Boom Blox — видеоигра-головоломка 2008 года , разработанная Electronic Arts для Wii и N-Gage . [5] [6] Она была разработана EA Los Angeles и срежиссирована режиссёром Стивеном Спилбергом . [7]
Игра представляет собой серию головоломок, основанных на физике , цель которых — либо не допустить падения конструкций из блоков, либо опрокинуть их различными способами, используя Wii Remote для бросания, стрельбы и захвата блоков. Boom Blox имеет реалистичную физическую систему; угол, под которым запускается снаряд, и скорость его броска, а также масса снаряда и тип блоков, с которыми он соприкасается, влияют на результаты действия. [8] [9]
В игре более 300 уровней для одного игрока, а также более 100 кооперативных и соревновательных многопользовательских уровней. [10] [11] Кроме того, есть режим, который позволяет игрокам создавать свои собственные уровни и делиться ими с людьми, добавленными в их список Friend Code через WiiConnect24 . [12] Продолжение, Boom Blox Bash Party , было выпущено в 2009 году.
Boom Blox описывают как смесь Jenga, Tetris Blast , Breakout , Duck Hunt и Lego . [12] [13] Игровой процесс делает упор на рефлексы, ловкость и навыки решения проблем. [14] В игре реализована физическая модель, которая обеспечивает реалистичное разрушение блоков, [8] а также измеряет скорость, с которой бросается объект, распознавая четыре различные скорости. [15] [16] В игре игроки используют Wii Remote для управления шарами для боулинга , бейсбольными мячами , лазерными пушками и шлангами для подачи воды , чтобы опрокидывать конструкции из блоков. [11] [15] С другой стороны, они используют Wii Remote для захвата блоков в игровом процессе в стиле Jenga, стараясь удалить максимальное количество блоков, не опрокидывая ненадежно сложенную башню. [17]
В игре есть различные виды блоков, такие как блоки драгоценных камней, блоки с прикрепленными очками, взрывчатые блоки, которые детонируют при контакте, исчезающие блоки, которые исчезают при ударе, деревянные блоки и стальные блоки. [9] Так же, как тип блоков, с которыми игрок должен бороться, меняется по мере продвижения игрока, так же меняется и тактика для прохождения уровня. Игроку, возможно, придется избегать падения блоков с прикрепленными отрицательными очками, уничтожая блоки с прикрепленными положительными очками. На другом уровне игроку, возможно, придется вызвать серию взрывов и домино-реакций, нацеленных на слабое место конструкции, или рикошетных выстрелов от нескольких конструкций, чтобы разрушить блоки, все с ограниченным количеством снарядов. [15] Различные типы блоков обладают различными физическими свойствами; их масса и величина трения, которую они оказывают, изменяют то, как они будут реагировать на контакт. [12]
Режимы Adventure и Explore являются однопользовательской частью Boom Blox , составляющей более 300 уровней. [10] [11] Более продвинутые уровни бросают вызов игроку с ограничениями по времени или ограниченным количеством снарядов, с которыми необходимо пройти уровни. [17] Каждый уровень также бросает вызов игроку, чтобы получить золотую медаль, хотя получение бронзовой медали — это все, что требуется для достижения следующего уровня. [14]
Режим приключений основан на сюжете и предлагает сценарии, управляемые персонажами, которые включают защиту фортов или различных персонажей в форме домино от вражеских атак и руководство этими персонажами, расчищая путь перед ними по мере их продвижения. [11] [16] Режим исследования представляет собой основанные на головоломках задачи, которые фокусируются на различных группах навыков, [11] позволяя игроку открыть для себя базовую механику игры.
Есть четыре основных «мира», через которые должен пройти игрок. Первый, Gem Kingdom, действие которого происходит в средневековье, включает в себя помощь группы овец, одетых как рыцари, в сборе драгоценных камней, а затем защиту этих драгоценных камней от захватчиков. Второй уровень, Gorilda Rescue, происходит в джунглях острова и включает в себя помощь игрока горилле по имени Герт спасти ее детей от племени враждебных туземцев, называемых «Тики». Третий, Boots 'n' Bandits, происходит на Диком Западе и включает в себя бобра по имени Бутс, который добывает золото с помощью игрока, только чтобы его украли головорезы; затем он забирает золото обратно и защищает жителей близлежащего шахтерского городка от бандитов. Четвертый и последний мир, Haunted Night, происходит в Хэллоуин и рассказывает историю семьи котят, пытающихся добраться до особняка в конце дороги; игрок должен защищать их от врагов, таких как скелеты, мрачные жнецы и обезьяны, одетые как дьяволы. [16] [18]
В дополнение к одиночной игре, в режиме Party доступно более 100 кооперативных и соревновательных многопользовательских уровней, в которых могут играть до четырех человек на одном экране, по очереди и на разделенном экране . [11] [18] Кооперативная игра подразумевает разрушение или строительство сооружений вместе с друзьями и семьей, в то время как соревновательная игра подразумевает игру против других игроков с целью набрать наибольшее количество очков, уничтожая блоки с положительной стоимостью очков или атакуя замок противника, чтобы уничтожить его блоки драгоценных камней. [11]
Режим создания — это встроенный редактор уровней , который можно использовать для создания или изменения многопользовательских и однопользовательских уровней. [19] Эти уровни разработаны с использованием различных типов блоков, которые открываются при игре в однопользовательском режиме исследования. [10] [18] Игрок может изменять размер, высоту и ширину блоков, клонировать их и назначать им атрибуты, такие как количество очков или тип. [15] Затем созданные пользователем уровни можно воспроизводить или отправлять людям, добавленным в список друзей игрока, через WiiConnect24 . [12]
В 2005 году было объявлено, что Стивен Спилберг и Electronic Arts будут сотрудничать для создания трёх новых видеоигр. [14] Многие были удивлены, когда в июле 2007 года EA объявила, что их первым совместным проектом из трёх станет Boom Blox , игра-головоломка для Wii. [10] [14] Спилберг объяснил неожиданный выбор, заявив, что «я действительно хотел создать видеоигру, в которую я мог бы играть со своими детьми». [10] Он пояснил, что его младшие дети любят играть на Wii больше, чем на PlayStation 3 или Xbox 360 , и это был шанс «показать [им], что они могут получать удовольствие, играя в игры, которые не являются жестокими и гораздо более творческими и стратегическими ». Его дети дали отзыв об игре, потому что им разрешили поиграть в прототип. [20]
Первоначально игра должна была поддерживать хедтрекинг, изменение положения виртуальной игровой камеры относительно положения игрока в комнате. Эта функция, которая должна была потребовать два пульта Wii Remote и светодиодную гарнитуру, должна была быть включена в качестве пасхального яйца . [21] Однако 15 апреля 2008 года EA объявила, что функция хедтрекинга была вырезана из игры. [22]
Во время разработки основное внимание уделялось созданию видеоигры специально для Wii, но старший продюсер Амир Рахими указал, что Boom Blox может быть портирована на другие консоли в будущем. [8]
Boom Blox получил множество положительных отзывов с общим баллом 85/100 от Metacritic и 87% от GameRankings . [23] [24] N-Europe дал игре оценку 9/10, похвалив ее «удивительную ценность повторного прохождения» и «гениальные головоломки». [26] Electronic Gaming Monthly из трех оценок дал игре A+, A и A−, заявив, что она «чрезвычайно доступна, чудесно тактильна и является одним из лучших примеров использования трехмерного пространства».
Она была удостоена награды «Лучшая игра года для Wii» от Spike TV в их Video Game Awards . [27] Она была удостоена награды «Лучшая семейная игра для Wii» от IGN в своих наградах за видеоигры 2008 года. [28] Она также была удостоена награды «Лучшая казуальная игра 2008 года» на церемонии вручения наград British Academy Video Games Awards . Академия интерактивных искусств и наук номинировала Boom Blox в категории « Семейная игра года » во время 12-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [29] Кроме того, она была номинирована в категории «Премия за инновации» на 9-й ежегодной премии Game Developers Choice Awards. [30] Она также была номинирована на несколько других наград, связанных с Wii, от IGN , включая «Лучшая игра-головоломка», [31] « Лучшая локальная многопользовательская игра», [32] «Лучшее использование Wii-Mote» [33] и «Самый инновационный дизайн». [34]
По данным NPD Group , в течение первого месяца продаж в США было продано 60 000 копий Boom Blox . [35] Генеральный директор EA Джон Риччителло говорит, что игра оправдала внутренние ожидания, хотя «ряд аналитиков» ожидали, что продажи игры будут выше. [36] В июле 2008 года EA сообщила, что в течение первого финансового квартала было продано более 450 000 копий Boom Blox , и «она продолжает хорошо продаваться». [37]