stringtranslate.com

Критиком

Criticom —видеоигра в жанре файтинг 1995 года, разработанная Kronos Digital Entertainment для PlayStation . Первоначально она была выпущена Vic Tokai 29 ноября 1995 года, а затем в 1996 году была перенесена на Sega Saturn . Ранняя полигональная 3D-игра в жанре файтинг, в которой есть таинственная научно-фантастическая предыстория и восемь бойцов со всей галактики, каждый из которых пытается заполучить кристальный артефакт. [2] Критики хвалили визуальные эффекты и презентацию игры, но широко критиковали ее игровую механику.

Геймплей

Скриншот игрового процесса Горм против Йенджи

Действие боя происходит на круглой возвышенной платформе. Каждый боец ​​начинает бой с полной шкалой мощности и одним пополнением шкалы мощности в резерве, которое активируется, когда основная шкала истощается. Раундов нет. Бой продолжается до тех пор, пока один боец ​​не будет нокаутирован (в его шкале больше нет силы), один не будет выбит с арены (или не выйдет/выпрыгнет) или не истечет время. По мере развития игры игрок получает доступ к двум дополнительным «уровням» для персонажа, которые открывают новые приемы и дают персонажу новый внешний вид. [2]

Сюжет и персонажи

В галактике под названием Гипория , две инопланетные расы, [2] кланы Незом и Зерай получили могущественный кристаллический камень под названием «Реликвия» и провозгласили себя «Избранными». Избранные использовали эту силу, чтобы поработить другие расы, истребляя тех, кто не подчинялся. После этой эпохи войны Избранные начали наслаждаться новой эпохой мира. Однако Реликвия была украдена, и власть Избранных пошатнулась. Теперь воины со всей вселенной ищут реликвию, каждый со своими амбициями.

Персонажи: [2]

Разработка

Criticom изначально имела лицензию на персонажа комикса, а Sony Computer Entertainment была ее издателем. Когда игра приближалась к концу фазы дизайна, Sony забрала лицензию у Kronos Digital Entertainment и передала ее одному из своих европейских филиалов. [3] Вместо того, чтобы полностью отказаться от своей дизайнерской работы, Kronos решила создать новых персонажей и продать игровую концепцию другим издателям. Президент Kronos Стэн Лю рассказал:

В апреле 1995 года к нам обратился Вик Токай и согласился опубликовать нашу первую оригинальную игру при условии, что мы сможем выпустить ее к Рождеству того же года. Само собой разумеется, мы были чрезвычайно взволнованы, но у нас еще не было ни одной системы разработки PlayStation! Я неоднократно объяснял нашему внешнему продюсеру из Вика Токай, что это невыполнимый график, что нет возможности создать игру на совершенно новой платформе менее чем за шесть месяцев. Затем нам показали реальный контракт и чек на разработку. В этот момент все наши сомнения мгновенно превратились в отчаяние и жадность! Нам было нужно и очень хотелось ворваться в игровую индустрию. Мы решили рискнуть и посмотреть, есть ли у нас на самом деле то, что нужно, чтобы это произошло, чтобы стать «разработчиком игр». [3]

Версия Sega Saturn была портирована Point of View . [ требуется ссылка ]

Прием

Первые новости и скриншоты игры вызвали восторженную реакцию VideoGames , назвавшего ее «одним из самых крутых файтингов за долгое время» [10] , но в конечном итоге игра получила в основном негативные отзывы, поскольку критики посчитали, что сильный дизайн персонажей и графика перевешиваются плохой анимацией и игровым процессом.

Рецензируя версию для PlayStation в GamePro , Scary Larry похвалил интересных персонажей игры, «великолепные» фоны и звуковые эффекты. Однако он посчитал, что вялые движения, особенно броски, придают игре меньшее влияние и делают ее скорее пережитком до следующей части Virtua Fighter или Toshinden . [11] Рецензент Next Generation сказал, что игра имеет впечатляющую графику, особо отметив реалистичные эффекты освещения и теней, но выглядит плохо в движении из-за того, что анимация была сделана «вручную», без захвата движения . Хотя он нашел дизайн персонажей последовательно «умным и изобретательным», он посчитал игру в целом провальной из-за того, как прерывистая частота кадров мешает игровому процессу. [6] В более позднем выпуске журнал прокомментировал, что Criticom был «креативным, но неудачливым». [12] Рич Лидбеттер из Maximum заметил, что в игре отличная графика, но плохая анимация и неинтересные движения, и сравнил ее с Zero Divide и Tekken 2 в невыгодном свете . [5]

IGN раскритиковал управление, низкую частоту кадров и анимацию, в которой отсутствует захват движения, назвав игру «в конечном итоге разочаровывающей игрой», но похвалил источники света и дизайн фона. [7] На более позитивной ноте PlayStation Magazine назвал игру «сложной боевой игрой, которая раскрывает свою глубину только со временем». [4] Play похвалил «непоколебимый игровой процесс» игры и то, что, хотя она и не такая «убедительная», как Tekken , она все равно была хорошей игрой. [2]

GamePro рассмотрел порт Saturn в своем выпуске за июль 1996 года и назвал его «худшей файтинг-игрой года», заявив, что по сравнению с версией PlayStation предыдущего сезона, у него «еще более медленный игровой процесс, прерывистая, простая графика и нет никаких шансов на то, чтобы быть хоть сколько-нибудь веселым». Оценки, данные за каждый элемент, варьировались от 1,5 до 2,0 из 10. [13] Немецкий журнал Mega Fun отметил, что модуль JPEG PlayStation сделал вступительные последовательности лучше, чем на Saturn, а полигоны конечностей персонажей отсутствовали в этой версии. Лучшая оценка была дана звуку/эффектам игры, 74%, в то время как графика получила 65%, а «веселье» 59%. [14]

По словам президента Kronos Стэна Лю, игра имела коммерческий успех, отчасти потому, что она была завершена в рамках бюджета и в срок, а отчасти потому, что она продавалась в приличных количествах, что он в основном связывал с тем, что это была довольно ранняя игра для PlayStation. [3]

Награды

Журнал Game Players совместно с Panzer Dragoon наградил Criticom за лучшую вступительную последовательность года (1995). [15]

Продолжение

Следующая файтинг-игра от Kronos Digital Entertainment, Dark Rift , изначально была анонсирована под названием «Criticom II» [16] и включает в себя персонажей Демонику и Сонорка из Criticom .

Примечания

  1. Портировано на Sega Saturn компанией Point of View.

Ссылки

  1. «Хороший ли у Criticom?». 26 марта 1996 г.
  2. ^ abcdef "Criticom". Play (журнал Великобритании) . № 4. 1996. С. 58–59.
  3. ^ abc "Интервью со Стэном Лю – Часть 1". GameCritics.com. 2001-04-04. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Получено 2012-06-25 .
  4. ^ ab ПСМ 12
  5. ^ ab Лидбеттер, Рич (май 1996). "Maximum Reviews: Criticom". Maximum: The Video Game Magazine . № 6. стр. 122.
  6. ^ ab "Criticom". Next Generation . № 13. Январь 1996. С. 152.
  7. ^ ab "Criticom". 21 ноября 1996 г.
  8. ^ Сатурн Фан . стр. 143 https://retrocdn.net/images/f/f5/SaturnFan_JP_1997-05_19970314.pdf. {{cite magazine}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  9. ^ Журнал Sega Saturn . п. 139 https://retrocdn.net/images/4/48/SSM_JP_19970321_1997-08.pdf. {{cite magazine}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  10. Video Games Issue 81 (октябрь 1995), стр. 56
  11. ^ "ProReview: Criticom". GamePro . № 89. Февраль 1996. С. 54.
  12. ^ "В разработке". Next Generation . № 29. Май 1997. С. 54.
  13. ^ "Quick Hits: Criticom". GamePro . № 94. Июль 1996. С. 78.
  14. ^ "Test Saturn: Criticom" (PDF) . Mega Fun . стр. 71.
  15. ^ "Технические награды". Игроки игры . № 60. 1995. С. 40.
  16. ^ "Video Game Graveyard: Criticom II". GameSpot . CNET . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 г. Получено 25 июня 2012 г.

Внешние ссылки