Cosmic Encounter — научно-фантастическая стратегическая настольная игра, разработанная компанией «Future Pastimes» (совместно Питер Олотка , Джек Киттредж и Билл Эберле, совместно с Биллом Нортоном) и первоначально опубликованная Eon Games в 1977 году . В ней каждый игрок берет на себя роль определенного инопланетного вида, каждый из которых обладает уникальной способностью изменять или нарушать одно из правил игры, пытаясь установить контроль над вселенной . Игра была включена в Зал славы приключенческих игр Академии приключенческих игровых искусств и дизайна в 1997 году. [1]
Cosmic Encounter — динамичная и социальная игра, в которой игрокам предлагается взаимодействовать, спорить, формировать союзы, заключать сделки, обманывать и иногда работать вместе, чтобы защитить общее благо. Большинство версий игры рассчитаны на трех-пятерых игроков, хотя существуют официальные правила для игры с участием до восьми игроков.
Cosmic Encounter основана на фиксированном наборе правил, которые впоследствии изменяются другими элементами игры.
Каждый игрок начинает с цветной «домашней системы», содержащей пять планет и двадцать кораблей (ранее называвшихся «фишками»), представляющих собой звездолеты, которые населяют эти планеты как «колонии» (ранее известные как «базы»). Центральный «варп» используется для размещения побежденных кораблей для всех игроков. Цель игры — основать колонии на пяти планетах за пределами своей домашней системы. Каждому игроку раздается рука с картами из «космической колоды», которая включает в себя несколько типов карт: карты атаки с пронумерованными значениями, карты переговоров (ранее компромисс), карты подкрепления и карты артефактов (ранее указ).
Игрок, делающий ход, называется «нападением». В свой ход игрок извлекает один корабль из варпа, а затем тянет карту из колоды «Судьба», содержащей цветные карты, которые указывают, с каким игроком ему предстоит столкнуться; этот игрок становится «защитой». Используя специальный индикатор «гиперпространственные врата» (ранее «гиперпространственный конус» или просто «конус»), нападение выбирает планету, на которой произойдет столкновение, а затем размещает от 1 до 4 своих кораблей на воротах; защита просто защищается тем количеством кораблей, которое у них есть на целевой планете. И нападение, и защита могут затем попросить других игроков по отдельности вступить в союз с их стороной; каждый приглашенный игрок может отправить до 4 кораблей на любую сторону конфликта.
После того, как союзники вступили в бой, нападающие и защищающиеся выбирают карты столкновения из своих рук, кладут их рубашкой вверх, затем раскрывают их и разыгрывают столкновение на основе типов использованных ими карт.
В конце хода нападающего у него может быть вторая встреча, если он выиграл атаку или заключил сделку. Если он не может, выбирает не делать этого или уже имел две встречи в этом ходу, то игра переходит к следующему игроку.
Правила становятся более сложными с введением инопланетных сил. Обычно они выбираются случайным образом в начале игры и известны всем игрокам; однако существуют варианты, в которых игроки могут выбирать свои силы, использовать несколько сил одновременно или скрывать свои силы до тех пор, пока они не будут использованы. Каждая сила дает игроку возможность изменить основные правила в своих интересах, как правило, одним из следующих способов:
Инопланетная сила игрока активна только в том случае, если в его домашней системе есть три или более колоний, а в случае ее утраты ее можно вернуть, вернув себе третью колонию.
Текущее издание Cosmic Encounter , изданное Fantasy Flight Games, включает в себя в общей сложности 238 пришельцев во всех своих дополнениях и промо-наборах. Кроме того, многие игроки создали свои собственные «домашние» способности и выложили их вместе с другими различными игровыми расширениями в Интернете .
Более продвинутые дополнительные игровые компоненты могут добавить дополнительные уровни сложности и непредсказуемости. Различные издания включают различное количество этих дополнительных компонентов. Они включают:
Оригинальная версия Cosmic Encounter имела ровно шесть инопланетных сил и была рассчитана на шесть игроков. Это издание почти было опубликовано Parker Brothers в середине 1970-х; когда этого не произошло, дизайнеры основали Eon Productions, Inc., чтобы опубликовать его.
Первое издание Eon было выпущено в 1977 году. Оно допускало до четырех игроков и включало пятнадцать инопланетных сил. В течение следующих пяти лет Eon выпустила девять расширений, добавив еще шестьдесят инопланетных сил, компоненты для пятого и шестого игрока и несколько новых типов предметов, включая карты «Flare», деньги (Lucre), Луны и особые планетные системы сил. Художественные работы в этих ранних изданиях включали изображения, нарисованные Дином Моррисси. Eon опубликовала три версии базовой игры, отличающиеся только размером коробки и обложкой.
В 1986 году игра была переиздана в США компанией West End Games . [2] [3] В игре использовалась та же колода карт и количество игроков, а также те же силы с пятью дополнительными силами из наборов расширений Eon № 1 и № 2. Однако карты и жетоны были несовместимы с изданием Eon. Тем временем в Великобритании игра была опубликована компанией Games Workshop . Издание GW поддерживало шесть игроков со силами из базового набора Eon и некоторых из первых трех расширений. [ необходима цитата ]
В 1991 году игра была лицензирована Mayfair Games . [2] [3] Mayfair опубликовала Cosmic Encounter, расширение под названием More Cosmic Encounter (1992) и урезанную вводную версию игры под названием Simply Cosmic (1995). [4] : 16–17 Издание Mayfair пересмотрело некоторые способности из оригинального набора Eon, представило многие другие и значительно переработало некоторые из существующих компонентов. Оно также представило несколько новых компонентов. Объединив три продукта Mayfair, можно играть в игру для 10 игроков. [ необходима цитата ]
В 2000 году Avalon Hill (тогда подразделение Hasbro ) выпустила упрощённую версию в одной коробке с пластиковыми деталями. [2] [3] Несмотря на высокое качество производства, эта версия была ограничена 20 силами и четырьмя игроками и не получила никаких расширений. [ необходима цитата ]
17 августа 2007 года Fantasy Flight Games объявила о планах переиздать игру в 2008 году. [2] [5] [6] Геймдизайнер Кевин Уилсон продемонстрировал версию Fantasy Flight Cosmic Encounter на Gen Con 2008, и игра была выпущена в декабре. Это издание включало 50 пришельцев, карты-вспышки, новый вариант Technology и поддержку 5 игроков. С 2008 года Fantasy Flight выпустила семь наборов расширений:
Каждый набор пришельцев включает в себя листы пришельцев и карты вспышек этих пришельцев, а также любые специальные жетоны, которые могут понадобиться определенным пришельцам. Дополнительный игрок включает в себя 20 кораблей, 5 планет, маркер колонии и карты судьбы соответствующего цвета.
В 2018 году Fantasy Flight выпустила специальное издание к 42-й годовщине с новым оформлением коробки, полупрозрачными кораблями, новым пришельцем (Демоном) и несколькими другими незначительными особенностями. Новое издание по-прежнему совместимо с дополнениями Fantasy Flight.
В 2022 году Fantasy Flight выпустила седьмое дополнение к игре: Cosmic Odyssey, разработанное Джеком Редой, которое добавляет режим кампании, расширяет варианты из предыдущих дополнений и включает несколько новых вариантов (некоторые из которых представляют собой переосмысленные версии вариантов из предыдущих изданий).
В 2020 году вышла автономная двухпользовательская адаптация игры. Под названием Cosmic Encounter Duel она по-прежнему включает гонку за колонизацию пяти планет посредством атак и переговоров. Однако она заменяет стандартную многопользовательскую систему альянсов игры виртуальными союзниками, называемыми посланниками, и увеличивает степень скрытой информации в столкновении с помощью таких методов, как предоставление игрокам вращающихся дисков, с помощью которых они могут тайно выбирать силу своего флота. [7]
В 2003 году оригинальный дизайнер Питер Олотка и партнеры запустили новую версию под названием Cosmic Encounter Online , в которую можно было играть через Интернет. [2] По состоянию на 2010 год [обновлять]эта версия имела 35 способностей, включая четырех новых инопланетян и еще двух, которые были разработаны для сетевой игры (например, Дорк, который блокирует экраны других игроков). [ необходима цитата ]
Cosmic Encounter Online с тех пор был закрыт. Он был заменен Cosmic Encounter Connector , выпущенным в 2015 году и доступным через Tabletop Simulator . [ требуется цитата ]
В выпуске Dragon за май 1978 года (выпуск 14) Тони Уотсон нашел игру «весьма играбельной, причудливой и очень веселой». Уотсону понравилось профессиональное качество игровых компонентов, и он восхищался сложными стратегиями игрока, которые не были сразу очевидны при чтении правил. Он пришел к выводу: « Cosmic Encounter — это новый тип научно-фантастической игры... и она попадает в цель довольно точно. И с физической, и с дизайнерской точки зрения это очень хорошая игра». [8]
В выпуске White Dwarf за июнь-июль 1978 года (выпуск 7) Фред Хеммингс нашел игру «простой в освоении, но в то же время полной хороших идей и потенциальных навыков игрока». Хеммингс восхищался «прекрасно сделанными» компонентами игры, но хотел, чтобы было больше одной победной цели — хотя он отметил, что использование двух доступных расширений привело к выбору из 35 инопланетных рас, что дало потенциал для более чем миллиона комбинаций. Он дал игре общую оценку 8 из 10, сказав: «Что делает эту игру, так это инопланетяне — они варьируются от хороших до превосходных, как и сама игра». [9]
В выпуске Dragon за сентябрь 1978 года (выпуск 18) Дэйв Минч усомнился в научно-фантастическом аспекте Cosmic Encounter , заявив, что это «не более чем шумиха». Когда Минч углубился в «патину» НФ, он обнаружил игру, которая «сочетает в себе несколько элементов классических абстрактных игр. Есть карты, которые вводят как шанс, так и стратегию игры, как в покере или бридже. Есть фишки, представляющие базы, которые вы должны построить, чтобы выиграть игру, давая позиционные и сопоставительные требования игр «яма и галька», а также привкус ставок, как в покере». Минч завершил рекомендацией, сказав: «Это простая игра как для обучения, так и для игры. Лучше всего то, что она веселая и в значительной степени открытая». [10]
В первом выпуске журнала Ares Magazine (март 1980 г.) Грег Костикян оценил игру на 9 из 9, сказав: «В результате получилась странная, постоянно меняющаяся и захватывающая игра, которая не теряет своей привлекательности даже после бесчисленного количества сыгранных партий. Добавление любого из четырех дополнений делает Cosmic Encounter еще более захватывающей». [11]
В выпуске журнала The Space Gamer за март 1981 года (№ 37) Стив Джексон поставил большой палец вверх, сказав: «Мне нравится Cosmic Encounter . Она полностью оригинальна и очень веселая. Я рекомендую ее геймерам без каких-либо оговорок». [12]
В октябрьском выпуске The Space Gamer 1981 года (№ 44) Форрест Джонсон высказал мнение, что продолжающаяся публикация наборов расширений (шесть на тот момент) была, возможно, признаком того, что игра теряет ценность для повторного прохождения: «Наборы расширений 1 и 2 были бы более ценны для нового игрока; Eon Products приближается к точке убывающей доходности. Но наборы 6 и 7 по-прежнему имеют большую ценность для энтузиастов CE». [13]
В мартовском издании White Dwarf 1986 года (выпуск 75) Тим Уилсон дал переизданной игре общую оценку 8 из 10, сказав: « Cosmic Encounter — это легкая, беззаботная игра с большим простором для коварной стратегии и подлости... Ранняя версия этой игры [изданная Eon] оказалась слишком редкой и дорогой, чтобы стать широко известной: попробуйте ее сейчас и посмотрите, почему ее стоило переиздать». [14]
В выпуске Dragon за ноябрь 1991 года (выпуск 175) Аллен Варни дал восторженный обзор, заявив: «Этот блестяще интерактивный и потрясающе веселый дизайн 1977 года — моя самая любимая игра, без всяких сомнений». Варни усомнился в высокой цене переиздания Mayfair Games, но заключил: «Вы определенно получите 35 долларов удовольствия от этой коробки. Я играл в оригинальную игру Cosmic Encounter (поздней Eon Products) более ста раз; каждая игра была совершенно другой». [15]
Варни снова дал очень положительный отзыв об издании Mayfair в выпуске Dragon за декабрь 1993 года (выпуск 200), но поставил под сомнение некоторые новые правила в дополнении Mayfair, заявив, что набор «предлагает множество потрясающих способностей (и некоторые ужасно несбалансированные), а также новые карты и легко забываемые дополнения к правилам, такие как Lucre и Moons». [16]
В 1992 году новое издание Cosmic Encounter выиграло премию Origins Award за лучшую настольную игру в жанре фэнтези или научной фантастики 1991 года [17] и заняло 6-е место в Deutscher Spiele Preis . [18]
Cosmic Encounter был выбран для включения в книгу Hobby Games: The 100 Best 2007 года . Бруно Файдутти прокомментировал: «На коробке первого издания Cosmic Encounter от Eon было заявлено, что это «научно-фантастическая игра для всех». И, действительно, задолго до сегодняшних коллекционных карточных игр, ролевых игр с живым действием и многопользовательских онлайн-RPG Cosmic Encounter была игрой для всех». [19] Квинтин Смит в обзоре Eurogamer 2014 года похвалил разнообразие инопланетян, тематику, развлекательную ценность, механизм переговоров и уникальность. [20]
Cosmic Encounter была одной из первых коммерческих настольных игр с простым набором основных правил и определенным набором модификаций этих правил для каждого игрока. [31] Игра была описана как одна из инновационных игр 1970-х годов, которая повлияла на развитие современных настольных игр. [32] Future Pastimes использовали эту технику в некоторых других своих проектах, в частности, в настольной игре Dune . [33] Стив Джексон находился под влиянием Cosmic Encounter , когда он разрабатывал Illuminati в 1982 году (каждый игрок имеет особую силу, а также особое условие победы). [34] Этот элемент дизайна стал более распространенным в настольных играх с тех пор; он особенно применим к играм, где игроки представляют отдельных персонажей в ситуации, похожей на ролевую игру (например, Talisman и Arkham Horror , обе первоначально опубликованы в 1980-х годах).
Возможность органичного и совершенно иного опыта каждый раз, когда вы играете, была одним из факторов, повлиявших на дизайн карточной игры Magic: The Gathering . Дизайнер Magic Ричард Гарфилд часто ссылался на Cosmic Encounter как на влиятельную игру в дизайне Magic, the Gathering , доходя до того, что говорил: «Самым влиятельным предком [ Magic ] является игра, к которой я испытываю бесконечное уважение: Cosmic Encounter ». [35]
Мы многое позаимствовали из Cosmic Encounter, когда разрабатывали Dune; идею наличия этих четко определенных и различных способностей мы применили к Darkover, Dune и Cosmic Encounter.