stringtranslate.com

Кибермания '94

Cybermania '94: The Ultimate Gamer Awards была первой телевизионной церемонией вручения наград в области видеоигр .Двухчасовое шоу,созданное Академией интерактивных искусств и наук (AIAS), транслировалось в прямом эфире на канале TBS 5 ноября 1994 года. Из двенадцати категорий наград Mortal Kombat выиграла «Лучшая игра в целом». Хотя шоу было воспринято негативно, его посмотрели 1,1% семей в США, и в 1996 году AIAS выпустила менее успешное последующее шоу. Джефф Кейли , принимавший участие в производстве «Кибермании '94» , продолжил работу над награды за видеоигры для других сетей, в конечном итоге создав The Game Awards в 2014 году.

Фон

Эндрю Цукер, юрист в области развлечений, задумал церемонию награждения видеоигр во время просмотра 43-й церемонии вручения премии «Эмми» в 1991 году. Шоу кратко представило Сида Кэссида , который основал управляющую Академию телевизионных искусств и наук в 1946 году, когда телевизоров в стране было мало. Американские домохозяйства. Цукер считал, что индустрия видеоигр будет испытывать аналогичный рост в будущем, и впоследствии в 1991 году основал Академию интерактивных искусств и наук (AIAS). [1] Академия объявила о своем первом набеге на церемонии награждения «Аякс» в июне 1993 года. с целью распространить их на самофинансируемом мероприятии в апреле 1994 года. [2] [3] В марте 1994 года планировалось объявить номинантов в тридцати четырех категориях в мае и вручить награды в театре Pantages 16 июня. [ 4]

При создании награды «Кибермания '94» группа запросила номинации от 2500 мультимедийных компаний со всей территории Соединенных Штатов. Из-за вступительного взноса было получено только 200 конкурсных заявок. Некоторые компании, такие как LucasArts , решили не участвовать в мероприятии из-за неясного доверия к AIAS. За кандидатуры проголосовало собрание академии, состоящее из 300 членов. [5] Всего было подготовлено пятьдесят категорий, двенадцать из которых должны были транслироваться по телевидению, а остальные были упомянуты в сканировании . Подписчиков сервиса Prodigy попросили сократить количество номинантов на «Лучшую игру в целом», проголосовав за девять кандидатов. [1] AIAS представила идею телевизионного шоу награждений нескольким телеканалам и в конечном итоге достигла соглашения с TBS . [6] Согласно ранним сообщениям, шоу должно было называться Cybermania: The 1994 Interactive Games Awards , а затем Cybermania '94: The Ultimate Gamers' Event и транслироваться из театра Уилшир в Беверли-Хиллз . [7] [8]

Формат

Кибермания '94 была произведена AIAS и TBS, а исполнительным продюсером выступил Питер Хейман из ICE Integrated Communications & Entertainment . [6] [9] Он был поставлен в Универсальном амфитеатре и транслировался в прямом эфире на канале TBS в субботу, 5 ноября 1994 года, в 17:05 по тихоокеанскому времени . [10] [11] Шоу длилось два часа, ведущими были актеры Лесли Нильсен и Джонатан Тейлор Томас . [12] Уильям Шетнер озвучил объявления о кандидатах. [9] Награды в двенадцати категориях вручались менее известными знаменитостями, а также жонглерами , борцами и танцорами, исполнявшими музыку Херби Хэнкока , а также комедийными клипами об игровой сцене. [5] [12] [13]

Телеголосование с числом более 800 было использовано для определения «Лучшей игры в целом», при этом голоса подсчитывались на компьютере за кулисами в ходе процесса, проверенного Price Waterhouse . [6] [12] В конечном итоге победителем стал Mortal Kombat . [12] Четыре из двенадцати наград, что составляет почти половину всех категорий развлечений, были выиграны Philips Interactive Media . [5] [14] По словам представителя, компания считает, что ее продукция, получившая награды на национальном телевидении, «стоит» как маркетинговая стратегия и повышение морального духа своих сотрудников. [5]

Награды

Победители перечислены первыми, выделены жирным шрифтом и отмечены двойным кинжалом (‡).

Прием

Трансляцию посмотрели 1,1% домохозяйств в США. [12] Журналистская реакция была в основном негативной. [10] Билл Канкель , писавший для Electronic Games , раскритиковал производственную ценность шоу, в том числе отсутствие деталей об играх (таких как платформы, разработчик и издатель ), отсутствие имен людей, получивших награды, пропущенные реплики , плохой сценарий и плохое исполнение. . Он отметил, что, как журналисту, занимающемуся видеоиграми , ему «никогда не приходилось сталкиваться с чем-то вроде ужасающей « Кибермании '94 » канала TBS , первой телевизионной попытки объединить электронные игры и утомленный формат телешоу с наградами». [13] Крис Нашавати из Entertainment Weekly описал церемонию как «недорогой удар по церемонии вручения наград MTV Video Music Awards без малейшего намека на легитимность Оскара» . [12] В 2022 году Time Extension связалась с несколькими победителями шоу, некоторые из которых сообщили, что не знали, что шоу транслируется по телевидению. [10]

Наследие

Cybermania '94 была первой телевизионной церемонией вручения наград в области видеоигр . [5] [9] AIAS организовала мероприятие, продолжающее Киберманию '94 , — Вторую ежегодную премию AIAS Awards , первоначально запланированную на декабрь 1995 года. Чтобы расширить свою аудиторию, академия искала место в прайм-тайм на крупной сети и в хорошо - известный хозяин. В пользу последнего рассматривались Деннис Миллер , Хоуи Мандель и Синдбад . [15] В конечном итоге шоу было проведено онлайн через Bravo 17 апреля 1996 года с ведущей Арианой Ричардс . [16] [17] По словам Джозефа Олина, президента AIAS в 2004–2010 годах, «это смотрело около пяти человек». Восстановленная в 1996 году, академия в 1998 году учредила премию Interactive Achievement Awards .

Подросток Джефф Кейли участвовал в постановке в качестве «специалиста по интерактивным продуктам», сочиняя рассказы Шатнера. Он сказал, что посещение мероприятия с участием создателей таких популярных игр, как Doom и Myst, произвело на него большое впечатление. Кейли продолжал работать на ежегодно проводимых церемониях награждения G4 ( G-Phoria ) и Spike TV ( Spike Video Game Awards ) до 2013 года. В 2014 году он создал The Game Awards , которую он ведет. [9]

Рекомендации

  1. ^ Аб Дженсен, Крис (30 октября 1994 г.). «Лучшие интерактивные произведения для поклона на ТВ». Атлантский журнал . п. П2. Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Проверено 24 августа 2023 г. - через Newspapers.com .
  2. Липпман, Джон (17 июня 1993 г.). «Оскар, Эмми, Тони: переходите к Аяксу». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Проверено 24 августа 2023 г.
  3. Хармон, Эми (22 июня 1993 г.). «Интерактивное взаимодействие». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Проверено 24 августа 2023 г.
  4. ^ "Интерактивное шоу наград" . Пасадена Стар-Ньюс . 11 марта 1994 г. с.  Ваше здоровье! -13. Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Проверено 24 августа 2023 г. - через Newspapers.com .
  5. ^ abcde Берг, Джереми (февраль 1995 г.). «Покупка награды - Кибермания '94: Шоу уважаемых наград или шутка года». Компьютерный плеер . Том. 1, нет. 9. Публикации HG. стр. 13–14 . Проверено 24 августа 2023 г. - из Интернет-архива .
  6. ↑ abc Берникер, Марк (26 сентября 1994 г.). «WTBS проведет первое шоу награждений за интерактивные игры» . Радиовещание и кабельное телевидение . Том. 124, нет. 39. Издательство Канерс . Проверено 24 августа 2023 г. - из Интернет-архива .
  7. Мендоса, Северная Каролина (11 сентября 1994 г.). «Превью '94: Детка, это особенное». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Проверено 24 августа 2023 г.
  8. Ричи, Родни (25 сентября 1994 г.). «Р&Р». Звездная пресса . п. 13Б. Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Проверено 24 августа 2023 г. - через Newspapers.com .
  9. ^ abcd Мартенс, Тодд (5 декабря 2017 г.). «Навязчивая идея Джеффа Кейли на протяжении всей жизни создать премию «Оскар» для видеоигр». Лос-Анджелес Таймс . Архивировано из оригинала 23 августа 2023 года . Проверено 23 августа 2023 г.
  10. ^ abc Ярвуд, Джек (8 декабря 2022 г.). «До вручения награды Game Awards была Кибермания '94». Продление времени . Архивировано из оригинала 23 августа 2023 года . Проверено 23 августа 2023 г.
  11. Миллер, Лессли (31 октября 1994 г.). «Кибермания '94» в честь лучших компьютерных развлечений» . Солнце пустыни . Служба новостей Ганнетта . п. Б6. Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Проверено 24 августа 2023 г. - через Newspapers.com .
  12. ↑ abcdef Нашавати, Крис (25 ноября 1994 г.). «Кибермания '94: The Ultimate Gamer Awards». Развлекательный еженедельник . Архивировано из оригинала 23 августа 2023 года . Проверено 23 августа 2023 г.
  13. ^ Аб Кункель, Билл (январь 1995 г.). «Отчет Кункеля: TBS и Sonic Hedgehog». Электронные игры . Том. 2, нет. 11. Публикации Декера. п. 144 . Проверено 24 августа 2023 г. - из Интернет-архива .
  14. ^ «Кибермания» приводит вершины мультимедиа» . Рекламный щит . БПИ Коммуникации. 19 ноября 1994 г. с. 58. Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Проверено 24 августа 2023 г. - через Google Книги .
  15. ^ "Награды интерактивных медиа". Интернет-подполье . Том. 1, нет. 1. Сендай Медиа. Декабрь 1995. с. 20 . Проверено 24 августа 2023 г. - из Интернет-архива .
  16. ^ «Вторая ежегодная награда AIAS». Академия интерактивных искусств и наук . 1996. Архивировано 7 ноября 1996 года.
  17. ^ «Киберпространство». Лос-Анджелес Таймс . 15 апреля 1996 г. с. Д1. Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Проверено 24 августа 2023 г. - через Newspapers.com .
  18. Такахаши, декан (21 февраля 2017 г.). «DICE Awards исполняется 20 лет: как выросли награды игровой академии» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 24 августа 2023 года . Проверено 24 августа 2023 г.

Внешние ссылки