BattleTech — это пошаговая стратегическая видеоигра с участием мехов , разработанная Harebrained Schemes и изданная Paradox Interactive . Она была выпущена на macOS и Windows 24 апреля 2018 года, а релиз на Linux состоялся 27 ноября 2018 года. Разработчики выделили 1 миллион долларов США на создание игры и обратились к Kickstarter , чтобы обеспечить финансирование дополнительных функций, включая однопользовательскую кампанию, расширение этой кампании и многопользовательский режим «игрок против игрока» .
В игре игрок берет на себя роль командира наемников, возглавляющего команду мощных боевых машин, называемых боевыми мехами. Игрок отвечает за выбор модели каждого меха, брони, пилота, вооружения и навыков, и управляет командой из четырех мехов («копьем») в бою. Мир BattleTech находится во власти могущественных дворянских домов, вовлеченных в разрушительную войну, и игрок выбирает один или несколько домов, которым будет служить.
Игра разделяет сеттинг с настольной игрой, которая запустила франшизу BattleTech , Classic BattleTech , и многие члены команды разработчиков работали над предыдущими играми франшизы. Это включает в себя обоих соучредителей студии; Джордан Вайсман создал франшизу, работая в FASA , а Митч Гительман был продюсером MechCommander и MechAssault .
BattleTech — пошаговая стратегическая видеоигра. Игроки берут на себя роль командира наемников, возглавляющего « мех- ланс» или группу из четырех гигантских гуманоидных боевых машин. Разработчики заявляют, что игра будет иметь дух настольной игры, но не будет использовать правила настольной игры. Игрок выбирает шасси каждого меха, оружие и броню, установленные на этом шасси, а также более мелкие детали, такие как приводы и гироскопы, которые влияют на радиус поворота меха. В дополнение к выбору оборудования, игрок также может специализировать пилотов меха (называемых «мехвоинами»), выбирая таланты из дерева навыков . [1] [2]
BattleTech разделяет сеттинг с оригинальной настольной игрой, которая теперь называется Classic BattleTech . Действие игры происходит в эпоху Войн за наследие 3025 года, в которой могущественные знатные дома используют постоянно сокращающееся количество гигантских боевых машин, называемых боевыми мехами ('мехами для краткости), пилотируемых людьми, называемыми MechWarriors, для борьбы за контроль над Внутренней Сферой. Бои длились так долго и были настолько интенсивными, что это вызвало технологический регресс. Небольшое количество оставшихся 'мехов делает их исключительно ценными для воюющих домов, и у игрока будет возможность выбрать, какому дому или домам служить. [3] [4] [5] [6]
На карте, опубликованной Harebrained Schemes во время кампании Kickstarter, Внутренняя Сфера изображена как область пространства, простирающаяся на расстояние от 400 до 600 световых лет от Земли в каждом направлении. Она разделена между пятью основными штатами, каждый из которых связан с знатным домом, и четырьмя второстепенными штатами. Каждый основной штат граничит с Землей и расширяется наружу, в то время как второстепенные штаты занимают небольшие области на внешнем крае карты, известные как Периферия. [7]
Игра происходит в периферийном царстве Предела Ауриган. Пределом управляет Коалиция Ауриган, состоящая из нескольких независимых систем, возглавляемых знатными домами в соответствии со стандартной феодальной системой Внутренней Сферы. Предел лежит между периферийными царствами Таурианского Конкордата и Магистратом Канопуса и граничит с Государством-преемником Внутренней Сферы Конфедерации Капеллы. Большая часть Предела Ауриган состоит из бывших владений Таурианцев, Магистрата и Капеллы, хотя три царства отказались от многих систем по соображениям обороноспособности. После своего отказа системы Предела были объединены под властью семьи Арано и начали консолидироваться и расширяться, включая не только заброшенные планеты в Коалицию Ауриган, но даже аннексируя пограничные планеты у своих соседей. [8]
Aurigan Reach был создан командой дизайнеров Harebrained Schemes во главе с Кивой Магинн как пространство, где игроки могли бы двигаться по оригинальной сюжетной линии, не нарушая уже установленный лор Third Succession Wars BattleTech. «Нашим главным приоритетом было найти способ сосуществовать с лором BattleTech ... Нам нужно было что-то интересное, близкое, но не слишком близкое, и в основном пустое. Чистый лист, где мы могли бы делать все, что нужно, чтобы заставить нашу историю работать». Область пространства, выбранная для Reach, была пустым пространством между Магистратом Канопуса и Таурианским Конкордатом, в котором были планеты, но о котором почти не упоминалось в справочниках, романах или других медиа. [8]
Основная кампания игры начинается в 3022 году с Камеи Арано, дочери Тамати Арано, нанимающей игрока (бывшего ученика Раджу «Мастифа» Монтгомери, который также тренировал Камею) в качестве почетного стража на ее коронации вместе с Мастифом. Во время событий растет напряженность между ней и ее дядей, Сантьяго Эспиносой, который становится все более недовольным правлением Дома Арано. В день коронации Камеи, недавно созданный Директорат Ауриган, автократия во главе с Эспиносой, начинает государственный переворот. Мастиф и игрок пытаются помочь Камеи спастись, но игрок вынужден катапультироваться из своего боевого робота из-за саботажа, поскольку столичная планета Коромодир и весь Предел Ауригана попадают под контроль Директората Ауригана. Сообщается, что Камеа и Мастифф погибли, а игрока спасает отряд наемников под названием «Мародеры Маркхэма».
Игрок присоединяется к Мародёрам, и к 3025 году игрок становится лидером наёмной компании. После того, как провальный контракт для горнодобывающей компании привёл к тому, что компания потеряла платежи и оказалась в большом долгу, наёмники получают финансовую поддержку от Магистра Кьяллы Центреллы из Магистрата Канопуса, чтобы вернуть Арго, древний десантный корабль, у бандитов в качестве несанкционированной наёмной работы.
Игрок воссоединяется с Камеей, которая пережила переворот и скрывалась вместе со своим доверенным советником Александром Мадейрой. Камея раскрывает, что операция по спасению Арго была испытанием игрока и его наемников, а также средством их оснащения для борьбы с Директоратом от ее имени, при финансовой поддержке Магистрата. Игроку и Камее поручено освободить Предел под знаменем Возрождения Ауригана. Наемники игрока начинают использовать и восстанавливать Арго в качестве своей мобильной базы операций.
Прибыв на планету Ауриган Велдри, чтобы освободить ее, Камеа поручает игроку атаковать Ледяную коробку, тюрьму для диссидентов, выступающих против Директората. Освобождая тюрьму, Камеа находит среди мертвых Мастифа, который также выжил и был схвачен во время переворота, но скончался некоторое время спустя в плену. Камеа перемещается на Панзир с игроком, где они обнаруживают Черный ящик эпохи Звездной Лиги. Единственный известный им контакт, который может его расшифровать, — глава Дома Кароса с Смитона, планеты Ауриган, находящейся под контролем Директората. Тем временем, происходит резня десяти тысяч граждан в результате химической атаки на планете Таурианского Конкордата Погибель.
После освобождения Смитона лорд Кароса отказывается сотрудничать с Камеей, ожесточенный заключением сына в IceBox и смертью дочери под властью Директората. В обмен на помощь Кароса игрок уничтожает десантный корабль Директората, перевозящий контрабандное оружие, и в процессе захватывает дочь Эспиносы и кузину Камеи Викторию. Кароса расшифровывает черный ящик, который дает разведданные о древнем форпосте Сил обороны Звездной лиги (SLDF) на планете Артру.
На Артру Реставрация обнаруживает огромный тайник высокотехнологичных боевых роботов SLDF, но подвергается нападению коммодора Сэмюэля Остергаарда из Таурианского Конкордата. Таурианцы раскрывают, что объединились с Директоратом после атаки на Погибель, и Остергаард упоминает, что его сын был убит на Смитоне силами Реставрации. В то же время Арго заражается компьютерным вирусом SLDF, когда открывается тайник. Загнанная в угол Камея уничтожает весь тайник, чтобы лишить их таурианцев и Директората доступа, сбежав лишь с небольшой горсткой боевых роботов, в то время как вирус изолирован и содержится на диске на борту Арго. При поддержке своих новых союзников Директорат начинает ответное вторжение на недавно освобожденные миры Реставрации, что приводит к гибели множества лордов Палаты представителей, лояльных Реставрации, включая Каросу, которого убивают во время побега Виктории из тюрьмы на Смитоне.
Направляясь на планету Итром, Лорд Галлас предлагает Реставрации возможность разорвать союз между Директоратом и Конкордатом - она раскрывает наводку на некоторую ценную информацию, находящуюся на родном мире Дома Мадейра, Гулдре. Александр предлагает отправиться на его родину, пока Реставрация защищается от вторжений Таурианцев на их миры. Александру удается восстановить информацию о том, что Виктория провела химическую атаку на Погибель, чтобы побудить Таурианцев к действию. Директорат обнаруживает Александра, и, несмотря на попытки Реставрации спасти его, Камеа принимает трудное решение оставить его позади.
После освобождения планеты Тирлон от Директората, Реставрация раскрывает компрометирующие улики нападения на Погибель. В ответ Таурианский Конкордат официально прекращает свой союз с Директоратом Ауриган. Реставрация наконец движется к столице Коромодир, но Коммодор Остергаард из-за личной обиды на Камею вышел из-под контроля и пытается уничтожить столицу. Наемники игрока используют содержащийся вирус из кэша SLDF и загружают его на корабль Остергаарда, что приводит к крушению, в котором он погибает и уничтожаются многие силы Директората. Тем временем силы Камеи захватывают столицу, а Сантьяго Эспиноса сдается. Виктория отказывается сдаваться и бросает вызов Камеи, предлагая жизнь Александра для финальной дуэли, в которой игрок и Камея в конечном итоге побеждают. Камея коронована законным правителем Предела Ауриган, и она размышляет о том, как кампания Реставрации сформировала ее как правителя. По ее словам, хотя будущее Предела остается неопределенным, игрок и его наемники останутся в историях как герои на долгие годы.
BattleTech была разработана Harebrained Schemes . Студию возглавляет Джордан Вайсман , который создал франшизу BattleTech , работая в издательстве настольных игр и военных игр FASA . [1] [9] Многие члены команды разработчиков работали над другой игрой франшизы, MechCommander . [1] Вместе с Вайсманом команду разработчиков будут возглавлять Митч Гительман, продюсер MechCommander и MechAssault , и Майк Маккейн, который был креативным директором игр Harebrained Scheme в франшизе Shadowrun . [7] Harebrained Schemes работает с Catalyst Game Labs и Piranha Games , которые также издают работы BattleTech , чтобы сохранить преемственность во всей франшизе. Это включает в себя использование иллюстраций из MechWarrior Online от Piranha Games . [2] [10]
Соучредители студии Вайсман и Гительман намекнули в интервью в мае 2015 года, что они, возможно, вскоре анонсируют игру, основанную на интеллектуальной собственности , которую они создали ранее, а Game Informer предположил, что они имели в виду либо BattleTech , либо Crimson Skies . [11] BattleTech был раскрыт в июле 2015 года. [12] Кампания Kickstarter для игры началась 29 сентября 2015 года и получила свою цель финансирования в размере 250 000 долларов США в течение часа. Студия уже выделила 1 миллион долларов на разработку игры до запуска Kickstarter, который должен был профинансировать базовый «режим схватки». Кампания Kickstarter установила дополнительные цели в размере 1 миллиона долларов, 1,85 миллиона долларов и 2,5 миллиона долларов для финансирования однопользовательской кампании, расширения кампании и многопользовательского режима онлайн- игрока против игрока соответственно. [4] [9] [13] Уровень стоимостью 1,85 миллиона долларов добавит процедурно сгенерированные уровни и сделает кампанию открытой, что позволит проводить ее бесконечно. [14] Harebrained Schemes планировали выпустить игру в начале 2017 года для Linux , macOS и Windows . [2]
По словам Вайсмана, фанаты франшизы просили новую игру BattleTech в течение многих лет, и единственное, что сдерживало его команду, было то, что они не владели правами на игру, которые принадлежат Microsoft. Вайсман не был заинтересован в разработке духовного преемника , заявив в интервью, что фэнтезийная игра о мехах Golem Arcana была тем, чего он хотел, чтобы создать игру BattleTech без лицензии. [1] [7]
Harebrained Schemes выбрали жанр пошаговой стратегии, потому что хотели, чтобы игра развивалась в более медленном, более методичном темпе. Вайсман подчеркнул, что в пошаговой игре игрокам могут быть представлены шансы на успех или неудачу для каждого действия, и у них будет время обдумать свои решения. [2] В интервью PC Gamer он объяснил, что идея заключалась в том, чтобы сделать игру «еще более глубокой, чем мы делали в старые времена, когда игра была с ручкой и бумагой, но сделать ее более плавной и быстрой, чтобы вы сосредотачивались на стратегии, а не на механике». [15] Эта глубина отражается в количестве опций, которые игроки имеют для настройки своих мехов. Однако игроки, которых интересуют только бои, смогут играть в игру, не тратя время на настройку. [2]
Студия хотела, чтобы игра казалась реалистичной и правдоподобной, и Гительман объяснил: «Мы заземляем BattleTech , чтобы она не ощущалась просто как это глупое научно-фантастическое будущее». [1] Harebrained Schemes уделили особое внимание тому, чтобы размер мехов был очевиден игрокам, несмотря на ограничения вида сверху в показе масштаба. Это повлияло на несколько решений команды. Команда разработчиков намеренно заставила мехов двигаться в медленном темпе, и игровая камера трясется, когда они двигаются. Движение мехов также оставляет трещины в земле и наносит ущерб объектам в окружающей среде. [1]
В мае 2017 года Paradox Interactive объявила о партнерстве с Harebrained Schemes для публикации игры, что означает, что они предоставят дополнительное финансирование, а также поддержку маркетинга и локализации. [16] В августе 2017 года Paradox объявила, что выход игры отложен до 2018 года, чтобы дать команде разработчиков больше времени на доработку игры. [17]
Это желание подойти к игре с реализмом распространяется и на саундтрек, составленный давним соавтором Джоном Эверистом, который объяснил в интервью, что он хотел, чтобы саундтрек был основан на «сочувствии к персонажам» и «подходил к саундтреку так, как если бы это был фильм или телесериал». [18] Саундтрек, в основном оркестровый, был записан в Венгрии, Германии, Сиэтле и Латвии и смешивает живые элементы с эклектичным миксом аналоговых и модульных синтезаторов. Джон Эверист получил несколько наград за саундтрек и был номинирован на «Лучший саундтрек года к видеоигре» на 34-й ежегодной премии ASCAP Screen Music Awards вместе с God of War , Destiny 2 , Torn и Celeste . [19]
Paradox Interactive и Harebrained Schemes анонсировали три загружаемых дополнения к контенту для BattleTech .
Первый DLC, Flashpoint , включает в себя автономные, процедурно-генерируемые миссии, которые не влияют на основную игру. В этих миссиях необходимо принимать решения, которые изменят ход автономных сюжетных цепочек. Миссии также вводят концепцию под названием «последовательные развертывания», в которой мехи не могут ремонтироваться между миссиями. DLC также включает в себя новых мехов, новый биом и новый многопользовательский режим. Flashpoint был выпущен 27 ноября 2018 года вместе с версией 1.3 основной игры. [20] [21]
Второе дополнение, Urban Warfare , добавляет три новых транспортных средства, новое снаряжение, два новых боевых меха и десять новых миссий Flashpoint. Основное внимание в дополнении уделяется введению городской среды с разрушаемыми зданиями. Urban Warfare был выпущен 4 июня 2019 года. [22]
Третий DLC, Heavy Metal , добавляет восемь новых систем оружия, восемь новых боевых мехов (включая дизайн, созданный для игры) и миссию Flashpoint, в которой игрок сражается с двумя персонажами из наемнической компании Wolf's Dragoons. Бесплатное обновление для базовой игры, выпущенное одновременно, добавило еще два боевых меха и поддержку сторонних модов . DLC был выпущен 21 ноября 2019 года. [23] [24]
На старте игра получила в целом положительные отзывы. [25]