stringtranslate.com

Костюмированный квест

Costume Quest — это ролевая видеоигра с участием группы,разработанная Double Fine Productions и опубликованная THQ 20 октября 2010 года. В игре игрок управляет ребенком, который отправляется на выпрашивание сладостей со своим близнецом в ночь Хэллоуина , когда они сталкиваются с монстром, который похищает их брата или сестру. Игрок должен путешествовать по местному району, собирая предметы для своего костюма, конфеты и других детей в качестве компаньонов, чтобы встретиться с лидером монстров и спасти своего брата или сестру. Аспекты костюма используются в пошаговых боевых сегментах, где персонаж игрока и его спутники трансформируются в то, во что они одеты, чтобы сражаться с другими монстрами; аспекты костюма также используются для способностей вне сражений.

Расширение DLC под названием «Grubbins on Ice» было выпущено 21 декабря 2010 года, действие происходит после событий оригинальной игры и происходит в мире монстров Репугия. Продолжение, Costume Quest 2 , было выпущено в 2014 году.

Геймплей

В бою дети превращаются в гигантские копии своих костюмов и используют свои способности, чтобы сражаться с монстрами.

Costume Quest включает в себя элементы исследования приключенческих игр и развития персонажа ролевых видеоигр . В исследовательской части игры персонаж игрока исследует окружающую его территорию, начиная с его района, затем торгового центра, а затем провинциального города. В этих областях игрок может выполнять квесты с помощью «сладости или гадости» , которые вознаграждают персонажа подсказками о местонахождении брата или сестры, большим количеством конфет (тип валюты для взаимодействия с другими детьми) и частями костюма, которые можно использовать для изменения костюма персонажа. Персонаж также может подружиться с 4 неигровыми персонажами, которые могут помочь с некоторыми аспектами решения квестов. [6]

Время от времени персонажи игроков сталкиваются с монстрами, что приводит к режиму битвы в игре. Здесь дети становятся гигантскими версиями тех костюмов, которые они носят, вместе со способностями, отраженными в этом костюме; например, ребенок, одетый в самодельный костюм робота, становится гигантским механизированным роботом, в то время как ребенок, одетый в средневековый свитер, становится рыцарем в доспехах и с мечом. Сражения пошаговые, что позволяет игроку выбирать атаки, блоки или специальный прием, который требует попадания в быстрое событие в нужный момент, чтобы нанести максимальный урон своим врагам. Победа в битвах приводит к дополнительным наградам в главном квесте игрока. [6]

Сюжет

Игра происходит на Хэллоуин . Братья- близнецы Рейнольд и Рен новенькие в своем районе, и их мама просит их завести новых друзей в районе. В этот момент игрок выбирает, за кого из братьев и сестер играть, отмечая их как «главных». Двое одеваются в свои костюмы, неигровой персонаж одевается как кусок сладкой кукурузы, а играбельный персонаж одевается как робот. Монстр видит неигрового брата или сестру и похищает его или ее. Теперь персонаж игрока должен спасти своего брата или сестру вовремя и вернуться домой до комендантского часа. [6] Персонаж игрока выпрашивает сладости в домах, выслеживая монстров и своего брата или сестру из района, затем в торговый центр, а затем в провинциальный городок. По пути они встречают других любителей выпрашивать сладости Эверетта и Люси, которые присоединяются к их вечеринке. В конце концов, персонаж игрока сталкивается с лидером монстров, Дорсиллой, которая после победы над ней раскрывает, что на самом деле она работает на гораздо более сильного монстра по имени Cadaverous Big Bones. Победив его, персонаж игрока спасает своего брата и возвращается домой, изгоняя монстров обратно в их родной мир.

«Граббинс на льду»

«Grubbins on Ice» происходит после оригинальной игры в зимнем сезоне. Эверетт и Люси ищут любые доказательства существования монстров, которые остались позади. Люси находит улику, которая открывает портал, в который ее засасывает. Затем Эверетт берет с собой Рейнольда и Рена, чтобы найти и спасти Люси, которая была взята в плен монстрами по ту сторону портала, который ведет в родной мир монстров Репугия. Подобно оригинальной игре, игрок должен просить сладости в разных домах, чтобы в конечном итоге добраться до Больших Костей Трупа, победить его еще раз и спасти Люси. В конце «Grubbins on Ice» главные герои сбегают из Репугии в сеть порталов, которая ведет прямо в сюжет Costume Quest 2 .

Разработка

Costume Quest является результатом серии «Amnesia Fortnights», которую Double Fine использовала в период разработки Brütal Legend , когда они не были уверены в своем издателе. Во время Amnesia Fortnights команда разделилась на четыре меньшие группы и работала над прототипами для потенциальных будущих игр, позже представляя их остальной части команды Double Fine для обзора. Все четыре прототипа были хорошо приняты внутри компании, и идеи были отложены, как только они снова начали работать над Brütal Legend . После завершения этой игры Double Fine посчитала, что Electronic Arts уполномочила их продолжить работу над сиквелом Brütal Legend , но позже обнаружила, что сиквел был отложен на неопределенный срок, оставив студию без проектов. Вместо этого Тим Шефер вернулся к продуктам Amnesia Fortnight и попытался разработать их как небольшие игры среди нескольких издателей. [7] Две из них, Costume Quest и Stacking , были выбраны THQ для публикации в качестве загружаемых названий. [6]

Разработкой Costume Quest руководила Таша Харрис , ведущий аниматор Double Fine и бывший художник Pixar , а Тим Шефер оказывал поддержку при необходимости, особенно в написании. [6] Концепция игры была идеей, которая была у Харрис до прихода в Double Fine, но никогда не имела возможности развить ее во время работы в Pixar. [8] Она хотела, чтобы игра передала «то ностальгическое чувство этих детей, играющих в переодевания», и использовала старые фотографии детей в костюмах на Хэллоуин, чтобы наполнить игру деталями. [8] Харрис упомянула эту идею Шефер, и Шефер выбрала ее проект в качестве одного из четырех, которые будут разработаны во время Amnesia Fortnights. [8] Хотя изначальная концепция Харрис не была основана на ролевой игре, она считает, что игра была вдохновлена ​​более старыми играми Nintendo и Square Enix, такими как Dragon Quest и Final Fantasy , а также играми, действие которых происходит в современном сеттинге, такими как EarthBound и Pokémon . [8] Она также взяла пример с серии The Legend of Zelda , где исследование будет происходить посредством приобретения новых предметов в игре. [8] Харрис заявила, что она хотела «создать игру, которая была бы похожа на RPG, которые [она] любила в детстве, но сделать ее модернизированной, чтобы она выглядела круто, и людям нравилось играть в нее сейчас», чтобы воспользоваться растущей популярностью игр, доступных в виде загружаемого контента . [8]

В отличие от предыдущих игр Double Fine, циклы разработки которых составляли от четырех до пяти лет, Costume Quest была завершена менее чем за год. Временные рамки и размер команды были основаны на предыдущем опыте Шефера в разработке The Secret of Monkey Island . Шефер отметил, что этот ограниченный временной масштаб был полезен для их процесса разработки. [9] Сокращенный график заставил их ограничить масштаб игры и предотвратил « расползание функций », добавление интересных, но ненужных элементов игрового процесса. С ограниченным масштабом они также смогли сосредоточиться на том, чтобы сделать основные игровые функции интересными и приятными на протяжении всей игры. Также было лучшее общение через меньшую команду, и с отдельными членами, получившими больше контроля над своими собственными обязанностями в игре. [9] Работа, проделанная над игровым движком для Brütal Legend, была «необходима» для Costume Quest , что позволило команде быстро повторно использовать существующую технологию без затрат на лицензирование других сторонних движков. [9] Шефер оценил общий бюджет игры примерно в 2 миллиона долларов. [10] После выпуска игры была обнаружена программная ошибка, которая мешала сохранению игры, и хотя Double Fine удалось ее изолировать и исправить, стоимость сертификации патча, оцениваемая примерно в 40 000 долларов, помешала им выпустить его сразу. [11] Позже они выпустили его как Title Update.

Выпускать

Игра доступна для скачивания и была выпущена 20 октября 2010 года на сервисах PlayStation Network и Xbox Live Arcade . [12] Порт для Microsoft Windows через платформу Steam был выпущен примерно год спустя. [13] Позднее она была выпущена на Linux и OS X как часть Double Fine Humble Bundle . [14] Оригинальный прототип Costume Quest был выпущен для Microsoft Windows как часть комплекта Amnesia Fortnight 2012 19 ноября 2012 года. [15]

Расширения

Дополнительная загружаемая глава «Grubbins on Ice» стала доступна 21 декабря 2010 года вместе с бесплатным патчем для исправления некоторых проблем с производительностью и игровым процессом игры. [16] События происходят некоторое время после событий основной игры, когда на детей опускается зима, они находят портал в мир монстров, Репугию, где Люси оказывается захвачена монстрами во время революции. Остальные трое детей надевают свои костюмы, чтобы помочь спасти Люси. Хотя многие из функций основной игры переносятся в дополнение, в расширении доступны новые костюмы и способности. [17]

версия для Windows

Costume Quest изначально была выпущена как загружаемая игра для Xbox 360 и PlayStation 3. По словам Шефера, хотя они хотели бы создать версию для Microsoft Windows, они как разработчики не имели окончательного решения о том, какие платформы будут поддерживаться. Шефер прокомментировал, что THQ не видела финансовой выгоды от создания версии для Windows в то время. [18]

Однако через год после первоначального выпуска Costume Quest версия игры для Windows была выпущена через платформу Steam . Эта версия была профинансирована Dracogen Strategic Investments Стивена Денглера, который также ранее финансировал порт OS X Psychonauts от Double Fine за несколько недель до этого нового релиза. [19] Релиз для Windows включает контент «Grubbins on Ice». [13] Денглер связался с Шефером и Double Fine в 2011 году после того, как Шефер в шутку отправил сообщение в Twitter о стоимости переноса игр, таких как Costume Quest, на другие платформы. Хотя первоначальные обсуждения были юмористическими, Денглер вскоре вступил в серьезные переговоры, чтобы предоставить необходимое финансирование для переноса; полный контракт был завершен в течение 18 дней с момента первого сообщения Денглера в компанию. [20] Хотя полные условия сделки не были объявлены, Денглер заявил, что он не ожидает получить большую прибыль от инвестиций, но, по крайней мере, вернуть инвестиции «и даже больше». [20]

Costume Quest , наряду со Stacking , принадлежали издателю THQ на момент их банкротства, и в то время эти активы были проданы Nordic Games . В ноябре 2013 года Double Fine и Nordic Games договорились о сделке, по которой Double Fine взяла на себя права на публикацию обеих игр, в то время как Nordic помогала издавать и распространять розничные копии этих игр и Psychonauts от Double Fine для OS X и Windows в начале 2014 года. [21]

Продолжение

Costume Quest 2 был анонсирован в марте 2014 года и выпущен 7 октября того же года. [22] Он был выпущен для Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4 , Wii U , Windows, Xbox 360 и Xbox One в октябре 2014 года.

Рен и Рейнольд возвращаются в сиквеле, который представляет больше костюмов и отличается «более глубокой и сочной» боевой системой, по словам Шефера. [23] Сюжет игры включает в себя путешествие Рен и Рейнольда в прошлое и будущее, чтобы отменить действия злого дантиста, путешествующего во времени, доктора стоматологии Орела Уайта.

Другие медиа

Double Fine объединилась с Oni Press для выпуска одноразовой книги комиксов Costume Quest: Invasion of the Candy Snatchers , написанной и нарисованной Заком Горманом, которая выйдет примерно в то же время, что и выход сиквела игры. Ранее Горман нарисовал комикс Costume Quest для своей серии веб-комиксов Magical Game Time , которая привлекла внимание Double Fine и привела к этому сотрудничеству. [24]

В мае 2015 года Frederator Studios объявила, что занимается производством анимационного короткометражного фильма по мотивам Costume Quest . Короткометражку планировалось написать и раскадровать Заком Горманом, а режиссёром выступить Пэт Макхейл . [25] [26] В феврале 2017 года Frederator Studios объявила, что проект теперь стал анимационным сериалом, который будет распространяться как оригинальное программирование для Amazon . [27] Для сериала Брайан Казелли и Уилл МакРобб выступают в качестве шоураннеров, а Фред Зайберт , Кевин Колде и Эрик Хоман выступают в качестве исполнительных продюсеров. Поработав над оригинальным короткометражным фильмом, Зак Горман изначально был предложен в качестве шоураннера, но отказался, хотя его стиль стал решающим для внешнего вида шоу, и он внес свой вклад в качестве сценариста в двух эпизодах. Costume Quest — первый проект Frederator с Amazon. [28] Первая половина первого сезона вышла 8 марта 2019 года. [29] [30] Вторая половина первого сезона вышла 11 октября 2019 года. Праздничный выпуск « Герои в отпуске» вышел 21 ноября 2019 года. [31]

Прием

Костюмированный квест

Costume Quest получила «в целом благоприятные отзывы» на всех платформах, за исключением версии для Xbox 360, которая получила «средние» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [49] [50] [51] Некоторые [ кто? ] похвалили уникальность и очарование игры, но сослались на устаревшую игровую механику. [ необходима цитата ] Версия для PS3 была названа «Игрой года PSN 2010» в PlayStation: The Official Magazine . [ необходима цитата ] Игра получила награду «Лучшая загружаемая игра» на Spike Video Game Awards 2010. [52]

Граббинс на льду

Версия DLC Grubbins on Ice для Xbox 360 получила «благоприятные» отзывы по версии Metacritic. [56]

Ссылки

  1. ^ Каллен, Джонни (2010-10-04). "Double Fine's Costume Quest launching on October 20". VG247 . Архивировано из оригинала 2023-05-05 . Получено 2023-05-05 .
  2. ^ "Costume Quest выходит на ПК!". Double Fine Productions . Архивировано из оригинала 2023-05-05 . Получено 2023-05-05 .
  3. ^ "Humble Double Fine Bundle started". Shacknews . 8 мая 2013. Архивировано из оригинала 2023-05-05 . Получено 2023-05-05 .
  4. ^ "Costume Quest в iOS-наряде, уже в продаже". Yahoo Finance . 10 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 2023-05-05 . Получено 2023-05-05 .
  5. ^ "Original Costume Quest теперь доступен на Android". Double Fine Productions . Архивировано из оригинала 2023-05-05 . Получено 2023-05-05 .
  6. ^ abcde Планте, Крис (10 августа 2010 г.). "Эксклюзивный первый взгляд на новую игру Double Fine: Costume Quest". UGO . Архивировано из оригинала 16 августа 2010 г. . Получено 10 августа 2010 г. .
  7. ^ Паркин, Саймон (25 июля 2010 г.). «Развитие: Шефер из Double Fine об „Amnesia Fortnights“ и подводных камнях AAA». Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 июля 2010 г. Получено 15 июля 2010 г.
  8. ^ abcdef Натт, Кристиан (20 октября 2010 г.). «Интервью: Харрис из Double Fine – от Pixar до Costume Quest». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 октября 2010 г. Получено 21 октября 2010 г.
  9. ^ abc Nutt, Christian (15 октября 2010 г.). «Flying With Four Engines: Tim Schafer On Double Fine's New Mission». Gamasutra . Архивировано из оригинала 17 октября 2010 г. Получено 15 октября 2010 г.
  10. ^ Клепек, Патрик (13 февраля 2012 г.). «$1,6 миллиона и счет идет». Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 г. Получено 22 июня 2017 г.
  11. Браун, Натан (13 февраля 2012 г.). «Шафер: патчи для консолей стоят 40 000 долларов». Edge . Архивировано из оригинала 18 марта 2012 г. Получено 22 июня 2017 г.
  12. ^ Тотило, Стивен (4 октября 2010 г.). «Costume Quest выйдет до Хэллоуина». Kotaku . Архивировано из оригинала 17 ноября 2018 г. Получено 4 октября 2010 г.
  13. ^ ab Kollar, Phil (14 октября 2011 г.). «Costume Quest теперь доступен на ПК». Game Informer . Архивировано из оригинала 17 октября 2011 г. Получено 14 октября 2011 г.
  14. Nunneley, Stephany (7 мая 2013 г.). «The Double Fine Humble Bundle has gone live». VG247 . Архивировано из оригинала 16 октября 2014 г. . Получено 17 октября 2014 г. .
  15. Chalk, Andy (19 ноября 2012 г.). «The Double Fine Humble Bundle has gone live». The Escapist . Архивировано из оригинала 24 октября 2014 г. Получено 10 июня 2013 г.
  16. Ли, Гарнетт (8 декабря 2010 г.). «Costume Quest DLC „Grubbins on Ice“ выйдет на Xbox Live сегодня, на PS3 — 21 декабря». Shacknews . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 г. Получено 22 июня 2017 г.
  17. Тонг, София (18 ноября 2010 г.). «Costume Quest – Grubbins on Ice First Look». GameSpot . Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 г. Получено 22 июня 2017 г.
  18. Даттон, Фред (24 ноября 2010 г.). «Почему Double Fine не делает ПК». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 декабря 2010 г. Получено 15 октября 2011 г.
  19. Meer, Alec (15 октября 2011 г.). «Costume Quest: Double Fine Return To PC». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 27 августа 2023 г. Получено 15 октября 2011 г.
  20. ^ ab Klepek, Patrick (9 февраля 2012 г.). «Double Fine Making Crazy Business Deals Isn't New». Giant Bomb. Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 г. Получено 22 июня 2017 г.
  21. Наннели, Стефани (26 ноября 2013 г.). «Nordic Games возвращает права на Costume Quest и Stacking компании Double Fine». VG247 . Архивировано из оригинала 29 ноября 2013 г. Получено 26 ноября 2013 г.
  22. ^ Кондитт, Джессика (29 августа 2014 г.). «Costume Quest 2 радует игроков запуском 7 октября в Steam». Engadget ( Joystiq ). Архивировано из оригинала 29 марта 2016 г. Получено 22 июня 2017 г.
  23. Дайер, Митч (10 марта 2014 г.). «Costume Quest 2: Double Fine's Sequel Arriving Halloween 2014». IGN . Архивировано из оригинала 10 марта 2014 г. Получено 10 марта 2014 г.
  24. ^ Goellner, Caleb (10 апреля 2014 г.). «Zac Gorman Expands The World Of „Costume Quest“ With „Invasion Of The Candy Snatchers“ Graphic Novel» (Зак Горман расширяет мир „Костюмного квеста“ с помощью графического романа «Вторжение похитителей сладостей»). ComicsAlliance . Архивировано из оригинала 11 апреля 2014 г. Получено 10 апреля 2014 г.
  25. ^ Polo, Susana (15 мая 2015 г.). «Costume Quest получает анимационный мультфильм от Frederator Studios». Polygon . Архивировано из оригинала 15 мая 2015 г. Получено 15 мая 2015 г.
  26. ^ "Frederator Studios на Facebook". Facebook . Архивировано из оригинала 2022-04-27.[ источник, созданный пользователем ]
  27. ^ Филипс, Том (13 февраля 2017 г.). «Costume Quest TV series to launch on Amazon in 2018». Eurogamer . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 г. Получено 13 февраля 2017 г.
  28. ^ Саркар, Самит (13 февраля 2017 г.). «Мультфильм «Costume Quest» выйдет на Amazon Video в следующем году». Polygon . Архивировано из оригинала 14 февраля 2017 г. . Получено 13 февраля 2017 г. .
  29. ^ Уэйлс, Мэтт (31 октября 2018 г.). «Вот изящная последовательность заголовков для анимационного телешоу Costume Quest от Double Fine». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 ноября 2018 г. Получено 31 октября 2018 г.
  30. Уэйлс, Мэтт (18 февраля 2019 г.). «Мультсериал Amazon's Costume Quest получает первый трейлер, дата релиза». Eurogamer . Архивировано из оригинала 27 февраля 2019 г. Получено 26 февраля 2019 г.
  31. ^ «Frederator проникается духом жути с новым «костюмным квестом» и праздничным специальным выпуском». 29 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2019 г. Получено 30 августа 2019 г.
  32. ^ ab Edge staff (25 октября 2010 г.). "Обзор Costume Quest (PS3, X360)". Edge. Архивировано из оригинала 27 октября 2010 г. Получено 22 июня 2017 г.
  33. Schilling, Chris (21 октября 2010 г.). "Costume Quest (PlayStation 3)". Eurogamer . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 г. Получено 22 июня 2017 г.
  34. ^ ab Juba, Joe (декабрь 2010 г.). "Costume Quest (PS3, X360)". Game Informer . № 212. Архивировано из оригинала 25 октября 2010 г. Получено 22 июня 2017 г.
  35. Noble, McKinley (20 октября 2010 г.). "Обзор Costume Quest (PS3)". GamePro . Архивировано из оригинала 23 октября 2010 г. Получено 22 июня 2017 г.
  36. ^ "Costume Quest (X360)". GamesMaster . № 232. 25 декабря 2010 г. стр. 85.
  37. ^ ab Varanini, Giancarlo (20 октября 2010 г.). "Обзор Costume Quest (PS3, X360)". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 г. Получено 22 июня 2017 г.
  38. ^ "Обзор Costume Quest (X360)". GameTrailers . 22 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 27 октября 2010 г. Получено 22 июня 2017 г.
  39. ^ ab Grabowski, Dakota (30 октября 2010 г.). "Обзор Costume Quest (PS3, X360)". GameZone. Архивировано из оригинала 10 апреля 2011 г. Получено 22 июня 2017 г.
  40. ^ ab Navarro, Alex (20 октября 2010 г.). "Обзор Costume Quest (PS3, X360)". Giant Bomb. Архивировано из оригинала 20 сентября 2018 г. Получено 22 июня 2017 г.
  41. Менье, Натан (1 ноября 2011 г.). «Обзор Costume Quest (PC)». IGN . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 г. Получено 22 июня 2017 г.
  42. ^ ab Steimer, Kristine (20 октября 2010 г.). "Обзор Costume Quest (PS3, X360)". IGN . Архивировано из оригинала 20 мая 2017 г. . Получено 22 июня 2017 г. .
  43. ^ МакЭлрой, Джастин (21 октября 2010 г.). "Обзор Costume Quest: на Хэллоуин может случиться все, что угодно (X360)". Engadget (Joystiq). Архивировано из оригинала 19 августа 2017 г. Получено 22 июня 2017 г.
  44. ^ "Costume Quest". Официальный журнал Xbox . 25 декабря 2010 г.
  45. ^ "Обзор: Costume Quest". PlayStation: The Official Magazine . № 40. 25 декабря 2010 г.
  46. Agnello, Anthony John (25 октября 2010 г.). «Costume Quest (PS3)». The AV Club . Архивировано из оригинала 27 октября 2010 г. Получено 22 июня 2017 г.
  47. ^ Шрайер, Джейсон (22 октября 2010 г.). «Обзор: Charming Costume Quest Game Satisfies Your Sugar Jones (X360)». Wired . Получено 22 июня 2017 г.
  48. ^ "Costume Quest for PC". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 г. . Получено 12 июля 2018 г. .
  49. ^ ab "Costume Quest for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 21 августа 2018 г. . Получено 22 июня 2017 г. .
  50. ^ ab "Обзоры Costume Quest для PlayStation 3". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. . Получено 22 июня 2017 г. .
  51. ^ ab "Обзоры Costume Quest для Xbox 360". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. . Получено 22 июня 2017 г. .
  52. Сотрудники Gamasutra (12 декабря 2010 г.). «VGAs Honor Red Dead Redemption, Debut SSX: Deadly Descents, Mass Effect 3, Forza 4». Gamasutra . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. . Получено 17 декабря 2010 г. .
  53. ^ Concelmo, Chad (13 декабря 2010 г.). "Обзор: Costume Quest: Grubbins on Ice (X360)". Destructoid . Архивировано из оригинала 6 января 2019 г. . Получено 22 июня 2017 г. .
  54. ^ "Costume Quest: Grubbins on Ice (PS3)". GamesMaster . № 235. Март 2011. С. 91.
  55. Арендт, Сьюзан (21 декабря 2010 г.). «Обзор: Costume Quest: Grubbins on Ice (X360)». The Escapist. Архивировано из оригинала 16 мая 2017 г. Получено 22 июня 2017 г.
  56. ^ ab "Costume Quest: Grubbins on Ice for Xbox 360 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 октября 2017 г. . Получено 22 июня 2017 г. .

Внешние ссылки