stringtranslate.com

Бум Блокс

Boom Blox видеоигра-головоломка 2008 года , разработанная Electronic Arts для Wii и N-Gage . [5] [6] Она была разработана EA Los Angeles и срежиссирована режиссёром Стивеном Спилбергом . [7]

Игра представляет собой серию головоломок, основанных на физике , цель которых — либо не допустить падения конструкций из блоков, либо опрокинуть их различными способами, используя Wii Remote для бросания, стрельбы и захвата блоков. Boom Blox имеет реалистичную физическую систему; угол, под которым запускается снаряд, и скорость его броска, а также масса снаряда и тип блоков, с которыми он соприкасается, влияют на результаты действия. [8] [9]

В игре более 300 уровней для одного игрока, а также более 100 кооперативных и соревновательных многопользовательских уровней. [10] [11] Кроме того, есть режим, который позволяет игрокам создавать свои собственные уровни и делиться ими с людьми, добавленными в их список Friend Code через WiiConnect24 . [12] Продолжение, Boom Blox Bash Party , было выпущено в 2009 году.

Геймплей

Boom Blox описывают как смесь Jenga, Tetris Blast , Breakout , Duck Hunt и Lego . [12] [13] Игровой процесс делает упор на рефлексы, ловкость и навыки решения проблем. [14] В игре реализована физическая модель, которая обеспечивает реалистичное разрушение блоков, [8] а также измеряет скорость, с которой бросается объект, распознавая четыре различные скорости. [15] [16] В игре игроки используют Wii Remote для управления шарами для боулинга , бейсбольными мячами , лазерными пушками и шлангами для подачи воды , чтобы опрокидывать конструкции из блоков. [11] [15] С другой стороны, они используют Wii Remote для захвата блоков в игровом процессе в стиле Jenga, стараясь удалить максимальное количество блоков, не опрокидывая ненадежно сложенную башню. [17]

В игре есть различные виды блоков, такие как блоки драгоценных камней, блоки с прикрепленными очками, взрывчатые блоки, которые детонируют при контакте, исчезающие блоки, которые исчезают при ударе, деревянные блоки и стальные блоки. [9] Так же, как тип блоков, с которыми игрок должен бороться, меняется по мере продвижения игрока, так же меняется и тактика для прохождения уровня. Игроку, возможно, придется избегать падения блоков с прикрепленными отрицательными очками, уничтожая блоки с прикрепленными положительными очками. На другом уровне игроку, возможно, придется вызвать серию взрывов и домино-реакций, нацеленных на слабое место конструкции, или рикошетных выстрелов от нескольких конструкций, чтобы разрушить блоки, все с ограниченным количеством снарядов. [15] Различные типы блоков обладают различными физическими свойствами; их масса и величина трения, которую они оказывают, изменяют то, как они будут реагировать на контакт. [12]

Режимы приключения и исследования

Режимы Adventure и Explore являются однопользовательской частью Boom Blox , составляющей более 300 уровней. [10] [11] Более продвинутые уровни бросают вызов игроку с ограничениями по времени или ограниченным количеством снарядов, с которыми необходимо пройти уровни. [17] Каждый уровень также бросает вызов игроку, чтобы получить золотую медаль, хотя получение бронзовой медали — это все, что требуется для достижения следующего уровня. [14]

Режим приключений основан на сюжете и предлагает сценарии, управляемые персонажами, которые включают защиту фортов или различных персонажей в форме домино от вражеских атак и руководство этими персонажами, расчищая путь перед ними по мере их продвижения. [11] [16] Режим исследования представляет собой основанные на головоломках задачи, которые фокусируются на различных группах навыков, [11] позволяя игроку открыть для себя базовую механику игры.

Есть четыре основных «мира», через которые должен пройти игрок. Первый, Gem Kingdom, действие которого происходит в средневековье, включает в себя помощь группы овец, одетых как рыцари, в сборе драгоценных камней, а затем защиту этих драгоценных камней от захватчиков. Второй уровень, Gorilda Rescue, происходит в джунглях острова и включает в себя помощь игрока горилле по имени Герт спасти ее детей от племени враждебных туземцев, называемых «Тики». Третий, Boots 'n' Bandits, происходит на Диком Западе и включает в себя бобра по имени Бутс, который добывает золото с помощью игрока, только чтобы его украли головорезы; затем он забирает золото обратно и защищает жителей близлежащего шахтерского городка от бандитов. Четвертый и последний мир, Haunted Night, происходит в Хэллоуин и рассказывает историю семьи котят, пытающихся добраться до особняка в конце дороги; игрок должен защищать их от врагов, таких как скелеты, мрачные жнецы и обезьяны, одетые как дьяволы. [16] [18]

Режим вечеринки

В дополнение к одиночной игре, в режиме Party доступно более 100 кооперативных и соревновательных многопользовательских уровней, в которых могут играть до четырех человек на одном экране, по очереди и на разделенном экране . [11] [18] Кооперативная игра подразумевает разрушение или строительство сооружений вместе с друзьями и семьей, в то время как соревновательная игра подразумевает игру против других игроков с целью набрать наибольшее количество очков, уничтожая блоки с положительной стоимостью очков или атакуя замок противника, чтобы уничтожить его блоки драгоценных камней. [11]

Создать режим

Режим создания — это встроенный редактор уровней , который можно использовать для создания или изменения многопользовательских и однопользовательских уровней. [19] Эти уровни разработаны с использованием различных типов блоков, которые открываются при игре в однопользовательском режиме исследования. [10] [18] Игрок может изменять размер, высоту и ширину блоков, клонировать их и назначать им атрибуты, такие как количество очков или тип. [15] Затем созданные пользователем уровни можно воспроизводить или отправлять людям, добавленным в список друзей игрока, через WiiConnect24 . [12]

Разработка

В 2005 году было объявлено, что Стивен Спилберг и Electronic Arts будут сотрудничать для создания трёх новых видеоигр. [14] Многие были удивлены, когда в июле 2007 года EA объявила, что их первым совместным проектом из трёх станет Boom Blox , игра-головоломка для Wii. [10] [14] Спилберг объяснил неожиданный выбор, заявив, что «я действительно хотел создать видеоигру, в которую я мог бы играть со своими детьми». [10] Он пояснил, что его младшие дети любят играть на Wii больше, чем на PlayStation 3 или Xbox 360 , и это был шанс «показать [им], что они могут получать удовольствие, играя в игры, которые не являются жестокими и гораздо более творческими и стратегическими ». Его дети дали отзыв об игре, потому что им разрешили поиграть в прототип. [20]

Первоначально игра должна была поддерживать хедтрекинг, изменение положения виртуальной игровой камеры относительно положения игрока в комнате. Эта функция, которая должна была потребовать два пульта Wii Remote и светодиодную гарнитуру, должна была быть включена в качестве пасхального яйца . [21] Однако 15 апреля 2008 года EA объявила, что функция хедтрекинга была вырезана из игры. [22]

Во время разработки основное внимание уделялось созданию видеоигры специально для Wii, но старший продюсер Амир Рахими указал, что Boom Blox может быть портирована на другие консоли в будущем. [8]

Прием

Boom Blox получил множество положительных отзывов с общим баллом 85/100 от Metacritic и 87% от GameRankings . [23] [24] N-Europe дал игре оценку 9/10, похвалив ее «удивительную ценность повторного прохождения» и «гениальные головоломки». [26] Electronic Gaming Monthly из трех оценок дал игре A+, A и A−, заявив, что она «чрезвычайно доступна, чудесно тактильна и является одним из лучших примеров использования трехмерного пространства».

Награды

Она была удостоена награды «Лучшая игра года для Wii» от Spike TV в их Video Game Awards . [27] Она была удостоена награды «Лучшая семейная игра для Wii» от IGN в своих наградах за видеоигры 2008 года. [28] Она также была удостоена награды «Лучшая казуальная игра 2008 года» на церемонии вручения наград British Academy Video Games Awards . Академия интерактивных искусств и наук номинировала Boom Blox в категории « Семейная игра года » во время 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [29] Кроме того, она была номинирована в категории «Премия за инновации» на 9-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards. [30] Она также была номинирована на несколько других наград, связанных с Wii, от IGN , включая «Лучшая игра-головоломка», [31] « Лучшая локальная многопользовательская игра», [32] «Лучшее использование Wii-Mote» [33] и «Самый инновационный дизайн». [34]

Продажи

По данным NPD Group , в течение первого месяца продаж в США было продано 60 000 копий Boom Blox . [35] Генеральный директор EA Джон Риччителло говорит, что игра оправдала внутренние ожидания, хотя «ряд аналитиков» ожидали, что продажи игры будут выше. [36] В июле 2008 года EA сообщила, что в течение первого финансового квартала было продано более 450 000 копий Boom Blox , и «она продолжает хорошо продаваться». [37]

Ссылки

  1. ^ "IGN: Boom Blox". IGN . Архивировано из оригинала 29-08-2008 . Получено 14-05-2008 .
  2. ^ Ист, Том (2008-02-06). "Boom Blox - Первые экраны сотрудничества Спилберга и EA". Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 2008-04-08 . Получено 2008-05-14 .
  3. ^ "Nintendo Japan Official Wii Page". Nintendo . 2008-06-25. Архивировано из оригинала 2021-08-21 . Получено 2008-06-25 .
  4. ^ "Видеоигра Spielberg's Boom Blox Bash Party выйдет 19 мая". Архивировано из оригинала 2019-05-23 . Получено 2019-05-23 .
  5. ^ Манди, Джон (2009-01-05). "Boom Blox". Pocket Gamer . Архивировано из оригинала 2024-03-09 . Получено 2024-03-09 .
  6. ^ "EA Mobile усиливает приверженность Nokia N-Gage с новой глобальной линейкой игр". IGN . 29 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 2024-03-09 . Получено 2024-03-09 .
  7. ^ Креченте, Брайан (2007-07-10). "EA подтверждает Spielberg Games". Kotaku . Архивировано из оригинала 2008-04-01 . Получено 2008-05-14 .
  8. ^ abc Yin-Poole, Wesley (2008-05-02). "Интервью с Boom Blox". Videogamer.com. Архивировано из оригинала 2008-05-15 . Получено 2008-05-14 .
  9. ^ ab Gibson, Ellie (2008-05-12). "Обзор Boom Blox". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2008-12-09 . Получено 2008-05-16 .
  10. ^ abcde Томас, Аарон (2008-05-07). "Обзор Boom Blox". GameSpot . Архивировано из оригинала 2011-08-04 . Получено 2008-05-15 .
  11. ^ abcdefg Теобальд, Фил (2008-05-13). "Обзор Boom Blox". GameSpy . Архивировано из оригинала 2008-05-17 . Получено 2008-05-16 .
  12. ^ abcd Чик, Том (2008-05-06). "Взрывная головоломка Спилберга знает, что нравится мальчикам". Yahoo! Games . Архивировано из оригинала 2008-05-13 . Получено 2008-05-14 .
  13. ^ Колан, Патрик (2007-07-11). "E3 2007: 'Blocks' Eyes-on". IGN . Архивировано из оригинала 2007-11-07 . Получено 2008-05-14 .
  14. ^ abcd Йонгеваард, Дэна (2008-05-06). "Boom Blox (Wii): Стивен Спилберг может снимать фильмы, но может ли он делать игры?". GameTap . Архивировано из оригинала 2008-05-12 . Получено 2008-05-15 .
  15. ^ abcd Касамассина, Мэтт (2008-05-06). "Обзор Boom Blox: Играйте с друзьями, и вам не захочется выпускать из рук пульт Wii". IGN . Архивировано из оригинала 2008-05-13 . Получено 2008-05-16 .
  16. ^ abc Suttner, Nick (2008-05-06). "Обзор Boom Blox: случайный победитель Стивена Спилберга". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2016-06-11 . Получено 2008-05-16 .
  17. ^ ab Kohler, Chris (2008-05-06). "Обзор: Boom Blox от Spielberg's Rocks". Wired . Архивировано из оригинала 2008-05-11 . Получено 2008-05-16 .
  18. ^ abc Мануэль, Роб (2008-05-06). "Boom Blox". X-Play . Архивировано из оригинала 2008-05-14 . Получено 2008-05-16 .
  19. Бишоп, Стюарт (13.07.2007). "E3: Раскрыты блоки игры Спилберга для Wii". CVG . Архивировано из оригинала 16.07.2007 . Получено 14.05.2008 .
  20. Том Чик (2008-12-08). «Близкая встреча со Стивеном Спилбергом». Yahoo! . Архивировано из оригинала 2008-12-11 . Получено 2008-12-11 .
  21. ^ Миллер, Росс (21.02.2008). "GDC08: Boom Blox будет включать отслеживание положения головы. Серьёзно". Joystiq . Архивировано из оригинала 09.05.2008 . Получено 14.05.2008 .
  22. ^ Stern, Zack (2008-04-15). "Функция отслеживания положения головы, взятая из Boom Blox". Joystiq . Архивировано из оригинала 2008-05-17 . Получено 2008-05-14 .
  23. ^ ab "Boom Blox Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 2008-05-08 . Получено 2008-05-06 .
  24. ^ ab "Boom Blox". Metacritic . Архивировано из оригинала 2008-05-11 . Получено 2008-05-12 .
  25. ^ Стивен Вудворд (27.05.2008). "Обзор Boom Blox". GameZone. Архивировано из оригинала 30.05.2008 . Получено 12.06.2008 .
  26. ^ Лопес, Жуан (2008-05-10). "Обзор Wii: Boom Blox". Северная Европа. Архивировано из оригинала 2008-06-14 . Получено 2008-05-27 .
  27. ^ "Лучшая игра для Wii". SpikeTV .com. Архивировано из оригинала 2008-12-17 . Получено 2008-12-22 .
  28. ^ "IGN Wii: Лучшая семейная игра 2008 года". IGN .com. 2008-12-18. Архивировано из оригинала 2008-12-22 . Получено 2008-12-19 .
  29. ^ "DICE Awards By Video Game Details Boom Blox". interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . Получено 16 ноября 2023 г. .
  30. ^ "Архив - 9th Annual Game Developes Choice Awards". Game Developers Choice Awards . Архивировано из оригинала 19 марта 2024 г. Получено 19 марта 2024 г.
  31. ^ "IGN Wii: Лучшая головоломка 2008". IGN .com. 2008-12-18. Архивировано из оригинала 2008-12-22 . Получено 2008-12-19 .
  32. ^ "IGN Wii: Лучшая локальная многопользовательская игра 2008 года". IGN .com. 2008-12-18. Архивировано из оригинала 2008-12-22 . Получено 2008-12-19 .
  33. ^ "IGN Wii: Лучшее использование Wii-Mote 2008". IGN .com. 2008-12-18. Архивировано из оригинала 2008-12-22 . Получено 2008-12-19 .
  34. ^ "IGN Wii: Самый инновационный дизайн 2008". IGN .com. 2008-12-18. Архивировано из оригинала 2008-12-22 . Получено 2008-12-19 .
  35. ^ Brightman, James (2008-06-13). "Wii Third-Party Struggles Highlighted by May NPD". GameDaily . Архивировано из оригинала 2008-06-17 . Получено 2008-06-16 .
  36. ^ Brightman, James (2008-06-17). "EA Satisfied with Initial Boom Blox Sales". GameDaily . Архивировано из оригинала 2008-06-24 . Получено 2008-06-18 .
  37. ^ "EA раскрывает 40 игр в разработке для Wii и DS". 30 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2022 г. Получено 30 июля 2008 г.

Внешние ссылки