Beautiful Katamari , выпущенная в Японии как Beautiful Katamari Damacy (ビューティフル塊魂, Byūtifuru Katamari Damashii ) — видеоигра от Namco Bandai Games для Xbox 360 . [1] [2] Beautiful Katamari — четвёртая игра всерии игр Katamari после Katamari Damacy , We Love Katamari и Me & My Katamari .
Beautiful Katamari привлекла дополнительное внимание, поскольку изначально планировалась как игра для PlayStation 3 в дополнение к Xbox 360 , но разработка для PlayStation 3 была прекращена, и Beautiful Katamari была выпущена только для Xbox 360. Все предыдущие игры Katamari были доступны исключительно на консолях Sony.
Игра начинается с того, что Король Всего Космоса , его Королева и Принц наслаждаются теннисом во время отпуска. Однако мощная подача Короля заставляет теннисный мяч разрывать ткань вселенной, создавая черную дыру , которая засасывает в себя все, кроме планеты Земля. Чтобы исправить это, король приказывает принцу свернуть катамари на Земле, чтобы воссоздать планеты, солнце и другие небесные объекты. Как только принц завершит это, король приказывает ему создать катамари, достаточно большой, чтобы закрыть черную дыру и восстановить порядок во вселенной. Затем Принц скатывает достаточно вещей, чтобы создать «Супергиганта», очень большого Катамари, которым он затем забивает черную дыру. В конце концов, черная дыра остановлена, и вся заслуга в ее остановке достается Королю Всего Космоса.
Основной игровой процесс серии Katamari Damacy не изменился; игрок, как миниатюрный Принц, управляет «катамари», чтобы собирать объекты меньшие, чем катамари, заставляя катамари расти и собирать еще более крупные объекты, чтобы достичь различных целей, поставленных Королем Всего Космоса . После успешного прохождения любого уровня один раз игрок может попытаться выполнить испытание на время на этом уровне, чтобы создать катамари заданного размера в кратчайшие сроки. Вечные режимы, в которых игроку разрешено кататься без каких-либо ограничений по времени, доступны после получения максимального результата на уровне. Игрок также может сменить персонажа на другого персонажа, которого также использует второй игрок, — Марси.
В Beautiful Katamari игрокам предлагается собирать катамари из предметов определенного типа. Например, чтобы создать планету Меркурий , Король просит игрока собирать жидкости. После успешного выполнения задания игроку проводится оценка по времени, размеру и количеству предметов, соответствующих запросу Короля. Другой уровень требует, чтобы игрок сворачивал только горячие предметы и избегал холодных, чтобы поднять температуру катамари до 10 000 градусов по Цельсию.
Beautiful Katamari — первая игра в серии, поддерживающая телевизионное разрешение высокой четкости 720p, 1080i и 1080p. [3] [4] Многопользовательские режимы включают поддержку 2 игроков на одной консоли и поддержку 2–4 игроков через Xbox Live как в кооперативном, так и в соревновательном режимах. Одним из типов сетевых сражений является «Thingy Battle», аналогичный режиму в We Love Katamari , где каждый игрок должен собрать как можно больше предметов определенного типа. [5] В игровых лобби есть простые мини-игры. [6]
Игра отслеживает весь прогресс игрока в различных режимах и передает эти данные через Xbox Live, чтобы позволить игроку сравнивать свою производительность с другими, в том числе на обычных уровнях запросов, атаках по времени и производительности онлайн-игры (отслеживаются как файлы cookie, присуждаемые от короля). Также доступен «всемирный катамари», представляющий общий размер всех объектов, свернутых всеми игроками Xbox Live, и вклад игрока в это.
Beautiful Katamari — первая игра в серии, включающая загружаемый контент. Семь дополнительных уровней доступны по отдельности на Xbox Live Marketplace. [7] Каждый дополнительный уровень занимает всего около 384 КБ на жестком диске консоли Xbox 360, поэтому ведущий обозреватель игр Аарон Линде жаловался, что игра была выпущена полнофункциональной, но неполноценной , если игроки не заплатили дополнительные деньги. [8] Одно из достижений Beautiful Katamari явно требует, чтобы игрок «загрузил этапы», чтобы иметь возможность построить катамари длиной 1 500 000 км.
Дополнительные загрузки были доступны на торговой площадке Xbox Live в США, и они сразу же открыли десять кузенов или подарков. Эти загрузки не добавляли в игру новых кузенов или подарков; они просто работали над необходимостью игры, чтобы игрок находил эти скрытые объекты. [ нужна цитата ]
Загружаемый контент для европейского рынка был выпущен 7 мая, но в названиях предметов были допущены ошибки, в результате чего появились два предмета под названием «Катамари идеального размера» с идентичными описаниями и только изображением, позволяющим различать их. В то время на торговой площадке Xbox Live в ЕС было доступно 6 дополнительных уровней.
Художник, дизайнер и создатель предыдущих игр Katamari Damacy Кейта Такахаши не участвовал в работе над Beautiful Katamari [9] , режиссером которой был один из ведущих дизайнеров игры Me & My Katamari Джун Мориваки. [10]
В начале 2007 года в различных сообщениях говорилось, что Beautiful Katamari находится в разработке и может быть выпущена осенью в Северной Америке. Эти отчеты были основаны на регистрации товарных знаков в США, списках розничных продавцов, [11] [12] и заявлении Namco Bandai розничным продавцам.
Демо-версия была распространена в сентябрьском выпуске журнала Official Xbox Magazine за 2007 год [13] и на Xbox Live Marketplace 14 августа. [14] Демо-версия порождала игрока в одной из нескольких стартовых точек на одном уровне с трехминутным временем. лимит и катамари 80 см. В главном меню звучала песня « Nananan Katamari ». Демо-уровень содержал песню Такаши Уцуномия под названием Katamari Dancing, которая также является вступительной песней.
Согласно пресс-релизу Namco Bandai, Beautiful Katamari стала золотой 2 октября 2007 года. [15] Игра была выпущена в Северной Америке 16 октября, [16] 18 октября в Японии [17] и выпущена 29 февраля. , 2008 г. в Европе. [18]
В 2021 году Beautiful Katamari была добавлена в каталог обратной совместимости Xbox One , Xbox Series X и Series S. [19]
В 2007 году сообщение Orange Lounge Radio в марте содержало сообщение о том, что Namco Bandai объявила розничным продавцам Beautiful Katamari , включая выпуск для Xbox 360, PlayStation 3 и Wii. [20] Согласно сообщению, версия Beautiful Katamari для PlayStation 3 должна была поддерживать функцию определения движения беспроводного контроллера Sixaxis . [20] Пост был удален по просьбе Namco Bandai. [21]
В середине апреля Famitsu подтвердила, что игра находится в разработке для PlayStation 3 и Xbox 360 в Японии, и официально анонсирована Namco Bandai Games America 20 апреля. [4] Было заявлено, что обе версии игры сохранят двойную версию игры. аналоговая схема управления играми Katamari для PlayStation 2 , а также включает функции онлайн-игры. [10]
Дизайнер Джун Мориваки заявил в апреле, что, хотя версия Beautiful Katamari для Wii находилась на рассмотрении, возникли трудности с контроллером системы, которые нужно было сначала решить. [10]
Главный редактор IGN Nintendo Мэтт Касамассина сообщил в июне, что, согласно неназванным источникам, близким к Namco Bandai, издание Beautiful Katamari для PlayStation 3 было отменено из-за проблем с портированием и остановки продаж PlayStation 3, а ресурсы были перенаправлены на разработку игры. Вий-версия. С Namco Bandai связались для получения комментариев, но заявление не было возвращено к моменту публикации отчета. [22] Позже, 5 июля, Namco представила свою линейку игр на E3 2007 , указав, что Beautiful Katamari доступна только для Xbox 360 . [23] В тот же день Famitsu сообщила, что Beautiful Katamari была отменена для PS3 и в настоящее время находится в разработке для Wii и Xbox 360. [24] [25]
Изображение на обложке коробки версии для Xbox 360, выпущенной в конце августа, указывает на то, что игра является эксклюзивной для Xbox 360. [26]
В сентябре американский веб-сайт Namco-Bandai кратко назвал Beautiful Katamari названием для Xbox 360, PlayStation 3 и Wii, причем на последних двух платформах указана дата выпуска «TBD». [16] [27] Отвечая на вопрос 1UP во время Tokyo Game Show 2007 года , режиссер Beautiful Katamari Дзюн Морикава конкретно заявил, что игра не будет доступна для PS3, хотя другая игра Katamari , в которой главную роль играет Король Космоса, станет «скоро» выйдет на PS3. Морикава также предложил то же самое для Wii. [28]
В связи с отменой версии для PlayStation 3, Namco позже выпустила Katamari Forever , которая разделяет некоторые уровни с Beautiful Katamari , для этой консоли в 2009 году.
По данным агрегатора рецензий Metacritic , Beautiful Katamari получила «смешанные или средние отзывы» . [30] Официальный журнал Xbox Magazine написал, что игра явно рассчитана на всех благодаря своей простоте, и назвал ее освежающим контрастом с серьезными играми. [43] IGN дал игре 7,8 баллов из 10, назвав Beautiful Katamari «долгожданным дополнением к бесплодной категории семейных игр на 360», но также нашел ошибку в короткой продолжительности игры и отсутствии развития в серии Katamari . [41] Другие критики сетовали на отсутствие оригинальности в « Красивой Катамари» . Game Informer назвал игру «гадким утенком» из серии Katamari , высоко оценив новые возможности многопользовательской игры, но назвав окружающую среду «скучной и безжизненной». [34] Британский сайт NTSC-uk, ориентированный на импорт, дал ей 6 баллов из 10: «Если добавить к этому краткость игры и отсутствие заботы о мелочах, которые, казалось, были расточены на ее предшественниках… тогда фанаты из этой серии, возможно, останутся с некоторым разочарованием. Новички, несомненно, откроют причину, по которой этот сериал так дорог сердцу многих людей...» [44]
По состоянию на декабрь 2007 года Beautiful Katamari является 25-й самой продаваемой игрой для Xbox 360 в Японии: продано 24 186 копий. [45]