stringtranslate.com

Конфликт: политический симулятор Ближнего Востока

Conflict: Middle East Political Simulator , часто известный как ConfMEPS или просто Conflict , — пошаговая игра-симулятор правительства, разработанная Дэвидом Дж. Истменом и изданная Virgin Mastertronic в 1990 году для DOS , Atari ST и Amiga (с расширенной графикой). Хотя игра больше не доступна для коммерческого использования, оригинальный дизайнер Дэвид Дж. Истмен призвал игроков загрузить версию для ПК с сайтов « anbandware ». [1]

Действие игры происходит в 1997 году. Премьер-министр Израиля только что был убит , оставив игрока управлять страной в качестве нового премьер-министра. Цель игрока — вызвать поражение четырех соседних государств, либо путем вторжения (не обязательно Израиля , поскольку другие государства могут и делают это) или политической дестабилизации.

Геймплей

Скриншот интерфейса Conflict: MEPS

Каждый игровой ход представляет собой один месяц в реальном времени. На каждом ходу игрок решает, какие дипломатические , шпионские и военные действия предпринять в отношении других стран в игре, а затем завершает ход. Затем запускается игровой движок и появляются результаты хода (каждый ход начинается с некоторой информации о том, что произошло в предыдущем ходу, представленной в виде экрана газетных заголовков).

Доступные игроку действия делятся на две фазы: дипломатическую/шпионскую и военную.

Дипломатия

У каждой страны в игре есть дипломатические отношения с каждой другой страной, причем эти отношения варьируются от военного пакта (наилучший вариант) до войны (худший вариант) в зависимости от ряда стадий.

Кроме того, существует особый режим отношений, называемый «Атака означает катастрофу», который, по-видимому, возникает, когда все страны, способные иметь ядерное оружие , обладают им. В таком режиме все другие формы отношений устаревают.

С каждым ходом игрок напрямую устанавливает израильскую дипломатическую политику в отношении других стран в игре. Дипломатическая политика очень проста: Израиль либо пытается улучшить дипломатические отношения, либо сохранить их такими, какие они есть, либо ухудшить их. Изменение действия в отношениях на ход зависит от израильской политики, установленной против политики другой страны; если обе страны пытаются улучшить, отношения улучшатся на один шаг. Если любая из них попытается ухудшить отношения, они ухудшатся на один уровень. В противном случае они остаются стабильными. Примерно 100 миллионов долларов США изымаются из ежемесячного оборонного бюджета , когда дипломатические отношения улучшаются сверх благоприятных.

Если дипломаты страны ведут себя агрессивно по отношению к Израилю, отношения обычно не изменятся, даже если игрок попытается улучшить отношения. Однако граничащие с Израилем государства будут постепенно ухудшать отношения, проявляя признаки агрессии, пока не будет объявлена ​​война. Отношения не улучшатся, если Израиль разместит войска на границе. Некоторые страны прекратят вести себя агрессивно по отношению к Израилю, если игрок разместит бригаду на границе, но это редко происходит во время игры. Если Израиль успешно бомбит ядерные объекты Египта или Сирии , отношения упадут на один уровень на следующем ходу.

Некоторые страны не будут улучшать отношения с Израилем, если они недовольны тем, что у игрока как минимум Благоприятные отношения с вражеским государством или с тем, с которым они не согласны. Например, если Египет и Ливия находятся в состоянии войны, ни одна из стран не позволит игроку улучшить отношения, если обе страны Благоприятны с Израилем. Другим примером может быть ситуация, когда Иран и Ирак находятся в состоянии войны, и Египет недоволен тем, что Израиль дружит с Ираком. В обоих случаях единственным решением для Израиля является сокращение отношений с любой из стран.

Когда отношения безразличны и Израиль решает снизить отношения на дипломатической фазе, или если отношения находятся на уровне Lamentable, Deplorable или Non-Existent, Израиль может объявить войну и вторгнуться в страну. Единственными исключениями являются Иран, Ирак и Ливия, чьи дипломатические отношения не опускаются ниже Indifferent, поскольку они не граничат с Израилем.

Некоторые страны, находящиеся в состоянии войны друг с другом, быстро заключат союз с Израилем, если их отношения находятся в пределах Благоприятных. В результате, отношения перейдут в Выгодные (пропуская Выгодные) на следующем ходу.

Когда отношения находятся на уровне Profitable, игрок может выбрать запрос на военный пакт . Если это дано, то если Израиль пойдет войной на страну, которая также имеет границу с союзной страной, эта страна, в свою очередь, снизит свои отношения до Lamentable и затем объявит войну. (Заметьте, однако, что на игрока не налагается такое обязательство, он может просто игнорировать войны, в которые вступает его союзник).

Когда союзная страна захватывает вражеское государство, она часто разрывает пакт с Израилем и постепенно ухудшает отношения с агрессивной позицией (при этом соседние страны делают это до тех пор, пока Израилю не будет объявлена ​​война). Если отношения страны с Израилем Благоприятные с агрессивной позицией, но ее уровень стабильности ниже Хорошего, она попытается сохранить этот уровень отношений из-за своего нестабильного руководства, даже если игрок попытается ухудшить отношения. Приказ об успешном авиаударе по ядерным объектам Египта или Сирии ухудшит отношения гораздо быстрее на этом этапе и приведет к войне (если только их правительства не рухнут первыми).

Во время войны игрок может попытаться предложить перемирие с вражеским государством или наоборот. После подписания перемирия между воюющими государствами дипломатические отношения будут восстановлены до удовлетворительного уровня, но часто дипломаты противоборствующей страны будут действовать агрессивно по отношению к Израилю. Это снова погрузит обе страны в войну в течение следующих нескольких ходов.

Шпионаж

У правительства каждой страны есть рейтинг стабильности. Если этот рейтинг падает до самого низкого значения, правительство рушится, и страна выбывает из игры. В течение каждого хода, для каждой страны в игре, Израиль может выбрать работу по снижению стабильности правительства, сохранение ее как есть или повышение стабильности правительства.

Кроме того, в каждой стране существует свой уровень повстанческой активности , который показывает, насколько хорошо организованы повстанческие силы.

Когда страна захватывает вражеское государство, ее рейтинг стабильности повышается до Very Solid, что затрудняет ее дестабилизацию. Когда на следующем саммите ООН подписывается соглашение о прекращении огня между двумя странами , страна, имевшая преимущество в последний ход, повышает свою стабильность до Very Solid, а другая понижается до Good или ниже.

Если рейтинг стабильности страны слабый или ниже или если повстанческое движение в стране находится на уровне Guerilla Force или выше, Израиль может решить рассмотреть крайние меры, которые заключаются в попытке убийства лидера страны или организации государственного переворота . Если эта попытка оказывается успешной, страна рушится и выходит из игры.

Есть два способа, которыми покушение может провалиться. Если в результате провала убийцы будут арестованы, Израиль будет обнаружен, а отношения с этой страной и Западом испортятся. Провал также может быть результатом того, что лидер страны фактически выживет после покушения; следующим шагом будет инсценировка попытки переворота, пока этот лидер будет восстанавливаться в больнице. Если попытка переворота провалится, силы повстанцев обычно будут уничтожены. Переворот вряд ли увенчается успехом, если только повстанцы не будут очень сильны, а правительство не будет Очень Слабым, поэтому преждевременный переворот, который уничтожит повстанческое движение, может быть полезной стратегией для оказания помощи правительству (часто гораздо более эффективной, чем подавление быстро растущего повстанческого движения).

После того, как дипломатическая и шпионская политика установлена, игрок переходит к военным действиям. Невозможно вернуться к дипломатии и шпионажу, как только игрок перешел к военным действиям.

У Израиля есть два пути стать нестабильным: палестинская проблема , которая может быть усугублена враждебными странами, и неуверенность израильского общества, которая возникает, если игрок не выигрывает войну в течение двух или более лет. Если эта нестабильность не будет решена, игрок рискует быть подвергнутым импичменту или убитым.

Военный

Игроку предстоит выполнить две задачи: первая — расходовать оборонный бюджет ; вторая — организовать военные действия в отношении других стран в игре.

Бюджет обороны

На каждом ходу игрок получает бюджет на покупку оружия. Размер бюджета зависит от уровня враждебности в соседних странах; если Израиль находится в состоянии войны или другая страна находится в процессе сокращения дипломатических отношений, чтобы объявить войну, бюджет большой (более 300 миллионов долларов США за ход). Если уровень враждебности низкий, а жизнь мирная, бюджет небольшой (100 миллионов долларов США). Таким образом, оборонный бюджет, выделяемый игрой, является индикатором политических намерений соседних стран. Если они миролюбивы, бюджет будет небольшим; если одна или несколько стран настроены на войну, бюджет будет большим.

Оружие закупается в США , Великобритании , Франции или у частного торговца оружием. (Каждая страна продает оружие, которое производит сама, за исключением частного торговца, который является южноафриканцем, предоставляющим доступ к советскому оружию.) Каждый источник предлагает разный ассортимент оружия по разным ценам, и большинство стран предложат лучшее оружие только после того, как будет сделано разумное количество покупок (что подтверждает, что отношения были построены). Не все страны предлагают все одинаковое оружие; например, противоракетные вертолеты доступны только в США и у частного торговца.

Системы вооружения, доступные для обычного боя:

  • М1А1 (США)
  • Чифтен (Великобритания)
  • Т-62 (Частный дилер)

Доступны следующие системы оружия специального назначения:

Типы оружия идентичны с точки зрения войны, независимо от их цены: так, основной боевой танк T-62 за 2 млн долларов США у частного дилера абсолютно такой же, как основной боевой танк M1A1 за 2 млн долларов США из США. Разница в цене может быть значительной в течение нескольких ходов; например, истребители из США стоят 39 млн долларов США каждый, а французские истребители — всего 35 млн долларов США каждый. Кроме того, французский средний танк функционирует точно так же, как и тяжелые танки других дилеров.

Купленное оружие обычно будет доступно к следующему ходу, за исключением частного торговца, которому обычно требуется 1-2 хода, чтобы доставить его. Преимущество частного торговца заключается в возможности продавать оружие игроку, если на Израиль наложено эмбарго на поставки оружия.

Исследования ядерного оружия

Другим фактором в игре является разработка ядерного оружия . Каждая страна (кроме Иордании и Ливана ) может начать и поддерживать программу разработки ядерного оружия. Один из основных способов проиграть игру — это использовать ОМП , что часто приводит к глобальной ядерной катастрофе . Это может представлять проблему для игроков, поскольку другие страны могут использовать ОМП в своих конфликтах против стран, отличных от Израиля. Можно уменьшить эту вероятность, уничтожая ядерные установки по мере их возникновения.

На каждом ходу игрок решает, финансировать ли ядерные разработки в этом месяце (это стоит всего 20 миллионов долларов США, и так обычно и делается). Как только у игрока будет готово ядерное оружие, он сможет запускать его во время войны по своему усмотрению. В зависимости от ситуации на войне, использование игроком ОМП приведет либо к мгновенной победе, либо к ядерному холокосту, который закончит игру проигрышем. Следовательно, если игрок выиграет войну, используя ядерный удар, ООН наложит эмбарго на поставки оружия Израилю, заставив игрока покупать оружие у частного дилера до следующего саммита ООН.

Ежегодный обзор оборонного бюджета

Каждый год Израиль может увеличить или уменьшить долю ВВП в оборонном бюджете (она начинается с 35%) на 2%, а также увеличить численность армии на две единицы (что, по-видимому, вредит отношениям с США).

Бюджетная помощь США

Ежегодно Соединенные Штаты оказывают экономическую и военную помощь Израилю. Она варьируется от нуля до четырех миллиардов долларов, в зависимости от того, насколько хороши отношения Израиля с США. (Чтобы представить это в контексте, большой ежемесячный оборонный бюджет, который был бы предоставлен во время активной войны, составляет около 350 миллионов долларов).

Палестинская проблема

Игра также моделирует проблемы, вызванные ситуацией в Палестине . « Палестинская проблема » — это внутреннее восстание Израиля, так же как и в других странах есть свои восстания и сопутствующая проблема стабильности правительства. Другие страны, предположительно, могут выбрать действия, чтобы разжечь недовольство палестинцев, и по мере того, как игрок становится неудачником и все более непопулярным, ситуация в Палестине ухудшается — в конечном итоге, это приведет к смещению игрока и, таким образом, к проигрышу в игре.

Игрок может выбрать развертывание бригады для патрулирования сектора Газа и Западного берега , что должно помочь снизить недовольство. После развертывания бригады игрок может выбрать «мягкую» или «жесткую» тактику. Жесткая тактика, по-видимому, более эффективна, но вызывает международный резонанс, по-видимому, ухудшая отношения с США и, таким образом, влияя на их ежегодный военный грант.

В ходе ежегодного саммита ООН может быть сделано предложение о создании палестинского дома , что навсегда устраняет эту проблему и улучшает отношения с США. Единственным недостатком, по-видимому, является то, что если игрок начинает войну с граничащей страной, которая предложила территорию дома, Израиль оказывается в территориальной потере, обычно в двух полосках на шкале прогресса войны.

Военные действия

До начала войны Израиль может наносить точечные авиаудары по граничащим странам. Эти удары могут быть нанесены по военным, гражданским, промышленным или ядерным целям. Военные, промышленные и гражданские цели могут быть атакованы только в том случае, если дипломатические отношения со страной очень плохие. Военные удары могут уничтожить очень мало армейских подразделений (например, пять основных боевых танков). Гражданские и промышленные удары наносятся в частности для того, чтобы ослабить дипломатические отношения.

Ядерные цели могут быть атакованы в любое время, и это замедляет или даже прекращает развитие ядерной программы этой страны (которая затем продолжается как и прежде, но с пониженного уровня развития). Однако, если у страны есть значок грибовидного облака вместо значка ядерной установки, это означает, что страна успешно испытала свои боеголовки, и игрок больше не может парализовать ее ядерное развитие. Это может произойти, если приказ игрока на авиаудар по ядерной установке провалится в течение двух последовательных ходов.

Если дипломатические отношения со страной достаточно плохие, а на границе размещены израильские войска, Израиль может вторгнуться или подвергнуться вторжению. Это провоцирует войну.

Война

Страна может вторгаться только в страны с общей границей. Четыре государства, соседствующие с Израилем в конфликте, это Египет , Иордания , Сирия и Ливан .

Ливия , Ирак и Иран также присутствуют в игре и могут вторгаться в соседние с ними страны, но у них нет общей границы с Израилем, и поэтому игрок не может их захватить (и их не обязательно побеждать, чтобы выиграть игру).

Когда начинается война, определенные типы подразделений атакуют определенные типы подразделений в армии противника. Так, например, противотанковые вертолеты уничтожают вражеские танки, теряя при этом определенное количество своих собственных единиц (что может быть связано с количеством подразделений SAM).

Штаты

Каждая страна уникальна и имеет свою собственную дипломатическую повестку дня, стабильность правительства и военный потенциал. Наибольшие угрозы для игрока представляют Сирия и Египет, поскольку они имеют более крупные армии и способны разрабатывать ядерное оружие. Иран, Ирак и Ливия также могут нести ядерное оружие и способны закончить игру с ним, за исключением Ливии, которая часто не получает возможности использовать его во время войны с Египтом.

Египет

Египет граничит с Ливией и Израилем и очень стабилен в дипломатическом плане. Требуется много ходов дестабилизации, чтобы свергнуть правительство. У Египта также самая большая армия в игре, и в войне один на один он, как правило, с треском побеждает Израиль. Израиль может победить Египет, но для этого требуется либо идеально выполненная внезапная атака, очень сильная израильская армия, Ливия, одновременно атакующая Египет, либо ядерная атака. Если у Египта есть ядерная установка, игроку рекомендуется нанести авиаудар по установке, чтобы помешать стране использовать ядерное оружие позже в войне.

Когда игра начинается, Египет обычно находится в надежном мире с Израилем, но очень редко Египет собирается вступить в войну с Израилем (отношения и так плачевные). Начальная дипломатия Египта с Израилем часто оказывает существенное влияние на то, как, скорее всего, будет разыгрываться данная игра. Дипломатические отношения страны с Ливией также играют ключевую роль в ее выживании в игре, поскольку они почти всегда объявляют войну друг другу.

Иран

Иран не имеет общей границы с Израилем. Страна враждебна Ираку, и эти две страны почти всегда в конечном итоге вступают в войну друг с другом. Главная проблема заключается в том, чтобы Иран не спровоцировал глобальную ядерную войну. Как правило, лучше всего дестабилизировать Иран до краха, поскольку это позволяет Ираку угрожать некоторым странам, которые имеют общую границу с Израилем.

Ирак

Ирак — относительно стабильная страна с умеренной армией. Хотя страна не имеет общей границы с Израилем, она граничит с Иорданией, Сирией и Ираном. Почти в каждой игре Ирак в конечном итоге вступит в войну с Ираном. Однако в других ситуациях Сирия и Иордания становятся первыми целями. Иракская война с Иорданией обычно заканчивается менее чем за один ход, когда Ирак завоевывает Иорданию (если только Ирак не занят другой войной с Ираном или Сирией). В матче с Сирией Ирак, как правило, выравнивается, что приводит к нескольким ходам обеих стран, находящихся в состоянии войны. Против Ирана происходит та же ситуация, что приводит к нескольким ходам войны, обычно заканчивающейся победой Ирана, если Ирак не приказывает нанести ядерный удар. Из-за положения Ирака по соседству с двумя пограничными с Израилем странами, Ирак может быть полезным союзником в победе над Сирией и Иорданией, если использовать его правильно. Однако игрок должен принять меры для свержения иракского правительства, если в стране есть ядерная установка, так как Ирак может спровоцировать ядерный холокост во время войны и закончить игру.

Иордания

Иордания граничит с Израилем, Сирией и Ираком. Она дипломатически стабильна и требует значительного количества ходов дестабилизации, чтобы свергнуть ее. В военном отношении Иордания — слабак, у нее очень маленькая армия, хотя в исключительных случаях очень большие военно-воздушные силы. Иордания очень редко нападает на Израиль, если последний уже вовлечен в длительную войну с другой страной (то есть с Египтом или Сирией, поскольку ни один другой сосед не может вести длительную войну). Она также может завоевать Израиль, если у игрока есть только одна бригада, развернутая в войне с ней. Кроме того, Иордания пассивна и обычно поглощается Сирией или Ираком.

Ливан

Ливан , граничащий с Израилем и Сирией, крайне нестабилен и рухнет сам по себе, если другая страна не вторгнется в него первой; фактически, Ливан рухнет сам по себе, даже если игрок всегда пытается помешать мятежу и поддержать правительство. Ливан редко объявляет войну граничащим с ним странам, но в военном отношении он также является самой слабой страной; Израиль может завоевать его, используя одну бригаду. Однако Ливан иногда способен завоевать Израиль или Сирию, если эти страны заняты другими войнами или не размещают бригады должным образом на своих границах.

Ливия

Ливия стабильна, но слаба в военном отношении. Гранича только с Египтом, Ливия почти всегда объявляет войну Египту в игре (и наоборот). Египет всегда побеждает немедленно, если только он уже не находится в состоянии войны с Израилем, в этом случае Ливия всегда побеждает (хотя Египет очень редко переживает один ход). Если Египет на самом деле не находится в состоянии войны с Израилем, но Израиль полностью мобилизовал силы на египетской границе, и поэтому Египет сделал то же самое, ливийско-египетский конфликт может быть довольно продолжительным, но Египет обычно все равно побеждает (и не несет слишком много потерь, поскольку у него есть только одна бригада в бою). Ливия способна установить ядерную установку, но почти никогда не использует ядерные боеголовки, когда находится в состоянии войны с Египтом.

Сирия

Сирия — относительно политически стабильная страна, граничащая с Израилем, Иорданией, Ливаном и Ираком. После Египта это вторая по величине армия. Попытка дестабилизировать Сирию политически потребует много ходов и, как правило, не будет эффективной, если она не находится в состоянии войны. Когда начинается игра, отношения между Израилем и Сирией варьируются от благоприятных до безразличных; в некоторых случаях со стороны Сирии проявляется дипломатическая агрессия. Израиль обычно может победить Сирию, но это довольно сбалансированный матч, который может пойти в любую сторону. Как и Египет, Сирия способна разрабатывать ядерное оружие и часто будет использовать его в войне; поэтому игрок должен нанести авиаудар, чтобы уничтожить ядерную установку — даже если отношения дружественные.

Анализ лидерства

В конце игры игроку дается аналитический балл, основанный на его результатах. На странице анализа указывается продолжительность пребывания игрока на посту премьер-министра, количество штатов, находящихся под контролем Израиля, количество насилия, совершенного игроком, уровень отношений с США, уровень престижа игрока и стиль руководства.

Прием

Алан Эмрих сделал обзор игры для Computer Gaming World и заявил, что «Conflict не стремится быть реалистичной симуляцией. Она задумана как забавное упражнение в политике холодной войны, происходящее в футуристической обстановке Ближнего Востока. Она быстрая, простая в освоении, развлекательная и не должна восприниматься слишком серьезно». [2]

В обзоре военных игр 1994 года Computer Gaming World дал Conflict три звезды из пяти, заявив, что в нее «быстро и весело играть», но она несовместима с более быстрыми компьютерами. [3] (Сегодня ее можно запустить с помощью DOSBox .)

Ссылки

  1. ^ "Конфликт: политический симулятор Ближнего Востока на сайте Дэвида Дж. Истмена". Архивировано из оригинала 16.01.2022.
  2. Эмрих, Алан (июль–август 1990 г.). «Долина Тени Конфликта». Computer Gaming World . Том 1, № 73. С. 38, 52.
  3. ^ Брукс, М. Эван (январь 1994). «Война в наше время / Обзор военных игр 1950-2000 гг.». Computer Gaming World . стр. 194–212.

Внешние ссылки