Слон (♗, ♝) — фигура в шахматной игре . Она ходит и берет по диагоналям , не перепрыгивая через мешающие фигуры. Каждый игрок начинает игру с двумя слонами. Начальные поля — c1 и f1 для слонов белых, и c8 и f8 для слонов черных.
Королевский слон ставится на f1 для белых и на f8 для черных; ферзевой слон ставится на c1 для белых и на c8 для черных.
У слона нет ограничений по расстоянию для каждого хода, но он ограничен диагональным движением. Он не может перепрыгивать через другие фигуры. Слон совершает захват, занимая поле, на котором стоит вражеская фигура. В результате своего диагонального движения каждый слон всегда остается на поле одного цвета. Из-за этого слона принято называть белопольным или чернопольным слоном .
Ладья обычно стоит примерно на две пешки больше, чем слон. Слон имеет доступ только к половине полей на доске, тогда как все поля доски доступны ладье . Когда ладья не заблокирована, она атакует четырнадцать полей независимо от позиции, тогда как слон атакует не более тринадцати (с одного из четырех центральных полей), а иногда и всего семь (с сторон и углов). Король и ладья могут заставить мат одинокому королю, тогда как король и слон не могут. [1] Однако король и два слона на полях противоположного цвета могут заставить мат.
Кони и слоны стоят около трех пешек каждый. Это означает, что слоны примерно равны по силе коням, но в зависимости от игровой ситуации любой из них может иметь явное преимущество. В целом, слон немного сильнее коня.
Менее опытные игроки склонны недооценивать слона по сравнению с конем, потому что конь может достичь всех полей и более искусен в разветвлении . Более опытные игроки понимают силу слона. [2]
Слон обычно приобретает относительную силу к концу игры , поскольку захватывается больше фигур и становится доступно больше открытых линий, на которых он может действовать. Слон может легко влиять на оба фланга одновременно, тогда как конь менее способен на это. В открытом конце игры пара слонов определенно превосходит слона и коня или двух коней. Игрок, обладающий парой слонов, имеет стратегическое оружие в виде долгосрочной угрозы размена до выгодного конца игры. [1]
Два слона на полях противоположного цвета и король могут заставить мат против одинокого короля, тогда как два коня не могут. Слон и конь могут заставить мат , но с гораздо большими трудностями, чем два слона.
В некоторых позициях слон может сам по себе проиграть ход (см. триангуляцию и темп ), тогда как конь никогда не может этого сделать. Слон способен пронзить или привязать фигуру, тогда как конь не может сделать ни того, ни другого. В некоторых ситуациях слон может помешать коню двигаться. В таких ситуациях говорят, что слон «доминирует» над конем.
С другой стороны, в дебюте и середине игры слон может быть зажат пешками обоих игроков и, таким образом, уступать коню, который может перепрыгнуть через них. Шах коня не может быть заблокирован , а шах слона — может. Кроме того, на переполненной доске у коня есть много тактических возможностей сделать вилку на две вражеские фигуры. Слон может сделать вилку, но такие возможности встречаются реже. Один из таких примеров встречается в проиллюстрированной позиции, которая возникает из испанской партии : 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.0-0 b5 6.Bb3 Be7 7.d4 d6 8.c3 Bg4 9.h3 !? Bxf3 10.Qxf3 exd4 11.Qg3 g6 12.Bh6 !
В середине игры игроку с одним слоном обычно следует размещать дружественные пешки на полях того цвета, на который слон не может ходить. Это позволяет игроку контролировать поля обоих цветов, позволяет слону свободно перемещаться между пешками и помогает зафиксировать вражеские пешки на полях, на которых они могут быть атакованы слоном. Такого слона часто называют «хорошим» слоном.
И наоборот, слона, которому мешают дружественные пешки, часто называют «плохим слоном» (или иногда, пренебрежительно, «высокой пешкой»). Черный белопольный слон во Французской защите является печально известным примером этой концепции. «Плохой» слон, однако, не всегда должен быть слабостью, особенно если он находится за пределами своих собственных пешечных цепей . Кроме того, наличие «плохого» слона может быть выгодным в эндшпиле с разноцветными слонами . Даже если плохой слон пассивно расположен, он может выполнять полезную защитную функцию; известная шутка от GM Mihai Suba заключается в том, что «Плохие слоны защищают хорошие пешки». [3]
В позиции из партии Красенков против Звягинцева [4] густые черные пешки запирают слона черных на с8, так что черные фактически играют на одну фигуру меньше, чем белые. Хотя черные пешки также мешают белому слону на е2, у него гораздо больше возможностей для атаки, и поэтому он является хорошим слоном против плохого слона черных. Черные сдались еще через десять ходов.
Слон может быть фианкеттирован , например, после перемещения пешки g2 на g3 и слона с f1 на g2. Это может сформировать сильную защиту для рокированного короля на g1, и слон часто может оказывать сильное давление на длинную диагональ (здесь h1–a8). Фианкеттированного слона, как правило, не следует легко отдавать, поскольку образовавшиеся дыры в пешечном построении могут оказаться серьезными слабостями, особенно если король рокировался на этой стороне доски.
Тем не менее, существуют некоторые современные дебютные линии, в которых фианкеттированный слон отдается за коня, чтобы удвоить пешки противника, например, 1.d4 g6 2.c4 Bg7 3.Nc3 c5 4.d5 Bxc3+!? 5.bxc3 f5, острая линия, придуманная Романом Джиндзихашвили . Отдача фианкеттированного ферзевого слона за коня обычно менее проблематична. Например, в партии Карпова – Брауна , Сан-Антонио 1972, после 1.c4 c5 2.b3 Nf6 3.Bb2 g6 ?! , Карпов отдал своего фианкеттированного слона ходом 4.Bxf6! exf6 5.Nc3, удвоив пешки черных и дав им дыру на d5. [5]
Эндшпиль , в котором у каждого игрока есть только один слон, один из которых контролирует темные поля, а другой — светлые, часто приводит к ничьей, даже если у одного игрока есть пешка или иногда на две больше, чем у другого. Игроки, как правило, получают контроль над полями противоположных цветов, и в результате возникает тупик. Однако в эндшпилях с одноцветными слонами даже позиционного преимущества может быть достаточно для победы. [6]
Эндшпили, в которых у каждого игрока есть только один слон (и нет других фигур, кроме короля), и слоны находятся на противоположных цветах, часто заканчиваются вничью , даже если у одной из сторон есть лишняя пешка или две. Многие из этих позиций были бы выигрышными, если бы слоны были одного цвета.
Позиция Вольфа против Леонхардта (см. диаграмму) показывает важную оборонительную установку. Черные не могут добиться прогресса, так как белый слон связывает черного короля защитой пешки на g4, и это также мешает продвижению ...f3+, потому что это просто захватит пешку – тогда либо другая пешка обменивается на слона (немедленная ничья), либо пешка продвигается (легко ничья). В противном случае слон попеременно ходит между полями d1 и e2. [7]
Если две пешки соединены , они обычно выигрывают, если достигают шестой горизонтали , в противном случае игра может закончиться вничью (как указано выше). Если две пешки разделены одной вертикалью , они обычно играют вничью, но выигрывают, если они находятся дальше друг от друга. [8]
В некоторых случаях, когда на доске больше пешек, на самом деле выгодно иметь слонов на противоположных цветах, если у одной из сторон слабые пешки. В партии 1925 года Ефим Боголюбов – Макс Блюмих (см. диаграмму) белые выигрывают из-за того, что слоны находятся на противоположных цветах, что делает черных слабыми на черных полях, из-за слабости изолированных пешек черных на ферзевом фланге и слабых сдвоенных пешек на королевском фланге . [9] Игра продолжалась: [10]
В эндшпиле со слоном в некоторых случаях слон является « неправильным слоном », то есть он находится на поле неправильного цвета по какой-то причине (обычно для превращения пешки). Например, если есть только слон и ладейная пешка , если слон не может контролировать поле превращения пешки, говорят, что это «неправильный слон», а пешка — что это неправильная ладейная пешка . Это приводит к тому, что некоторые позиции оказываются ничьими (путем возведения крепости ), которые в противном случае были бы выиграны.
Предшественником слона в средневековых шахматах, шатрандже (первоначально чатуранге ), был альфил , что означает «слон», который мог прыгать на две клетки по любой диагонали и мог перепрыгивать через промежуточную фигуру. Как следствие, каждая фила была ограничена восемью клетками, и ни одна фила не могла атаковать другую. Современный слон впервые появился вскоре после 1200 года в Courier chess . [11] Фигура с этим ходом, называемая кокатрис или крокодил, является частью Grande Acedrex в Libro de los juegos, составленной в 1283 году для короля Альфонсо X Кастильского . Игра приписывается «Индии», тогда очень неопределенному термину. [12] Примерно полвека спустя Мухаммад ибн Махмуд аль-Амули в своей «Сокровищнице наук » описывает расширенную форму шахмат с двумя фигурами, движущимися «как ладья, но наклонно». [13] Слон был также независимо изобретен в Японии примерно в то же время (XIII век), где он стал частью сё сёги и дай сёги ; он остаётся в современных сёги как прямой потомок сё сёги.
Производные от alfil сохранились в языках двух стран, где шахматы впервые появились в Западной Европе — итальянском ( alfiere ) и испанском ( alfil ). [14] Он был известен как aufin во французском языке, [15] или aufin, alphin или archer в раннем английском языке. [16]
Самые ранние упоминания о епископах на шахматной доске содержатся в двух латинских текстах XIII века, De Vetula и Quaedam moralitas de scaccario . [17] [18] Этимология слова «епископ» происходит от древнеанглийского bisceop «епископ, первосвященник», от позднелатинского episcopus, от греческого episkopos «надзиратель, надсмотрщик». Термин «епископ» применительно конкретно к шахматной фигуре впервые был зафиксирован в XVI веке, а первый известный письменный пример датируется 1560-ми годами. [16] Во всех других германских языках, за исключением исландского, его называют по-разному, все из которых напрямую переводятся на английский как «бегун» или «посланник». Однако в исландском языке он называется « biskup », [19] с тем же значением, что и в английском. Использование термина в исландском языке предшествовало английскому языку, так как первое упоминание " biskup " в исландских текстах относится к началу XIV века, в то время как шахматные фигуры Льюиса XII века изображают епископа как однозначно церковную фигуру. В " Саге о графе Магусе" , написанной в Исландии где-то между 1300 и 1325 годами, описывается, как императору поставил мат епископ. Это привело к некоторым предположениям относительно происхождения английского использования термина "bishop". [20] [21] [ необходима цитата ]
Канонические шахматные фигуры восходят к набору шахмат Стаунтона 1849 года. Глубокая канавка на фигуре символизирует митру епископа (или аббата) . Некоторые писали, что канавка произошла от первоначальной формы фигуры, слона [22] [23], а канавка представляла бивни слона . [ 24] Англичане, по-видимому, решили назвать фигуру епископом, потому что выступы наверху напоминали митру. [25] Эта канавка по-разному интерпретировалась в разных странах по мере того, как игра перемещалась в Европу; например, во Франции канавка была принята за колпак шута , поэтому во Франции епископа называют fou (шут) [26] , а в Румынии nebun (что означает сумасшедший, но также и шут). [27]
В некоторых славянских языках (например, чешском/словацком) епископ называется střelec/strelec , что напрямую переводится на английский как «стрелок», то есть лучник , в то время как в других он по-прежнему известен как «слон» (например, в русском slon ). В южнославянских языках он обычно известен как lovac , что означает «охотник», или laufer , взятый из немецкого названия той же части ( laufer также является официальным польским названием части наряду с goniec ). Альтернативное название епископа в русском языке — «офицер» ( русский : офицер ); он также называется αξιωματικός ( axiomatikos ) в греческом, афіцэр ( afitser ) в белорусском и oficeri в албанском.
В монгольском и некоторых индийских языках его называют « верблюд ».
На литовском языке это рикис , своего рода военачальник в средневековой Литве .
В Латвии он известен как laidnis , термин, обозначающий деревянную часть рукояти некоторых видов огнестрельного оружия. [28]
В Unicode определены три кодовых точки для слона:
♗ U+2657 Белый шахматный слон
♝ U+265D Черный шахматный слон
🨃 U+1FA03 Нейтральный шахматный слон
На фигурах указаны имена: Koenig, Dame, Turm, Laeufer, Springer, Bauer