Дэвид «Зеб» Кук — американский гейм-дизайнер , наиболее известный по своей работе в TSR, Inc. , где он проработал более пятнадцати лет. Кук разработал несколько игр, написал Expert Set для Dungeons & Dragons , работал ведущим дизайнером второго издания Advanced Dungeons & Dragons и придумал сеттинг Planescape для AD&D . Он является членом Зала славы Origins .
Кук родился в Ист-Лансинге, штат Мичиган , и вырос на ферме в Айове . Его отец был фермером и профессором колледжа. В средней школе Кук играл в военные игры, такие как Avalon Hill 's Blitzkrieg и Afrika Korps : «Я был в первую очередь игроком в военные игры, но тогда не было никаких ролевых игр». [1] В колледже он познакомился с ролевой игрой Dungeons & Dragons через игровой клуб Университета Айовы . [1]
Кук получил степень бакалавра по английскому языку (с дополнительной специальностью «Театр») в 1977 году. [1] Он женился на своей школьной возлюбленной Хелен, от которой у него родился сын Ян. [1] Кук стал учителем средней школы в Миллигане, штат Небраска , где его ученики дали ему прозвище «Зеб». Имя происходит от его подписи, в которой преобладает черта, напоминающая «Z», а также от его сходства с персонажем Джеймса Арнесса Зебом Макаханом в телесериале «Как был завоёван Запад» . [1]
Кук откликнулся на объявление в журнале Dragon о вакансии игрового дизайнера в TSR . После написания раздела с примером модуля и прохождения теста дизайнера, который затем использовался компанией, Кук стал третьим штатным игровым дизайнером, нанятым TSR. [1] В то время Лоуренс Шик был руководителем отдела дизайна и разработки и пригласил Кука в команду во время существенного роста TSR. [2] : 11 Позже Кук стал старшим дизайнером. «Разработка игр — это тяжелая работа [...], но все, что стоит делать, — это тяжелая работа. Важно делать это хорошо и получать удовольствие от этого». Кук создал ролевые игры, модули, семейные настольные игры, карточные игры, своды правил и игры-загадки для вечеринок. [1]
Он создал линейку игр-загадок Partyzone и сценарий The Spy Ring . [1] Первая игра Partyzone была названа одной из 100 лучших игр 1985 года по версии журнала Games Magazine. Другие заметные работы TSR включают ролевые игры Conan the Barbarian , Crimefighters , [3] The Adventures of Indiana Jones , Star Frontiers , Sirocco и Escape from New York . Кук также написал несколько влиятельных ранних модулей приключений для D&D и AD&D, таких как A1: Slave Pits of the Undercity , I1: Dwellers of the Forbidden City , X1: The Isle of Dread , X4: Master of the Desert Nomads и X5 : Temple of Death (серия «Desert Nomads»). Другие работы над модулями включали CM4: Earthshaker! , AC5: Dragon Tiles II , AC2: D&D Game Combat Shield , B6: The Veiled Society , CB1: Conan Unchained! и M1 : Blizzard Pass для D&D и AD&D , а также совершенно секретный модуль TS005: Orient Express и модуль Boot Hill BH2: Lost Conquistador Mine . [1]
После того, как Том Молдвей написал второе издание Базового набора D&D , опубликованное в 1980 году, Кук разработал Экспертный набор , чтобы поднять персонажей выше третьего уровня. [2] : 11 Кук был основным автором оригинальных Oriental Adventures , [2] : 17 якобы под руководством и руководством Гэри Гайгэкса , [1] который, среди прочего, ввел концепцию неоружейных навыков в AD&D, [4] и он разработал дальневосточный сеттинг, Кара-Тур . [5] Кук, Джим Уорд , Стив Винтер и Майк Бреолт , написали сценарий приключения, который был адаптирован в игру Pool of Radiance . [6] Кук был ведущим дизайнером 2-го издания ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons . [2] : 22 [7] В Dragon #118 (февраль 1987 года) Кук написал колонку «Кто умрет?» в котором он обсуждал, какие классы персонажей могут быть выброшены при пересмотре, с намерением спровоцировать реакцию читателей. [2] : 22 Кук также был ведущим дизайнером сеттинга кампании Planescape . [7] Когда TSR искали замену Spelljammer после того, как сеттинг закончился, Слэйд Хенсон предположил, что новый сеттинг кампании может быть создан с использованием оригинального Manual of the Planes ; после того, как идея оставалась неиспользованной в течение года, Кук взял ее на себя и в результате придумал Planescape. [2] : 26 Один рецензент описал Planescape как «лучший игровой мир , когда-либо созданный для Advanced Dungeons & Dragons ». [8]
Кук покинул TSR в 1994 году, чтобы работать в сфере электронных медиа. [ нужна ссылка ] Он работал над игрой Fallout 2. [ 9] Он был ведущим дизайнером компьютерной игры City of Villains 2005 года для Cryptic Studios . [2] : 153 [7] После того, как он покинул Cryptic, он присоединился к Cheyenne Mountain Entertainment в качестве ведущего системного дизайнера для видеоигры Stargate Worlds . [10] В 2001 году он был включен в Зал славы Origins . [11]
В 2013 году Кук работал дизайнером контента в ZeniMax Online Studios над The Elder Scrolls Online . [12] С выпуском дополнения Elsweyr для игры в июне 2019 года Кук был указан как старший владелец продукта для Bethesda.Net. [13]
{{cite journal}}
: |author=
имеет общее название ( помощь )