Mountain King Studios (ранее известная как Cygnus Studios ) — компания по производству компьютерных игр, расположенная в Чикаго , штат Иллинойс . Ее основал игровой программист и дизайнер игр Скотт Хост. [1] Помимо разработки Raptor: Call of the Shadows , Cygnus также сотрудничала с Apogee Software над рядом их игр. Некоторые члены компании разделились и образовали Rogue Entertainment , а сама компания была переименована в «Mountain King Studios».
Компания начинала со своего прежнего названия «Cygnus Studios». После завершения своей первой игры Galactix Скотт Миллер из Apogee Software отправил письмо ведущему разработчику Скотту Хосту. В ответ Хост связался с ним и договорился о сотрудничестве с Apogee. После некоторой работы над недолговечной ролевой игрой The Second Sword , Cygnus Studios и Apogee работали над шутером с вертикальной прокруткой под названием «Mercenary 2029» в качестве рабочего названия, а затем переименовали его в Raptor: Call of the Shadows . [2] Cygnus также помогала Apogee с некоторыми другими играми под названием «Cygnus Multimedia Productions», включая Duke Nukem II , Blake Stone: Aliens of Gold , Hocus Pocus и Realms of Chaos . [3] [4] [5] [6]
id Software была заинтригована успехами компании и убедила их переехать в Техас и работать с ними. [7] Пол Радек, работавший над звуком для Raptor, предоставил id звуковую библиотеку DMX для их игры Doom . К декабрю 1994 года члены компании Джим Молинец, Рич Флейдер и Тим Неве выступили против Скотта Хоста и покинули Cygnus, чтобы сформировать собственную компанию Rogue Entertainment . [8] После этого Cygnus вернулись на свое старое место в Чикаго и переименовали себя в «Mountain King Studios». [9]
К 2008 году президент Blitwise Productions Майкл П. Уэлч встретился со Скоттом Хостом. Raptor: Call of the Shadows была любимой игрой Уэлча на ПК, и он предложил Host портировать ее на платформу iPhone. Используя исходный код, ведущий программист Бен Морено запрограммировал игру на компьютере Macintosh. На создание порта ушло 1,5 года. [10]
До того, как Raptor: Call of the Shadows находился в разработке, Cygnus Studios работала над игрой под названием The Second Sword для Apogee Software , которая должна была быть ролевой игрой и использовать движок Shadowcaster , но проект был отменен. [2] Strife некоторое время находился в разработке и должен был быть опубликован id Software ; через несколько месяцев и во время спора между некоторыми разработчиками и Scott Host он был отменен. [9] Позже она была завершена Rogue Entertainment и опубликована Velocity в 1996 году. [13] После переименования в «Mountain King Studios» компания попыталась разработать 3D-ролевую игру под названием Mantra , но это также было отменено в пользу Demonstar. игра. [9]
Официальный веб-сайт