Circus — аркадная видеоигра в жанре «блок-брейкер» , выпущенная Exidy в 1977 году и распространенная Taito в Японии. [2] Игра представляет собой переосмысленный вариант Breakout от Atari, Inc. ,где игрок управляет качелями и клоуном, чтобы лопнуть все воздушные шары на уровне. Игра была скопирована и выпущена под разными названиями многими другими компаниями как в Соединенных Штатах, так и в Японии.
Три ряда треугольных воздушных шаров движутся по верхней части экрана, каждый из которых покрыт синим, зеленым и желтым (цвета, используемые в оригинальной версии), считая от верхнего ряда. Клоун появляется с края экрана, где находится трамплин, и игрок должен переместить трамплин, расположенный в нижней части экрана, так, чтобы клоун мог отскочить от качелей, как только он спрыгнет со своей стартовой позиции. Однако в определенных местах невозможно войти в контакт с клоуном с помощью качелей. Четыре трамплина, расположенные по бокам экрана, служат для уменьшения области, где невозможно войти в контакт.
Если игрок успешно посадил клоуна на качели, клоун на другой стороне взлетает в воздух к трем рядам воздушных шаров в верхней части экрана. У клоуна может не хватить скорости, чтобы дотянуться до воздушных шаров, если первый клоун не приземлится прямо на качели. Клоуны отскакивают от воздушных шаров, стен и трамплинов, но могут пройти прямо через несколько воздушных шаров, если они движутся достаточно быстро. Они отскакивают от трамплинов только тогда, когда направляются вниз, и проходят прямо через доски, двигаясь вверх.
Попадание клоуна в любой из шаров приводит к их взрыву, и игрок получает 20 очков за взрыв желтого шара, 50 очков за зеленый шар и 100 очков за синий шар. [4] Разрыв всего ряда шаров вызывает звуковой эффект и дает игроку бонус в 10 раз больше очков, чем первоначальный (т. е. 200 очков за желтый шар). Новый ряд шаров мгновенно заменяет старый, когда весь ряд уничтожен.
Уничтожение всех синих шаров вызывает еще один звуковой эффект и позволяет игроку сыграть еще раз (один клоун) после того, как у него закончится запас. Слова "BONUS PLAY" указывают на этот бонус, но уничтожение всех синих шаров во второй раз не позволит игроку получить еще одного клоуна (бонус может быть активирован, пока игрок использует дополнительного клоуна). Это может отличаться на определенных уровнях, таких как 7 и 8, где все три ряда шаров должны быть уничтожены, чтобы активировать бонус.
Клоун умрет, если игрок не получит их с помощью качелей в нижней части экрана, и два такта похоронного марша из Фортепианной сонаты № 2 Фредерика Шопена будут воспроизведены в качестве звукового эффекта. Игрок может продолжить, если у него все еще есть запас, или если он был вознагражден бонусной игрой. Когда игрок исчерпал весь свой запас, экран переключается на демонстрационный экран, где количество воздушных шаров такое же, как и у игрока до того, как он потерял своего последнего клоуна. Если игрок достиг определенного количества очков, он может сыграть еще один раз, как бонус за воздушные шары (доступность этого бонуса может отличаться, как указано в списке правил, показанном после того, как игрок вводит титры). Игрок не может получить другого клоуна таким же образом во время этой бонусной игры.
Игра была разработана Хауэллом Айви. Он разработал идею игры, работая в Ramtek Corporation , когда он разрабатывал свою первую видеоигру под названием Clean Sweep , которая имела похожий подход к Circus с устранением объектов на экране. Желая сделать что-то другое и привлекательное, он решил сделать игру, которая была бы милой и начала включать tetter-totter, что привело к устранению воздушных шаров, а затем стало идеей для Circus . [5]
Circus был разработан в Exidy. Exidy была основана в 1973 году и первой сделала видеоигры, которые были вариантами Pong , и добилась успеха с их игрой Death Race (1976). Circus была второй игрой Exidy , которая использовала исключительно микропроцессор , поскольку игры до этого создавались на аппаратном обеспечении с использованием дискретных интегральных схем. Это изменение обеспечило гораздо большую гибкость, поскольку Айви заявил, что он может добавить «больше «интеллекта»» в игру. Вам было намного проще сделать игру проще или сложнее для игрока, реагируя на его или ее реакции». [5]
Айви написал Circus на процессоре 6502 с помощью телетайпа. Чтобы добавить игре цвета, Айви добавил целлофан на экран, чтобы придать шарам их цвета. [6] Он размышлял о создании игры, вспоминая, что 4 июля 1977 года, он работал над ней всю ночь и услышал фейерверк снаружи, говоря, что он бродил снаружи, заметил фейерверк и подумал про себя: «Почему я работаю в праздник?» Но я должен был закончить игру и отправить ее. Это то, что вы должны делать, когда у вас есть компания». [5]
Circus был выпущен на игровых автоматах в 1977 году. [5] Размышляя о выпуске, Айви отметила, что команда Exidy посчитала, что игра может понравиться женской аудитории, которая «всегда была Святым Граалем. Она не была жестокой, она была милой. Даже звук был милым! Игра имела теплое и пушистое ощущение, которое, как мы думали, могло бы понравиться женщинам». [7]
Игра имела успех в игровых автоматах. [7] Айви сказал, что «из всех игр, которые мы сделали, [ Circus ] была той, которая принесла наибольшую прибыль. Это была игра, которая позволила Exidy вырасти в зрелую компанию». [7] Популярность игры привела к тому, что Exidy начала производить и поставлять печатные платы нескольким компаниям, включая Sega , которая переименовала игру Seesaw Jump , Midway , которая выпустила ее как Clowns , и Taito , которая выпустила ее как Acrobat . [7] Версия Midway добавила «Oof» и «Pow», когда один из персонажей приземлялся лицом на землю. [7]
Аркадная игра имела коммерческий успех для Taito в Японии, где Circus вошла в десятку самых прибыльных аркадных игр 1977 года и стала четвертой по величине аркадной видеоигрой года , уступив только Speed Race DX от Taito , Breakout от Atari (распространяемой Namco ) и Scratch от Universal . [8]
Журнал Computer and Video Games в 1989 году дал обзор версии Atari VCS, дав ей оценку 82%. [9]