stringtranslate.com

Атлантида (видеоигра)

Atlantis видеоигра в жанре фиксированного шутера , выпущенная Imagic в августе 1982 года для Atari 2600. Действие игры происходит в легендарном городе Атлантида , где города подвергаются атаке со стороны вторгшихся кораблей Горгон, которые планируют уничтожить город. Игрок управляет часовыми, чтобы отбивать контратаку.

Игра была разработана Деннисом Коблом. По сравнению с его предыдущей игрой Trick Shot , которую он описал как вызывающую у него беспокойство, Кобл описал разработку Atlantis как гораздо более позитивный опыт. Atlantis была портирована на 8-битные компьютеры Atari , VIC-20 , Intellivision и Magnavox Odyssey 2. В то время как версии игры для VIC-20 и Odyssey 2 похожи на оригинал, версия Intellivision добавляет в игру несколько элементов игрового процесса.

Atlantis стала финансовым успехом для Imagic, став второй самой кассовой игрой компании после Demon Attack (1982). Продолжение под названием Atlantis II было дано в качестве главного приза победителям конкурса видеоигр, в котором был тот же общий игровой процесс, но с более высокой сложностью.

Atlantis и ее различные порты получили положительные отзывы от игровых изданий, таких как The Video Game Update , Video Games и The Logical Gamer . Игра получила «Сертификат за заслуги», как второе место в категории «Видеоигра года» от журнала Video в 1983 году.

Геймплей

Геймплей Atlantis на Atari 2600. Командный пункт Акрополя находится в центре, а два часовых расположены по левую и правую стороны экрана. [2]

Действие игры происходит в легендарном городе Атлантида , месте с крупными городскими районами. Однажды в море, окружающем город, раздается зловещий звук, который является флотом Горгон, свирепыми воинами, намеревающимися разрушить город. [2]

Цель игры — защитить Атлантиду от кораблей Горгон, прежде чем они уничтожат ее своими лучами смерти. Игрок может стрелять по вторгающимся сторожевым кораблям Горгон либо с командного пункта Акрополя, либо с сторожевых постов по обе стороны экрана. Меньшие и более быстрые корабли приносят больше очков. [2]

Флот Горгоны атакует волнами. В конце каждой волны игрок получает очки за каждую не уничтоженную часть Атлантиды. За каждые 10 000 очков уничтоженная часть Атлантиды восстанавливается в конце волны. Очки начисляются за стрельбу по судам, более мелкие корабли приносят больше очков, а стрельба по ним вместе с часовыми приносит больше очков. [2]

Каждый город в игре имеет силовое поле, которое защищает его, работающее от поста Акрополя. В некоторых игровых режимах пост Акрополя отключен. Другие игровые режимы регулируют, будут ли в следующей волне врагов более быстрые враги, или предлагают режим для двух игроков, где левый джойстик стреляет, а правый джойстик управляет каждым часовым соответственно. [2]

Разработка

Atlantis был разработан и написан Денисом Коблом. Он был создан для Imagic , компании, созданной бывшими сотрудниками Atari и Mattel в 1981 году. До создания Atlantis Кобл создал Trick Shot для компании, игру, которая, по его словам, вызывала у него приступы беспокойства, поскольку ему было трудно правильно реализовать физику в игре. Atlantis Кобл в сравнении описал как «удовольствие работать над ней, и мы были очень сплоченной командой [...] У меня много позитивных воспоминаний». [1]

Что касается темы игры, Кобл сказал, что он давно хотел сделать игру, посвященную Атлантиде , и точно знал, что он хочет, чтобы это было, и что игра «оказалась на 95 процентов такой, какой я ее себе представлял». [3] Когда его спросили о том, что повлияло на игру, Кобл сказал, что он большой поклонник игры Missile Command (1980) для Atari и сказал: «Я уверен, что она вдохновила меня, но не сознательно». [1] Кобл отдал должное Бобу Смиту за технику кодирования, которая позволила разместить на экране больше движущихся объектов, чем изначально предполагалось в оборудовании Atari 2600. [1]

Порты игры различаются по своим различиям. Версия для 8-битных компьютеров Atari похожа на игру для Atari 2600, в то время как версия для VIC-20 имеет только две внешние базы с вражескими атаками, которые меняются для компенсации. Версия Magnavox Odyssey 2 урезана и имеет всего пять частей города для защиты. Игра Intellivision сильно отличалась от оригинала, в игре используется перекрестие прицела и есть запускаемые капсулы для борьбы с врагами, а также ночные уровни с прожекторами для борьбы с врагами. [4] Версия Odyssey 2 была разработана Джеффом Ронне с некоторой графической помощью от Майкла Беккера. [5]

Выпускать

Atlantis был выпущен в августе 1982 года для Atari 2600 и в октябре 1982 года для Intellvision. [6] [7] Версии Odyssey 2 и VIC-20 были выпущены в мае 1983 года. [8]

Atlantis стала финансовым успехом для Imagic, став второй самой кассовой игрой компании после Demon Attack (1982). Кобл вспоминал, что было продано два миллиона копий. [1]

В 1982 году был проведён конкурс, который привёл к поездке на Бермуды для четырёх лучших игроков, набравших наибольшее количество очков в игре. Позже Кобл вспоминал, что игроки могли «играть практически бесконечно», что привело его к созданию более сложной версии игры под названием Atlantis II . [9] [1] [10] Победители конкурса получали эту версию игры, которая имела ту же обложку и дизайн картриджа, что и Atlantis, но с белой наклейкой на коробке с надписью Atlantis II . В игре представлены более быстрые корабли противника, приносящие меньше очков. [10]

Прием

Рецензент The Video Game Update , рассматривая игру Atari 2600, заявил, что, наряду с Cosmic Ark , обе игры Imagic отличались графикой аркадного качества и оригинальным игровым процессом, который они назвали «весьма освежающим в наши дни стольких подражательных игр» [13] .

Рассматривая версию игры для Intellvision, Фил Лисвелл из Video Games сказал, что Imagic улучшили оригинальную игру для системы так же, как они сделали с Demon Attack , назвав ее отличной стрелялкой для системы. [14] Обзор в The Logical Gamer показал, что версии Odyssey 2 не хватает более четкой графики версии для Atari 2600, но она намного превосходит все, что было создано для системы. [5]

В 1983 году на Четвертой ежегодной премии Arcade Awards, вместе со Starmaster (1982), она выиграла «Сертификат заслуг» в категории «Видеоигра года». Demon Attack (1982) выиграла главную награду. [15]

Из ретроспективных обзоров Дэвид Крукс написал в Retro Gamer , что Atlantis была одной из определяющих игр от Imagic, которая закрепила за ней репутацию талантливого стороннего разработчика. [16] Бретт Алан Вайс из онлайн-базы данных игр AllGame похвалил версию игры для Atari 2600 за ее звук и графику и, хотя нашел ее веселой, написал, что ей не хватает скорости, свободы передвижения и разнообразного количества стратегий, предлагаемых в Missile Command . [11] Джонатан Сутяк из AllGame сделал обзор версии Intellivision, назвав ее «фантастическим картриджем с хорошим количеством разнообразия». В обзоре говорилось, что релиз будет «почти идеальным», и только сетовали на то, что в нем был альтернативный вариант для двух игроков вместо кооперативной версии. [12]

Наследие

В Atlantis есть финальная сцена, в которой выжившие из разрушенного города спасаются на гигантском космическом корабле. Кобл сказал, что это должен был быть «Cosmic Ark», который был названием продолжения Роба Фулопа после Demon Attack под названием Cosmic Ark (1982). [4] Кобл сказал, что во время разработки обеих игр и он, и Фулоп обсуждали идею появления выживших из Atlantis в Cosmic Ark . [17] В руководстве к игре предполагалось, что Cosmic Ark будет продолжением, заявляя «Может ли Cosmic Ark заново заселить океанский мегаполис? Сага продолжается». [18]

Imagic закрыл свой офис в 1986 году. [16] Кобл продолжил работать в отрасли, работая над такими играми, как Sonic Spinball и серия PGA Tour Golf . [4] Кобл работал директором по программному обеспечению в Electronic Arts , а позже вице-президентом по технологиям в Universal Studios , главным операционным директором Mineshaft Entertainment и владельцем Illogical Software, где он был консультантом индустрии видеоигр. [19]

Смотрите также

Ссылки

Сноски

  1. ^ abcdefg Друри 2021, стр. 46.
  2. ^ abcde Imagic 1982.
  3. Видеоигры 1983, стр. 29.
  4. ^ abc Drury 2021, стр. 47.
  5. ^ ab Майк и Алан 1983, стр. 20.
  6. Обновление видеоигры 1982 года.
  7. Обновление видеоигры 1982b.
  8. Обновление видеоигры 1983 года.
  9. Электронные игры 1982.
  10. ^ ab Lammle 2010.
  11. ^ аб Вайс.
  12. ^ аб Сутяк.
  13. Обновление видеоигры 1982a.
  14. ^ Уизвелл 1983, стр. 70.
  15. ^ Кункель и Кац 1983, стр. 108.
  16. ^ ab Crookes 2016, стр. 52.
  17. Видеоигры 1983, стр. 24.
  18. ^ Магия.
  19. ^ Крукс 2016, стр. 54.

Источники

Внешние ссылки