stringtranslate.com

Аркан Студиос

Arkane Studios SASU — французский разработчик видеоигр из Лиона . Компания была основана в 1999 году и выпустила свою первую игру Arx Fatalis в 2002 году. Помимо студии в Лионе, Arkane Lyon , Arkane Studios управляла Arkane Studios LLC [2] ( торговой как Arkane Austin ) в Остине, штат Техас , с июля 2006 года до ее закрытия в мае 2024 года. [3] Студия создала популярную серию Dishonored , а также разрабатывает Prey (2017), Deathloop (2021) и Redfall (2023). Marvel's Blade находится в стадии разработки.

История

Основание

Рафаэль Колантонио был частью французского офиса Electronic Arts (EA) в 1990-х годах, в составе команды по обеспечению качества и локализации для некоторых игр Origin Systems, включая System Shock . В конце 1990-х годов Колантонио отметил, что в EA произошли изменения, поскольку с выпуском PlayStation компания проявила больший интерес к спортивным играм и отказалась от неспортивных игр таких компаний, как Origin. Колантонио покинул компанию и после недолгого времени в Infogrames смог стать соучредителем Arkane при финансовой поддержке своего дяди, с их первой целью сделать второе продолжение Ultima Underworld: The Stygian Abyss . [4] Колантонио был среди одиннадцати основателей, из которых шесть были разработчиками, когда компания была основана 1 октября 1999 года в Лионе , Франция, с инвестициями в размере 1 150 000 французских франков (что эквивалентно 250 000 евро в 2022 году). [5] [6]

2000-е

Хотя Колантонио и получил поддержку от Пола Нейрата , одного из первоначальных разработчиков Ultima Underworld , EA, владевшая правами, не позволила Arkane сделать сиквел с их интеллектуальной собственностью, если он не примет некоторые из их положений. Колантонио отказался принять это и вместо этого заставил Arkane заняться игрой в духе Ultima Underworld , Arx Fatalis . [4] Колантонио столкнулся с трудностями в поиске издателя; с почти исчерпанными финансами они подписали контракт с одним небольшим издателем, который обанкротился в течение месяца, но позже обеспечили JoWooD Productions для публикации, в конечном итоге выпустив игру в 2002 году. Хотя игра была хорошо принята, ее посчитали коммерческим провалом. [4]

Логотип Arkane Studios (2006–2020 гг.)

Критическая похвала Arx Fatalis дала Arkane возможность поработать с Valve над разработкой новой игры на их движке Source , и Колантонио решил сделать сиквел, Arx Fatalis 2. Однако плохие продажи первой игры затруднили поиск издателя; к ним обратилась Ubisoft и попросила применить игровой движок Arx Fatalis к их Might and Magic . Это стало Dark Messiah of Might and Magic , выпущенной в октябре 2006 года. Она усовершенствовала ближний бой от первого лица Arx Fatalis с меньшим акцентом на ролевые элементы. [4] В это время Колантонио переехал из Франции в Остин, штат Техас, оставив основную студию в руках своих коллег, а сам в июне 2006 года основал Arkane Austin. [4] В течение следующих нескольких лет большая часть разработки велась в студии в Лионе, где производственные затраты были ниже из-за благоприятных экономических условий, в то время как студия в Остине использовалась для установления отношений с другими студиями с целью создания проектов по найму для дополнения собственных проектов Arkane. [7]

В период с 2006 по 2007 год компания работала совместно с Valve над разработкой спин-оффа в серии Half-Life под названием Ravenholm , расширяя работу, которую ранее проделала Junction Point Studios Уоррена Спектора . [8] Хотя Arkane и Valve работали вместе над созданием примерно девяти-десяти уровней для играбельной альфа-версии, проект был отменен, как полагают, из-за опоздания и стоимости проекта на сегодняшний день. [9] [10] После завершения Dark Messiah Arkane начала разработку нового шутера от первого лица The Crossing на движке Source. Колантонио описал The Crossing как «кросс-плеерную», имеющую в основном однопользовательский игровой процесс, но на которую повлияли элементы многопользовательской игры онлайн. Бюджет игры составлял около 15 миллионов долларов, что затрудняло поиск издателя, который не включал бы строгие правила и требования в контракт. [11] В то время как Колантонио наконец нашел одно предложение, которое его удовлетворило, к студии обратилась EA с просьбой помочь в работе над LMNO , игрой, которую она разрабатывала со Стивеном Спилбергом ; поскольку предложение EA было более ценным и более стабильным, Колантонио решил отменить The Crossing, чтобы сосредоточить студию на LMNO . [4] Однако примерно через два года после этого EA решила отменить и LMNO , вынудив Arkane занять вспомогательные роли на несколько лет. [4] Это включало разработку многопользовательского компонента Call of Duty: World at War от Activision , [12] [13] и помощь с «дизайном, анимацией и артом» для BioShock 2 от 2K Marin . [14]

Пытаясь расширить студию в Остине, Колантонио встретился с Харви Смитом , разработчиком игр, с которым он познакомился ранее в своей карьере и поддерживал связь. Колантонио и Смит признали, что у них есть несколько схожих талантов, и изначально чувствовали, что им двоим работать в одной студии будет слишком хлопотно, но затем они подумали, что если они будут работать над одной игрой вместе, то как их таланты будут хорошо сочетаться. Они быстро придумали «ниндзя-питч», который бы связался с основой Dishonored , и разработали, как они будут делить обязанности в студии. Смит официально присоединился к Arkane в 2008 году. [4]

2010-е

Вступая в 2010 год без собственной игры, а их контрактная работа начала заканчиваться, студия готовилась уволить своих сотрудников, чтобы сэкономить средства. К ним обратилась Bethesda Softworks , у которой была идея игры в жанре стелс, действие которой происходит в феодальной Японии , которую они хотели назвать Dishonored , и которая посчитала, что таланты Arkane идеально подходят для этой работы, и хотела заключить с ними контракт на разработку. [1] По словам Колантонио, вице-президент Bethesda по разработке Тодд Вон видел работу Arkane в Arx Fatalis и ее сиквеле, и хотя Bethesda была заинтересована в них, они не отреагировали достаточно быстро, прежде чем Arkane пошла другим путем. [4] Вон сказал Arkane, что они заинтересованы в издании игры с эффектом погружения от первого лица, и Arkane была единственным вариантом, который у них был. Колантонио признал, что Bethesda лучше всего подходит для Arkane, учитывая сходство между играми Arx Fatalis и The Elder Scrolls . [4] Arkane работала по контракту несколько месяцев, но вскоре была полностью приобретена ZeniMax Media , материнской компанией Bethesda, к августу 2010 года, в рамках более крупного роста ZeniMax после недавнего приобретения id Software . [15] Благодаря финансовой поддержке и материнской компании, которая ценила хороший игровой дизайн, у Arkane было время и творческая свобода, чтобы переработать оригинальную концепцию Bethesda для Dishonored на основе идеи, которую Колантонио и Смит разработали ранее, и перенести сеттинг из Японии в Лондон, сохранив при этом название Dishonored и аспекты скрытности. [1] Dishonored был выпущен в 2012 году.

Смит переехал во Францию, чтобы возглавить студию Lyon в сиквеле Dishonored 2 , который был выпущен в ноябре 2016 года, [16] в то время как Колантонио остался в студии Austin, чтобы возглавить разработку Prey , духовного сиквела System Shock и Arx Fatalis , который был выпущен в 2017 году. Prey разделял свое название только с интеллектуальной собственностью, которую ZeniMax приобрела у Human Head Studios и их Prey 2006 года и отменила игры Prey 2. [17] [18]

В июне 2017 года, примерно через два месяца после выхода Prey , Колантонио объявил , что уходит с поста президента Arkane. В своем заявлении он сказал: «Пришло время мне уйти, чтобы провести время с сыном и поразмышлять о том, что важно для меня и моего будущего». [19] Смит взял на себя управление студией в Остине, в то время как Колантонио остался в студии в Лионе, чтобы помочь с переходом к новому руководству. [19]

Arkane помогала другим студиям ZeniMax, когда они завершили поддержку Dishonored 2 и Prey ; они включали поддержку Bethesda Game Studios для Fallout 76 [ 20] и MachineGames в дизайне уровней для Wolfenstein: Youngblood и Wolfenstein: Cyberpilot [ 21] Во время пресс-конференции Bethesda на E3 2019 Arkane Lyon представила свою следующую игру, Deathloop , научно-фантастический шутер от первого лица, в котором персонаж игрока застрял во временной петле. [22]

2020-е годы

ZeniMax Media была приобретена Microsoft за 7,5 млрд долларов США в марте 2021 года, консолидировав Arkane Studios в Xbox Game Studios вместе с другими командами разработчиков под управлением Bethesda Softworks. В рамках соглашения о приобретении ZeniMax Microsoft выполнила существующие договорные соглашения, которые издатель заключил с другими держателями платформ , включая запуск Deathloop в качестве временного эксклюзива для консоли PlayStation 5 , которая вышла в сентябре того же года. [23] [24]

После выхода Deathloop Ромуальд Капрон, глава Arkane Lyon на протяжении семнадцати лет, объявил в октябре 2021 года, что уходит в отставку, и вместе с Дингой Бакабой, Себастьеном Миттоном, Хьюгом Тардифом и Морганом Барбе он остается во главе управления студией. Капрон заявил, что чувствует «необходимость попробовать что-то новое» и «моя цель — продолжать помогать компаниям, занимающимся видеоиграми, и другим, воплощать их творческое видение в реальность, поскольку это то, что я люблю делать». [25] Бакаба был назначен главой студии Arkane Lyon в ноябре 2021 года. [26]

В мае 2023 года Arkane Austin выпустила кооперативный шутер от первого лица Redfall . [27] Примерно 70% команды Austin, работавшей над Prey, уйдут к моменту завершения разработки Redfall . [28] На The Game Awards 2023 компания Arkane Lyon анонсировала Marvel's Blade в сотрудничестве с Marvel Games и Bethesda Softworks, основанную на одноимённом персонаже Marvel Comics . Это будет приключенческая игра от третьего лица, представляющая собой отход от игр с видом от первого лица, ранее разработанных Arkane. [2] [3]

Microsoft закрыла несколько внутренних студий в ZeniMax, включая Arkane Austin, 7 мая 2024 года, положив конец дальнейшей разработке Redfall . Сообщается, что закрытие стало неожиданностью для разработчиков, которых уведомил Мэтт Бути в письме по электронной почте. [29] До закрытия разработчики в Arkane Austin продолжали работать над отложенным контентом «Hero Pass» для Redfall , который должен был выйти на Хэллоуин 2024 года. [30] [31] Закрытие студии привело к потере 96 рабочих мест. [32]

Игры разработаны

Помимо разработки на сторонних игровых движках, таких как Unreal 3 для первой Dishonored и CryEngine для Prey , студия также разработала свой собственный Void Engine, основанный на сильно модифицированной версии id Tech 5 Engine. Void Engine использовался в Dishonored 2 и Deathloop . [34] По словам арт-директора Dishonored 2 Себастьена Миттона, Void использует около 20% id Tech 5, остальное переписано для более крупных и плотных карт. [35] [36] [37]

Отмененные игры

Ссылки

  1. ^ abc Нерассказанная история Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Noclip . 26 мая 2020 г. Событие происходит в 51:00 . Получено 26 мая 2020 г. – через YouTube .
  2. ^ ab "Юридическая информация о дочерних компаниях Microsoft Xbox Game Studios под управлением ZeniMax Media Inc". ZeniMax Media . Архивировано из оригинала 21 ноября 2021 г. Получено 21 ноября 2021 г.
  3. ^ ab "Arkane Studios Opens Austin Office". Austin Chapter . International Game Developers Association . 7 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 23 марта 2008 г. Получено 5 сентября 2009 г.
  4. ^ abcdefghij Pitts, Russ (27 июня 2012 г.). «The Mirror Men of Arkane». Polygon . Архивировано из оригинала 28 октября 2012 г. . Получено 17 апреля 2017 г. .
  5. Jonric (22 сентября 2000 г.). "Интервью с Arx". IGN . Архивировано из оригинала 2 декабря 2000 г.
  6. ^ "Corporate". Arkane Studios . Архивировано из оригинала 31 августа 2000 года.
  7. Нерассказанная история Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Noclip . 26 мая 2020 г. Событие происходит в 44:00 . Получено 26 мая 2020 г. – через YouTube .
  8. ^ ""Return To Ravenholm" – отмененный проект Half-Life 2007 года от Valve Software и Arkane Studios, разработчиков Dark Messiah, Dishonored и The Crossing/". Lambda Generation. 12 января 2012 года. Архивировано из оригинала 16 января 2012 года . Получено 17 января 2012 года .
  9. Нерассказанная история Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Noclip . 26 мая 2020 г. Событие происходит в 33:00 . Получено 26 мая 2020 г. – через YouTube .
  10. ^ "Марк Лэйдлоу об отмененных спин-оффах Half-Life: возвращение в Рейвенхольм и "Эпизод четыре"". Lambda Generation. 13 января 2012 г. Архивировано из оригинала 7 января 2015 г. Получено 17 января 2012 г.
  11. Хестер, Блейк (30 января 2018 г.). «История The Crossing, проигранной игры Arkane». Polygon . Архивировано из оригинала 30 января 2018 г. Получено 30 января 2018 г.
  12. ^ "Call of Duty: World at War". arkane-studios.com . Архивировано из оригинала 15 июля 2009 года . Получено 20 декабря 2022 года .
  13. ^ "Arkane названа четвертым разработчиком BioShock 2". VG247.com . Архивировано из оригинала 29 сентября 2015 года . Получено 1 октября 2015 года .
  14. ^ "BioShock 2 уничтожает четвертый дом разработчиков". GameSpot . 10 июля 2009 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2009 г. Получено 5 сентября 2009 г.
  15. ^ Мэйтас, Джефф (12 августа 2010 г.). «Zenimax приобретает Arkane Studios». Shacknews . GameFly Media . Архивировано из оригинала 16 августа 2010 г. . Получено 13 августа 2010 г. .
  16. ^ Хенсон, Бен (19 декабря 2015 г.). «Почему Dishonored — одна из лучших игр 2012 года». Game Informer . Архивировано из оригинала 27 марта 2015 г. Получено 6 июня 2015 г.
  17. ^ Барретт, Бен (17 марта 2017 г.). «Происхождение Prey в Arx Fatalis и легенда о Повелителе Башни с ведущим дизайнером Рикардо Баре». PCGamesN . Архивировано из оригинала 16 августа 2017 г. Получено 17 марта 2017 г.
  18. ^ Бейли, Кэт (13 апреля 2017 г.). «Называть Prey от Bethesda метроидванией — это немного обманчиво». USgamer . Архивировано из оригинала 14 апреля 2017 г. Получено 29 мая 2020 г.
  19. ^ ab Caldwell, Brendan (27 июня 2017 г.). "Креативный директор Prey и основатель Arkane Studios Рафаэль Колантонио уходит в отставку". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 28 июня 2017 г. . Получено 27 июня 2017 г. .
  20. ^ "The Making of Fallout 76 – Noclip Documentary". YouTube . Noclip . 12 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 г. Получено 17 июня 2018 г.
  21. ^ Грир, Сэм (11 июня 2019 г.). «Wolfenstein: Youngblood: «Когда дело доходит до дизайна уровней, Arkane показала нам путь»». Eurogamer . Архивировано из оригинала 11 июня 2019 г. . Получено 27 мая 2020 г. .
  22. ^ Уолд, Хизер (13 июня 2019 г.). «Deathloop: все, что мы знаем о новой игре Arkane Lyon». GamesRadar . Архивировано из оригинала 13 июня 2019 г. . Получено 14 июня 2019 г. .
  23. ^ Басс, Дина; Шрайер, Джейсон (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 млрд долларов, чтобы повысить продажи Xbox». Bloomberg News . Архивировано из оригинала 3 мая 2021 г. Получено 21 сентября 2020 г.
  24. ^ Робинсон, Энди (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что приобретение Bethesda завершено, и «некоторые игры» будут эксклюзивными». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. . Получено 9 марта 2021 г. .
  25. Иван, Том (6 октября 2021 г.). «Глава Arkane Lyon ушел после почти 17 лет работы в студии Deathloop». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 6 октября 2021 г. . Получено 6 октября 2021 г. .
  26. ^ Иван, Том (8 ноября 2021 г.). «Директор Deathloop назначен новым главой Arkane Lyon». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 8 ноября 2021 г. . Получено 8 ноября 2021 г. .
  27. ^ Муса, Таурик (9 мая 2023 г.). «Redfall — кровососущий шутер с душераздирающими проблемами». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 2 июня 2023 г. . Получено 1 июня 2023 г. .
  28. ^ Шрайер, Джейсон (1 июня 2023 г.). «Inside the Making of Redfall, последняя осечка Xbox». Bloomberg News . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 1 июня 2023 г. . Получено 1 июня 2023 г. .
  29. ^ Дженнифер, Маас. «Xbox закрывает три студии Bethesda, включая создателя 'Hi-Fi Rush' Tango Gameworks». Variety . Получено 20 июня 2024 г.
  30. ^ Инь-Пул, Уэсли (7 мая 2024 г.). «Microsoft закрывает разработчика Redfall Arkane Austin, разработчика Hi-Fi Rush Tango Gameworks и других в разрушительных сокращениях в Bethesda». IGN . Получено 7 мая 2024 г.
  31. ^ «Сообщается, что разработчики Redfall работали над контентом Hero Pass, выход которого сильно задерживался, «совсем недавно» — до того, как Microsoft окончательно закрыла Arkane Austin». PCGamer . Получено 8 мая 2024 г.
  32. ^ "Microsoft закрывает студию Arkane Studios в Остине; 96 человек уволены на волне сокращения штата". Austin American-Statesman . 9 мая 2024 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2024 г. Получено 13 мая 2024 г.
  33. ^ J. Capel, Chris (10 октября 2022 г.). «У разработчиков игры Redfall и Prey 2006 есть неанонсированный проект». PCGamesN . Архивировано из оригинала 8 мая 2023 г. . Получено 25 мая 2023 г. .
  34. ^ "Движок Void позволяет Arkane расширять границы в каждом углу". Gameplanet . Архивировано из оригинала 26 сентября 2016 года . Получено 20 августа 2022 года . Он основан на движке Id Tech 5, но мы сохранили около 20 процентов движка и сделали все с ИИ.
  35. Саед, Шериф (2 мая 2017 г.). «Prey: Arkane знает, что вы беспокоитесь о версии для ПК, и хочет заверить вас, что не повторит ошибок Dishonored 2». VG247 . Архивировано из оригинала 14 ноября 2022 г. . Получено 23 сентября 2021 г. .
  36. ^ Линнеман, Джон (17 октября 2017 г.). «The Evil Within 2 блистает на PS4, но Xbox One и ПК терпят неудачу». VG247 . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 г. . Получено 23 сентября 2021 г. .
  37. ^ Лемне, Бенгт (19 июля 2016 г.). «Движок Void позволяет Arkane «раздвигать границы в каждом углу»». Gamereactor . Архивировано из оригинала 17 декабря 2019 г. . Получено 23 сентября 2021 г. .

Внешние ссылки