender (аббревиатура «Blazing Renderer») — это набор инструментов разработки и движок 3D-графики в реальном времени для компьютерных игр, симуляторов и графических инструментов. Он был разработан и лицензирован Argonaut Software. [13] Движок поддерживает набор инструкций Intel MMX и платформы Windows , MS -DOS и PlayStation . Добавлена поддержка аппаратных ускорителей 3D-графики . [14] Программное обеспечение, созданное с помощью BRender, включает Carmageddon , [15] Croc: Legend of the Gobbos , FX Fighter , [16] I-War , [17] и 3D Movie Maker . Оно было выпущено как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом по лицензии MIT 3 мая 2022 года. [18] [19]
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )() «Дом Аргонавтов, 369 Burnt Oak Broadway Edgware Middlesex HA8 5XZ»{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )