Behind Enemy Lines — военная ролевая игра, изданная FASA в 1982 году, действие которой происходит во время Второй мировой войны ; это была первая ролевая игра этого жанра.
Behind Enemy Lines была первой ролевой игрой, действие которой происходит во время Второй мировой войны, [1] : 120 Behind Enemy Lines была первой ролевой игрой, действие которой происходит в 1940-х годах. [1] : 120 военная система, охватывающая солдат США на Западном фронте . [2] Правила навыков и боя довольно просты, поскольку они происходят от оригинальных систем Traveller . [2]
В первом издании книга «Создание персонажей и основные правила» (96 страниц) охватывает создание персонажей, бои, карты, допросы и специальные подразделения. [2] Книга «Таблицы событий» (48 страниц) полна рандомизированных таблиц для покрытия практически любой ситуации: встречи в лесах, городах и укреплениях; на железных дорогах; для парашютного спорта и восхождения на горы и т. д. [2] Книга «Миссии» (56 страниц) содержит три сценария, четыре мини-сценария и множество «заранее сгенерированных» NPC . [2] Во втором издании весь этот материал реорганизован в «Справочник солдата» (32 страницы), «Руководство командира» (32 страницы), «Книгу операций» (16 страниц) и справочный лист пехоты. [2]
Behind Enemy Lines был разработан Уильямом Х. Кейтом-младшим , Джорданом Вайсманом , Россом Бабкоком , Эриком Терном и Стивом Терном, с иллюстрациями Джеймса Клоуза, Уильяма Х. Кейта-младшего и Джерри О'Мэлли. [3] Коробочный набор был опубликован в 1982 году FASA и включал в себя 96-страничную книгу, 56-страничную книгу и 48-страничную книгу, буклет с картой, четыре листа картона, два картонных листа с контркартами и игральные кости. [2] Второе издание было опубликовано FASA в 1985 году в виде коробочного набора, включающего две 32-страничные книги и 16-страничную книгу, экран из картона и игральные кости. [2]
В своей книге 1990 года «Полное руководство по ролевым играм » игровой критик Рик Свон обнаружил, что «игровая механика адекватна, но скучна... в то время как крупные боевые столкновения увязают в болоте формул, таблиц и модификаторов, они достаточно захватывающие, если не совсем реалистичные». Свон обнаружил, что 8-летняя игра была вытеснена более совершенными продуктами, такими как Phoenix Command и Merc , и в заключение дал игре низкую оценку всего 1,5 из 4, сказав: «Ни хорошая история, ни интересное фэнтези, Behind Enemy Lines лучше забыть». [4]
Первое издание набора « В тылу врага» получило премию Герберта Уэллса [2] за «Лучшие правила ролевой игры 1982 года». [5]