Chaos;Child (стилизовано как ChäoS;Child ) —видеоигра в жанре визуальной новеллы 2014 года, разработанная Mages . Это четвёртая основная часть в серии Science Adventure и тематическое продолжение Chaos;Head Noah . Первоначально она была выпущена для Xbox One , а затем для PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows , iOS , Android и Nintendo Switch . Английская локализация была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation Vita компанией PQube в 2017 году, а для Windows и Switch — компанией Spike Chunsoft в 2019 году.
Игрок берет на себя роль Такуру Миясиро, президента школьного газетного клуба, который вместе со своими друзьями расследует дело о серийном убийстве «Возвращение безумия нового поколения». Chaos;Child — вторая игра в серии, использующая систему «Delusion Trigger» в качестве основной формы взаимодействия. Функционально идентичная системе в Chaos;Head , игроку периодически предлагается 3 варианта, и он должен решить, будет ли у Такуру: позитивный бред, негативный бред или не будет никаких бредовых идей и продолжит игру в обычном режиме.
Игра была создана с элементами «психо-саспенса», похожими на Chaos;Head , а также с большим количеством элементов ужаса. Что касается эстетики игры, разработчики стремились сделать ее «неподвижной», в отличие от предыдущей игры в серии, Robotics;Notes (2012). Музыка была написана Такеши Або на основе заметок его впечатлений от истории и эмоционального потока, чтобы обеспечить хорошую связь с мировоззрением игры. Английской локализацией занимался Адам Ленсенмайер, чей опыт перевода игры Science Adventure Steins;Gate 0 (2015) обеспечил более плавный процесс с большим количеством общения с разработчиками.
Chaos;Child был хорошо принят критиками, но не имел коммерческого успеха; это привело к разработке Steins;??? , которая связана с более популярной научной приключенческой игрой Steins;Gate аналогично тому, как Chaos;Child связана с Chaos;Head . Другие медиа Chaos;Child включают в себя аниме-сериал , две манги , аудиодраму и видеоигру Chaos;Child Love Chu Chu!! .
Chaos;Child — это визуальная новелла в стиле ADV [a] , но в ней присутствуют две основные нетрадиционные формы взаимодействия:
Игрок должен выбрать между позитивным или негативным заблуждением или полностью проигнорировать подсказку. После достижения точки срабатывания игра прерывается короткой визуальной последовательностью, прежде чем она изменится на неканоническую точку зрения, обозначенную синими (позитивными) или красными (негативными) границами вокруг экрана. Если игрок не сделал выбор к моменту достижения точки срабатывания, варианты исчезнут, и игра продолжится в обычном режиме.
Выбор заблуждений не имеет значения во время первого прохождения. Во время последующих прохождений после завершения необходимого «обычного» маршрута игрок может активировать определенный набор позитивных и негативных заблуждений, чтобы достичь других концовок игры.
Игрок должен сделать правильный выбор на доске внутри газетного клуба, обычно между стикерами или картинками. Mapping Trigger встречается реже и функционирует как мини-игра -головоломка . Хотя есть несколько исключений, [b] [c] это в значительной степени несущественно, так как игрок возвращается к вариантам, если он делает неправильный выбор. [2]
Chaos;Child происходит в Сибуе в 2015 году, через шесть лет после событий Chaos;Head , где землетрясение почти сравняло этот район с землей. [3] [4] С тех пор Сибуя была восстановлена, но новая серия странных убийств начинает происходить в те же дни, что и убийства «Нового поколения», названные убийствами «Возвращение безумия нового поколения» и отмеченные наклейками двуличного человека, называемыми «Наклейки сумо», оставленными на местах преступлений. [5] У нескольких персонажей пробудились экстрасенсорные способности после землетрясения, такие как пирокинез или способность определять ложь с абсолютной уверенностью; [3] [5] таких людей называют гигаломанами, и они используют свои способности, воплощая заблуждения в реальность («реальный ботинок») с помощью проявления Ди-меча, который соединяет их с морем Дирака . [5]
История повествует о группе старшеклассников в Академии Хэкихо, которые пережили землетрясение: [3] игрок берет на себя роль Такуру Миясиро, [3] [6] президента газетного клуба Хэкихо, чья семья погибла в землетрясении. Другие главные персонажи включают членов газетного клуба — друга детства Такуру Серику Оноэ, его приемную старшую сестру Ноно Курусу, а также Хану Казуки и Синдзи Ито — и Шуичи Вакуи, учителя, курирующего клуб, и мизантропа Мио Куносато, которая помогает полиции и работает с детективом Такеши Синдзё. Такуру и Ноно живут со своими приемными братьями и сестрами Юи и Юто Тачибаной и их приемным отцом Ватару Сакумой в общежитии Аоба, совмещенном приемном доме и медицинской клинике, хотя Такуру также живет в трейлере-фургоне у парка Мияшита . [5]
В 2015 году, через шесть лет после серийных убийств Нового поколения и землетрясения в Сибуе , старшеклассник Такуру Миясиро ищет историю для газетного клуба своей школы. После изучения случаев двух недавних смертей Такуру замечает, что убийства имитируют убийства Нового поколения шестилетней давности и происходят в те же даты.
Несмотря на возражения своей приемной сестры Ноно Курусу, Такуру и остальные члены газетного клуба, включая подругу детства Серику Оноэ, Синдзи Ито и Хану Кадзуки, начинают расследование убийств с целью разоблачения виновника. По пути Такуру встречает таких персонажей, как член литературного клуба Хинаэ Аримура, холодная и расчетливая Мио Куносато, детектив Синдзё Такеши и юный Уки Ямадзоэ.
Мио раскрывает существование гигаломаньяков, людей, которые обладают способностью воплощать бред в реальность. После встречи с Хинаэ, которая также является гигаломаньяком, Мио и Хинаэ приходят к выводу, что Такуру, должно быть, гигаломаньяк со способностью к телекинезу.
Hinae и Takuru подвергаются нападению пирокинетического гигаломана, предположительно, Сенри Минамисавы, старого друга Ноно, который, предположительно, погиб во время землетрясения. Takuru вспоминает свое детство, когда он обнаружил, что над Сенри проводят эксперименты, исследуя больницу. Он предполагает, что Сенри расстроена тем, что Такуру никогда не останавливался, чтобы помочь ей, и нападает на него в отместку.
Синдзи убивает младшую приемную сестру Такуру Юи, утверждая, что он был влюблен в Сенри и хотел отомстить Такуру за то, что тот бросил ее в больнице. Когда Ноно доказывает, что Синдзи и Сенри не могли встретиться в прошлом, у Синдзи случается нервный срыв, и он падает в обморок.
Ноно вскоре находит доказательства, чтобы обвинить Серику. Она сталкивается с Серикой на крыше школы, где они раскрывают себя как гигаломаны и дерутся друг с другом. Такуру прибывает вскоре после этого, чтобы стать свидетелем того, как Ноно погибает в результате драки. Такуру официально обвиняют в убийствах, и новости широко распространяются по Сибуе.
Выясняется, что Серика на самом деле была воображаемым другом Такуру, которого он загрузил в реальность, когда проснулся как Гигаломаньяк. Серика раскрывает, что она работает с Сакумой Ватару, приемным отцом Такуру, чтобы организовать убийства.
Сакума, который восстановил искусственное устройство Гигаломаньяк из обломков Ноя II , сражается с Такуру, показывая, что его мотивацией было просто развлечься, пытая и экспериментируя над Гигаломаньяк. Такуру побеждает в бою, убивая Сакуму. Вскоре появляется Серика и показывает, что она была создана с целью: дать Такуру что-то делать и помочь ему в этом. Поскольку Такуру был поклонником оригинальных убийств Нового поколения, Серика организовала убийства-подражатели, чтобы Такуру раскрыл их и стал героем в процессе. Отказываясь позволить своему первоначальному желанию исполниться, Такуру использует свои силы, чтобы стереть память Серики и освободить ее от своего желания. Позже Такуру арестовывают за убийства.
Открываются пути персонажей, раскрывающие предысторию Хинаэ, потерявшей брата во время землетрясения, статус Кадзуки как страдающего гигаломанией, учителя и консультанта клуба Вакуи Сюити как члена Комитета 300 и Ноно как настоящего Сэнри Минамисаву.
После завершения веток персонажей раскрывается Истинная Концовка. Спустя три месяца Серика просыпается, почти не помня, кем она была раньше. Она обнаруживает, что ее тянет в Сибую, где она встречает Мио, Синдзё и Такуру. Мио знакомит ее с Синдромом Ребенка Хаоса, в котором его затронутые оказываются в ловушке синхронизированного заблуждения, вызывая быстрое старение в процессе. Они отправляются в учреждение под школой, где освобождают всех от синдрома.
Спустя несколько недель Такуру должны перевести в тюрьму. По пути из больницы он встречает Серику. Проходя мимо друг друга, он и Серика оба заявляют, что не знают друг друга и что они проживут свои жизни порознь.
Игра была разработана Mages [4] на основе оригинального плана Чиёмару Шикуры , главы компании. [7] Продюсером игры был Тацуя Мацубара , режиссёром — Кандзи Вакабаяси, а сценаристами — Эйдзи Умэхара, Масаси Такимото и Туру Ясумото под руководством Наотаки Хаяси. Над игрой работали несколько художников: Муцуми Сасаки разработал дизайн главных героев, Юкихиро Мацуо разработал дизайн второстепенных персонажей и униформы, а Чоко разработал дизайн Ди-мечей персонажей. В игре использовались элементы «психо-саспенса», похожие на те, что были в Chaos;Head , но с увеличенным количеством элементов ужаса . Что касается внешнего вида игры, разработчики стремились к «неподвижной эстетике» в отличие от стиля «подвижного приключения» предыдущей игры Science Adventure , Robotics;Notes [4] Чтобы создать тонкие различия в атмосфере игры, были реализованы четыре различных графических шейдера . [8] Для версии игры для Xbox One разработчики использовали контроллер консоли для совершения внутриигровых телефонных звонков; эту и некоторые другие функции пришлось изменить, когда игру портировали на другие платформы. [9]
Музыку сочинил Такеши Або , который использовал ту же технику, что и в своих предыдущих работах в серии Science Adventure : он начал с прочтения истории игры, чтобы как можно полнее понять обстановку и персонажей, и записал свои первые впечатления от событий в сюжете, а также от эмоционального потока сюжета. Он считал эти первые впечатления очень важными и использовал их для создания музыкального мировоззрения. По словам Або, этот метод занимает больше времени, чем просто обозначение песен для различных областей в игре, но позволяет ему создавать более качественную музыку с лучшим отношением к мировоззрению игры. «Образ», использованный для композиции, отличался от предыдущих игр серии: в то время как он описал Chaos;Head как дождливую, Steins;Gate как облачную, а Robotics;Notes как ясную погоду, он назвал Chaos;Child «штормовой» и противопоставил его «черно-белый» образ «красочным и эмоциональным оттенкам» Robotics;Notes . Поскольку сюжет игры показался ему захватывающим, ему понравилось сочинять музыку, и к концу проекта он захотел создать для нее еще больше музыки. [10]
Chaos;Child был локализован Адамом Ленсенмайером, который ранее работал над локализациями Steins;Gate 0 и аниме-адаптации Steins;Gate . Он был единственным переводчиком, работавшим над локализацией; это было сделано, поскольку он и разработчики хотели обеспечить единообразие в том, как каждый персонаж говорит, и в ощущении игры, так как работа нескольких переводчиков над одним проектом может привести к различным интерпретациям истории и личностей персонажей. Он не играл в игру до начала локализации, поэтому после завершения своего первого прохода перевода сценария он прошел его полностью во второй раз, чтобы исправить вещи, которые он изначально неправильно понял из-за незнания того, как разворачивается история. [11]
Хотя Ленсенмайер описал сам перевод как простой, поскольку японские диалоги были легко понятны, он нашел игру изнурительной для работы, приведя в качестве примера контроль качества вступительной последовательности игры: ему приходилось постоянно смотреть вступление, чтобы проверить текст, который только кратко отображается на экране, и, таким образом, ему приходилось много раз видеть, как персонаж задыхается. Локализация также была большим проектом со сценарием на 30–40% больше, чем у Steins;Gate 0 's , и заняла большую часть оставшейся части 2016 года после завершения локализации Steins;Gate 0 . Однако благодаря опыту совместной работы с разработчиками над локализацией Steins;Gate 0 , процесс был более плавным, с большим количеством общения вперед и назад по поводу того, как локализовать различные вещи. Локализация учитывала отзывы фанатов: после того, как Ленсенмайер представил локализованный сценарий, он работал над переводом аниме-адаптации Chaos ;Child и читал комментарии о том, что некоторые варианты перевода в аниме не соответствовали их использованию в Chaos;Head , например, перевод фразы как «Эти глаза! Чьи глаза?» вместо «Чьи глаза — это те глаза?!». Связавшись с разработчиками, он смог изменить большинство таких случаев в сценарии игры. [11] Созданный фанатами патч , содержащий дополнительные исправления согласованности с другими играми серии, а также переводы некоторой ранее непереведенной графики, был выпущен для версии для Windows в 2019 году. [12]
Chaos;Child изначально планировалось выпустить 27 ноября 2014 года в Японии для Xbox One, но релиз был отложен [13] и состоялся 18 декабря 2014 года. [3] Позднее игра была портирована на PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita и выпущена 25 июня 2015 года; [14] кроме того, версия для Microsoft Windows была выпущена 28 апреля 2016 года, [15] версия для iOS — 31 января 2017 года, [16] и версия для Android — 28 мая 2017 года. [17] Версии для PlayStation 4 и PlayStation Vita были опубликованы PQube в Европе 13 октября 2017 года и в цифровом виде в Северной Америке 17 октября, а физический релиз в Северной Америке состоялся 24 октября; [18] [19] Версия для Windows была опубликована на международном уровне компанией Spike Chunsoft 22 января 2019 года. [20] Chaos;Head Noah / Chaos;Child Double Pack , объединяющий Chaos;Child с Chaos;Head Noah , был выпущен для Nintendo Switch 24 февраля 2022 года в Японии. [21]
Было выпущено ограниченное издание японских версий PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita, включающее в себя CD-драму и бумажную поделку в виде «подарочной коробки» . [14] Западный релиз для консолей также был выпущен в «Gigalomaniac Edition», включающем в себя артбук, саундтрек и набор значков. [22]
Chaos;Child в целом был хорошо принят критиками, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [23] Ричард Айзенбейс из Kotaku назвал игру превосходной и хорошим дополнением к серии. Ему понравилась история, он назвал тайну «захватывающей» и сказал, что «тревожные и интригующие» убийства были одним из лучших ее аспектов. [3] Джеймс Гализо из RPG Site также оценил визуальный роман как «один из лучших в жанре», но предупредил, что из-за ужасающей природы он не подойдет всем. [25] Хотя Уэс Плейфэр из NookGaming также был в целом позитивен и рекомендовал визуальный роман, он отметил, что количество опечаток и ошибок набора текста было «ошеломляющим» для профессионального релиза, и посчитал, что Chaos;Child в целом не дотягивает до своего предшественника. [26]
Ричард Айзенбейс из Kotaku наслаждался персонажами игры, называя их глубокими и многослойными, и сказал, что наблюдение за тем, как они пытаются перехитрить чужие силы и использовать свои собственные по полной, было еще одним ярким моментом. Ему понравилось, как разработчики пошли «ва-банк» при создании ответвлений; больше всего ему понравилась в них последовательность персонажей и их мотивация между разными путями. Однако он нашел игру очень длинной, на прохождение которой у него ушло более 70 часов, что, по его словам, может быть потенциальным недостатком. [3]
Версии игры для Xbox One и PlayStation 3 не смогли достичь японских недельных чартов продаж после запуска; [27] [28] версии для PlayStation Vita и PlayStation 4, однако, продались тиражом 10 325 и 4 860 копий соответственно, при этом версия для PlayStation Vita стала девятой самой продаваемой игрой недели. [29] На следующей неделе версия для PlayStation 4 выпала из чарта, в то время как версия для PlayStation Vita опустилась на семнадцатое место с 2 556 дополнительными проданными копиями. [30] В Соединенном Королевстве Chaos; Child была самой продаваемой игрой для PlayStation Vita во время своей европейской дебютной недели в октябре 2017 года [31] и оставалась в чарте до конца мая 2018 года; [d] [35] [36] Однако версия для PlayStation 4 вообще не появилась в еженедельном топ-20 продаж игр для PlayStation 4 в регионе. [37]
К октябрю 2020 года было продано всего около 10% копий игры Steins;Gate ; это привело к разработке Steins;??? , тематического продолжения Steins;Gate , которое связано с ней так же, как Chaos;Child связан с Chaos;Head . [38]
Манга - адаптация, нарисованная Relucy, опубликована Kadokawa в журнале Dengeki G's Magazine ; [39] также существует спин-офф манга Chaos;Child: Children's Collapse , нарисованная Futsū Onshin и написанная сценаристом игры Chaos;Child Эйдзи Умэхарой. Она была опубликована в журнале Monthly Shōnen Sirius издательства Kodansha с августа 2016 года и перенесена в веб-журнал Suiyōbi no Sirius издательств Kodansha и Niconico 27 сентября 2017 года. [40] Аниме-телевизионная адаптация игры была выпущена Silver Link , [9] и начала транслироваться в январе 2017 года. [41] Спин-офф игра Chaos;Child Love Chu Chu!! , был выпущен в 2017 году. [42] Кроме того, в 2016 году Шикура сказал, что хочет создать эротическую игру на основе Chaos;Child и Chaos;Head , ориентированную на взрослых игроков. [7]
{{cite book}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )