Children of Mana [a] — ролевая игра 2006 года для портативной консоли Nintendo DS . Она была разработана Square Enix и Nex Entertainment и издана Square Enix и Nintendo . Это шестая игра серии Mana — после Sword of Mana 2003 года— и первая в подсерии World of Mana . Действие игры Children of Mana происходит в фэнтезийной вселенной,где один из четырех молодых героев сражается с вторжением монстров и узнаёт о катастрофическом событии, в результате которого погибли их семьи.
Хотя в Children of Mana повторяются элементы ролевой игры предыдущих игр Mana , такие как боевые последовательности в реальном времени , в Children of Mana больше внимания уделяется удобству для пользователя . В отличие от более ранних игр Mana, Children — это в значительной степени ориентированная на действие игра в жанре dungeon crawler , в которой игрок продвигается, завершая случайно сгенерированные уровни . Как основной сюжет, так и побочные квесты требуют от игрока прохождения подземелий и победы над боссами-монстрами, прежде чем вернуться в центральную деревню Mana. Как и во многих ее предшественниках, в игре присутствует локальный кооперативный многопользовательский компонент.
Children of Mana была разработана создателем серии Коити Ишии , режиссером был Ёсики Ито, а продюсерами — Такаси Ориката и Кацудзи Аояма. Игра имела умеренный коммерческий успех: было продано 100 000 копий за первую неделю выпуска и более 280 000 в Японии к концу 2006 года. Хотя критики хвалили графику и музыку как красивые и уникальные, они находили бои упрощенными и повторяющимися, а историю несущественной.
Как и в предыдущих играх серии Mana , в Children of Mana используется вид сверху вниз , в котором персонажи перемещаются по местности и сражаются с враждебными существами. У каждого персонажа есть рейтинги: урон, который они наносят магией, скорость их атак, а также количество здоровья и маны . [1] Игра проходит практически одинаково, независимо от того, какой персонаж выбран, за исключением нескольких заданий, специфичных для одного персонажа. В отличие от предыдущих игр серии, у главного героя обычно нет компаньонов; однако есть возможность кооперативного многопользовательского режима для четырех человек (локальный WiFi; прогресс сохраняется только на компьютере хоста). [2] [3]
В отличие от предыдущих игр серии, которые были более типичными ролевыми играми в жанре экшен , Children of Mana — это игра в жанре подземелий , и большая часть игрового процесса происходит в выбранных локациях, а не на карте открытого мира . Игрок выбирает эти области на карте мира, чтобы добраться до них. Основная цель в каждой локации — очистить подземелье от монстров. Каждое подземелье разделено на различные случайно сгенерированные этажи, и для перехода между зонами игрок должен найти предмет, называемый Gleamdrop, а затем отнести его к столпу света, называемому Gleamwell. [3] Игрок должен повторять этот процесс на каждом этаже подземелья, пока не достигнет последнего этажа, где находится монстр-босс . [2] Игрок не может вернуться на предыдущие этажи, если он не умрет или не покинет подземелье; по возвращении он начинает подземелье с самого начала. [3] Когда игрок не зачищает подземелья, он остается в Mana Village, где находятся магазины для покупки снаряжения. Подземелья можно будет вернуться позже, приняв задания от горожан в магазине Dudbear. [2] Во время этих заданий само подземелье немного изменяется: начальная позиция игрока может быть другой, количество этажей может измениться, а также могут измениться монстры и боссы, содержащиеся в нем. Как и основные задания, задания Dudbear включают в себя очистку подземелья от монстров, иногда для получения предмета из конца подземелья. [1]
Игра сохраняет механику боя в реальном времени предыдущих игр серии Mana . В игре четыре вида оружия со своими уникальными способностями: меч, цеп, лук и стрелы и молот. Игрок может иметь два оружия, готовых к атаке одновременно, и любой из четырех вариантов персонажа может использовать любое оружие. Игрок может в любой момент изменить доступное ему оружие. Каждое оружие имеет стандартные обычные атаки, специальные атаки и атаки ярости. Атаки ярости самые сильные и требуют полной шкалы ярости для использования, которая заполняется при нанесении ударов по врагам стандартными атаками и получении урона от врагов. Разное оружие может оказывать разное воздействие на окружающую среду, например, способность молота разбивать горшки. [3] Помимо оружия, игрок может выбрать одного из восьми Элементалей , которые обеспечивают различные магические атаки и магические улучшения для атак оружием. Игрок может переключаться между Элементалями в Деревне Маны. Атаки стихий можно сделать сильнее, экипировав Самоцветы, которые также могут повысить характеристики игрока. [1]
Children of Mana происходит в мире Fa'diel, разделенном на пять континентов Jadd, Topple, Wendell, Ishe и Lorimar, а также на острове Illusia. В центре этого острова, начальной точки игры, стоит Древо Маны. Несколько лет назад у основания Древа Маны произошло событие, известное как « великая катастрофа », и погибло много людей. Во время этого события храбрые молодые мальчик и девочка использовали Меч Маны, чтобы спасти мир от катастрофы. Теперь один из группы сирот отправляется расследовать подробности события, в котором погибли их семьи.
Четыре главных героя Children of Mana — Феррик, Тамбер, Поппен и Странник. Они все живут вместе в деревне Мана, около Дерева Мана. [4]
Однажды, после вспышки света, камень у основания Дерева Маны трескается, искажая время и пространство. Герой вспоминает, что их подруга Тесс, которая является жрицей, пошла в Башню Маны молиться, и отправляется на ее поиски. Добравшись до башни с Элементалем, герой обнаруживает, что башня кишит монстрами. Пробившись к вершине башни, герой находит Тесс, напуганную, но невредимую. Внезапно на них спускается гигантская пылающая птица. Герой пытается сразиться с ней, но обнаруживает, что птица защищена барьером. Затем с неба падает меч, заставляя щит птицы исчезнуть и позволяя герою убить зверя. Когда птица побеждена, появляется таинственный человек, одетый в черное, и пытается взять Святой Меч, который все еще застрял в земле, но ему мешает появление барьера, когда он пытается это сделать. Человек исчезает, и герой пытается схватить меч. Не похоже, чтобы какая-либо преграда могла их остановить, и они забирают то, что оказывается легендарным Мечом Маны.
Вернувшись из Башни Маны, герой обнаруживает, что три таинственных столпа света ударили по землям Топпла, Джадда и Лоримара. После того, как его спросили лидеры деревни, герой исследует эти места и находит подземелья, полные монстров, с огромным монстром в конце. После того, как эти три задания выполнены, таинственный человек появляется снова, называя себя Лордом Маны. Он крадет Меч Маны и вызывает большой шторм в земле Вендель. Герой отправляется туда, чтобы остановить Шторм Маны, столкнувшись с Лордом Маны. Когда Лорд Маны собирается убить героя, вокруг героя появляется группа драгоценных камней, чтобы предотвратить его атаку. Затем Лорд Маны решает похитить Тесс и исчезает.
Вернувшись в Деревню Маны, герой направляется к Пути Жизни под корнями Дерева Маны. В конце Пути герой находит ожидающего его Повелителя Маны, и они сражаются. После своего поражения Повелитель Маны раскрывает, что он был одним из двух детей Маны, которые спасли мир во время великой катастрофы, и вместо того, чтобы пытаться причинить кому-либо вред, он просто пытался выполнить причину, по которой он был создан: «наполнить мир силой Маны». Он говорит герою, что другой ребенок Маны распространяет бедствие по миру и его нужно остановить. Он продолжает отдавать Меч Маны герою, а затем совершает самоубийство, спрыгнув со скалы. Этот сдвиг в силе приводит к тому, что в небе открывается разлом, где ждет второй ребенок Маны. Герой уничтожает этого второго ребенка, Отпрыска Маны, восстанавливая мир во всем мире.
После этого Тесс и Элементалы получают поручение заботиться об Иллюзии, в то время как все остальные должны уйти. Моти говорит, что Иллюзия будет защищена как убежище, и что люди не вернутся еще много лет. Они отправляются в Джадд, чтобы начать новую жизнь в новом мире.
В 2003 году Square Enix начала кампанию по разработке «полиморфного контента», маркетинговой и торговой стратегии, чтобы «[предоставить] известные свойства на нескольких платформах, позволяя представить продукты как можно более широкой аудитории». [5] Первой из них была Компиляция Final Fantasy VII , и Square Enix намеревалась провести кампании для других серий, в рамках которых одновременно разрабатывалось бы несколько игр в разных жанрах. Хотя к тому моменту такой проект для серии Mana не был анонсирован, в конце 2004 года было объявлено, что неназванная игра Mana находится в разработке для будущей платформы Nintendo DS . [6] В начале 2005 года Square Enix анонсировала проект « World of Mana », применение этой идеи «полиморфного контента» к франшизе Mana , которая включала бы несколько игр в разных жанрах и на разных платформах. Эти игры, как и остальная часть серии, не будут прямыми продолжениями или приквелами друг к другу, даже если так кажется на первый взгляд, но вместо этого будут иметь тематические связи. [7] Первый релиз в этом проекте и шестой релиз в серии Mana был анонсирован в сентябре 2005 года как Children of Mana для DS. [8]
Children of Mana была разработана Nex Entertainment , которая ранее создавала игры в жанре подземелий в серии Shining , в сотрудничестве с Square Enix. [7] [9] Она была разработана создателем серии Коити Ишии , режиссером Ёсики Ито и продюсерами Такаси Ориката и Кацудзи Аояма. В игре есть вступительный ролик от Production IG . [10] Игра изначально планировалась как «игра в жанре экшн для всех», использующая возможности DS. Ишии был особенно сосредоточен на создании по-настоящему кооперативной многопользовательской игры, которую он хотел создать со времен Secret of Mana (1993), второй игры в серии. Несмотря на это, он решил не использовать функционал Nintendo Wi-Fi на DS , чтобы создать опыт, в котором игроки будут взаимодействовать с людьми, находящимися поблизости, а не удаленно, в соответствии с локальным многопользовательским режимом, найденным в Secret of Mana . Он также разработал многопользовательский режим, чтобы создать ощущение хаотичного волнения, так что игроки могли бы взаимодействовать, не сосредотачиваясь на сложности или соревнуясь друг с другом. Несколько решений дизайна игры были призваны больше сосредоточиться на компонентах действия, таких как атаки, отправляющие врагов в полет по экрану, и использование как кнопок, так и стилуса, чтобы сделать управление простым и напрямую связанным с действием. Случайно сгенерированная механика подземелий также была средством достижения этой цели. [11] Хотя Исии сказал, что игры в серии связаны только тематически, он также утверждал в интервью, что действие Children происходит через десять лет после игры 2007 года Dawn of Mana , которая изображает события катаклизма. [12]
Музыку для Children of Mana написали Кэндзи Ито , Масахару Ивата и Такаюки Айхара. Ранее Ито написал музыку для первой игры серии Mana , Final Fantasy Adventure (1991), а также для ее ремейка 2003 года Sword of Mana , которая была последней игрой в серии до Children . Это был первый саундтрек в серии Mana , в котором были представлены работы Иваты и Айхары, хотя Ивата ранее работал для Square Enix над многими другими играми. Музыка игры охватывает ряд стилей, включая рок , джаз и классику . Из-за ограничений оборудования Nintendo DS Крис Грининг из Square Enix Music Online сказал, что не все синтезированные инструменты «особенно эстетичны или реалистичны». [13] Альбом Seiken Densetsu DS: Children of Mana Original Soundtrack собрал 33 трека из Children of Mana на двух дисках и имеет продолжительность почти полтора часа. Он был опубликован Square Enix 9 мая 2006 года в японском iTunes Store , но не был выпущен как отдельный физический альбом. [14]
Children of Mana продалась тиражом почти 103 000 единиц за первые три дня в Японии — между 2 и 5 марта — что было сочтено ниже ожиданий и частично объяснено нехваткой продукции Nintendo DS. [21] По данным Enterbrain , к концу 2006 года Children of Mana была продана в Японии тиражом чуть более 281 000 копий. [22] Игра получила смешанные отзывы критиков, с числовыми оценками от 58 до 90 из ста. [3] [18] Презентация игры была высоко оценена, особенно ее графика; Грег Мюллер из GameSpot сказал, что «спасительная грация Children of Mana — это привлекательный визуальный стиль игры». [3] Рэймонд Падилла из GamesRadar похвалил «красивый и уникальный художественный стиль», а Джереми Пэриш из 1UP.com сказал, что графика «почти болезненно милая». [16] [20] Марк Бозон из IGN и Нил Чандран из RPGFan сравнили игру с картиной и сборником рассказов. [1] [2] Музыка также получила высокую оценку; Бозон назвал ее «довольно ошеломляющей», Чандран назвал ее «довольно хорошей», а Мюллер сказал, что она «очень хорошо соответствует тону игры». [1] [2] [3]
Критики, такие как Мюллер, в целом были более негативно настроены по отношению к игровому процессу, находя его повторяющимся. Он утверждал, что «нет перерыва в монотонности зачистки подземелий», в то время как Роб Фэйи из Eurogamer сказал, что игра повторяющаяся и не вдохновляющая. [3] [17] GamePro пришел к выводу, что «недостатком Children of Mana является ее повторяемость», а Чандран считал, что большинство игроков устанут от игрового процесса еще до того, как пройдут половину игры. [1] [19] Рецензенты из японского журнала Shūkan Famitsū , хотя и дали игре особенно высокую оценку, отметили, что игровой процесс можно считать недостаточным по сравнению с предыдущими играми серии. [18] Бозон, хотя и дал игре более положительный отзыв, чем многие другие, посчитал, что скудность игрового процесса была подкреплена многопользовательским компонентом, заявив, что «развлекательная ценность игры резко возрастает во время многопользовательского режима», с чем Фэйи согласился в меньшей степени. [2] [17]
В дополнение к общему игровому процессу зачистки подземелий, сам бой был раскритикован рецензентами, такими как Падилла, который сказал, что «использование оружия является наиболее разочаровывающим аспектом этой игры». [20] И Фэйи, и Мюллер считали, что бой, хотя изначально был забавным, быстро стал скучным из-за простоты. [3] [17] Чандран добавил, что магические заклинания были слишком медленными, чтобы быть полезными в бою, что еще больше снижало сложность игрового процесса. [1] Чандран и GamePro оба критиковали «скудный и медленный» сюжет, в то время как Фэйи отверг его как «тонкий как паутинка слой, который пытается и терпит неудачу, чтобы удержать все вместе» и не более чем несколько клише ролевых игр, склеенных вместе. [1] [17] [19] Падилла пришел к выводу, что, хотя в игре было несколько хороших элементов, в конечном итоге она не смогла реализовать свой потенциал как игра на ману . [20]