stringtranslate.com

Castlevania: Наследие Тьмы

Castlevania: Legacy of Darkness [a] приключенческая игра 1999 года, разработанная и изданная Konami для Nintendo 64. Приквел и расширенная версия Castlevania , также выпущенная на Nintendo 64 ранее в том же году [4] , она содержит переработанную версию оригинальной игры с улучшенной графикой, добавленными злодеями и альтернативными версиями некоторых уровней.

Геймплей

Оборванный человек вступает в бой на мечах с призрачным доспехом. Восьмиугольная комната с темно-красными стенами и деревянным клетчатым полом тусклая, украшена золотой дверью, двумя каменными горгульями и еще одним доспехом.
Корнелл может превращаться в оборотня и использовать свои когти для атаки. В Legacy of Darkness представлен 3D- геймплей.

Большая часть сложности игры основана на прыжках с платформы на платформу, избегая при этом опасностей окружающей среды, таких как враги и ловушки. Платформы обычно неподвижны, но некоторые могут вращаться из-под игрока, перемещаться по окружающей среде, как рельсовый шутер, и рассыпаться или падать под ногами. Есть некоторые невидимые платформы, которые либо дают игрокам стратегическое преимущество, либо ведут к скрытым предметам.

Castlevania включает в себя элементы из жанра survival horror . В дополнение к атрибутам и повествовательным приемам готического ужаса, игроки часто оказываются в ситуациях, которые вызывают чувство стресса, тревоги и уязвимости. Игроки могут оказаться в ловушке в боях с монстрами в клетках, например, в битве с гончими Цербера на Вилле, когда экран темнеет почти до черного. Некоторые битвы в клетках ограничены по времени, например, битвы с боссами на уровне Duel Tower, где игрок будет раздавлен падающим потолком, если он не одолеет своего врага вовремя. Вампиры часто сражаются в клетках, с дополнительным усложнением, что они могут вцепиться в Кэрри, Корнелла, Генри и Райнхардта, чтобы высосать их кровь. Если игрок не освободится, быстро вращая ручку управления, статус персонажа изменится на «вампир», и он не сможет использовать свое основное оружие или предметы лечения. Если для восстановления не будет использован определенный предмет, игра станет экспоненциально сложнее. Legacy of Darkness включает в себя две сцены survival horror с высокими ставками: в саду-лабиринте Виллы игроки должны помочь Генри пройти через запутанные изгороди, пока сильные, непобедимые враги преследуют его. В Castle Center игроки должны осторожно пронести предмет «magic nitro» через нервирующую полосу препятствий к месту назначения. Одно падение или удар могут привести к взрыву летучего химиката, что приведет к немедленной смерти.

Сюжет

Действие игры разворачивается в 1844 году, в ней человек-зверь Корнелл пытается помешать своей приемной сестре Аде быть использованной в качестве жертвы для воскрешения Дракулы . Игра начинается с того, что Корнелл прибывает в свою деревню, сожженную дотла приспешниками Дракулы. Он находит кулон Ады в дверном проеме и следует по ее запаху к замку Дракулы.

В ходе игры Корнелл натыкается на большое поместье, принадлежащее семье Олдри: JA Олдри, хозяину виллы, Мэри, его жене, и Генри, их сыну. Жиль де Рэ и Актрис обратили Олдри-старшего в вампира. По просьбе Мэри Корнелл проводит Генри в безопасное место. Позже в жизни Генри возвращается в Castlevania, чтобы спасти похищенных детей.

На протяжении всей игры Корнелл сталкивается со своим соперником и товарищем-человеком-зверем, Ортегой. Ортега объединился с Дракулой, чтобы наконец победить Корнелла в бою, превратившись в химероподобное существо. В конце концов они сражаются ближе к концу игры, как раз перед тем, как Корнелл побеждает Дракулу и спасает свою сестру. Он достигает последнего, только пожертвовав своими силами человека-волка. Неведомо для героя, обретение этой силы было истинной целью темных сил, поскольку это была идеальная жертва (не Ада, как предполагал Корнелл), чтобы воскресить Дракулу в его полной силе.

Разработка

Legacy of Darkness — это продолжение первой попытки Konami Castlevania , также опубликованной в 1999 году, чтобы создать 3D Castlevania . Например, Корнелл присутствовал в ранних медиа-материалах о разработке и пресс-релизе для Castlevania , [5] но в конечном итоге был удален перед выпуском игры.

Основное внимание в Legacy of Darkness уделяется новой истории ( приквелу к приключениям Кэрри и Рейнхардта), в которой Корнелл исследует новые уровни, а также переработанные уровни из Castlevania . Уровни из Castlevania , которые не были радикально изменены (например, Вилла), часто проходятся новым или необычным способом и содержат различные головоломки. Завершение игры один раз разблокирует квест Генри, и он исследует свой собственный набор уровней и новых боссов. Многие из них являются переработанными уровнями из Castlevania .

Задания Кэрри и Рейнхардта являются второстепенным направлением (бонусные функции), которые можно разблокировать только после завершения заданий Корнелла и Генри. В заданиях Кэрри и Рейнхардта отсутствует озвучка, некоторые катсцены и оригинальный дизайн уровней, присутствующий в Castlevania (из-за проблем с пространством), вместо этого они перенимают новый дизайн уровней (из заданий Корнелла и Генри). В их заданиях также есть новые боссы из задания Генри, такие как Медуза и Королева пауков. Им также даются новые дизайны брони и оружия, хотя оригинальная стартовая броня из Castlevania может быть разблокирована во время задания Генри.

В Legacy of Darkness управление персонажами, камерой и частотой кадров в игре было оптимизировано. Игра поддерживает дополнение Expansion Pak от Nintendo 64, которое позволяет использовать опцию, при которой текстуры отображаются в более высоком разрешении. Однако в этом режиме есть некоторые проблемы с частотой кадров.

Castlevania: Legacy of Darkness присутствовала в оригинальной хронологии серии с момента её первоначального выпуска до 2002 года, когда временная шкала, опубликованная на официальном японском сайте Castlevania: Harmony of Dissonance, исключила её — как и несколько других игр Castlevania — из непрерывности серии. [6] Другие также включали Castlevania Legends для Game Boy , Castlevania: Circle of the Moon и оригинальный релиз Castlevania для Nintendo 64 .

В 2006 году продюсер серии Кодзи Игараси заявил, что «Эти игры были удалены из временной шкалы [...] не потому, что я не работал над ними, а потому, что их режиссеры считали их побочными проектами в серии». [7] После удаления в 2002 году события Legacy of Darkness заняли неоднозначное место в временных шкалах, опубликованных Konami of Japan, Konami of America и различными игровыми изданиями. Самая последняя англоязычная временная шкала, распространяемая с предзаказанными версиями Castlevania: Portrait of Ruin в Северной Америке компанией Konami of America, включает Legacy of Darkness , но не описывает сюжет игры. [8] Позже Игараси пояснил, что он рассматривает эти игры как «... Castlevania "gaiden" (подсерию)», и похвалил их, заявив, что «... у них обоих действительно уникальный взгляд на мир Castlevania ». [9]

Прием

Legacy of Darkness получила смешанные отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров GameRankings . [10] Блейк Фишер из NextGen сказал об игре: « Legacy of Mediocrity больше похожа на неё, по крайней мере в 3D. Мы надеемся, что следующая часть на Dreamcast будет лучше, но до тех пор эта удовлетворительна». [22] Планируемая игра для Dreamcast, Castlevania Resurrection , в конечном итоге была отменена. [24] [25] В Японии Famitsu дала ей оценку 28 из 40. [15]

Freshman из GamePro сказал в одном обзоре, что игра была «в основном тем, чем должна была быть Castlevania для N64. Это скорее ремейк, чем сиквел, как будто вас просят забыть о той, которая была до того, как вышла. Если будущие игры Castlevania 3D смогут развить хорошие стороны этой (и убрать плохие), то, возможно, у серии все-таки будет светлое будущее». [26] [c] Однако Боба Фатт сказал об игре в другом обзоре: « Legacy больше, но она не лучше. Даже с четырьмя персонажами игровой процесс кусает главного. Она не заслуживает повторного взгляда фанатов Castlevania или даже первого взгляда новичков». [27] [d]

В 2012 году Тим Тури из Game Informer посчитал, что форма оборотня интересна, но не настолько, чтобы сделать из нее хорошую игру. [28]

Time Extension поместила игру на 19-е место в своем списке игр Castlevania : «Хотя наличие еще одной сюжетной линии для прохождения приветствуется, Legacy of Darkness не делает многого для исправления недостатков Castlevania 64 , а попытки предоставить что-то лучшее — например, поддержку обновления оперативной памяти N64 для более высокого разрешения — сведены на нет; частота кадров игры падает при установке пакета RAM, что затрудняет игру». [29]

Примечания

  1. В Японии известен как Акумадзё Дракула: Мокусироку Гайден − Легенда Корнелла (Да(Да)()(Да)ドラキュラ(Да)()(Да) Да(Да)(Да)[ 3 ]​
  2. В обзоре игры от Electronic Gaming Monthly двое критиков дали ей оценку 7,5/10, а двое других — 7/10.
  3. ^ GamePro дал игре две оценки 4/5 за графику и звук, а также две оценки 3,5/5 за управление и увлекательность в одном обзоре.
  4. ^ GamePro в другом обзоре дал игре оценку 3/5 за графику, 3,5/5 за звук, 1/5 за управление и 2/5 за фактор веселья.

Ссылки

  1. ^ «NINTENDO64全発売ソフト一覧(1999年)» [Список всех выпусков программного обеспечения NINTENDO64 (1999 г.)] (на японском языке). Нинтендо . Архивировано из оригинала 4 января 2023 года . Проверено 9 апреля 2023 г.
  2. Сотрудники IGN (8 декабря 1999 г.). «Go Find Your Legacy». IGN . Ziff Davis . Получено 11 ноября 2020 г. .
  3. Konami (4 августа 2010 г.). Castlevania: Harmony of Despair . Konami. Японский:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。Английский перевод: Возьмите под свой контроль прошлых главных героев серии Castlevania, чтобы бросить вызов Замку Демонов вместе с друзьями и победить древнего врага графа Дракулу.
  4. ^ "Castlevania: Legacy of Darkness Back Image". GameFAQs . Red Ventures . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. . Получено 11 ноября 2020 г. .
  5. ^ Огасавара, Кен (январь 1998 г.). «Интервью с Создателем вампиров». ГеймПро . № 112. ИДГ . стр. 40–42 . Проверено 8 июня 2022 г.
  6. ^ "CASTLEVANIA". Konami (на японском). 2002. Архивировано из оригинала 29 апреля 2007 года . Получено 19 мая 2007 года .
  7. ^ Калата, Курт (26 июля 2006 г.). «Байки из склепа: крах 20-й годовщины Castlevania (страница 5)». 1Up.com . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. . Получено 19 мая 2007 г. .
  8. ^ "Изображение самой последней англоязычной временной шкалы". Flickr . 4 декабря 2006 г. Архивировано из оригинала 4 января 2017 г. Получено 18 января 2017 г.
  9. ^ "Интервью Кодзи Игараси". Nintendo Power . Том 230. Future US . Июль 2008.
  10. ^ ab "Castlevania: Legacy of Darkness для Nintendo 64". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г. Получено 11 ноября 2020 г.
  11. ^ Макколл, Скотт. "Castlevania: Legacy of Darkness - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 г. Получено 11 ноября 2020 г.
  12. ^ D'Aprile, Jason (19 января 2000 г.). "Castlevania: Legacy of Darkness". Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 23 августа 2000 г. . Получено 8 июня 2022 г. .
  13. ^ Arioch; Cheub (март 2000). «Castlevania: Legacy of Darkness». Consoles + (на французском). № 98. С. 112–113.
  14. ^ Hsu, Dan "Shoe"; Johnston, Chris; Boyer, Crispin; Smith, Shawn (февраль 2000). "Castlevania Legacy of Darkness". Electronic Gaming Monthly . № 127. Ziff Davis. стр. 177. Получено 5 января 2021 г.
  15. ^ ab "悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 〜レジェンド オブ コーネル〜 [NINTENDO64]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 11 ноября 2020 г.
  16. Андерсон, Пол (март 2000 г.). «Castlevania: Legacy of Darkness». Game Informer . № 83. FuncoLand . Архивировано из оригинала 6 декабря 2000 г. Получено 11 ноября 2020 г.
  17. ^ Бьюкенен, Леви (9 декабря 1999 г.). "ОБЗОР Castlevania: Legacy of Darkness". GameFan . Shinno Media. Архивировано из оригинала 18 июня 2000 г. Получено 12 ноября 2020 г.
  18. ^ Сато, Ёсиюки Ике (10 декабря 1999 г.). «Castlevania: Legacy of Darkness Review». GameSpot . Red Ventures . Получено 11 ноября 2020 г. .
  19. ^ Shea, Cam (июнь 2000 г.). «Castlevania: Legacy of Darkness». Hyper . № 80. Next Media Pty Ltd. стр. 78. Получено 12 ноября 2020 г.
  20. ^ Casamassina, Matt (9 декабря 1999 г.). «Castlevania: Legacy of Darkness». IGN . Ziff Davis . Получено 11 ноября 2020 г. .
  21. ^ Бикхэм, Джес (февраль 2000 г.). «Castlevania: Legacy of Darkness». Журнал N64 . № 38. Future Publishing . стр. 70–72.
  22. ^ ab Фишер, Блейк (март 2000 г.). «Castlevania: Legacy of Darkness». NextGen . № 63. Imagine Media . стр. 89. Получено 11 ноября 2020 г.
  23. ^ "Castlevania: Legacy of Darkness". Nintendo Power . Том 127. Nintendo of America . Декабрь 1999. стр. 158. Получено 12 ноября 2020 г.
  24. ^ Gantayat, Anoop (21 марта 2000 г.). «Konami откладывает выпуск Dreamcast Castlevania». IGN . Ziff Davis . Получено 11 ноября 2020 г. .
  25. ^ Strohm, Axel (24 марта 2000 г.). "Dreamcast Castlevania Cancelled [дата ошибочно указана как "26 апреля 2000 г."]". GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 12 июня 2000 г. Получено 16 января 2021 г.
  26. The Freshman (2000). "Castlevania: Legacy of Darkness Review for N64 on GamePro.com". GamePro . IDG. Архивировано из оригинала 5 декабря 2004 года . Получено 12 ноября 2020 года .
  27. ^ Боба Фатт (февраль 2000 г.). «Кастельвания: Наследие тьмы» (PDF) . ГеймПро . № 137. ИДГ. п. 100 . Проверено 8 июня 2022 г.
  28. Тури, Тим (4 апреля 2012 г.). «Рейтинг родословной Castlevania». Game Informer . GameStop . Архивировано из оригинала 7 мая 2013 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  29. ^ Макферран, Дэмиен (2 января 2023 г.). «Лучшие игры Castlevania — рейтинг каждой игры Castlevania». Продление времени . Hookshot Media . Получено 19 февраля 2023 г.

Внешние ссылки