stringtranslate.com

Бенд Студия

Bend Studio (ранее Blank, Berlyn & Co., Inc. и Eidetic, Inc. ) — американский разработчик видеоигр, базирующийся в Бенде, штат Орегон . Основанная в 1992 году, студия наиболее известна разработкой Bubsy 3D , серии Syphon Filter и Days Gone . С 2000 года Bend Studio является собственным разработчиком PlayStation Studios .

История

Эйдетический логотип (1995–2000)
Логотип Bend Studio (2000–2022 гг.)

Марк Бланк и Майкл Берлин основали Bend Studio как Blank, Berlyn & Co. в 1992 году. [2] [3] Бланк был основателем и директором по разработке продуктов Infocom , а Берлин, автор приключенческих игр , ранее работал в Infocom до перехода в Accolade . [2] К Бланку обратилась калифорнийская компания после того, как ее сотрудник использовал Cornerstone , пакет программного обеспечения от Infocom, и вспомнил, что компания также занимается разработкой игр. Эта компания хотела выпустить «звуковой игровой автомат для автомобилей», для чего Бланк предложил серию спортивных игр , которые звучали бы как радиопередачи. Проект так и не был запущен в производство, и Бланк перепрофилировал идею видеоигры по американскому футболу с атмосферой, напоминающей телетрансляцию. В 1992 году он предложил эту идею Берлину, задаваясь вопросом, заинтересуется ли Accolade таким названием. [2]

Через несколько месяцев после выхода Bubsy in Claws Encounters of the Furred Kind в 1993 году , когда у Берлина был перерыв в Accolade, они начали разработку игр под названием Blank, Berlyn & Co. Бланк стал президентом новой компании. [2] Первыми играми компании были видеоигры-головоломки Columbo's Mystery Capers и Dell Crossword Puzzles для Apple Newton . Оба были выпущены в ноябре 1993 года компанией StarCore, издательством Apple , выпускающим Newton. [4] [5] Еще две такие игры, Dell Crossword Puzzles и Other Word Games и Motile , за которыми последовали в июне 1994 года. [4] По словам Арни Каца из Electronic Games , эти выпуски оказались «чрезвычайно успешными» Blank, Berlin & Co. . [2] После этого Расс Уэтмор , разработчик Preppie! II , присоединился к разработчику после семи лет работы в Apple. Они реализовали идею футбольной игры Бланка как Live Action Football с использованием ScriptX , который позволил одновременно выпускать системное программное обеспечение Microsoft Windows и Macintosh . Accolade опубликовала игру в ноябре 1994 года как первую из серии спортивных игр, которые Blank, Berlin & Co. должны были разработать для издателя. Следующим из них должен был стать бейсбольный матч. [2]

После этих выпусков Blank, Berlin & Co. стремилась к дальнейшему расширению, сменив название на Eidetic в апреле 1995 года и наняв технического директора Кристофера Риза. [3] [6] Под новым названием компания Eidetic разработала Bubsy 3D с командой примерно из восьми человек. Это была первая консольная игра студии и первая 3D-игра; Риз охарактеризовал переход на 3D как «сложный». Выпущенная в 1996 году для PlayStation игра Bubsy 3D оказалась неудачной, что Риз объяснил ее конкуренцией с Crash Bandicoot . [3] После этого 989 Studios . Подразделение Sony Computer Entertainment (SCE) обратилось к Eidetic с одностраничным предложением Syphon Filter , игры в жанре экшн и стелс . [7] По словам креативного директора Джона Гарвина, который был нанят во время разработки игры, SCE поверила в Eidetic, потому что у нее был опыт разработки для PlayStation и уже был движок, на котором можно было построить игру. [3] Разработка Syphon Filter была сложной, поскольку у Eidetic не было опыта создания стелс-игр. [7] Компания расширилась до тринадцати человек, а Берлин покинул компанию из-за своего недовольства состоянием индустрии видеоигр и характером Syphon Filter . [3] [8] Из-за срыва сроков и внесения изменений в структуру, сюжет и механику игры, Syphon Filter несколько раз чуть не закрывался. Несмотря на трудности, продюсер 989 Studios Конни Бут очень верила в проект. Syphon Filter был выпущен в 1999 году и продано более миллиона штук. [7]

Eidetic продолжила разработку игр Syphon Filter для SCE, выпустив еще шесть до 2007 года, не прерываясь ни на один другой выпуск. [3] SCE приобрела студию в 2000 году, переименовав ее в Bend Studio. [9] [10] Помимо серии Syphon Filter , Bend Studio хотела разработать игры для другой франшизы и решила разработать игру Resistance для PlayStation Portable из-за сходства между Resistance и Syphon Filter . Студия Bend создала демо-версию игры и показала ее продюсерам SCE и первоначальному разработчику Resistance , Insomniac Games , и получила одобрение на начало разработки Resistance: Retribution . После выпуска игры в 2009 году Bend Studio посвятила девять сотрудников работе над Uncharted: Golden Abyss для PlayStation Vita . После того, как несколько идей проекта были отклонены разработчиком франшизы Naughty Dog , разработчик в конечном итоге согласился с видением Bend Studio и добился одобрения проекта. Bend Studio тесно сотрудничала с Naughty Dog и получила разрешение использовать все ресурсы из Uncharted: Drake's Fortune и Uncharted 2: Among Thieves . [3] Bend Studio также работала над Uncharted: Fight for Fortune совместно с One Loop Games. [11]

Первой оригинальной интеллектуальной собственностью (ИС) Bend Studio после Syphon Filter стала Days Gone , выпущенная в апреле 2019 года для PlayStation 4 . [12] [10] Гарвин и директор игры Джефф Росс покинули студию к декабрю 2020 года. [10] Однако Гарвин утверждает, что компания уволила его за «деструктивный характер». [13] Bend Studio дистанцировалась от Гарвина после его напыщенной речи в Твиттере , где он обвинил рецензентов в посредственной критической оценке Days Gone . [14] По состоянию на июнь 2021 года студия работает над новым IP, основанным на системах открытого мира из Days Gone . [15] 7 июня 2022 года Bend Studio представила свой новый логотип. [16]

Разработано игр

Рекомендации

  1. ^ "ТОРГОВЛЯ/РЕМЕСЛО - Студия Бена" . Бенд Студия . Архивировано из оригинала 7 ноября 2022 года . Проверено 7 ноября 2022 г.
  2. ^ abcdef Кац, Арни (ноябрь 1994 г.). «Футбол оживает». Электронные игры . Том. 3, нет. 2. Публикации Декера. стр. 44–45 – из Интернет-архива .
  3. ^ abcdefghijklmnopq Мориарти, Колин (8 сентября 2011 г.). «От сифонного фильтра до Uncharted: история Sony Bend». ИГН . Архивировано из оригинала 6 июня 2021 года . Проверено 10 июня 2021 г.
  4. ^ abcdef Эдди, Энди (июнь 1994 г.). «Большое развлечение, маленькие коробочки». Электронные развлечения . ИДГ Коммуникации . стр. 69, 73 – из Интернет-архива .
  5. ^ abcd Олсоп, Стюарт (8 ноября 1993 г.). «Подробнее о беспроводных сетях – теперь они становятся действительно крутыми». Инфомир . InfoWorld Media Group: 5. ISSN  0199-6649. Архивировано из оригинала 10 июня 2021 года . Проверено 10 июня 2021 г. - через Google Книги . Apple выпустила два приложения для Newton — Dell Crosswords Puzzles и Columbo's Mystery Capers, оба разработанные Blank, Berlyn & Co. под лейблом StarCore (который является издательской компанией Apple по продаже прикладного программного обеспечения).
  6. ^ "Что такое Eidetic, Inc.?" Эйдетический. Архивировано из оригинала 3 ноября 1996 года. Eidetic, Inc. (которая до апреля 1995 года все еще называла себя Blank, Berlin & Co.) — разработчик программного обеспечения.
  7. ↑ abc Шуман, Сид (25 октября 2012 г.). «За классикой: сифонный фильтр». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 31 марта 2018 года . Проверено 17 июля 2021 г.
  8. Чифальди, Фрэнк (3 октября 2005 г.). «Игра в догонялки: Майкл Берлин из Bubsy». Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 17 июля 2021 г.
  9. ^ «ДЕТАЛЬНО: шестнадцать собственных студий Sony» . MCV/Разработка . 2 августа 2011 года . Проверено 17 июля 2021 г.
  10. ^ abc Робинсон, Энди (2 декабря 2020 г.). «Два главных руководителя Days Gone объявляют, что покинули PlayStation Bend Studio». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 17 июля 2021 года . Проверено 17 июля 2021 г.
  11. ↑ Аб Баркер, Сэмми (19 ноября 2012 г.). «Sony предлагает Uncharted: Fight fortune для Vita этой зимой». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 года . Проверено 17 июля 2021 г.
  12. ↑ Аб Херли, Леон (25 апреля 2019 г.). «Обзор Days Gone: «Неоднозначное, но приятное приключение»». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 года . Проверено 17 июля 2021 г.
  13. ^ «Bend Studio дистанцируется от бывшего директора после разглагольствований в Твиттере о критическом восприятии» . 8 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 года . Проверено 9 декабря 2022 г.
  14. ^ «Режиссер Days Gone обвиняет« разбудивших рецензентов »в посредственном приеме игры [обновление: ответ студии]» . 7 декабря 2022 года. Архивировано из оригинала 9 декабря 2022 года . Проверено 9 декабря 2022 г.
  15. Шуман, Сид (2 июня 2021 г.). «Гермен Хюльст: вопросы и ответы: что дальше для PlayStation Studios». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 3 июня 2021 года . Проверено 4 июня 2021 г.
  16. ^ «Новый взгляд на будущее Bend Studio и взгляд на ее прошлое». 7 июня 2022 года. Архивировано из оригинала 7 июня 2022 года . Проверено 7 июня 2022 г.

Внешние ссылки