stringtranslate.com

Капхед

Cuphead — это игра в жанре «беги и стреляй» 2017 года,разработанная и изданная Studio MDHR. В игре рассказывается о главном персонаже с головой в виде чашки и его брате Магмене, которые заключают сделку с Дьяволом , чтобы оплатить убытки казино, забрав души беглых должников. В игре до двух игроков управляют Капхедом и/или Магменом, чтобы пройти несколько уровней и сразиться с боссами ; в игре нет жесткой повествовательной структуры. По мере прохождения игры главный герой приобретает больше силы и способностей, в конечном итоге сталкиваясь с самим Дьяволом. Однако игроки могут экипировать только ограниченное количество этих способностей в определенный момент времени.

Создатели игры, братья Чад и Джаред Молденхауэр, черпали вдохновение в стиле анимации «резиновый шланг» из золотого века американской анимации и сюрреалистических качествах работ Walt Disney Animation Studios , Fleischer Studios , Warner Bros. Cartoons , MGM Cartoon Studio и Walter Lantz Productions . Напоминающая об эстетике 1930-х годов и эпохи джаза , игра известна своей анимацией и саундтреком: все игровые объекты использовали рисованную анимацию с намеренными человеческими несовершенствами, а саундтрек был написан и записан с полным джазовым ансамблем.

Cuphead был анонсирован в 2013 году, имел предварительный просмотр на E3 2014 и был выпущен в 2017 году как временный эксклюзив для Microsoft Windows и Xbox One , с последующими портами на другие системы. Игра имела коммерческий успех, было продано два миллиона копий в течение двух недель после выпуска и шесть миллионов за два года. Cuphead получила всеобщее признание [1] за свой художественный стиль, игровой процесс, саундтрек и сложность. Последние две были выделены для похвалы, причем несколько изданий превозносили саундтрек как один из лучших за все время , в то время как Cuphead была названа одной из самых сложных видеоигр, когда-либо созданных. Игра получила несколько наград, включая три Game Awards , три DICE Awards и British Academy Games Award . Расширение DLC под названием Cuphead: The Delicious Last Course было выпущено 30 июня 2022 года. Анимационный сериал Netflix , основанный на игре, The Cuphead Show!, был премьера в феврале 2022 года.

Геймплей

Игрок, как Капхед, сражается с Капитаном Брайнибердом. Художественный стиль во многом вдохновлен анимацией резинового шланга.

Геймплей Cuphead сосредоточен на постоянных боях с боссами , перемежающихся уровнями « беги и стреляй» . Каждый из них находится в одном из четырех миров, с финальным боем против Дьявола. Каждый бой с боссом включает в себя простой, обычный и экспертный режимы сложности (за исключением последних двух боссов, у которых нет простого режима). Победа над боссом в обычном режиме требуется для прохождения игры и разблокирует экспертный режим для этого конкретного уровня. Большинство битв с боссами происходят на земле, хотя некоторые включают в себя персонажей игроков, пилотирующих самолеты , и играется как сайд-скроллинговый shoot 'em up . Игра включает в себя элементы ролевой игры и разветвленную последовательность уровней . [2] [3] Персонажи игроков имеют бесконечные жизни, сохраняя все снаряжение между смертями. [2] Экипируемое оружие и особые способности, называемые Charms, можно купить в Porkrind's Emporium, внутриигровом магазине, за монеты, найденные на уровнях и в верхнем мире. Персонажи игроков могут использовать атаку парирования пощечиной на объекты, отмеченные розовым цветом, для получения различных эффектов, наиболее важным из которых является заряд суперметра, который позволяет проводить более мощные атаки. Суперметр представлен в виде ряда из пяти игральных карт и также может быть заряжен с помощью эффектов атаки или чар. Усиленная атака может быть выполнена за счет одной карты, а ее конкретная форма определяется текущим экипированным оружием . Самые мощные удары, или суперискусства, требуют полной зарядки суперметра и полностью опустошают его при использовании. Доступны три суперискусства, по одному в каждом из первых трех миров; чтобы получить каждое из них, игрок должен войти в мавзолей и парировать орду призраков, чтобы помешать им достичь урны в центре экрана. После завершения уровня игроки ранжируются по уровню, основанному на производительности, определяемой временем, затраченным на прохождение уровня, оставшимися после битвы очками здоровья, количеством парированных атак и количеством раз, когда была использована часть суперметра, в дополнение к сложности уровня. Уровни доступны через вид сверху вниз на мир со своими секретными областями. [3] В игре есть локальный кооперативный режим для двух игроков, [4] в котором любой персонаж игрока может вернуться в игру после того, как его убьют, если один из них парирует душу другого до того , как она поднимется с экрана. Брат Капхеда, Магмен, выступает в качестве альтернативного скина и потенциального партнера по кооперативу в игре. [5] Расширение DLC , Delicious Last Course, добавляет новую область со своей собственной кампанией, включая новых боссов, оружие и чары; также добавлен третий игровой персонаж, Мисс Чалис, которая заменяет Капхеда или Магмена, если экипирована чарами Астрального печенья. Мисс Чалис имеет свой собственный уникальный набор приемов, включая двойной прыжок, непобедимый перекат и парирующий рывок. [6]

Сюжет

На острове Инквелл Капхед и его брат Магмен — двое любящих веселье детей, живущих под бдительным оком старейшины Кеттла. Вопреки его предупреждениям братья отправляются в казино Дьявола и начинают играть в кости . Когда у них выпадает победная серия, появляется Дьявол и заключает сделку, предлагая отдать им все деньги в казино, если они выиграют в следующем броске, и угрожая забрать их души, если они проиграют. Капхед принимает предложение, но проигрывает, закатывая змеиные глаза . Пока он и Магмен умоляют о пощаде, Дьявол предлагает им еще одну сделку — если братья смогут забрать «контракты душ» у его сбежавших должников к полуночи следующего дня, Дьявол может пощадить их. Вернувшись домой и сообщив старейшине Кеттлу об их затруднительном положении, он дает братьям зелье, которое позволяет им стрелять энергетическими зарядами из своих пальцев, и предупреждает их, что должники не могут добровольно сдавать свои контракты душ.

Братья путешествуют по острову Инквелл, сражаясь с должниками, чтобы получить свои контракты. Когда они входят во второй сектор острова, старейшина Кеттл замечает, что дуэт становится сильнее после своих сражений, и призывает их сделать правильный выбор, когда они встретятся с Дьяволом. После того, как Капхед и Магмен входят в третий сектор, король Дайс докладывает Дьяволу о прогрессе братьев и говорит ему, что он подозревает их намерения, на что Дьявол отвечает, что если братья попытаются что-нибудь сделать, он будет готов к ним.

Братья в конце концов собирают все контракты душ и возвращаются в казино Дьявола. Король Дайс останавливает их, говоря, что их успех заставил его проиграть ставку. В отместку он устраивает расширенную битву в стиле казино, пытаясь отомстить. После победы над королем Дайсом братья сталкиваются с Дьяволом, который пытается соблазнить их, приглашая присоединиться к нему, если они отдадут контракты душ. Если игрок решает сделать это, Капхед и Магмен превращаются в демонических лакеев Дьявола, и игра заканчивается. Если они отказываются, Дьявол приходит в ярость на братьев за то, что они не выполнили свою часть сделки, и сражается с ними. Капхед и Магмен побеждают Дьявола, сжигают контракты и возвращаются домой. Узнав, что им больше нечего бояться Дьявола, бывшие должники чтят братьев за их героизм.

Вкусное последнее блюдо

Освободив духа, известного как Легендарная Чаша, из одного из мавзолеев основной игры, Капхед и Магмен получают от нее вызов посетить далекий Остров DLC. Как только они прибывают, Чаша демонстрирует «Астральное печенье», которое позволяет ей меняться местами с братом, который его съедает, превращая его в духа и временно возвращая ее к жизни в молодой форме. Изобретатель печенья, Шеф Солтбейкер, раскрывает свой рецепт особого десерта, известного как Вондертарт, который обладает силой дать Чаше ее собственное постоянное тело. Солтбейкер отмечает, что несколько враждебно настроенных жителей острова держат необходимые ингредиенты, и братья отправляются собирать их с помощью Чаши.

Как только чашки возвращаются в пекарню с ингредиентами, они находят Солтбейкера в подвале пекарни. Он рассказывает, что для работы Wondertart требуется живая душа, запеченная в нем, и что он похитил одного из членов трио в их духовной форме, который может быть любым персонажем, не участвующим в игре, по прибытии в пекарню, с намерением использовать Wondertart для себя, чтобы покорить астральный план. Оставшиеся двое вступают в битву с Солтбейкером и побеждают его, в результате чего пекарня разрушается и создание Wondertart предотвращается. Не желая позволять кому-либо еще отдавать свою душу ради нее, Чалис решает оставаться в своей духовной форме, пока не найдет нежертвенный способ вернуться к жизни, предлагая продолжать помогать Капхеду и Магмену, когда это необходимо, с помощью Астрального Печенья.

В эпилоге Солтбейкера арестовывают за его преступления и приговаривают к общественно полезным работам , которые включают помощь жителям острова DLC с их различными проблемами. Солтбейкер меняет свои привычки по мере приближения конца своего срока, восстанавливает свою пекарню после отбытия срока и готовит выпечку для всех, включая Капхеда, Магмена и Чалис, последняя из которых, как предполагается, нашла способ навсегда вернуться к жизни, в качестве извинения.

Разработка

Разработчики Cuphead (слева направо) Даниэль Джонсон, Джаред и Чад Молденхауэр, Джейк Кларк и Ханна Эби-Ханна на конференции разработчиков игр 2018 года

Cuphead — игра студии MDHR, канадской независимой студии разработки игр , основанной братьями Чадом и Джаредом Молденхауэрами. Игра была написана Эваном Сколником ; [7] дополнительная работа по анимации была сделана Джейком Кларком, а программированием руководил Тони Кокулуцци. [8] [9] Её разработка началась в 2010 году с использованием Microsoft XNA , а затем они перешли на игровой движок Unity в 2014 году, и она была разработана в домах братьев в Оквилле, Онтарио и Реджайне, Саскачеван , соответственно. [3] [10] [11] [12] Она была вдохновлена ​​мультфильмами ранних дней золотого века американской анимации, такими как Disney и Fleischer Studios, а также карикатуристами Убом Айверксом , Гримом Натвиком и Уиллардом Боуски . [2] Чад Молденхауэр называл Fleischer Studios « магнитным севером своего художественного стиля» и особенно стремился подражать их «подрывным и сюрреалистическим» элементам. [13]

В юности Молденхауэры смотрели много ранних мультфильмов золотого века, в основном по сборникам VHS , предоставленным родителями. [14] Среди других братьев и сестер в их детском доме в Реджайне, Саскачеван, двое разделяли интерес к видеоиграм. Они попытались создать игру в стиле Cuphead в 2000 году, но у них не хватило инструментов для продолжения. Братья решили попробовать еще раз после успеха инди-игры Super Meat Boy , которая была выпущена в 2010 году. Персонаж, который стал Cuphead, произошел от японского пропагандистского анимационного фильма 1936 года, в котором персонаж имел чашку чая вместо головы. Молденхауэры подражали анимации, потому что она показалась им странной, и «она сразу же прижилась». [13] Прежде чем остановиться на нем в качестве главного героя, братья создали около 150 различных дизайнов персонажей, включая каппу в цилиндре и персонажей с тарелкой или вилкой вместо головы. [13]

Их анимационные приемы похожи на приемы этих мультфильмов. [13] Чад Молденхауэр, который ранее работал в области графического дизайна, вручную нарисовал анимацию и нарисовал фоны акварелью , раскрасив их в Photoshop . [15] Частота кадров игрового процесса составляет 60 кадров в секунду, в то время как анимация выполняется со скоростью 24 кадра в секунду, что является стандартом в американском кино. Чад Молденхауэр видел намеренно включенные человеческие недостатки своего художественного дизайна как реакцию на перфекционизм современного пиксельного искусства . Джаред Молденхауэр работал над другими аспектами игры, и они вместе обсуждали дизайн игрового процесса. Их студия наняла румынского разработчика, аниматора из Бруклина и джазового музыканта из Онтарио для проекта. Они стремились использовать процессы записи, характерные для той эпохи. [13] Партитура была написана Кристофером Мэддиганом и состоит из пятидесяти одной композиции, исполненной джазовыми и биг-бэндовыми музыкантами. [16]

Moldenhauers описали Cuphead как сложную, « ретро-игровую » игру, в которой упор делается на игровой процесс, а не на сюжет. [2] Kill Screen описал разработчиков как «одержимых» основами «беги и стреляй» с «анимациями, эксплойтами и хитбоксами ». [3] Они внесли множество изменений во многие элементы игрового процесса, включая то, как игровые действия ощущаются на краях платформ, и как долго игроки остаются без сознания после получения урона. [13] Они запланировали несколько уровней сложности и решили отказаться от типичного сюжета «девица в беде» в пользу такого, где Cuphead постоянно создает себе проблемы. [2] Разработчики планировали превзойти мировой рекорд Гиннесса по количеству сражений с боссами в игре в жанре «беги и стреляй», имея более 30, по сравнению с рекордом в 25 в Alien Soldier . [4] Реализация игры и визуальный дизайн, в сочетании с ограниченным количеством сотрудников, были самой большой проблемой для Studio MDHR, и поэтому Молденхауэры приложили все усилия, чтобы завершить игру, даже перезаложив свой дом, чтобы профинансировать ее. [17] [18]

Выпускать

Хотя игра была показана во время пресс-конференции Xbox на Electronic Entertainment Expo 2014 для одобрения аудитории, она не была доступна для игры и, по оценкам, была завершена на 40 процентов. Ожидалось, что она будет расширена с помощью пакетов расширения [3] с 10-15 боссами в каждом, [4] подобно тому, как Sonic & Knuckles добавили поверх серии Sonic . [3] Cuphead был выпущен 29 сентября 2017 года для Windows и Xbox One , и он поддерживает Xbox Play Anywhere . [19] King Features Syndicate имеет лицензионные права на товары и различные атрибуты. [20]

Загружаемый контент для игры, The Delicious Last Course , который добавляет новый остров, встречи с боссами и третьего игрового персонажа (Мисс Чалис), был представлен на E3 2018 для выпуска в 2019 году. [21] Однако новый контент был перенесен на 2020 год, чтобы избежать слишком большого давления и аврала для команды разработчиков. [22] Он был дополнительно отложен из-за пандемии COVID-19 и в конечном итоге был выпущен 30 июня 2022 года. [23] [24]

Порт Cuphead для macOS был выпущен 19 октября 2018 года и рекламировался с помощью анимационного короткометражного ролика под названием Crisp Apples . [25]

Порт для Nintendo Switch был выпущен 18 апреля 2019 года. [26] Это стало возможным, когда Microsoft обратилась к команде разработчиков по этому поводу. [27] Порт для PlayStation 4 был выпущен 28 июля 2020 года. [28]

В июне 2019 года генеральный директор Tesla Илон Маск объявил о портировании операционной системы Linux компании Tesla, Inc. для некоторых ее автомобилей , выразив свою признательность игре. [29] Она была выпущена в сентябре 2019 года как часть программного обеспечения Tesla версии 10, хотя играбельным был только первый уровень. [30] [31]

Прием

Бен Кучера из Polygon написал, что Cuphead был одним из пяти самых интересных открытий на пресс-конференции Microsoft E3 2014, хотя он мало что знал об игре, кроме ее эстетики. Он сказал, что она «сразу же выделялась» и что все в пресс-центре сайта инстинктивно отреагировали на трейлер. [62] Cuphead выиграл награду IGN Best Xbox One game на E3 в 2015 году, [63] и «Best Indie Game» на Gamescom 2015 Awards. [64] Она была номинирована как «Best Independent Game» на E3 2016 Game Critics Awards . [65]

Cuphead получил «в целом благоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [34] [35] [32] [33] Его сложность была отмечена несколькими СМИ. [66] [67] Бретт Македонски из Destructoid приветствовал высокую сложность, которую он описал как «жесткую, но справедливую». Основываясь на «исчерпывающем» распознавании образов, он сказал, что в конечном итоге игра опиралась на мышечную память , а не на реакцию. Он считал, что структурирование игры вокруг битв с боссами было хорошо выполнено, и что каждая встреча с боссом имела «различные, особые и запоминающиеся» черты. Высоко оценив эстетику 1930-х годов как целостную, он нашел основанный на джазе саундтрек «таким же сказочным». Он сказал, что «радиус стрельбы в восьми направлениях» был «неуклюжим и неуклюжим». [36] Хотя Рэй Карсилло из EGMNow умер 188 раз за время своего прохождения, он не был разочарован сложностью, а скорее был мотивирован «упереться пятками глубже». Он похвалил «великолепные» нарисованные вручную визуальные эффекты, которые превзошли только геймплей, который «выше узнаваемости образов». [38] Питер Браун из GameSpot высказал мнение, что сражение с врагами дало значительно вознаграждающий опыт. Он описал эстетику мультфильма как очаровательную, придающую «цвет и экспрессию» и «истинное воссоздание» нарисованной вручную анимации. Он наслаждался быстрым временем загрузки, которое служит тактике проб и ошибок . Хотя он видел «страх неожиданности» как часть острых ощущений Cuphead , он пренебрежительно отозвался о его неспособности определить прогресс и возможности. [40]

Лукас Салливан из GamesRadar+ написал, что Cuphead «стоит среди лучших 2D-шутеров всех времен», и что игровой процесс требует терпеливого распознавания образов, но это не разочаровывает и вознаградит игроков «десятикратно». Салливан назвал анимацию очаровательной, с обилием деталей на акварельных фонах, которые хорошо сочетались с игровым процессом. [41] Бен Пак из Giant Bomb заметил, что игра принесла ему один из самых приятных игровых опытов, сославшись на сочетание «жестокого» платформера и «исключительно хорошо реализованного» художественного стиля. [42] Джо Скребелс из IGN назвал каждую сцену «шедевром» и похвалил звуковую работу, назвав ее «идеальным соответствием» эстетике. Он назвал платформенные сражения самой творческой частью, а отсутствие здоровья врагов — ее «самой умной» и «самой дьявольской» особенностью. Он нашел сражения вознаграждающими и «одной из самых сильных сторон Cuphead ». Он сказал, что «беги и стреляй, платформер слева направо» лишен изобретательности, и раскритиковал «систему парирования» и схему управления. [43] Крису Шиллингу из PC Gamer понравилось «надежное управление прыжками и рывками» с «ловким и отзывчивым» управлением. Шиллинг объяснил, что определенные случайные элементы означают, что «вы не можете просто выучить шаблоны наизусть и полностью положиться на мышечную память». [44] Крис Планте из Polygon сказал, что игра обучает игрока стратегии путем проб и ошибок. Ему понравилась «решающая» и «относительно прощающая» система парирования больше, чем различные атаки. Он жаловался, что финальные боссы уменьшили самые лучшие особенности игры, и что сложность «в конечном итоге заходит слишком далеко». [45] Колм Ахерн из VideoGamer.com написал: « Cuphead превзойдет большинство игр по тому, как она выглядит и звучит, и победа над тем боссом, которого вы когда-то считали непобедимым, — это славно». Он раскритиковал финальных боссов, заявив, что испытание было «слишком большим шагом» [46] .

Продажи

За первые две недели после релиза по всему миру было продано более миллиона копий Cuphead . [68] К июлю 2019 года продажи достигли более четырёх миллионов, [68] а ко второй годовщине релиза — пяти миллионов. [69] К моменту выхода на PlayStation 4 в июле 2020 года продажи достигли 6 миллионов. [70] Cuphead: The Delicious Last Course собрала в общей сложности один миллион продаж менее чем за две недели после запуска. [71]

Награды

Entertainment Weekly поместил Cuphead на пятое место в списке «Лучшие игры 2017 года» [72] , GamesRadar+ поставил её на девятое место в списке «25 лучших игр 2017 года» [73] , а Polygon поставил её на 14 место в списке «50 лучших игр 2017 года» [74] . В номинации «Лучшая игра Microsoft» от Game Informer Reader 's Choice Best of 2017 Awards игра победила в номинациях «Лучшая кооперативная многопользовательская игра» и заняла третье место в номинации «Лучшая экшн-игра». [75] [76] Сайт также присудил ей награды «Лучший эксклюзив Microsoft» в номинации «Лучшие игры 2017 года» и «Лучшие боссы» в номинации «Экшн-игра года 2017». [77] [78] EGMNow поставил игру на 2-е место в своём списке 25 лучших игр 2017. [79] The Verge назвал ее одной из 15 лучших видеоигр 2017 года. [80]

Cuphead была номинирована на «Прорывную игру года» в номинации «Игра года» журнала PC Gamer 2017 года [ 81 ] и выиграла награду «Лучшая игра для Xbox One» в номинации «Игра года» журнала Destructoid 2017 года [ 82 ]. Она выиграла в номинациях «Лучшая игра для Xbox One» и «Лучшее художественное руководство» в номинации «Лучшее за 2017 год» журнала IGN [83] [84], тогда как другие ее номинации были на «Игру года», «Лучшая игра для ПК», «Лучший платформер», «Лучшая оригинальная музыка» и «Лучший многопользовательский режим». [85] [86] [87] [88] [89] Игра победила в номинациях «Лучшая игра с лучшим внешним видом» и «Лучший стиль», а также заняла второе место в номинациях «Лучший владелец магазина» за персонажа Поркринда, «Лучшая музыка», «Лучший дебют» и «Игра года» на церемонии вручения наград «Игра года 2017» от Giant Bomb . [90] [91] [92] [93] Игра выиграла все шесть наград за «Анимацию, Художественное оформление», «Художественное руководство, Влияние эпохи», «Дизайн персонажей», «Точность управления», «Игра, Оригинальная семья» и «Оригинальный саундтрек светового микса, Новая IP» на 17-й ежегодной церемонии вручения наград NAVGTR, [94] в то время как The Delicious Last Course была номинирована на награды «Выдающаяся анимация, Художественное оформление», «Выдающееся художественное руководство, Влияние эпохи», «Выдающийся дизайн персонажей», «Выдающаяся игра, Семья франшизы» и «Выдающийся оригинальный саундтрек светового микса, франшиза» на 22-й ежегодной церемонии вручения наград NAVGTR, выиграв только три из них («Выдающаяся анимация, Художественное оформление», «Выдающаяся игра, Семья франшизы» и «Выдающийся оригинальный саундтрек светового микса, франшиза»). [95]

На неделе 14 сентября 2019 года альбом Selected Tunes from Cuphead возглавил чарт джазовых альбомов Billboard . [96]

Наследие

Костюм Cuphead Mii Fighter был добавлен в файтинг 2018 года Super Smash Bros. Ultimate через загружаемый контент в январе 2020 года. Он также поставлялся в комплекте с одной из тем уровня босса игры, «Floral Fury». [120] Четыре «духа» в стиле Cuphead были добавлены в Super Smash Bros. Ultimate в феврале 2020 года. [121] Позже в 2020 году Arby's добавила ограниченные серии игрушек и бумажных поделок, основанных на некоторых персонажах из игры, в свое детское меню в определенных местах. [122] Настольная игра Cuphead : Fast Rolling Dice Game была выпущена в 2021 году с сопутствующим приложением для iOS и Android, которое воспроизводит музыку и подсчитывает счет. [123]

Шоу Капхеда!

Cuphead Show!, анимационный сериал , основанный на игре и созданный Netflix Animation , был анонсирован в июле 2019 года. В сериале не используются методы анимации пером и бумагой, как в игре, а вместо этого используется цифровая анимация. Чад и Джаред Молденхауэр выступают в качестве исполнительных продюсеров вместе с CJ Kettler из King Features Syndicate . [68] [124] Премьера сериала состоялась 18 февраля 2022 года. [125] 19 августа 2022 года во всем мире вышел второй сезон из 13 серий. [126] Третий сезон из 11 серий вышел 18 ноября 2022 года. [127]

Ссылки

  1. ^ "Cuphead в обзорах критиков Delicious Last Course". www.metacritic.com . Получено 11 марта 2024 г. .
  2. ^ abcde Suszek, Mike (4 января 2014 г.). «Cuphead, вдохновленный мультфильмами 1930-х годов, выйдет в конце 2014 года на ПК». Engadget ( Joystiq ) . AOL Tech . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 г. Получено 16 января 2018 г.
  3. ^ abcdef Purdom, Clayton (3 июля 2014 г.). «Cuphead готов примерно на 40%, но, эй, это будет трилогия». Kill Screen . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 г. . Получено 20 декабря 2021 г. .
  4. ^ abc Pitcher, Jenna (9 июня 2014 г.). «Cuphead — это игра. Смотрите, смотрите». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 августа 2014 г. . Получено 2 августа 2014 г. .
  5. ^ Лада, Дженни (19 апреля 2019 г.). «Обновление Cuphead позволяет людям выбирать между тем, чтобы быть Cuphead или Mugman». Siliconera . Архивировано из оригинала 21 марта 2022 г. Получено 21 марта 2022 г.
  6. ^ «Обзор: Cuphead — восхитительное последнее блюдо — короткое, сладкое и совершенно необходимое». 4 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2022 г. Получено 10 июля 2022 г.
  7. ^ "Эван Сколник | Университет Кремниевой долины". usv.edu . Получено 10 октября 2023 г. .
  8. ^ "Cuphead Team". StudioMDHR. Архивировано из оригинала 25 апреля 2016 года . Получено 25 апреля 2016 года .
  9. ^ «Интервью с ведущим разработчиком Cuphead». GameDeveloper.com. 7 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 27 августа 2021 г. Получено 7 апреля 2017 г.
  10. ^ Гилберт, Бен (10 июля 2014 г.). «Cuphead: привнесение стиля 1930-х годов в игры 21-го века». Engadget . AOL Tech . Архивировано из оригинала 10 июля 2015 г. . Получено 3 июля 2015 г. .
  11. ^ Дорнбуш, Джонатан (11 октября 2016 г.). «Cuphead отложен до 2017 года». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 12 октября 2016 г. . Получено 12 октября 2016 г. .
  12. ^ "Studio MDHR Presskit". www.studiomdhr.com . Архивировано из оригинала 20 ноября 2017 г. Получено 20 ноября 2017 г.
  13. ^ abcdef Purdom, Clayton (14 июля 2014 г.). "Where Did Cuphead Come From?". Kill Screen . Архивировано из оригинала 8 августа 2014 г. Получено 2 августа 2014 г.
  14. ^ «Посмотрите, как создается невероятная мультяшная графика «Cuphead». Time . Получено 27 мая 2020 г.
  15. ^ Каллахэм, Джон (13 апреля 2016 г.). «Посмотрите, как команда Cuphead воплощает свои анимации в жизнь». Windows Central . Архивировано из оригинала 16 апреля 2016 г. Получено 13 апреля 2016 г.
  16. ^ "High Scores: Kristofer Maddigan's Big Band Soundtrack for "Cuphead"". 18 января 2018 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 2 апреля 2019 г.
  17. ^ Филлари, Алессандро (11 ноября 2017 г.). «Как разработчики Cuphead сделали ставку на мечту». GameSpot . Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 г. Получено 13 ноября 2017 г.
  18. Александра, Хизер (3 ноября 2017 г.). «Разработчики Cuphead говорят о вырезанных боссах и о том, что находится в чашках». Kotaku . Архивировано из оригинала 12 ноября 2017 г. Получено 13 ноября 2017 г.
  19. Холл, Чарли (4 июля 2017 г.). «Cuphead не выйдет на PlayStation 4». Polygon . Архивировано из оригинала 4 июля 2017 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  20. ^ "KING FEATURES SYNDICATE ПРЕДСТАВЛЯЕТ CUPHEAD ДЛЯ ЛИЦЕНЗИРОВАНИЯ". King Features Syndicate . 12 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 4 июня 2018 г. Получено 4 июня 2018 г.
  21. Грант, Кристофер (10 июня 2018 г.). «Cuphead DLC, The Delicious Last Course, coming in 2019». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 г. . Получено 10 июня 2018 г. .
  22. ^ Маккафферти, Райан (2 июля 2019 г.). «Cuphead: The Delicious Last Course DLC отложено до 2020 года, выпущен новый трейлер». IGN . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. . Получено 2 июля 2019 г. .
  23. ^ Романо, Сал (25 ноября 2020 г.). «Cuphead DLC „The Delicious Last Course“ отложено до 2021 года». Gematsu . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. . Получено 25 ноября 2020 г. .
  24. Purslow, Matt (10 декабря 2021 г.). «Cuphead: The Delicious Last Course DLC Release Date Announced». IGN . Архивировано из оригинала 10 декабря 2021 г. . Получено 10 декабря 2021 г. .
  25. ^ Сото, Фрэн (19 октября 2018 г.). «Cuphead празднует запуск Mac в короткометражке «Crisp Apples»». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 21 октября 2018 г. Получено 21 октября 2018 г.
  26. ^ Планте, Крис (20 марта 2019 г.). «Cuphead выйдет на Nintendo Switch в апреле». Polygon . Архивировано из оригинала 21 марта 2019 г. . Получено 20 марта 2019 г. .
  27. ^ Bloodworth, Daniel (21 марта 2019 г.). "Daniel Bloodworth в Twitter: "О, да, я вчера разговаривал с одним из разработчиков Cuphead, и он сказал, что это Microsoft на самом деле обратилась к ним и спросила, не хотят ли они сделать версию для Switch. Безумие." / Twitter". Twitter . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 г. . Получено 14 сентября 2019 г.
  28. ^ Denzer, TJ (28 июля 2020 г.). «Cuphead получает неожиданный запуск на PS4 сегодня». Shacknews . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 г. Получено 28 июля 2020 г.
  29. ^ Маккаффри, Райан (2 июня 2019 г.). «Cuphead будет доступен для игры в автомобилях Tesla Model 3, Model S и Model X». IGN . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. Получено 2 июня 2019 г.
  30. ^ Холт, Крис (26 сентября 2019 г.). «Обновление Tesla с Netflix, Cuphead и Smart Summon уже вышло». Engadget . Архивировано из оригинала 27 сентября 2019 г. Получено 27 сентября 2019 г.
  31. ^ Yin-Poole, Wesley (28 сентября 2019 г.). «Теперь вы можете играть в Cuphead на Tesla». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 сентября 2019 г. Получено 28 сентября 2019 г.
  32. ^ ab "Cuphead for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 2 октября 2017 г. . Получено 2 октября 2017 г. .
  33. ^ ab "Cuphead for Xbox One Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 25 сентября 2017 г. . Получено 29 сентября 2017 г. .
  34. ^ ab "Cuphead for Switch Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 29 апреля 2019 г. . Получено 18 апреля 2019 г. .
  35. ^ ab "Cuphead for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 10 января 2021 г. . Получено 28 июля 2020 г. .
  36. ^ ab Makendonski, Brett (29 сентября 2017 г.). "Обзор: Cuphead". Destructoid . Архивировано из оригинала 16 октября 2017 г. . Получено 29 сентября 2017 г. .
  37. ^ "Cuphead". Edge . № 313. Future . 9 ноября 2017 г. стр. 114–115. ISSN  1350-1593.
  38. ^ ab Carsillo, Ray (4 октября 2017 г.). "Обзор Cuphead". EGMNow . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 г. . Получено 4 октября 2017 г. .
  39. Cork, Jeff (2 октября 2017 г.). "Cuphead". Game Informer . Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 г. Получено 20 марта 2019 г.
  40. ^ ab Brown, Peter (29 сентября 2017 г.). "Cuphead Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 г. Получено 29 сентября 2017 г.
  41. ^ ab Sullivan, Lucas (29 сентября 2017 г.). "Обзор Cuphead: 'Входит в число лучших 2D-шутеров всех времен'". GamesRadar . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 г. . Получено 29 сентября 2017 г. .
  42. ^ ab Pack, Ben (12 октября 2017 г.). "Обзор: Cuphead". Giant Bomb . Архивировано из оригинала 14 октября 2017 г. Получено 12 октября 2017 г.
  43. ^ ab Skrebels, Joe (2 октября 2017 г.). "Обзор Cuphead". IGN . Архивировано из оригинала 2 октября 2017 г. . Получено 2 октября 2017 г. .
  44. ^ ab Schilling, Chris (2 октября 2017 г.). "Обзор Cuphead". PC Gamer . Архивировано из оригинала 2 октября 2017 г. Получено 2 октября 2017 г.
  45. ^ ab Plante, Chris (29 сентября 2017 г.). "Обзор Cuphead". Polygon . Архивировано из оригинала 29 сентября 2017 г. . Получено 29 сентября 2017 г. .
  46. ^ ab Ahern, Colm (2 октября 2017 г.). "Обзор Cuphead". VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 5 октября 2017 г. Получено 2 октября 2017 г.
  47. ^ "Cuphead in the Delicious Last Course for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  48. ^ "Cuphead in the Delicious Last Course for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  49. ^ "Cuphead in the Delicious Last Course for Xbox One Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  50. ^ "Cuphead in the Delicious Last Course for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  51. ^ Saltzman, Mitchell (30 июня 2022 г.). «Cuphead: The Delicious Last Course Review». IGN . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. . Получено 30 ноября 2022 г. .
  52. ^ Бейлс, Джон (30 июня 2022 г.). "Cuphead: The Delicious Last Course review". PC Gamer . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  53. ^ Стюарт, Маркус (30 июня 2022 г.). «Cuphead: The Delicious Last Course Review — Tasty Sips From A Worthy Grail». Game Informer . Архивировано из оригинала 30 июня 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  54. ^ Petite, Steven (30 июня 2022 г.). "Cuphead: The Delicious Last Course Review - More Than A Cherry On Top". GameSpot . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. . Получено 30 ноября 2022 г. .
  55. ^ Картер, Крис (30 июня 2022 г.). «Обзор: Cuphead: The Delicious Last Course». Destructoid . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. . Получено 30 ноября 2022 г. .
  56. ^ Хьюз, Элизия (13 июля 2022 г.). «Cuphead: The Delicious Last Course review – a mind-bending feast for the senses». The Guardian . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  57. ^ МакКрей, Скотт (4 июля 2022 г.). «Обзор: Cuphead: The Delicious Last Course (PS4) — Another Delicious Serving of Hard-As-Nails Action». Push Square . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  58. ^ Scullion, Chris (4 июля 2022 г.). «Обзор: Cuphead — The Delicious Last Course — Short, Sweet, And Utterly Essential». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 9 июля 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  59. Minor, Jordan (20 июля 2022 г.). «Cuphead: The Delicious Last Course (for Nintendo Switch) Review». PCMag . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  60. ^ LeClair, Kyle (30 июня 2022 г.). "Обзор: Cuphead: The Delicious Last Course". Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  61. Браун, Энди (2 июля 2022 г.). «Обзор Cuphead - The Delicious Last Course: настоящий высококлассный бой». NME . Архивировано из оригинала 30 ноября 2022 г. Получено 30 ноября 2022 г.
  62. ^ Кучера, Бен (9 июня 2014 г.). «Пять самых интересных открытий пресс-конференции Xbox». Polygon . Vox Media . Архивировано из оригинала 4 августа 2014 г. . Получено 2 августа 2014 г. .
  63. ^ "IGN's Best of E3 2015 Awards". IGN . Ziff Davis . 16 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 г. Получено 2 июля 2015 г.
  64. ^ Coone, Sharon (7 августа 2015 г.). «Объявлены победители Gamescom 2015 Award; Star Wars Battlefront Cleans Up». Twinfinite. Архивировано из оригинала 16 марта 2018 г. Получено 16 марта 2018 г.
  65. Хуссейн, Тамур (29 июня 2016 г.). «Battlefield 1 лидирует в номинациях E3 Game Critics». GameSpot . Архивировано из оригинала 12 августа 2017 г. Получено 20 ноября 2017 г.
  66. Уайт, Сэм (9 октября 2017 г.). «Обзор Cuphead: приходите ради визуальных эффектов 1930-х годов, оставайтесь ради с трудом заработанных острых ощущений». The Guardian . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 16 октября 2017 г. Получено 17 октября 2017 г.
  67. ^ Вебстер, Эндрю (3 октября 2017 г.). «Cuphead, Ruiner и радость действительно сложных игр». The Verge . Vox Media . Архивировано из оригинала 15 октября 2017 г. . Получено 17 октября 2017 г. .
  68. ^ abc Шэнли, Патрик (9 июля 2019 г.). «Netflix адаптирует «Cuphead» в анимационный комедийный сериал». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. Получено 9 июля 2019 г.
  69. ^ Будро, Ян (29 сентября 2019 г.). «Cuphead празднует продажу 5 миллионов копий распродажей в честь дня рождения». PCGamesN . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 г. . Получено 29 сентября 2019 г. .
  70. ^ Minotti, Mike (28 июля 2020 г.). «Cuphead запускается на PS4». Venture Beat . Архивировано из оригинала 28 июля 2020 г. . Получено 28 июля 2020 г. .
  71. ^ "Продажи Cuphead DLC 'The Delicious Last Course' превысили миллион". Gematsu . 12 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2022 г. Получено 12 июля 2022 г.
  72. Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года». Entertainment Weekly . № 1496–97. стр. 92–94. Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 27 декабря 2017 г.
  73. Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 2». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 2 января 2018 г. . Получено 2 января 2018 г. .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  74. Сотрудники Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года». Polygon . Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 г. . Получено 11 февраля 2018 г. .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  75. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Reader's Choice Best of 2017 Awards». Game Informer . Архивировано из оригинала 6 января 2018 г. Получено 6 января 2018 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  76. ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). "Reader's Choice Best of 2017 Awards (Page 2)". Game Informer . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. . Получено 6 января 2018 г. .{{cite magazine}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  77. Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Game Informer's Best of 2017 Awards». Game Informer . Архивировано из оригинала 6 января 2018 г. Получено 5 января 2018 г.
  78. ^ Миллер, Мэтт (5 января 2018 г.). "Премия "Игра года в жанре экшн" 2017 года (страница 3)". Game Informer . Архивировано из оригинала 6 января 2018 г. Получено 5 января 2018 г.{{cite magazine}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  79. Сотрудники EGM (31 декабря 2017 г.). "Лучшее от EGM 2017: Часть пятая: № 5 ~ № 1". EGMNow. Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 12 января 2018 г.
  80. Сотрудники Verge (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года». The Verge . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 г. . Получено 30 июня 2018 г. .
  81. Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты». PC Gamer . Архивировано из оригинала 6 января 2018 г. Получено 31 декабря 2017 г.
  82. ^ Македонски, Бретт (18 декабря 2017 г.). «Награда Destructoid за лучшую игру для Xbox One 2017 года достается...» Destructoid . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. . Получено 3 января 2018 г. .
  83. ^ "Best of 2017 Awards: Best Xbox One Game". IGN . 29 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 20 декабря 2017 г. Получено 21 декабря 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  84. ^ "Best of 2017 Awards: Best Art Direction". IGN . 30 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2017 г. Получено 21 декабря 2017 г.
  85. ^ "Best of 2017 Awards: Game of the Year". IGN . 28 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2018 г. Получено 21 декабря 2017 г.
  86. ^ "Best of 2017 Awards: Лучшая игра для ПК". IGN . 30 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 г. Получено 21 декабря 2017 г.
  87. ^ "Best of 2017 Awards: Best Platformer". IGN . 30 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 31 декабря 2017 г. Получено 21 декабря 2017 г.
  88. ^ "Best of 2017 Awards: Лучшая оригинальная музыка". IGN . 30 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 21 декабря 2017 г.
  89. ^ "Best of 2017 Awards: Best Multiplayer". IGN . 30 ноября 2017 г. Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 г. Получено 21 декабря 2017 г.
  90. Сотрудники Giant Bomb (25 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день первый: старая, разочаровывающая, владельцы магазинов и внешний вид». Giant Bomb. Архивировано из оригинала 26 декабря 2017 г. Получено 25 декабря 2017 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  91. Сотрудники Giant Bomb (26 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрприз, многопользовательский режим и беспорядок». Giant Bomb. Архивировано из оригинала 28 марта 2019 г. Получено 27 декабря 2017 г.
  92. Сотрудники Giant Bomb (28 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день четвертый: дебют, новые персонажи, сюжет и Styyyyyyyyyyyyyyyyyle». Giant Bomb. Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  93. Сотрудники Giant Bomb (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучшее, худшее, каст и захват». Giant Bomb. Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  94. ^ "HORIZON ZERO DAWN ВЫИГРЫВАЕТ 7 НАГРАД NAVGTR; SUPER MARIO ODYSSEY ПОЛУЧАЕТ ИГРУ ГОДА". NAVGTR . 13 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2019 г. Получено 8 февраля 2023 г.
  95. ^ "Elden Ring выигрывает игру года от NAVGTR®". NAVGTR . 14 февраля 2023 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2023 г. Получено 17 февраля 2023 г.
  96. Billboard (14 сентября 2019 г.). "Jazz Music: Top Jazz Albums & Songs Chart". Billboard. Архивировано из оригинала 11 сентября 2019 г. Получено 19 сентября 2019 г.
  97. Сотрудники VideoGamer.com (17 ноября 2017 г.). «Zelda: Breath of the Wild и Horizon: Zero Dawn среди крупных победителей Golden Joysticks». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 19 ноября 2017 г. Получено 18 ноября 2017 г.
  98. ^ Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 возглавили Zelda: Breath Of The Wild's Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 9 января 2018 г.
  99. Grubb, Jeff (8 декабря 2017 г.). «Cuphead выигрывает свой самый большой приз: похвалу канадского премьер-министра Джастина Трюдо». Venture Beat . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 8 декабря 2017 г.
  100. ^ Giardina, Carolyn (4 февраля 2018 г.). «Annie Awards: Coco Tops the Animation Celebration». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 4 февраля 2018 г. Получено 20 апреля 2023 г.
  101. ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию DICE Awards на премию Game Of The Year». GameSpot . Архивировано из оригинала 31 января 2018 г. Получено 17 января 2018 г.
  102. ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild получает награду «Игра года» на церемонии вручения наград DICE». GameSpot . Архивировано из оригинала 23 февраля 2018 г. Получено 23 февраля 2018 г.
  103. ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот финалисты SXSW Gaming Awards 2018!». SXSW . Архивировано из оригинала 1 февраля 2018 г. Получено 31 января 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  104. IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Объявлены победители SXSW Gaming Awards 2018». IGN . Архивировано из оригинала 18 марта 2018 г. Получено 18 марта 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  105. ^ Faller, Patrick (5 января 2018 г.). «Объявлены номинанты на премию Independent Games Festival Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 6 января 2018 г.
  106. ^ Чан, Стефани (21 марта 2018 г.). «Night in the Woods выигрывает главный приз на фестивале Independent Games». Venture Beat . Архивировано из оригинала 22 марта 2018 г. Получено 21 марта 2018 г.
  107. Сотрудники Gamasutra (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn лидируют в номинациях GDC 2018 Choice Awards!». Gamasutra . Архивировано из оригинала 27 марта 2019 г. Получено 8 января 2018 г.
  108. Чан, Стефани (21 марта 2018 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild — игра года на GDC 2018». Venture Beat. Архивировано из оригинала 28 марта 2019 г. Получено 21 марта 2018 г.
  109. ^ deAlessandri, Marie (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards». MCV . Архивировано из оригинала 22 марта 2019 г. Получено 15 марта 2018 г.
  110. ^ Македонски, Бретт (12 апреля 2018 г.). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch лучшей игрой 2017 года». Destructoid . Архивировано из оригинала 25 апреля 2018 г. . Получено 12 апреля 2018 г. .{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  111. ^ "Победители 2018 года". The Webby Awards . 24 апреля 2018 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  112. ^ Сотрудники MCV (21 мая 2018 г.). «Объявление шорт-листа номинантов премии Develop Awards 2018». MCV. Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. Получено 4 сентября 2018 г.
  113. ^ Стивенсон, Сьюзи (19 сентября 2018 г.). «TIGA объявляет финалистов премии Games Industry Awards 2018». Ассоциация независимых разработчиков игр . Архивировано из оригинала 21 сентября 2018 г. Получено 21 сентября 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  114. ^ "Победители 2018 года". Ассоциация независимых разработчиков игр . 1 ноября 2018 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2018 г. Получено 2 ноября 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  115. Али Джонс (23 ноября 2022 г.). «Cuphead: The Delicious Last Course выигрывает премию Golden Joystick Awards в номинации «Лучшее игровое расширение». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 22 ноября 2022 г. . Получено 23 ноября 2022 г. .
  116. Мэтт Ким (12 января 2023 г.). «Объявлены номинанты на премию «Игра года» 26-й ежегодной премии DICE Awards». IGN . Архивировано из оригинала 12 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г.
  117. ^ Giardina, Carolyn (26 февраля 2023 г.). «'Guillermo Del Toro's Pinocchio' Wins Five Trophies Including the Top Prize at the 50th Annie Awards». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 26 февраля 2023 г. . Получено 26 февраля 2023 г. .
  118. Джессика Ховард (2 марта 2023 г.). «God Of War Ragnarok And Stray Among Top Nominees On 2023 BAFTA Games Awards List». GameSpot . Архивировано из оригинала 2 марта 2023 г. Получено 2 марта 2023 г.
  119. ^ "2023 BAFTA Games Awards: The Winners". BAFTA . 30 марта 2023 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2023 г. Получено 30 марта 2023 г.
  120. Картер, Крис (16 января 2020 г.). «Cuphead и Assassin's Creed вторгаются в Smash Ultimate в форме Mii». Destructoid . Архивировано из оригинала 27 октября 2020 г. Получено 16 января 2020 г.
  121. ^ «Cuphead получает особое событие Spirit в Smash Bros. Ultimate позже на этой неделе». NintendoLife . 12 февраля 2020 г. Архивировано из оригинала 12 февраля 2020 г. Получено 12 февраля 2020 г.
  122. ^ Gerblick, Jordan (15 сентября 2020 г.). «Игрушки Cuphead появятся в детских столовых Arby's». Games Radar . Получено 12 октября 2020 г.
  123. ^ Адлер, Мэтью (1 ноября 2021 г.). «Cuphead: Fast Rolling Dice Game Review». IGN . Архивировано из оригинала 26 декабря 2021 г. Получено 26 декабря 2021 г.
  124. ^ Маккафферти, Райан (9 июля 2019 г.). «Подробности телешоу Cuphead Netflix». IGN . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. Получено 9 июля 2019 г.
  125. ^ Welsh, Oli (18 января 2022 г.). «Netflix's The Cuphead Show! получает безумный трейлер и своевременную дату релиза». Polygon . Архивировано из оригинала 18 января 2022 г. . Получено 18 января 2022 г. .
  126. ^ Гослин, Остин; Холл, Чарли (10 июня 2022 г.). «The Cuphead Show! сезон 2 выйдет на Netflix в августе». Polygon . Архивировано из оригинала 13 сентября 2022 г. . Получено 13 сентября 2022 г. .
  127. Cripe, Michael (24 октября 2022 г.). «The Cuphead Show! Season 3 Hits Netflix Next Month, Reveals 'Secret Assassins' (Kind Of)». The Escapist . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 г. . Получено 26 октября 2022 г. .

Внешние ссылки