Blackmoor — это фэнтезийная ролевая игра, сеттинг которой обычно ассоциируется с игрой Dungeons & Dragons . Она возникла в начале 1970-х годов как персональный сеттинг Дэйва Арнесона , соавтора Dungeons & Dragons , как ранний испытательный полигон для того, что впоследствии стало D&D .
Blackmoor начинался как развитие игр Дэвида Уэсли « Браунштейн » после варианта Дуэйна Дженкинса «Браунштейн» (Старый Запад) и собственных сессий военных игр Арнесона, в которые он начал вводить элементы фэнтези. [1] Первоначально вдохновленный романами о Конане и готическими ужасами, Арнесон расширил сеттинг вокруг одноименного города, замка и многоуровневого подземелья, используя идеи, заимствованные из «Властелина колец» и «Темных теней» , и использовал правила Fantasy Supplement из игры Chainmail . [2] Blackmoor была кампанией, сосредоточенной на индивидуальных персонажах игроков, способных к непрерывному прогрессу, что поощряло совместную игру к успеху. [2] Д. Х. Боггс предположил возможное влияние фильма «Черная комната » как вдохновения для Blackmoor, поскольку он был показан дважды до первой игры, [3] и Дэйв Арнесон упомянул его как фильм, который он, возможно, смотрел во время чтения «Конана». [4]
Истоки сеттинга Blackmoor лежат в Castle & Crusade Society , подгруппе Международной федерации варгейминга, специализирующейся на средневековых миниатюрных боях; изначально группу возглавлял Гэри Гайгэкс . Дэйв Арнесон был одним из первых, кто присоединился к сообществу в апреле 1970 года, и многие другие члены его игровой группы Twin Cities последовали за ним, включая Дуэйна Дженкинса, Билла Хойта, Эда Вернке, Майка Карра и Маршалла Хёгфельдта. В течение нескольких месяцев руководство общества решило сформировать вымышленное «Великое королевство» с участками земли, которые были бы вручены и оспорены членами организации. Арнесон взял на себя ответственность за дальние северные пределы Великого королевства, и именно там он начал проводить средневековые игры, которые привели к сеттингу Blackmoor. Объявление в фэнзине Арнесона Corner of the Table описывает первую игру в кампании, построенную по образцу серии игр « Braunstein » Дэйва Везели :
17 апреля 1971 года в доме Дэйва Арнесона с 13:00 до 24:00 состоится средневековый «Браунштейн», где, как обычно, будут предложены закуски. ... В программе будут мифические существа и игра в покер под мостом Тролля между восходом и закатом. [5]
Следующий выпуск Corner of the Table обещал «начало отчетов о битвах „Черных мавров“, серии, посвященной опасностям жизни в средневековой Европе». [5] Изначально The Northern Marches задумывалась как многопользовательская военная игра, с потенциалом для игр Braunstein. Баронство Блэкмур стало центральной частью игры, и различные игроки, прикрепленные к нему (Грег Свенсон, Дэвид Мегарри , Дэн Николсон, Дуэйн Дженкинс [ требуется ссылка ] ), изначально представляли силы добра. Дуэйн Дженкинс, например, правил Северными марками, сначала как главарь банды, позже повышенный до барона как сэр Дженкинс. По мере развития игры все больше игроков Napoleonics Арнесона присоединялись к более разнообразным ролям. Майк Карр, например, стал деревенским священником, а затем епископом Блэкмура. Другие решили в начале кампании встать на сторону сил зла, например, волшебник, которого сыграл Джон Соукуп. Ранние описания мероприятий кампании Blackmoor распространялись в новостном бюллетене Blackmoor Gazette and Rumormonger . [6] Игроки все больше тянулись к инновационной механике исследования подземелий, которую изобрел Арнесон; к 1972 году это стало основным направлением игры. По мере того, как рос спрос на Blackmoor, Арнесон раздавал обязанности судей другим игрокам в своем местном кругу.
Летом 1972 года Арнесон написал известную статью с подробным описанием «Фактов о Black Moor» для Domesday Book #13, которая привлекла внимание к его нововведениям остальной части Castle & Crusade Society . Осенью того же года Арнесон продемонстрировал игру для Gygax, и работа над Dungeons & Dragons началась. По мере разработки правил кампания Blackmoor продолжалась и начала координироваться с параллельной кампанией, известной как Greyhawk, проводимой из Женевского озера Гайгэксом и его окружением. [7] После публикации Dungeons & Dragons кампания Blackmoor продолжилась, но поскольку ряд ключевых участников (включая Арнесона) покинули Миннеаполис, чтобы работать в Женевском озере, игра в кампанию стала более спорадической.
Оригинальный продукт Blackmoor был опубликован Tactical Studies Rules (TSR) в 1975 году как второе дополнение к D&D (первым был Greyhawk ). Буклет был назван в честь оригинального мира ролевой кампании Дэйвом Арнесоном, который также написал этот буклет. [8] Он добавил правила, монстров, сокровища и первое опубликованное приключение ролевой игры, «Храм Лягушки», сценарий из раздела Loch Gloomen кампании Blackmoor. [9] Помимо «Храма Лягушки», Blackmoor не включал никакой информации о самом сеттинге Blackmoor.
Написанная Дэйвом Арнесоном и опубликованная Judges Guild в 1977 году, The First Fantasy Campaign добавила информацию о реальном сеттинге кампании Blackmoor. Она включала баронства, цитадели, историю лидеров и подробности о подземелье Blackmoor. Она также содержала дополнительные правила для создания логов, интересов персонажей и призваний. [10]
First Fantasy Campaign антологизирует материалы, созданные на разных этапах кампании Blackmoor, от Magic Swords (1971) до подземелий Blackmoor, которые Арнесон обычно представлял на конвенциях в 1976 году. Только относительно небольшое количество оригинального материала, в основном текст ссылок, было написано специально для First Fantasy Campaign , хотя все карты и некоторые связанные иллюстрации были перерисованы и перенаписаны Бобом Бледсо из Гильдии судей . Таким образом, First Fantasy Campaign является богатым хранилищем материалов до Dungeons & Dragons , которые сохраняют оригинальные правила и события кампании. Например, он содержит всю статью «Факты о Black Moor» из Domesday Book #13. [11] Он также содержит прайс-листы около 1972 года, а также правила, датируемые изгнанием Blackmoor Bunch в Loch Gloomen поздней весной 1972 года.
Первое издание 1977 года, включая обложку, выполнено в черно-белом цвете. На обложке написано «The First Fantasy Campaign Playing Aid» с подзаголовком «Playing Aid». На ней изображена большая, в основном круглая картинка с деревьями на переднем плане и огненным элементалем на заднем плане, под которой написано «by Dave Arneson» и «Judges Guild». На обложке нет других надписей, и цена на обложке не указана. На задней обложке есть список продуктов под названием «Booty List» с самым большим номером 35 и «New Non-Sub Items» с номерами продуктов 36–39. Она поставляется с первым изданием карт First Fantasy Campaign. Эта книга состоит из 92 пронумерованных страниц, а также обложки, внутренней обложки, задней обложки и оглавления, что в общей сложности составляет 96 страниц. Темно-красная обложка использовалась для переформатированных более поздних изданий, в которых использовался более мелкий шрифт и меньше страниц.
Арнесон покинул TSR в начале 1980-х, но Блэкмур остался частью D&D и упоминался во многих более поздних дополнениях. В последующем переиздании мира Greyhawk для игры Advanced Dungeons & Dragons арктический регион таинственного черного льда в северо-западной части карты был назван Блэкмуром . Однако Блэкмур Арнесона стал неотъемлемой частью другой обстановки и системы правил, тех, что были в игре Basic Dungeons & Dragons .
По разным причинам TSR опубликовала две разные версии своей флагманской игровой линейки. В течение нескольких дополнений Basic Dungeons & Dragons разработала свой собственный сеттинг кампании, который сначала назывался просто Известный мир, а затем Мистара . Когда история Мистары была систематизирована, было установлено, что Блэкмур Арнесона существовал в далеком прошлом мира, достиг технологически развитой цивилизации, а затем уничтожил себя в глобальной катастрофе, которая сместила ось планеты.
Его влияние теперь было центральным по крайней мере для одного из опубликованных миров TSR, но фактическое место действия Blackmoor, как его описал Арнесон, еще не было представлено. Это было окончательно исправлено в середине 1980-х годов с помощью серии приключенческих модулей DA , которые переносили группу искателей приключений в прошлое Мистары, чтобы посетить Blackmoor. Первый из них, DA1 Adventures in Blackmoor , описывал в общих чертах географию и политику Blackmoor и средства, с помощью которых персонажи путешествуют туда. DA2 Temple of the Frog расширял сценарий, который появился в оригинальном дополнении Blackmoor. DA3 City of the Gods исследовал звездолет, потерпевший крушение около Королевства Blackmoor, из которого произошли преднамеренные анахронизмы сеттинга. DA4 The Duchy of Ten имел дело с ордой вторгшихся варваров, но был единственной работой, не полученной из оригинальных заметок кампании Дэйва Арнесона. Пятая часть, DA5 City of Blackmoor , была анонсирована, но так и не была написана и опубликована.
Дальнейших прямых исследований Блэкмура не было, хотя более поздние продукты Mystara продолжали ссылаться на него. Например, The Wrath of the Immortals , эпическое приключение, описывающее масштабную войну, в которой участвуют как небеса, так и земля, достигает кульминации с обнаружением сохранившейся комнаты управления со звездолета, который потерпел крушение около Блэкмура тысячелетия назад.
После того, как игра Basic D&D и ее сеттинг Mystara были прекращены, Zeitgeist Games, где Арнесон работал до своей смерти, выпустила обновленную версию Blackmoor для d20 System под названием Dave Arneson's Blackmoor Campaign Setting , опубликованную Goodman Games в 2004 году . [12] Goodman и Zeitgeist также выпустили модули приключений Blackmoor. В 2009 году Code Monkey Publishing выпустила Dave Arneson's Blackmoor: The First Campaign , обновленное руководство по кампании для 4-го издания D&D . [13]
Также продолжалась массовая многопользовательская ролевая игра , организованная Zeitgeist games, которая по форме похожа на Living Campaigns , организованную RPGA . [14] Версия кампании для D&D 3.5 завершилась в феврале 2009 года на Megacon . [ требуется ссылка ]