Clock Tower [c] — видеоигра в жанре point-and-click survival horror, разработанная и изданная Human Entertainment для Super Famicom в 1995 году. Это первая часть в серии Clock Tower . История повествует о сироте Дженнифер Симпсон вскоре после того, как ее удочерила семья Барроуз вместе с другими девочками-сиротами. Вскоре после прибытия в семейный особняк Барроуз одного из других детей убивает преследователь по имени Scissorman. Затем Дженнифер должна исследовать особняк Барроуз, чтобы найти способ сбежать, уклоняясь от Scissorman, что приводит к одной из нескольких концовок игры. Clock Tower использует интерфейс point-and-click , при этом игрок управляет курсором, чтобы направлять действия Дженнифер.
Большая часть сюжета и художественного стиля Clock Tower вдохновлены работами итальянского режиссера фильмов ужасов Дарио Ардженто , в частности Phenomena (1985). Режиссер Хифуми Коно любил такие фильмы ужасов и хотел, чтобы игра ощущалась как один из них. Многие графические образы персонажей игры были оцифрованы с фотографий реальных людей. Движения Дженнифер были созданы на основе женщины из отдела планирования Human, разыгрывающей сцены. Ее дизайн был вдохновлен персонажем Дженнифер Коннелли в Phenomena .
Игра хорошо продавалась после релиза. В ретроспективных обзорах Clock Tower хвалили за ее тревожную атмосферу, но головоломки и исследования подверглись критике за то, что они были утомительными. Она считается повлиявшей на игры ужасов и пионером жанра survival horror.
Обновленная версия под названием Clock Tower: The First Fear была портирована на PlayStation , WonderSwan и Windows в 1997 году. В начале 2010-х годов она была переиздана снова на PlayStation Network , а также на Wii и Wii U Virtual Console . Улучшенный порт игры, Clock Tower: Rewind , был выпущен 29 октября 2024 года для консолей восьмого и девятого поколений , а также для ПК. Ранее игра официально не выпускалась за пределами Японии, хотя существовали фанатские переводы .
Clock Tower — приключенческая игра в жанре survival horror point-and-click с 2D- графикой. Игрок управляет курсором, чтобы направлять главного героя, Дженнифер Симпсон, и отдавать команды, такие как исследование объектов или открытие дверей. [2] Дженнифер может ходить и бегать, хотя бег снижает ее выносливость. Она может восстанавливать свою выносливость, сидя на полу. Портрет персонажа Дженнифер в углу экрана будет меняться в зависимости от уровня ее выносливости. Помимо взаимодействия с объектами в игре, Дженнифер также может хранить их в инвентаре для последующего использования. [3] Расположение предметов меняется с каждым прохождением. [4]
Дженнифер находится под постоянной угрозой со стороны преследователя по имени Сциссормен. Когда Сциссормен сталкивается с ней, игра переходит в «режим паники». В зависимости от состояния здоровья Дженнифер, она может начать спотыкаться, замедляться и в конечном итоге быть убитой. [2] Дженнифер не может использовать оружие против Сциссормена. Вместо этого игрок должен найти укрытия по всему особняку или использовать ловушки, расставленные в окружающей среде. [5] [4] Если его поймают, игрок может быстро нажать кнопку, которая позволит ему попытаться сбежать. [2] Если Дженнифер умирает, то игра заканчивается , возвращая игрока на титульный экран с возможностью продолжить игру. [5] [6] В игре есть девять возможных концовок. [7]
История повествует о Дженнифер Симпсон, сироте из вымышленного приюта «Гранит» в Румсдалене , Норвегия . [8] [9] Она и другие дети-сироты по имени Лора, Энн и Лотте были усыновлены в сентябре 1995 года богатым отшельником по имени Саймон Барроуз, который живет в особняке, известном как «Часовая башня», названном так в честь его главной особенности. [8] [9] [10] Прибыв в особняк, Мэри, женщина, которая привела детей в особняк, уходит, чтобы найти мистера Барроуза. [11] [12] Когда она тратит необычно много времени, Дженнифер предлагает провести расследование. [12] Выйдя из комнаты, она слышит крик, доносящийся из главного фойе. Дженнифер возвращается и обнаруживает, что свет выключен, а девочки исчезли. После того, как она находит Лору или Энн убитыми, ее начинает преследовать маленький мальчик-убийца с изуродованными чертами лица, вооруженный огромными ножницами, по имени Бобби Барроуз, также известный в игре как Человек-ножницы. [10]
Исследуя особняк, Дженнифер ищет истинные намерения Мэри. В зависимости от выбора, сделанного игроком, Дженнифер либо обнаружит Саймона Барроуза, запертого в тюремной камере внутри двора, либо труп своего отца в потайной комнате. Если произойдет первое, Дженнифер нужно будет дать ему кусок ветчины в качестве еды. Если произойдет второе, Дженнифер найдет его предсмертное письмо, в котором рассказывается его рассказ о Мэри Барроузе и ее близнецах, Бобби и Дэне. [13] В нем говорится, что он был заперт там в течение трех дней, до своей смерти 10 ноября 1986 года . [13] Затем Дженнифер посещает небольшую, оккультно выглядящую церковь. Если игрок собрал все необходимые предметы и подсказки, то она получает доступ к катакомбам особняка — используя либо Дьявольский идол, либо Скипетр, но первый является каноническим, поскольку он появляется в сиквеле. Дженнифер видит впереди себя закутанную фигуру; это Мэри. Она следует за ним, надев маскировку, чтобы обмануть сторожевую собаку, используя духи Мэри, и черный плащ, найденный в особняке. Если Лотте не нужно было спасать Дженнифер из тюремной камеры, ее можно найти умирающей у алтаря, и она рассказывает Дженнифер о переключателях в часовой башне. [14] В противном случае она спасает Дженнифер из тюремной камеры, но ее застреливает угрожающая Мэри. [15]
Дженнифер входит в комнату, где она обнаруживает Дэна Барроуза, гигантское, прожорливое фиолетовое существо. Дэн просыпается от своего сна и преследует Дженнифер на крутом обрыве. Она успешно перелезает через него, сбивая банку с керосином , которая выплескивается на близлежащую свечу. Это вызывает взрыв, который сжигает Дэна, [16] в то время как Дженнифер выезжает на лифте из катакомб . В итоге она побеждает Бобби в башне с часами, а также Мэри в (или около, в зависимости от предыдущих действий) башне с часами. Если Энн (или Лора) еще не умерла, то этот выживший воссоединяется с Дженнифер в башне с часами, но вскоре Мэри сбрасывает его с башни. Эти действия приведут к одной из концовок A, B или C — любая из них может быть канонической в соответствии с событиями следующей игры . Из-за открытой природы игры игрок также может обнаружить другие концовки.
Clock Tower был срежиссирован Хифуми Коно , который хотел использовать игру, чтобы отдать дань уважения одному из своих любимых режиссеров, Дарио Ардженто . [18] В частности, игра заимствует много идей и вдохновлена его фильмом Phenomena (1985). [7] [18] Clock Tower тесно связана со своим сюжетом и имеет другие сходства с фильмами Ардженто 1980-х годов, такие как оккультные темы, обеспокоенные молодые женщины и яркие цвета на фоне туманной обстановки. [2] Коно питал страсть к старым фильмам ужасов и хотел, чтобы Clock Tower ощущалась как один из них. [19]
Коно описал Clock Tower как экспериментальный проект с небольшим бюджетом и персоналом. Его коллеги считали, что игра, в которой главный герой убегает от врага, не сработает, но он продолжил, несмотря на эти опасения. Из-за нехватки кадровых ресурсов разработчик Human Entertainment не мог включить поддержку мыши и также должен был значительно уменьшить карту. [18] Хотя графика двумерная , особняк спроектирован в трехмерном пространстве . [2] Графика персонажей в Clock Tower была создана путем оцифровки фотографий реальных людей, популярной техники в то время. Актрисой для Дженнифер была женщина из отдела планирования Human. Многие движения в игре были взяты из ее актерской игры, например, висение на крыше и спотыкание в коридоре. [18]
Clock Tower впервые была выпущена на Super Famicom 14 сентября 1995 года. [20] По словам Коно, игра продавалась «довольно хорошо». [18] Позднее она была переиздана под названием Clock Tower: The First Fear на PlayStation 17 июля 1997 года. [7] [21] После выпуска версия для PlayStation заняла 8-е место в чартах продаж, продав 54 293 копии. [22] В этом выпуске было новое оружие — кинжал, новая комната, незначительные дополнения к сценарию, полноценные видеосцены и незначительные графические улучшения. Она также была выпущена для Windows 95. [17] [23] Монохромная версия без возможности паузы и с некоторыми изменениями HUD была позже выпущена для WonderSwan . [17] [24]
Clock Tower была переиздана в цифровом формате для Wii и Wii U Virtual Console в Японии в 2010 и 2013 годах соответственно. [25] [26] [20] Она также вышла на нескольких устройствах PlayStation через релиз в PlayStation Network в 2011 году, также эксклюзивно в Японии. [27] [21] Clock Tower никогда официально не выпускалась за пределами Японии; однако существуют фанатские переводы . [2] В 2015 году был выпущен саундтрек под названием CLOCK TOWER 20th Anniversary Sound Collection . Он включает в себя аудио из оригинальной, PlayStation и Windows-версий игры, а также музыку из игр Clock Tower 2 и Clock Tower: Ghost Head . [28] [29] В 2020 году был выпущен фанатский патч для версии Super Famicom, который добавил функции из версии PlayStation, такие как поддержка мыши. [30]
В июле 2023 года WayForward и Limited Run Games анонсировали улучшенную версию оригинальной игры Clock Tower: Rewind . [31] Она была выпущена 29 октября 2024 года [32] [33] на Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Microsoft Windows и Xbox Series X/S , что стало первой официальной международной локализацией игры . [31]
Famitsu дала версии Super Famicom оценку 31 из 40, [20] версии PlayStation — 27 из 40, [21] а версии WonderSwan — 22 из 40. [24]
В ретроспективном обзоре Эрнандо Вальехо из Hardcore Gaming 101 описал Clock Tower как «один из самых захватывающих опытов, который может предложить жанр [ужасов]». Он похвалил графику и звук игры за создание сильной атмосферы. [19] Эллистер Пинсоф из Destructoid похвалил графику, сюжет и стиль, вдохновленный Дарио Ардженто, за создание тревожного настроения и атмосферы. Он также похвалил множественные концовки и уникальный игровой дизайн. Однако он обнаружил, что Clock Tower не смогла создать интересный приключенческий опыт из-за сложности навигации по планировке особняка, чрезмерного поиска предметов и простых головоломок. Он раскритиковал попытку игры поместить трехмерное пространство в двухмерную игру, что создавало путаницу при исследовании. Несмотря на эти недостатки, он все равно нашел Clock Tower достойной игры, назвав ее «атмосферным ужасом в его самой сырой форме, к лучшему или к худшему». [2] И The AV Club , и Пинсоф считали, что, хотя Clock Tower и не очень старая, ее все равно стоит испытать. [34] [2]
Clock Tower считается влиятельной игрой в жанре японских хоррор- видеоигр и считается важной в создании жанра survival horror наряду с видеоигрой 1992 года Alone in the Dark . [35] [36] [37] Она также укрепила позиции Human Entertainment как разработчика наряду с Twilight Syndrome и Laplace no Ma . [2] [19] Игра была включена в списки лучших хоррор-игр. В 2016 году издание Mook Perfect Guide to Nostalgic Super Famicom поставило игру на второе место среди лучших хоррор-игр для Super Famicom, [38] в 2018 году The AV Club поместил игру на тридцатое место в своем списке из тридцати пяти лучших хоррор-игр всех времен. [34] В 2022 году HobbyConsolas включил ее в свой список из двадцати лучших хоррор-игр всех времен. [35]
Выросшая в приюте Granite, Дженнифер и ее друзья были разыскиваемы как приемные дочери. Это произошло в сентябре...
В горах Румсдаарен [
так в оригинале
], Норвегия, стоит особняк Барроуз. В этом особняке была большая часовая башня, с помощью которой местные жители пасли свои стада на окрестных полях. Местные жители называли особняк Часовой башней...
В 1995 году юная девочка [Дженнифер] из приюта Granite, родители которой умерли, когда она была совсем маленькой, была заманена в особняк Барроуза, где на нее напал монстр с гигантскими ножницами. Этим монстром был взрослый Бобби.
Лора:
«Какое огромное место...» /
Энн:
«Да! Главный зал просто гигантский!» /
Мэри:
«Мне нужно пойти за мистером Барроузом. Все ждите здесь.
Лотте:
«Мэри... она долго не приходит. Мне пойти поискать мисс Мэри?» /
Дженнифер:
«Нет, я пойду поищу ее.
11.10.1986 - Это третий день, как я, доктор Уолтер Симпсон, здесь. Я не протяну долго. Прежде чем я умру, я запишу это... Есть дети-близнецы, которые являются пятном на этом мире. Когда леди должна была родить, меня позвали в этот дом. Она родила двух детей... нет, демонов. Когда они родились, они съели мою правую руку. Они были больны, их тела деформированы... они должны были умереть. Но они выжили... Я должен был попытаться... Дышать больно. Воздух в этой комнате уже закончился... Они в колыбели под звездой...
Дженнифер:
«Лотте. Лотте!» /
Лотте:
«Эээ...» /
Дженнифер:
«Лотте, ты все еще жива!? /
Лотте:
«Ммм...Дженнифер...Переключатели в...часовой башне........» /
Дженнифер:
«Лотте? Не...оставляй меня одну...
Лотте:
«Дженнифер, с тобой всё в порядке!» /
Дженнифер:
«Лотте!!» /
Лотте
: «Полсекунды, я тебя вытащу. Вот так! А теперь убирайся отсюда, пока не пришла Мэри!» /
Дженнифер:
«А...?» /
Лотте:
«Быстрее, Дженнифер!» /
Рассказ:
«За пределами сарая слышен голос...» /
Мэри:
«Какая жалость... Дженнифер, не двигайся ни мускулом. Я тебя накажу.
Мэри:
«Бобби! Бобби! Хватай эту девчонку [Дженнифер]! Это она убила Дэна!»