Закон Бушнелла или закон Нолана — афоризм, часто приписываемый основателю Atari Нолану Бушнеллу , касающийся дизайна видеоигр : [1]
Все лучшие игры легко освоить и трудно освоить. Они должны вознаграждать первую четверть и сотую.
Бушнелл придумал концепцию, основанную на его опыте с его первой игрой Computer Space в 1971 году. Ее элементы управления были основаны на четырех в остальном эквивалентных на вид кнопках, но с разными функциями, и Бушнелл обнаружил, что это сбивало с толку игроков, которые пытались изучить игру из-за их незнакомства с этими типами элементов управления. Бушнелл учитывал это при разработке своих будущих игр, таких как Pong и Asteroids , чтобы сохранить управление простым и легким для понимания, сохраняя при этом сложный игровой процесс. [2] [3] Концепция также похожа на философию, разработанную Джорджем Паркером , основателем издательства настольных игр Parker Brothers . Паркер сказал, что «Каждая игра должна иметь захватывающую, актуальную тему и быть достаточно простой для понимания большинством людей. Наконец, каждая игра должна быть настолько прочной, чтобы в нее можно было играть снова и снова, не изнашивая ее». [1]
Этот принцип также упоминается в предложении «легко освоить, трудно [или почти невозможно ] освоить» [4] , которое было принято Blizzard Entertainment в качестве девиза и принципа дизайна. [1] [5]